カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiの
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ペリー
初代管理人 a831f724b6
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永遠に修正されてないサイベリオの床抜けとかせめて落下判定近くに設置すればすぐに復帰できるのに落下判定が遠すぎて移動してない判定で迷惑判定の切断されるのは流石に直してほしいとか思います。バランス抜きにしてもいろいろ細かい不具合はめちゃくちゃ多いので1周年で修正ぐらいはしてほしいね。
オンラインテコ入れが当たり前になった結果不満が出てるんだろうな感がある。このゲームで何年もアプデアッパーナーフあるなら追っかけるのしんどいし大きなバグ取りだけしてくれれば十分よ
そう、それさえしてくれればどこからも文句はでないんだよね 本当に
自分はマルクのステータス詐欺さえ直してくれたら不満はない これ修正してくれなかったらマジで泣く
性能の方が修正されることは多分ないだろうけどもしかしたらグラフの方は修正されるかもしれない
ホップの恐らく仕様として設定された着地減速アッパーが暴れすぎたせいで不具合って体で修正されたことはあるし、実際の性能がグラフと乖離してるという不具合という名目なら修正いけるかもしれない
でも過去の似たような事例での対処法がこれだからマルクも同じじゃないかなぁ

でもそうするとなるとマルクのステータス、ほぼ中の下になってハイスペックもくそもない意味不キャラになってしまうからやっぱりグラフの修正ではなくステータス自体の修正を求めたひ…
前作のワゴンスターさんみたいなことになってらぁ…
流石にそもそものステータスが足りてない前作ワゴンスターほどはひどくないと思う
やっぱ開発チーム解散が早すぎた感はあるよなぁ。伝説持ち込みバグとかおもろいのは残しといてくれて構わないけど、床抜けやら致命的なやつが最終アプデ後に結構出てきてるし
不満言われてる理由にバランス調整と最後のバランス調整後に全然不具合修正が来ないことによる開発チームへの不信感はあると思う。バランス調整の話するとジェットが暴れてた時期にキャピィ強化。弱くなかったホップが突然強くなった。他にもっと調整するところあるんじゃないのと思うような調整で不満自体は溜まってて最後に調整後に不具合修正が来ません。不具合修正がないことで元々溜まっていた不信感は限界になったのではと思っています。
桜井に不幸が重なってるっていう時期の悪さもあったけどやはりもうちょっとゲームについてどうにかできないか任天堂側から掛け合って欲しいな
サイコウソク3とサイコウソク19を比較したけど
ワープ 130 46 2.83倍
ウィング 114 39 2.92倍
デビル 107 37 2.89倍
ワゴン 137 48 2.85倍
スリック 143 44 3.25倍
フォミュ 288 74 3.89倍
ヘビー 143 41 3.49倍
ロケット 162 42 3.86倍
ルインズ 141 49 2.88倍
ターボ 170 48 3.54倍
バイク 163 47 3.47倍
スクータ 133 46 2.89倍
レックス 191 52 3.67倍
ホップ 134 47 2.85倍
ヴァンプ 122 42 2.90倍
ペーパー 110 38 2.89倍
チャリ 118 43 2.74倍
バトチャ 131 50 2.62倍
タンク 154 49 3.14倍
ブタ 163 56 2.91倍
ヘンスタ 128 44 2.91倍
ヘンバイ 143 44 3.25倍
ドラグー 137 64 2.14倍
レオ 238 62 3.84倍
倍率がイマイチよくわからないな
ワープとかウィングは防御成長率みたいに2.8か2.9なんだろうけど
調査・検証掲示板の話そのままだけど、小数点以下が四捨五入らしいからmph表示で計測したらまた違ってきそう
トライアルで建てるとそこそこカボチャ見かけるけど、ドライブだと全然カボチャ出ない。もしかしてトライアル限定だったりする?
ドライブは地形固定(変化なしとも違う完全固定)なのでイベントのあれこれも出ない
今日、通信エラー多いよね?この前のイベントでサーバーにも負荷がかかったとか?
自分のサーバーが悪いからなのか分からなかったけど、このゲームやっぱりエラー多いのかな?エラーして無効になることもそこそこある。
シティトラで旋回低いマシン、何がいいのかな?レックス以外で(旋回取りすぎたら)
どのスタジアム目指すのか分からないけど、ルインズならいくらとってもそんなに問題ないよ。あとはワゴンも
ワゴン、バトチャとかは操作感安定していいと思う
木主 レックスはいやでは無いけれども見つからなくて時間切れになる場面があるから乗り換え候補を増やしたいんよ
最終マシンならブルタンクとかもそんなに旋回大量でも困らない感じ。もしくは大量にあってもあまり意味ないフォーミュラとか
ライダーにもよると思うけど、ウィングならセンカイ取りすぎてもやや成長ペーパーくらいだし、飛行慣れてるならありかも?
飛行と重さと相談かなぁ…
実はペーパーもありなんじゃないかと思ってる。
この間のイベントで育ちすぎると制御しにくいとか言われてたけど、ちょんちょん旋回を意識すればオールカンストキャピィでも素の特性で十分に制動が効きやすい(空中では)
謎の飛行物体イベントって最初手で来ることあるんだ。案の定終了ギリギリまで誰も乗れてなかったよ
意外と飛行最弱キャラって難しいよね。リックはハイジャンプ無理だけど重いし飛行速最低限あるからエアグラやスカフォ行けなくもないし、逆にナックルジョーは飛行速ないけど揚力最低限あるから飛行ファームちょっとだけやりやすいし。個人的には飛行速ないのはつらいからジョーだとは思うけど
あまりにも遅すぎるスカーフィかも。飛んでると殴られないし
スカーフィはその上上振れないと強くないのに飛行ファームだと上振れが難しいのもきつい
ナックル一応spで加速するから、、飛行だけだとリックの方が弱いと思う
スタジアムだとSP使えないから結局リックの方がなんぼか強い(体感)
なんかVSボスだとハイドラよりもレオの方が強い疑惑が出ているらしい
ハイドラがコウゲキカンストだったらハイドラ、そうじゃないかつレオが速すぎなければレオってイメージ
いやなんか攻撃力カンストでもレオの方が早いらしい(ボスの行動も影響してそうだけど)
ダメージが大きい程そのダメージを軽減する仕様が関係してるのかな
でもハイドラ突進1発でボスの体力半分くらい持ってくときあるから一概にレオというわけではないと思う……
ダメージのブレって何が関係してるんだろうか
(参加人数とかの条件を同じとして)ボスって体力全員共通なのかそうでないのかあるのかね?体感ゼロツー少なめだと思ってたけど、弱点つきやすいからとか?
全員共通。だけどなんらかのパワーアップによって体力が変化しているのをさっき気づいた
流石にプッシュアタック連発できるハイドラの方が強いと思うんだけどなー。試したら条件完全に一致させてないにしても10秒以上早かったし
レオはどんな風に計測しましたか プレス連打だとかなり早いらしいのですが
勿論プレス連打で計測。まぁ最速ではないがそれでも12秒台と27秒台だから大分差がある。ライダーは自動攻撃持ちでないかつ重量補正も高いノワールデデデ。それでどちらも少なくともコウゲキとオモサはカンストはさせたはず。
なるほど 明日こちらでも検証してみます
あとハイドラのプッシュ連打ってどんな感じですかね。スピンをしながらプッシュも連打する感じでしょうか?
ここで言ったプッシュアタックってのは(フル)チャージ開放時に発生する体当たり判定のことなので、ヘビーでもできます。若干クールタイム?っぽいものがあるので間隔の感覚はスタジアムモードで練習すると良いと思います。それでもブレが結構あるけど。それで確か体当たりとスピンは両立できなかったはず。
ありがとうございます あれってVSボスでも判定あったんですね
試してみたところレオよりもかなり早かったです 指摘ありがとうございました
発生条件は不明だけど再現性はあるリプレイバグで、再生開始後少しシークバーいじるとライトスターが表示されないプレイヤーがいることがある→そこからスタートまで戻すと明後日の方向向いたライトスターが既に納車された状態で開始、その後ライトスターも視点も一切動かずにライダーだけがホバー移動ですっ飛んでくってのあったんだけど、絵面がだいぶシュールで笑える。たまに定点カメラの視点おかしかったり納車すらされないこともある
ライセンスカードいじってる時に間違えておなまえ設定した場合ってもうデフォルト設定には戻せずに別のおなまえ作って対応するしかできない感じ?名前毎にライセンス変えられるのかなーって検証用のプッシュ発信のおなまえにしたらパドックとかオンライン入ったときにその設定がデフォになっちゃって困ってる
ライセンスカードにおなまえ設定したら変更はできるが解除ができない。おなまえをデフォと同じ設定するしかない。
やっぱそうだよなぁ…おなまえそのものの削除も無理だったし、おなまえ増えるの鬱陶しいけど新しく作るしかないか…
性能比較のとこにあるライダー重量補正ってどうやって調べてるのかな
チャージアタックをメカデデデにぶち当てて得点から攻撃補正抜いてメタナイトを基準にしただけ。でもその攻撃補正間違ってるしそもそもVSボスは仕様が違うから参考程度の数値にしかならないよ
今更だけど地味に中ボスで参戦したのカワサキ(とグランドウィリー)だけなんだよね。あと参戦できるとしたらボンカース、Mr.フロスティ、バグジー辺りなんだろうけど。
フロスティ→ロロララになった説はわりとありそう タフだったり滑ったりブロック飛ばしたり類似点が多い
確かにそう言われてみればロロララの枠フロスティでも違和感無いな でも投げるブロックに凍結効果付きそうだなフロスティ…
第二のタランザはやめてくれ…
もしフロスティだとまたプリケツを見続けることになるからロロララのほうが良かった…のかも
ボンカースに関してはデデデとの差別化が難しそうではある
というかむしろボンカース→デデデのスキン扱い、フロスティ→ロロララのスキン扱いみたいな感じで実装すれば割と自然にいけそうなライダーがいくつかいるかもしれん
ビビッティア来てほしい
マリカワールドにチーターが現れたらしい。エアライダーも危ないか?
正直あまりランクに意味がないこのゲームにチーターで使ってなんの意味もないと思うけど…一人用で検証のためとかならまだ分からなくもないけど
ランクが無い某かくれんぼ、それどころか戦闘・競争がなく勝敗を決めるわけでもないソーシャルMMOにすらチーターが現れたくらいだから、場を荒らすのが目的だと思う。
ランク制度のなかった時代のスマブラだったりナワバリとかにも出没してるし、勝敗のあるゲームならどこにでも出現する可能性はある
思ったけど、日本国内にチーターがいなければ「近くの人だけ」で対策可能か
そもそもエアライダーって海外勢とマッチングする?それっぽい人見かけたことない気がする
アプデ(1.3.4)来るっぽい(コメント時はまだ未配信)

果たしてマルクのステータス修正は来るのか…
リプレイ云々書かれてない辺り性能周りの調整はなさそうでは…グラフの方が修正される可能性はあるけど
いつもはリプレイ云々は公式ホームページで載ってた気がする。過去ホップスターのこともあったし不具合と見なされればマルク修正あるかも
予想:グルメのグーイバグだけ修正
今出てるお知らせはミスで、配信は明日だってね
なんか色々とずさんだな…
シティトラやってたんだけどもスタジアムがエアグラ、ポイスト、スイプ、シングルレース(ヴァレリオン)だったよ(自分はヴァンパイアだったからまだマシだけども)
たまに思うんだけど、CPの強さって何が違うんだ?1が露骨に弱いのは分かるけど、別に9になったからって大して強く感じないというか、どの辺が強くなってるんだろと…
個人的な感覚だとエアライドの場合7以降はそこまで走力自体は変わらなくて妨害が増える印象
デビルイベント復刻は運営を見直しかけたけど...告知ミスはあるはそもそも事前通告もないは、なんだかな
改めてバグ報告のページ見ると結構多いけど、本当にこれ一回で直せるのかね。あとは仕様なのかバグなのか分からないもの(ヘビーのスタースリップとかグーイの揚力等)についても説明欲しい
ヘビーのページのコメント欄見るに、スリップ強いのに関してはチャージ燃料式が関係してるらしいから仕様な気がする
ハロウィンのバグ発覚で久々にメンバー集めたって状況だろうし、たった数日間で既存のバグまで修正できるものかな?処理落ちの修正だけで終わりそうな気もするから過度な期待はしない方がいいかも
さすがにバグ修正は前々から少しずつやってるんじゃないかな?
バグ修正来るにしても全部一括で直すのなんてまず無理だろうね。でもやっぱマルクスターマンのステータスを表記通りに直すとかグーイのグルメレースバグ修正は直してあげて欲しいというのが正直なところ。シンプルに不具合のせいで弱くなったりヘイト向くのはきつい
ライダー不問でCPに使わせて1番強いマシンってたぶんヘビースターだけど、逆に1番弱いのって何だろ?まともに離陸しないし飛行状態維持しようともしないから飛行マシン系、特に飛び続けないとどうしようもないペーパー辺りか?
ロケットは何もない所でもチャージダッシュしようとしてかなり遅いけどレールチャージがあるからなぁ
ヘビーは壁減速があまりない影響で強くなってるから壁減速が強いマシンとか?
気持ち的にはすべての修正終わったらそれはVer1.4と表記しても差し支えはない