カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiの
雑談掲示板のコメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
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イベントにかまけてフリーランサボってたら通常レースがまともに走れなくなってて草。速度出したいからと重量マシンばっか乗ってたせいでドリフトタイミング忘れてらぁ、フォーリス1時間耐久レースの刑かなこれは…
スカイアでこっちはハイドリックでバトチャスカーフィ倒そうとしたらこっちが重傷になったんだが..改造かと疑ったがスカーフィのWiki見る限りスカーフィを怒らせるとステータスがイカれるのかよ
なかなかないけどシティでペーパー使ってバトチャリ乗り破壊できるとヨシ!ってなる
たまに接近察知してプラズマとかで対空してくるニュータイプもいる
体感かもしれないけどオモサ多い時は正面衝突時(スピン無し)の攻撃力とか破壊されにくさが上がってる気がする…
体当たり威力は重量参照するし破壊されにくさに関してもオモサ取ると防御微増するから合ってるよ 空飛ぶこと捨てるなら速度も上がるしオモサはあればあるほど良かったり
切実にやめてほしいわけじゃないけど、配信者がスペシャルのことを「ウルト」って呼ぶのなんか嫌なの分かる人いる?
わからん
ゲーム内の用語に合わせてほしいよね
彼女が元彼の話をするやつに近い。彼女いたことないけどなHAHAHA
マシンのことをカートって呼んでる配信者がいてモヤモヤしたことはある
ウルト呼びするゲームに触れてないので確かに違和感は拭えないが、本作のスペシャルを切りふだ呼ばわりしたことはあるので呼びたくなる気持ちもわかる
たぶん相手をふっとばす愉快なパーティゲームに慣れ親しんできた人だ
それでウルトって結局なんなん?この感じだとウルトラソードもUSDXとも関係ないんだよな
FPSとかで必殺技のことをウルトって呼ぶゲームがある
他の対人系ゲーム(APEXとか)で、ダーのスペシャルに相当する位置の技が「アルティメットスキル」って呼ばれてるものがある。
Ultimateを略してUlt。
レート戦を創設したエアライダー界隈の偉人に対するアンチコメやめてください!
分かるけどファームも同じ気持ちだわ。前作でファームなんて聞いたことなかったから
ああ、そうして逆に分かりにくくなってんのまさしく'草'だな、おもしろ
自分の知らない単語見かけて不機嫌になっちゃうのはなんか嫌だからその性格直してほしいって思っちゃう
ファームはmoba遊んでるとすげーしっくり来るんだ
公式用語は育成じゃない?まぁファームはまだいいけどファーミングって書いてあるのを見た時は頭抱えた
育成はあくまで育てること自体で、ファームという場合は育成重視というか育成効率のいい立ち回り、みたいなニュアンス。
公式は育てる、強化って用語使ってるわ
farmが○でfarmingが×なら派生が進んで別の言葉になっているんですかね?と思ったら普通に活用でfarmingも使うらしい、どうなってるねん?
ここの記事書く時とか、ファームじゃ伝わらない人いそうだからもっと分かりやすい簡潔な言葉ないかなって思う。 スタータイプの「スライド」なんかはまさにその理想だと思ってる。
ぶっちゃけいきなり「スライド」なんて言われても伝わらん人には伝わらんと思うよ。初心者はそもそもその仕様自体気づいてないことすら多そうだし
そもそもミリ知らの人にテクニックや戦法とかを字を見たら分かるようにするのは結構難しいと思う。真面目にやろうとするとラノベのタイトルみたいになるかも
ナーフとかもいつの間にか出てきていつの間にか普及してたからゲーム業界の言語はそう言うもんだと思って慣れるしかあるめぇ
切り札はディレクター同じだしわかるんだけど、ウルトはやっぱり違和感。スペシャルかSPって言え!
別ゲームの用語を使うまではまぁ良いとして、「アルティメットアビリティ」を「ウルト」と略するのが嫌。「アルアビ」か「アルティメット」か、100歩譲ってせめて「アルティ」。
それはUltimateをカタカナにした場合の表記揺れなんだから筋違いでは
イヤかどうかは置いといて言いたいことはわかる
エアライド虹まで到達したけどこれ相性ゲーね。ミスしない前提で。スマブラでいう終点設定がエアライドってイメージ
コースとマシン&ライダーで大まかに有利不利決まるから変なマシン乗らずに最低限の走りしてればジワジワ上がれるよね てっきりシティと同じで紫辺りから3位以下は下がって2位は微増か変動なしくらいなのかと思ってたら実際は最下位は避けて3位以内目指してればokだったから気楽だったわ
ランクマで極端な不利コースがないことのストレスフリーさはマシン選びに際してかなり重要だと思ってる。ブルタンク結構面白くて使ってたんだけどヴァレリオンとマシーンガストが負け確過ぎてそこのおもんなさが結局勝ってしまった。
ランクマで同じコースって2連で出ないようになってるから、不利コ選出後に合わせて出す的な戦略あるんじゃね?と今思った。
2連同じコース出ないから変えるは考えた事あるけどそもそも日(時間帯?)によってコース偏りめっちゃあるから得意コース多い日狙ったほうがいい気がしてやめた。ほかのコース0〜2なのに不利コースのサイベリオ4とかでた日にこれ偏ってね?って
確率的事象である以上偏りは生じるけど、それは結果論であって次に同じコースが出る確率が高いわけではないだろうから、そこを狙うのは無意味だと思うぞ。
抽選アルゴリズムが判明していない以上、特定のパターンが色濃く出やすくなっている可能性もあり得る。それとプログラムの乱数って無条件に信用できる物では無いよ(そんあお粗末なモンつこてるとも思えんけど)
前作の動画見てて思ったけど、今作のCPU弱くない?体感Lv9相手でも中堅くらいの実力あればまず負けることないレベルのような気がするんだけど…NPC特有のチートみたいなのなくなったからかな?(シティで一切ステータス拾ってなくても最低限育ってるみたいなやつ)
周回数を20に増やした際に15周目からCPUが明らかに遅くなるのを経験している、時間制は一応同じペースで付いてくる。くわしくは調べてないけどレース終盤は手抜くのかもしれん
SPの使用感つかむためにたまにCPUと遊んでるけど、クリスタは遅すぎて練習にならんレベル
他のコースなら5~10秒遅れスタートするとちょうどいい位置でSP貯まる
CPUはレベル7が1番素直に走行してくれる印象あるな。レベル8とか9だと無駄にクイックスピン連発したりするから高速走行して欲しい時には不向きだと思ってる。
cpu、ダグウォータの最初のレールでめっちゃ高速でレール変更するよね 何してんだろあれ
ノヴァ最後のレール必ず右使ってるCP君
たまにシティトライアルで集まるの待ってると解散されましたとか出るけどなんだろう
任天堂のオンラインは大抵がプレイヤー同士で通信するP2P方式で、参加者の誰かがホストとしてサーバーの役割をするようになってる。そのホストが切断するとそうなる。ちなみに自分の回線は悪くないのに突然切断されるのもホストが切断してるのが原因のことが多い
対戦で自分が勝った瞬間とかシティのタイムアップ前後に切断されるのはホストが萎え落ちしてる可能性高い
ナイス着地みたいな感じでレールへの着地も並行か垂直かによって速度変わるのかな?ヴァレの最終レールみたいなできるだけ早く降りて乗りたい時に、プッシュのみで並行に着地するのとプッシュ+下降加速で角度微妙でも最速で降りるのとどっちが速いのかなと
レールの初速はレールに接触する直前の"レールの進行方向への速度成分"が影響するので、下降加速である程度速度稼いでから水平に戻すのが速くなるはず。機体にもよるけど
なるほど、着地失敗みたいに極端に減速するわけではないけど、できるだけ並行に着地した方がいいわけか
スカイアでバトチャがほんとに一瞬で売り切れになる。打たれ強くて速度の初期値も高くてパワーあってそれでいてドリフト性能も平均的にあるのは明らかにおかしい..ナーフされたところで他のマシンとは異質の強さがある。
そんなバトチャも霞むくらいペーパーが狂ってるんですがそれは
紙耐久を加味してもファーム性能優れてるしねぇ..陸のバトチャ、空のペーパーといったところか
初手にバトチャ使うのは初心者かペーパーに飽きた愉快犯だけでしょ
一応軽量級は選択肢には入るから…
キャピィ以外は飛んだ方が良くないかな?
水晶ファーム楽だし、初手にタックコンテナ降り注ぐイベ引いたときのアドでかいからアリ 中盤になって被弾増えてきたり下振れ引いたらペーパーデビルに乗り替えてる
軽量級で初手バトチャやってるけど正直ヘビースターとかブルタンクでもいいやって感じの乗り心地
1日で報酬全回収して終わらすのが勿体ないタイプのイベントだな
1日目:チャリオット・バトルチャリオット
2日目:フォーミュラスター・ロケットスター・ターボスター
3日目:タンクスター・ブルタンク
4日目:ウィリーバイク・レックスウィリー・ウィリースクーター
ウエライドをほとんどやらないので何に乗っても普段あまり乗らないマシンだとは言えない…
エアライド虹行ったらちょっとはやるつもりだったけど時間がかかってなぁ
ウエライドエアプだからTierとか全然わからんけど、2日目フォーミュラ使う人いるのかしら…
フォーミュラも強いんだけど他2つがバケモンすぎる…
今のウエライドの強マシンってルインズ、デビル、ロケット、次点でヴァンパイア、ターボ、スリックみたいな感じなのかな
ウエライド触ったけどロケットがよく分からなくてスクーターのが安定したけど走り方が分からんかった
どのステージかわからんけど、ウエライドのロケットはとりあえずカーブでチャージダッシュしてれば強くないか?
キャラはチャージ・加速が強いキャピィか素ワド、自動攻撃持ちのバンワドあたりがおすすめだよ
マクロコン放置呼ばわりした者です。申し訳ありませんでした。このコメントは編集しました。
人のプレイヤー名出して確証もなくマクロ扱いみたいな晒しはwikiの掲示板でやるべきじゃないと思うんだけれども
wikiの掲示板でなくても大問題な思考回路では…
マクロでないにしても明らかに移動などの操作をしていない気がする
(そもそも木主が他のプレイヤー名出してるのがアウトな気がするけど)
何でそんな名前に…って思ってたらこういう奴らにはストレスになるからか、腑に落ちたわ
その人は少し前までは某大統領の名前使ってたからたまたま首相と名前がかぶった人とかではないと思うよ。日米首脳会談の次の日から今の名前に変わったのを確認してる。明らかに確信犯
ライセンスカードにHPのハートが何個か並んでるやつですか
エアライドも人口少ないから悪業してると目立つね。コース厳選する奴とかも覚えられてそう。
えっ⋯⋯ウエライド勢人口少ないからいつも見かけて(名前はよろしくないけど)仲間だーって喜んでたんだけどそうなの⋯⋯リプレイも見てないから知らなかった⋯⋯
ゴルボールとかいう自分で使ったら当たりやしないのに自分が空を飛んでいる時に狙われると百発百中のガッデムアイテム
地上に設置するためだけに作ったのか空中の相手をクソデカ当たり判定で滅するために作ったのか気になるところ
ペーパー乗ってる時に目の前から狙撃されて何奴!?と思ったらCPだった。CPですらこのエイム…
おまけにイベントで出てきても大概クソという…
その上時々降ってきて悉くスターマンを撃ち落としていく悪魔のアイテム(?)
クイックレースがシングル、チーム共に過疎ってる このゲームはもう無理か…
元々シティランクマに一極集中してるゲームだし予想はできたろ
その辺は過疎るのわかりきってるから、クリアチェッカーのやつとかは真っ先に終わらせたわ
たまにいる、全く同じ免許証で(ステッカーの位置まで寸分違わず同じ)同じ名前の(片方は2が付いてる)人はなんなんだろう
画面分割とかの2人プレイで参加しただけ。
画面分割でオンラインプレイできるんだな、初めて知った
ランクマッチで見かけた場合はクイックからの拉致被害者ですかね?
なぜかランクマにいたのはそういうことか
最近エアライドモードやりはじめたけどコースごとの細かい走り方とか注意点を全部記憶するのキツいな。ガチ勢はやっぱメモとかしてるのかな?
走りに意識が行ってる内は差し合いができないから、身体が覚えるまで走り込む
座学があまり楽しくない質なので性に合うマシン見つけたら思い通りに動かせるまでひたすら走りますね。このやり方だと多分ブルーくらいまでは試行錯誤しつつ慣らし期間。動かしたいように動けるようになると自分の走りができてくる。ここら辺で上位勢のFRの動画を少しだけ見て微修正する感じ。
使えそうな曲がり方とか離陸できたときは逐一メモしてる 画面録画は便利

ちょっとまってそこの左って抜けられるの!?毎回間欠泉に打ち上げられて失速してたから目から鱗だわ…(もしかしたらマシン幅にもよるのかもしれんけど
壁擦ると思いっきり減速しちゃうから飛んで誤魔化してる 右迂回して安全取ることも多いね
結果的に避けきれなくても真正面から突っ込んで謎に2回打ち上げられるやつがなくなるんで左を通ってみるのはかなりアリだと思う。小回り効くやつだとキレイに通り抜けられることが多い。
通常の走行は何も考えずとも手癖でやれるようになるまで練習(何か発見があった場合はメモすることもある)するのが基本。レース中は他マシンとの攻防に集中してるね
イベント告知来たからかウエライドの話題が増えてウエライド勢は嬉しいです
みんなもやろう、ウエライド
この2,3週間くらいずっとシティの検証(ハイジャンプの人)とエアライドばっかりやってたからシティで勝つための動き分かんなくなってて草生える。ついでに皆強すぎる。
あのハイジャンプ学会の方!?
ハイジャンプ学会です。元々普通にシティを勝つのに飽きたから再現性が高いハイジャンプを検証し始めたところがあったのに普通にやって負けるようになってしまった… もうちょっと検証できることはあるけどインパクトがデカい新事実は出てこなさそうなのでぼちぼちやっていこうかなといったところ。
ちなみにマシン別のオモサ3と13の場合の記録を掲載しています。よく言われるスリックとジェットのオモサの影響は少なくともスターマンにおいてはそこまで大きくないです。逆にデカいのがフォーミュラだったりする。
ずっと真上にかっ飛んでたらそりゃ動きわかんなくなるでしょ
今作のレースで前作4強みたいにn強挙げるとしたらレックス、ホップ、ヘンシン、スリック、ロケットで5強くらいになるのかな
ウィングも入りそうじゃない?
レックス、ロケット抜いて3強にした方が違和感ない
理論値のスリックヘンシン、実践値のレックスホップみたいなところはあると思ってる。ロケットはちょっとわからん。
ロケットはTAで猛威振るってるから入れたけどたしかにヘンシン、スリック、ポップ+レックスみたいな感じかもしれない
そう考えると本作は飛び抜けて強い(極めれば飛び抜けて強いのはあるものの)、飛び抜けて弱いみたいなマシンがないからすごくいいバランスなんだなと実感する
だよね、どのマシンでも勝ちを狙える良バランス
レックス強くなったな…嬉しい(レックス使い)
公式の今日の一枚。ナックルジョーとワゴンスター…これってもしかして…
今日の一枚って確か開発中に撮影された物じゃなかったか?