カービィのエアライダー 走法・攻略まとめ Wiki

雑談掲示板

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ペリー
作成: 2025/08/22 (金) 21:44:38
最終更新: 2025/12/13 (土) 08:49:43
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12250
名前なし 2026/10/31 (土) 23:06:31 e760e@a05e4

永遠に修正されてないサイベリオの床抜けとかせめて落下判定近くに設置すればすぐに復帰できるのに落下判定が遠すぎて移動してない判定で迷惑判定の切断されるのは流石に直してほしいとか思います。バランス抜きにしてもいろいろ細かい不具合はめちゃくちゃ多いので1周年で修正ぐらいはしてほしいね。

12251
名前なし 2026/10/31 (土) 23:15:16 8c536@e9d4a

オンラインテコ入れが当たり前になった結果不満が出てるんだろうな感がある。このゲームで何年もアプデアッパーナーフあるなら追っかけるのしんどいし大きなバグ取りだけしてくれれば十分よ

12252
名前なし 2026/10/31 (土) 23:20:34 修正 5728e@9d467 >> 12251

そう、それさえしてくれればどこからも文句はでないんだよね 本当に

12253
名前なし 2026/10/31 (土) 23:53:29 2f99e@12119 >> 12251

自分はマルクのステータス詐欺さえ直してくれたら不満はない これ修正してくれなかったらマジで泣く

12255
名前なし 2026/11/01 (日) 00:03:29 76f96@7898d >> 12253

性能の方が修正されることは多分ないだろうけどもしかしたらグラフの方は修正されるかもしれない

12256
名前なし 2026/11/01 (日) 00:05:24 21821@2a945 >> 12253

ホップの恐らく仕様として設定された着地減速アッパーが暴れすぎたせいで不具合って体で修正されたことはあるし、実際の性能がグラフと乖離してるという不具合という名目なら修正いけるかもしれない

12257
名前なし 2026/11/01 (日) 00:12:03 76f96@7898d >> 12253

でも過去の似たような事例での対処法がこれだからマルクも同じじゃないかなぁ
画像1

12258
名前なし 2026/11/01 (日) 00:16:33 2f99e@12119 >> 12253

でもそうするとなるとマルクのステータス、ほぼ中の下になってハイスペックもくそもない意味不キャラになってしまうからやっぱりグラフの修正ではなくステータス自体の修正を求めたひ…

12259
名前なし 2026/11/01 (日) 00:49:44 21821@2a945 >> 12253

前作のワゴンスターさんみたいなことになってらぁ…

12261
名前なし 2026/11/01 (日) 01:10:04 76f96@7898d >> 12253

流石にそもそものステータスが足りてない前作ワゴンスターほどはひどくないと思う

12254
名前なし 2026/11/01 (日) 00:03:28 21821@2a945 >> 12251

やっぱ開発チーム解散が早すぎた感はあるよなぁ。伝説持ち込みバグとかおもろいのは残しといてくれて構わないけど、床抜けやら致命的なやつが最終アプデ後に結構出てきてるし

12260
名前なし 2026/11/01 (日) 00:50:40 修正 e760e@a05e4

不満言われてる理由にバランス調整と最後のバランス調整後に全然不具合修正が来ないことによる開発チームへの不信感はあると思う。バランス調整の話するとジェットが暴れてた時期にキャピィ強化。弱くなかったホップが突然強くなった。他にもっと調整するところあるんじゃないのと思うような調整で不満自体は溜まってて最後に調整後に不具合修正が来ません。不具合修正がないことで元々溜まっていた不信感は限界になったのではと思っています。

12263
名前なし 2026/11/01 (日) 01:50:10 b9f81@fab20

桜井に不幸が重なってるっていう時期の悪さもあったけどやはりもうちょっとゲームについてどうにかできないか任天堂側から掛け合って欲しいな

12264
名前なし 2026/11/01 (日) 02:39:47 76f96@7898d

サイコウソク3とサイコウソク19を比較したけど
ワープ  130 46 2.83倍
ウィング 114 39 2.92倍
デビル  107 37 2.89倍
ワゴン  137 48 2.85倍
スリック 143 44 3.25倍
フォミュ 288 74 3.89倍
ヘビー  143 41 3.49倍
ロケット 162 42 3.86倍
ルインズ 141 49 2.88倍
ターボ  170 48 3.54倍
バイク  163 47 3.47倍
スクータ 133 46 2.89倍
レックス 191 52 3.67倍
ホップ  134 47 2.85倍
ヴァンプ 122 42 2.90倍
ペーパー 110 38 2.89倍
チャリ  118 43 2.74倍
バトチャ 131 50 2.62倍
タンク  154 49 3.14倍
ブタ   163 56 2.91倍
ヘンスタ 128 44 2.91倍
ヘンバイ 143 44 3.25倍
ドラグー 137 64 2.14倍
レオ   238 62 3.84倍
倍率がイマイチよくわからないな
ワープとかウィングは防御成長率みたいに2.8か2.9なんだろうけど

12265
名前なし 2026/11/01 (日) 02:52:32 a7b6a@2f1be >> 12264

調査・検証掲示板の話そのままだけど、小数点以下が四捨五入らしいからmph表示で計測したらまた違ってきそう

12266
名前なし 2026/11/01 (日) 12:05:28 21821@2a945

トライアルで建てるとそこそこカボチャ見かけるけど、ドライブだと全然カボチャ出ない。もしかしてトライアル限定だったりする?

12300
名前なし 2026/11/03 (火) 14:12:00 b9f81@fab20 >> 12266

ドライブは地形固定(変化なしとも違う完全固定)なのでイベントのあれこれも出ない

12267
名前なし 2026/11/01 (日) 12:12:34 7388c@8e8b4

今日、通信エラー多いよね?この前のイベントでサーバーにも負荷がかかったとか?

12268
名前なし 2026/11/01 (日) 12:25:02 fba70@1da8a >> 12267

自分のサーバーが悪いからなのか分からなかったけど、このゲームやっぱりエラー多いのかな?エラーして無効になることもそこそこある。

12269
名前なし 2026/11/01 (日) 13:08:42 d4b12@b4f05

シティトラで旋回低いマシン、何がいいのかな?レックス以外で(旋回取りすぎたら)

12270
名前なし 2026/11/01 (日) 13:50:55 fba70@1da8a >> 12269

どのスタジアム目指すのか分からないけど、ルインズならいくらとってもそんなに問題ないよ。あとはワゴンも

12272
名前なし 2026/11/01 (日) 15:54:09 88e49@72b85 >> 12269

ワゴン、バトチャとかは操作感安定していいと思う

12273
名前なし 2026/11/01 (日) 17:27:06 d4b12@4cf76 >> 12269

木主 レックスはいやでは無いけれども見つからなくて時間切れになる場面があるから乗り換え候補を増やしたいんよ

12274
名前なし 2026/11/01 (日) 21:38:34 fba70@1da8a >> 12273

最終マシンならブルタンクとかもそんなに旋回大量でも困らない感じ。もしくは大量にあってもあまり意味ないフォーミュラとか

12275
名前なし 2026/11/01 (日) 22:09:55 21821@2a945 >> 12269

ライダーにもよると思うけど、ウィングならセンカイ取りすぎてもやや成長ペーパーくらいだし、飛行慣れてるならありかも?

12276
名前なし 2026/11/01 (日) 22:15:15 d4b12@8c414 >> 12275

飛行と重さと相談かなぁ…

12277
名前なし 2026/11/01 (日) 22:25:31 修正 5728e@9d467 >> 12269

実はペーパーもありなんじゃないかと思ってる。
この間のイベントで育ちすぎると制御しにくいとか言われてたけど、ちょんちょん旋回を意識すればオールカンストキャピィでも素の特性で十分に制動が効きやすい(空中では)

12271
名前なし 2026/11/01 (日) 15:45:37 21821@2a945

謎の飛行物体イベントって最初手で来ることあるんだ。案の定終了ギリギリまで誰も乗れてなかったよ

12278
名前なし 2026/11/02 (月) 09:35:20 aebdc@30c34

意外と飛行最弱キャラって難しいよね。リックはハイジャンプ無理だけど重いし飛行速最低限あるからエアグラやスカフォ行けなくもないし、逆にナックルジョーは飛行速ないけど揚力最低限あるから飛行ファームちょっとだけやりやすいし。個人的には飛行速ないのはつらいからジョーだとは思うけど

12279
名前なし 2026/11/02 (月) 12:17:30 88e49@8b328 >> 12278

あまりにも遅すぎるスカーフィかも。飛んでると殴られないし

12281
名前なし 2026/11/02 (月) 17:53:48 76f96@7898d >> 12279

スカーフィはその上上振れないと強くないのに飛行ファームだと上振れが難しいのもきつい

12280
名前なし 2026/11/02 (月) 12:29:40 548a3@c6113 >> 12278

ナックル一応spで加速するから、、飛行だけだとリックの方が弱いと思う

12317
名前なし 2026/11/04 (水) 13:16:19 dec88@b781d >> 12280

スタジアムだとSP使えないから結局リックの方がなんぼか強い(体感)

12282
名前なし 2026/11/02 (月) 18:56:50 76f96@7898d

なんかVSボスだとハイドラよりもレオの方が強い疑惑が出ているらしい

12283
名前なし 2026/11/02 (月) 19:18:29 88e49@9fa7c >> 12282

ハイドラがコウゲキカンストだったらハイドラ、そうじゃないかつレオが速すぎなければレオってイメージ

12284
名前なし 2026/11/02 (月) 19:26:34 修正 76f96@7898d >> 12283

いやなんか攻撃力カンストでもレオの方が早いらしい(ボスの行動も影響してそうだけど)
ダメージが大きい程そのダメージを軽減する仕様が関係してるのかな

12285
名前なし 2026/11/02 (月) 19:29:06 88e49@9fa7c >> 12283

でもハイドラ突進1発でボスの体力半分くらい持ってくときあるから一概にレオというわけではないと思う……

12286
名前なし 2026/11/02 (月) 19:59:55 76f96@7898d >> 12283

ダメージのブレって何が関係してるんだろうか

12287
名前なし 2026/11/02 (月) 20:47:53 1efea@1da8a >> 12282

(参加人数とかの条件を同じとして)ボスって体力全員共通なのかそうでないのかあるのかね?体感ゼロツー少なめだと思ってたけど、弱点つきやすいからとか?

12288
名前なし 2026/11/02 (月) 20:56:39 02cbf@35876 >> 12287

全員共通。だけどなんらかのパワーアップによって体力が変化しているのをさっき気づいた

12289
名前なし 2026/11/02 (月) 22:25:28 163bc@35876 >> 12282

流石にプッシュアタック連発できるハイドラの方が強いと思うんだけどなー。試したら条件完全に一致させてないにしても10秒以上早かったし

12290
名前なし 2026/11/02 (月) 22:28:37 76f96@7898d >> 12289

レオはどんな風に計測しましたか プレス連打だとかなり早いらしいのですが

12291
名前なし 2026/11/02 (月) 22:42:57 修正 163bc@35876 >> 12289

勿論プレス連打で計測。まぁ最速ではないがそれでも12秒台と27秒台だから大分差がある。ライダーは自動攻撃持ちでないかつ重量補正も高いノワールデデデ。それでどちらも少なくともコウゲキとオモサはカンストはさせたはず。

12292
名前なし 2026/11/02 (月) 22:50:06 76f96@7898d >> 12289

なるほど 明日こちらでも検証してみます
あとハイドラのプッシュ連打ってどんな感じですかね。スピンをしながらプッシュも連打する感じでしょうか?

12293
名前なし 2026/11/02 (月) 23:04:53 163bc@35876 >> 12289

ここで言ったプッシュアタックってのは(フル)チャージ開放時に発生する体当たり判定のことなので、ヘビーでもできます。若干クールタイム?っぽいものがあるので間隔の感覚はスタジアムモードで練習すると良いと思います。それでもブレが結構あるけど。それで確か体当たりとスピンは両立できなかったはず。

12294
名前なし 2026/11/02 (月) 23:12:47 76f96@7898d >> 12289

ありがとうございます あれってVSボスでも判定あったんですね

12296
名前なし 2026/11/03 (火) 12:50:00 76f96@7898d >> 12289

試してみたところレオよりもかなり早かったです 指摘ありがとうございました

12295
名前なし 2026/11/03 (火) 01:01:51 99b8a@2a945

発生条件は不明だけど再現性はあるリプレイバグで、再生開始後少しシークバーいじるとライトスターが表示されないプレイヤーがいることがある→そこからスタートまで戻すと明後日の方向向いたライトスターが既に納車された状態で開始、その後ライトスターも視点も一切動かずにライダーだけがホバー移動ですっ飛んでくってのあったんだけど、絵面がだいぶシュールで笑える。たまに定点カメラの視点おかしかったり納車すらされないこともある

12297
名前なし 2026/11/03 (火) 12:50:41 99b8a@2a945

ライセンスカードいじってる時に間違えておなまえ設定した場合ってもうデフォルト設定には戻せずに別のおなまえ作って対応するしかできない感じ?名前毎にライセンス変えられるのかなーって検証用のプッシュ発信のおなまえにしたらパドックとかオンライン入ったときにその設定がデフォになっちゃって困ってる

12298
名前なし 2026/11/03 (火) 13:06:03 7ac75@59069 >> 12297

ライセンスカードにおなまえ設定したら変更はできるが解除ができない。おなまえをデフォと同じ設定するしかない。

12299
名前なし 2026/11/03 (火) 13:39:16 99b8a@2a945 >> 12298

やっぱそうだよなぁ…おなまえそのものの削除も無理だったし、おなまえ増えるの鬱陶しいけど新しく作るしかないか…

12301
名前なし 2026/11/03 (火) 16:10:48 88e49@55878

性能比較のとこにあるライダー重量補正ってどうやって調べてるのかな

12303
名前なし 2026/11/03 (火) 18:34:25 163bc@35876 >> 12301

チャージアタックをメカデデデにぶち当てて得点から攻撃補正抜いてメタナイトを基準にしただけ。でもその攻撃補正間違ってるしそもそもVSボスは仕様が違うから参考程度の数値にしかならないよ

12302
名前なし 2026/11/03 (火) 18:24:21 09868@1da8a

今更だけど地味に中ボスで参戦したのカワサキ(とグランドウィリー)だけなんだよね。あと参戦できるとしたらボンカース、Mr.フロスティ、バグジー辺りなんだろうけど。

12304
名前なし 2026/11/03 (火) 19:26:54 b46e7@39c73 >> 12302

フロスティ→ロロララになった説はわりとありそう タフだったり滑ったりブロック飛ばしたり類似点が多い

12306
名前なし 2026/11/03 (火) 23:42:29 2f99e@12119 >> 12304

確かにそう言われてみればロロララの枠フロスティでも違和感無いな でも投げるブロックに凍結効果付きそうだなフロスティ…

12307
名前なし 2026/11/03 (火) 23:46:01 99b8a@2a945 >> 12304

第二のタランザはやめてくれ…

12308
名前なし 2026/11/04 (水) 00:35:06 09868@1da8a >> 12304

もしフロスティだとまたプリケツを見続けることになるからロロララのほうが良かった…のかも

12305
名前なし 2026/11/03 (火) 22:47:13 99b8a@2a945 >> 12302

ボンカースに関してはデデデとの差別化が難しそうではある

12315
名前なし 2026/11/04 (水) 13:03:50 修正 a19dd@0e050 >> 12305

というかむしろボンカース→デデデのスキン扱い、フロスティ→ロロララのスキン扱いみたいな感じで実装すれば割と自然にいけそうなライダーがいくつかいるかもしれん

12313
名前なし 2026/11/04 (水) 12:27:25 88e49@8b328 >> 12302

ビビッティア来てほしい

12309
名前なし 2026/11/04 (水) 09:15:48 8ff46@59069

マリカワールドにチーターが現れたらしい。エアライダーも危ないか?

12310
名前なし 2026/11/04 (水) 11:05:08 09868@1da8a >> 12309

正直あまりランクに意味がないこのゲームにチーターで使ってなんの意味もないと思うけど…一人用で検証のためとかならまだ分からなくもないけど

12311
名前なし 2026/11/04 (水) 11:44:58 修正 7ac75@59069 >> 12310

ランクが無い某かくれんぼ、それどころか戦闘・競争がなく勝敗を決めるわけでもないソーシャルMMOにすらチーターが現れたくらいだから、場を荒らすのが目的だと思う。

12312
名前なし 2026/11/04 (水) 11:52:26 e04bf@2a945 >> 12310

ランク制度のなかった時代のスマブラだったりナワバリとかにも出没してるし、勝敗のあるゲームならどこにでも出現する可能性はある

12331
名前なし 2026/11/04 (水) 20:47:01 修正 8ff46@59069 >> 12309

思ったけど、日本国内にチーターがいなければ「近くの人だけ」で対策可能か

12333
名前なし 2026/11/04 (水) 21:29:10 e04bf@2a945 >> 12331

そもそもエアライダーって海外勢とマッチングする?それっぽい人見かけたことない気がする

12314
名前なし 2026/11/04 (水) 12:35:50 修正 7ac75@59069

アプデ(1.3.4)来るっぽい(コメント時はまだ未配信)
画像1

12316
名前なし 2026/11/04 (水) 13:03:59 2f99e@8cf8b >> 12314

果たしてマルクのステータス修正は来るのか…

12318
名前なし 2026/11/04 (水) 14:33:56 e04bf@2a945 >> 12316

リプレイ云々書かれてない辺り性能周りの調整はなさそうでは…グラフの方が修正される可能性はあるけど

12320
名前なし 2026/11/04 (水) 17:37:56 09868@1da8a >> 12316

いつもはリプレイ云々は公式ホームページで載ってた気がする。過去ホップスターのこともあったし不具合と見なされればマルク修正あるかも

12322
名前なし 2026/11/04 (水) 17:55:47 87a0c@49fc2 >> 12316

予想:グルメのグーイバグだけ修正

12319
名前なし 2026/11/04 (水) 17:04:16 3f438@e0e79 >> 12314

今出てるお知らせはミスで、配信は明日だってね

12323
名前なし 2026/11/04 (水) 17:56:50 87a0c@49fc2 >> 12319

なんか色々とずさんだな…

12321
名前なし 2026/11/04 (水) 17:40:55 d4b12@c2689

シティトラやってたんだけどもスタジアムがエアグラ、ポイスト、スイプ、シングルレース(ヴァレリオン)だったよ(自分はヴァンパイアだったからまだマシだけども)

12324
名前なし 2026/11/04 (水) 18:49:00 e04bf@2a945

たまに思うんだけど、CPの強さって何が違うんだ?1が露骨に弱いのは分かるけど、別に9になったからって大して強く感じないというか、どの辺が強くなってるんだろと…

12325
名前なし 2026/11/04 (水) 19:18:19 76f96@7898d >> 12324

個人的な感覚だとエアライドの場合7以降はそこまで走力自体は変わらなくて妨害が増える印象

12326
名前なし 2026/11/04 (水) 19:38:40 5728e@9d467

デビルイベント復刻は運営を見直しかけたけど...告知ミスはあるはそもそも事前通告もないは、なんだかな

12327
名前なし 2026/11/04 (水) 19:58:25 09868@1da8a

改めてバグ報告のページ見ると結構多いけど、本当にこれ一回で直せるのかね。あとは仕様なのかバグなのか分からないもの(ヘビーのスタースリップとかグーイの揚力等)についても説明欲しい

12334
名前なし 2026/11/04 (水) 22:58:49 e04bf@2a945 >> 12327

ヘビーのページのコメント欄見るに、スリップ強いのに関してはチャージ燃料式が関係してるらしいから仕様な気がする

12328
名前なし 2026/11/04 (水) 20:05:38 1c721@6e760

ハロウィンのバグ発覚で久々にメンバー集めたって状況だろうし、たった数日間で既存のバグまで修正できるものかな?処理落ちの修正だけで終わりそうな気もするから過度な期待はしない方がいいかも

12330
名前なし 2026/11/04 (水) 20:30:49 76f96@7898d >> 12328

さすがにバグ修正は前々から少しずつやってるんじゃないかな?

12329
名前なし 2026/11/04 (水) 20:11:40 99b33@fb648

バグ修正来るにしても全部一括で直すのなんてまず無理だろうね。でもやっぱマルクスターマンのステータスを表記通りに直すとかグーイのグルメレースバグ修正は直してあげて欲しいというのが正直なところ。シンプルに不具合のせいで弱くなったりヘイト向くのはきつい

12335
名前なし 2026/11/04 (水) 23:09:35 e04bf@2a945

ライダー不問でCPに使わせて1番強いマシンってたぶんヘビースターだけど、逆に1番弱いのって何だろ?まともに離陸しないし飛行状態維持しようともしないから飛行マシン系、特に飛び続けないとどうしようもないペーパー辺りか?

12337
名前なし 2026/11/04 (水) 23:42:10 76f96@7898d >> 12335

ロケットは何もない所でもチャージダッシュしようとしてかなり遅いけどレールチャージがあるからなぁ
ヘビーは壁減速があまりない影響で強くなってるから壁減速が強いマシンとか?

12336
名前なし 2026/11/04 (水) 23:38:16 e5a3a@80696

気持ち的にはすべての修正終わったらそれはVer1.4と表記しても差し支えはない