カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiの
雑談掲示板のコメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
通報 ...
飛行マシンでスーパーチャージを取るとすぐに空島に行けるが、地上を飛行マシンでスーパーチャージを探すようなことしてるとしぬ
ホップの先例があるのでバグ修正の体でもう一度何らかの調整をしてくれないかなぁという夢を見てしまう。マルクの能力値詐欺くらいなら現実的にありえそうだけど他にも何かあるかなぁ ナックルジョーの51に満たない能力値は実は設定ミスでしたとかで全部51にしてくれないかな(暴論)
マッチングまであと0秒のとこで固まると皆そそくさ抜けてっちゃうからマッチングしねぇ
バグってマッチング永久に始まらなくて抜けるしかないやつ
不具合で0秒でも一向に進まなくて抜けようにも抜けられないバグがあった。スカイアではポーズ画面が使えないしリセットしかないという
今回のイベントやってて思ったけど、速度系ステータス大量発生のシングルレース固定シティイベントとか来ないかな。スリップなしでも爆速で飛び回ってファームどころじゃないカオスなイベントになりそうではあるけど
空飛んでたら制御しやすいからペーパー取った奴が天下取るイベントになりそう
ただしヒコウはほぼ出ないとかならギリバランス取れるか?地上しか走れないペーパーとかほぼ即死するし
ヒコウ3あればペーパーでほぼ自由に飛べてしまうスターマンの出番やな
ボス固定イベントの時見たいにヒコウの出現率低下(サイコウソク カソク チャージ オモサ センカイの出現率アップ)ってして ペーパーやウイングと言った飛行系マシンの出現率を下げれば・・・
序にギャラックスの出現率にブーストをかけて置けば(鬼
チャージタンク暴走でシングルレース2周とかやってみたい
ヘビースターなら比較的快適にファームできそう
GIFって上げられるんですかね?容量が重いから上げられない気がする
GIF自体は上げられる、wiki添付なら512KB制限だけどzawazawaはもっと緩かったと思う、何にせよ動画なら動画共有サイトなりimgurなり使うのが早そう
エアライドのスペシャルはエフゼロみたいに2周目にスペシャル解禁で好きなタイミングで吐ける方が良かったわ 1周コースは今のゲージ制のままで
スージーのSPとか特に打開弱め·想定した区間で吐かないとしょっぱいから全力で前張りしてる
SPを使えるタイミングが自由になると、そもそもスタスリで差が付きにくいシステム上ゴール前使用が最適解になる気がするんだがどうなんだろう
おっしゃる通りです。使えるタイミングが毎回変わり、ゲージ保持に時間制限があるからこそ、どこで使うべきかという駆け引きが生まれ、面白くなっているのでしょうね。
下位にいるほどSPゲージ溜まってからの自動減少がわずかに緩やかになる仕様は欲しかったかも。今は流石に前張り正義すぎる。
順当に前が有利な方が健全だと思う、実力差あると全く関与出来なくなるの良くないけどしょうが無い
それはそうなんだけど、下位にいるとスペシャルが早く溜まるぞ!スペシャルで逆転しよう!みたいな仕様なのに全て逆効果なのはちょっとモヤる。
勝つための戦略は別として、SP入るとレース良い感じに荒れるから良く出来てるなって思う。発動自由になるとレース荒らす役割は消えてまうかも。
現状の下位から順番にスペシャル吐くだけの仕様じゃ駆け引きもクソも無いじゃん。 自由に使えるなら1位は温存するか、リードが広がったタイミングでスペシャルでスリップ圏外まで逃げ切りを図るとか、それを見た下位はスペシャルで追随するか、他のスペシャルを吐いたマシンのスリップで付いて行って最後にごぼう抜きを狙うとか、カーブが苦手なマシンでスペシャルが乗り捨て型だから苦手区間まで温存するとか、自由形ならいろんな使用パターンが考えられる。
今の仕様が良いとは言わんが、自由形になったとしてゴール前までSPを温存しながら追随できる人が一人でもいると、他もSPを使わないと対抗できないので別の場所で切るって選択肢は消えると思う
一番早くなる区間でSP切ってそこに追いつけない人は負け確定な実力ゲー加速するだけだよね…それを楽しいと思う人もいるだろうが人口は今以上に減りそう
現状は上位ほど有利なタイミングでスペシャルが使えるんでむしろ逆に差は縮まります
某トモダチにうつつを抜かしていたがこのイベント神過ぎるな もっと早く遊んどけばよかった…
もうイベント終わりか、毎回こういう特殊系イベントだと個人的に嬉しいなぁ。開発チーム解散してるらしいし無理だと思うけど、最終アプデでイベントで使ってた細かいパラメータ(スリップ倍率、イベントやマシン出現確率とか)いじれるようにならないかな…
好きにいじれるのが理想だけど、パドックで過去イベントと同じ設定で遊べるようになるだけでもかなり嬉しい。デビル強化とかスタスリ強化みたいなのは見知った人とやることで一段と面白くなると思う。
バイオレットのシティトライアルランクマ レインボー2名との3人マッチで2位になってゲージ下がるの理不尽でしかない
夕方の5時とかにエアライドモードしようとしたら誰ともマッチングしなくなってしまった…もう平日は無理か
再起動したらマッチングしたわ
自動攻撃持ちライダー8割でエアライド虹目前まで来たけど、未だに雑魚敵キャプチャしようとして自動攻撃で倒しちゃうことが頻発してしまう。永遠にコツがつかめない…
イベントにかまけてフリーランサボってたら通常レースがまともに走れなくなってて草。速度出したいからと重量マシンばっか乗ってたせいでドリフトタイミング忘れてらぁ、フォーリス1時間耐久レースの刑かなこれは…
スカイアでこっちはハイドリックでバトチャスカーフィ倒そうとしたらこっちが重傷になったんだが..改造かと疑ったがスカーフィのWiki見る限りスカーフィを怒らせるとステータスがイカれるのかよ
なかなかないけどシティでペーパー使ってバトチャリ乗り破壊できるとヨシ!ってなる
たまに接近察知してプラズマとかで対空してくるニュータイプもいる
体感かもしれないけどオモサ多い時は正面衝突時(スピン無し)の攻撃力とか破壊されにくさが上がってる気がする…
体当たり威力は重量参照するし破壊されにくさに関してもオモサ取ると防御微増するから合ってるよ 空飛ぶこと捨てるなら速度も上がるしオモサはあればあるほど良かったり
切実にやめてほしいわけじゃないけど、配信者がスペシャルのことを「ウルト」って呼ぶのなんか嫌なの分かる人いる?
わかる(スプラのスペシャルを「ウルト」呼びされるのもなんかやだ)
「あ、こっちメインで遊ぶ気はないんですね」ってなる。
わからん
ゲーム内の用語に合わせてほしいよね
彼女が元彼の話をするやつに近い。彼女いたことないけどなHAHAHA
マシンのことをカートって呼んでる配信者がいてモヤモヤしたことはある
ウルト呼びするゲームに触れてないので確かに違和感は拭えないが、本作のスペシャルを切りふだ呼ばわりしたことはあるので呼びたくなる気持ちもわかる
たぶん相手をふっとばす愉快なパーティゲームに慣れ親しんできた人だ
それでウルトって結局なんなん?この感じだとウルトラソードもUSDXとも関係ないんだよな
FPSとかで必殺技のことをウルトって呼ぶゲームがある
レート戦を創設したエアライダー界隈の偉人に対するアンチコメやめてください!
分かるけどファームも同じ気持ちだわ。前作でファームなんて聞いたことなかったから
ファームは英単語のニュアンス的に使い方正しいのかも分からない、これ使い方正しいの?
当たり前みたいにファームって言われててどこに畑があるんだよって最初思ったな、立ち回りとかでいいのに
立ち回りだけだと何の立ち回りやねんってなるじゃん。アイテムを稼ぐ立ち回りっていちいちいうのも長い。だからファームとかの単語が生まれんのよ
ああ、そうして逆に分かりにくくなってんのまさしく'草'だな、おもしろ
自分の知らない単語見かけて不機嫌になっちゃうのはなんか嫌だからその性格直してほしいって思っちゃう
ファームはmoba遊んでるとすげーしっくり来るんだ
公式用語は育成じゃない?まぁファームはまだいいけどファーミングって書いてあるのを見た時は頭抱えた
育成はあくまで育てること自体で、ファームという場合は育成重視というか育成効率のいい立ち回り、みたいなニュアンス。
公式は育てる、強化って用語使ってるわ
farmが○でfarmingが×なら派生が進んで別の言葉になっているんですかね?と思ったら普通に活用でfarmingも使うらしい、どうなってるねん?
ナーフとかもいつの間にか出てきていつの間にか普及してたからゲーム業界の言語はそう言うもんだと思って慣れるしかあるめぇ
切り札はディレクター同じだしわかるんだけど、ウルトはやっぱり違和感。スペシャルかSPって言え!
イヤかどうかは置いといて言いたいことはわかる
エアライド虹まで到達したけどこれ相性ゲーね。ミスしない前提で。スマブラでいう終点設定がエアライドってイメージ
コースとマシン&ライダーで大まかに有利不利決まるから変なマシン乗らずに最低限の走りしてればジワジワ上がれるよね てっきりシティと同じで紫辺りから3位以下は下がって2位は微増か変動なしくらいなのかと思ってたら実際は最下位は避けて3位以内目指してればokだったから気楽だったわ
ランクマで極端な不利コースがないことのストレスフリーさはマシン選びに際してかなり重要だと思ってる。ブルタンク結構面白くて使ってたんだけどヴァレリオンとマシーンガストが負け確過ぎてそこのおもんなさが結局勝ってしまった。
ランクマで同じコースって2連で出ないようになってるから、不利コ選出後に合わせて出す的な戦略あるんじゃね?と今思った。
2連同じコース出ないから変えるは考えた事あるけどそもそも日(時間帯?)によってコース偏りめっちゃあるから得意コース多い日狙ったほうがいい気がしてやめた。ほかのコース0〜2なのに不利コースのサイベリオ4とかでた日にこれ偏ってね?って
前作の動画見てて思ったけど、今作のCPU弱くない?体感Lv9相手でも中堅くらいの実力あればまず負けることないレベルのような気がするんだけど…NPC特有のチートみたいなのなくなったからかな?(シティで一切ステータス拾ってなくても最低限育ってるみたいなやつ)
周回数を20に増やした際に15周目からCPUが明らかに遅くなるのを経験している、時間制は一応同じペースで付いてくる。くわしくは調べてないけどレース終盤は手抜くのかもしれん
SPの使用感つかむためにたまにCPUと遊んでるけど、クリスタは遅すぎて練習にならんレベル
他のコースなら5~10秒遅れスタートするとちょうどいい位置でSP貯まる
CPUはレベル7が1番素直に走行してくれる印象あるな。レベル8とか9だと無駄にクイックスピン連発したりするから高速走行して欲しい時には不向きだと思ってる。
cpu、ダグウォータの最初のレールでめっちゃ高速でレール変更するよね 何してんだろあれ
ノヴァ最後のレール必ず右使ってるCP君
たまにシティトライアルで集まるの待ってると解散されましたとか出るけどなんだろう
任天堂のオンラインは大抵がプレイヤー同士で通信するP2P方式で、参加者の誰かがホストとしてサーバーの役割をするようになってる。そのホストが切断するとそうなる。ちなみに自分の回線は悪くないのに突然切断されるのもホストが切断してるのが原因のことが多い
対戦で自分が勝った瞬間とかシティのタイムアップ前後に切断されるのはホストが萎え落ちしてる可能性高い
ナイス着地みたいな感じでレールへの着地も並行か垂直かによって速度変わるのかな?ヴァレの最終レールみたいなできるだけ早く降りて乗りたい時に、プッシュのみで並行に着地するのとプッシュ+下降加速で角度微妙でも最速で降りるのとどっちが速いのかなと
スカイアでバトチャがほんとに一瞬で売り切れになる。打たれ強くて速度の初期値も高くてパワーあってそれでいてドリフト性能も平均的にあるのは明らかにおかしい..ナーフされたところで他のマシンとは異質の強さがある。
そんなバトチャも霞むくらいペーパーが狂ってるんですがそれは
紙耐久を加味してもファーム性能優れてるしねぇ..陸のバトチャ、空のペーパーといったところか
初手にバトチャ使うのは初心者かペーパーに飽きた愉快犯だけでしょ