カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiの
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ペリー
初代管理人 a831f724b6
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ここで「シティパドック開催!○○時(ユーザーネーム)」みたいな宣伝ってしてもいいのかな?
募集自体は前やってた人もいたし、乱立しなければいいんじゃない?ただ、前の時も結局人が集まらなくて霧散してたし、人がいるかはまた別の話
仮に募集するとして、当日告知だと開催までに十分な人の目に止まらない可能性が高いと思うので××日〇〇時の方が良いんじゃないかな
3回くらい挫折したデビルスターでやっと勝てた 嬉しい
おめでとうー!
おめでとう!
対人の時はメインで使ってる相棒マシンと、イベントとかではよく使うけど特に練習とかはしてない第二の相棒的なマシンがあったんだけど、ちょっと前に第二の相棒の方のめちゃ良い感じのオレマシン買っちゃって相棒乗り換えるべきか揺れてる。FR走り直すか?
使えるマシンは多いほうが楽しみが増えるからどっちも使い込むのがいいと思う。相棒決めるのはそれやってからでもいいんじゃないかな
シティトライアルのマップがスカイア以外にも欲しかった
エアライドで一番色んなコースで1位狙えるマシンって何だろ。ヘンシン?
スリック、ヘンシン、ヴァンパイア、レックスあたりだと思う
育ったレオでデスマッチ2行って48キルしたZE☆(オフライン)
マシン破壊された時の最寄りマシンもうちょいなんとかしてくれよ。距離じゃなくて高さも参照しろ
デデデデパートの情報みたけど、メインキャラ(とドノツラ)に紛れて何故かスターマン推されてるの笑う。エアライダー効果なのかな、可愛いよね(でも何故ホップ…?)
マシンの選定はよくわからんがスターマングッズがあるのはめちゃ嬉しい。エアライダー以外でグッズ出せないせいかエアライダーのグッズに限れば結構出してもらってるし。
今回のイベ、評判悪めだけど逆にどんなイベントだったら楽しめそうだろうか 個人的にウエの周回加速イベみたいな超ぶっとび速度が出るようなイベントが面白そうだと思ってる シティの速度制限無くして、サイコウソク一つ当たりの成長率がめっちゃ高くなるとか、全ステータスカンスト級に強化されたマシンでエアライドとか
リタイアありエアライドだろうな。あれめっちゃ好評だったし。個人的にはチーム戦も来て欲しい。もちろんPvPのね。
普通に遊んでてやれるようなのをイベントにされても新鮮味がまるでない 普通じゃない遊びをイベントにすべき
ランクマで別のクラスの人同士とマッチさせるのは、せめて開始のカウントダウンが始まってからにして欲しいな
それか別クラスの人やBOTを入れずに開始、最後まで1人ならBOT投入で(1人だとカウントダウンが発生しないため)
そうしたら藍色あたりまでほとんどbotの戦いになるので...
結局人が少なすぎるのが根本的な原因ではあるんだけど、今続けてる人ってほとんどが藍上位〜紫以上だろうし、緑からレートは下がるから同格相手なら昇格可能なレベルでも格上にレート吸われ過ぎて諦めるって人も多いと思うんだよね。格差マッチを容認せざるを得ないのならせめて一定ランク以上格上との対戦の場合はレート下がらないか極端に減少量下がるとかの設定しておいて欲しかったところだけど
格上とマッチしたらポイントに補正かけないと永遠に初心者狩り状態になるんだよな
レートを下げないようにすることに何の意味が?そうやってランクが上がったとして、実力差がそのままである以上、より一層試合に負けるようになるだけでは
個人的にはランクマ改善しろってよりランクマ自体破綻してるからクイックと統合して内部レートで振り分けるようにしろ派
ドラグーンに0.数秒差で負けた、悔しい。エアトピアだったけど、螺旋で引っ掛からなければ勝てたかな…最終直前の離陸前に一発殴っとくべきだったのかな
今度は初動ミスって逆走かましたせいでハイドラに0.数秒差で負けたぁ…そしてまたエアトピア
イベントのレースで久々走ったが1位取ってたしこのままいけそう...と思ってたのに観覧車に乗せられた瞬間みるみる順位が落ちて3位になったしやっぱアイルーンの観覧車は害悪だな!
コピーパネル一巡目でジェット引く動画見たけど、安定する方法あるのかな...ほぼ運ゲーになる
久々にエアライドやりたくなったんだけどランクマクイックは猛者ばかりで練習にならないし、練習設定でパドック開こうかと検討してるんだけど、紫以上蹴ったら顰蹙買うかな?正直現環境で紫になれる人って虹とほぼ変わらないと思うし、かと言って初心者のみにするとそれこそFR走ったこともないような人向けっぽく見えるだろうし…
その方針で行くなら仲間内パドックでもない限り反感かうだろうね 少なくともどっかで宣伝+ルール説明はしないと人集まらんよ
さすがに野良だと目的わからんし怒られるかぁ。ランクを同格の人と遊びやすくするための基準とかいうならランクフィルターとか付けてくれてもよかったのにと思ったり。大々的に人集めしてまでってほどの熱量はないし、大人しくシティに帰ります
需要はありそうだから、無理にではないけど頑張ってみてほしい。ここで宣伝するだけでも良いし
対人戦の技術要求するようになるのってマシンパワーに差があるときかマシンパワーが近くて技量が近いレベル以上になってからなのでFR練習したほうがいいですよ自走力が低すぎるルインズとかなら別ですが
FRある程度やってどのパートで追いつかれたor引き離したかで練度確認しようとしても常に引き離され続ける格上or試合に参加できてないBOTが8割なせいで、FR詰めようにもどこが弱いのか分からないから中堅レベルの同格集めて遊べたらなと思ったんだよね。走り込みが足りないと言われればそれまでなんだけど
夏満喫しててカワイイ

他のライダーも並べてみたくなる
麦わら帽子似合う誰だろうね。スージーは普通に可愛い感じになりそう
デデデはおじさん感あって良い
イベントまだやってないけど報酬か?シンプルに可愛いアクセ来たな
ウエライドも旧コース続投されてたら小回り効かないマシンは評価低めになってそう
水(急カーブ+突っ込むと大ロスする滝)、光(ランダム出現するレール)が鬼門
破壊されていかにも近くにありますよみたいな感じで表示されてるのに実際に探したら30秒以上歩かされること多くてほんとこれどうにかしてくれ
付近10mくらいに落ちてるマシンがあるのに何故か80mくらい先から向かってくる、地下にいるのに地上の真上に停車、前から来てるっぽい表示だったから前に走ったら後ろから追ってきてるetc…どうにかならんかったのか
60m以上離れてたり、階層違いだっだりしたらドライブのマシン呼び出し時みたいにワープしてほしい
ひとつ消せるとしたら?1.ケイビオンの間欠泉、2.ケイビオンの落石、3.マシガスの木箱、4.アイルーンの観覧車、5.チェクナの壁、6.プランクソ
マシーンガストの飛行船地帯とヴァレリオン(2つ)(ブルタンク使い並感)
それどちらかといえば消すべきはブルタンクの着地減速…
プランクソと飛行船地帯(スリック使い)
ケイビオンの落石(ホップ使い)
ケイビオンそのもの(バイク使い)
プラギャラ滅ぶべし(デビル並感)
チェクナの壁かな 個人的にチェクナはあの壁だけでクソコース化してる
サンドーラのカーブとダート(フォーミュラ使い)
この中だとプランテスだけどサンドーラの地下通路スイッチもどうにかしてほしい
チェックナイトの壁だな、どんなに読み合いしようが最終的にジャンケンにしかならないしょーもなギミック
飛行マシンと化したレックス
飛行マシマシで外周擦ると浮く スージーでも起きる

個人的現実にあったらほしいマシンランキング→1位ペーパースターで空飛びたい! 2位ウィリーバイクカッコイイ! 3位ルインズスター楽しそう!
ルインズスター急停止した時に振り落とされそう
あと指挟みそうで怖いな 左右は回転してるから掴めないし
私はスクーターほしい、通学に使いたい
人間には股関節がツラい
自分はスリック楽しそうだから乗ってみたい
夏休みだからなのかスカイアの治安が悪化してるって聞いたけど、今回のイベントに関しては自分も悪化させる側に回ってる気がしてならない
むしろ治安のいいスカイアとはなんなのか
そりゃ結託や死体蹴りの無いスカイアでは
敵に当ててもパーツ落ちないのに一撃食らっただけでパーツ落とすのマジで納得いかん どういう調整をしてるんだ
決闘補正ってのがあって、相手より自分の方がパワーアップ総数が上振れてる場合はパーツ落としやすくなるし、逆に下振れて(てかつ相手が持ってるのと同じマシンのパーツを所持している)場合はパーツを奪いやすくなるらしい。あとは伝説パーツにも適用されるのかはわからないけど、一定時間被弾してないとアイテムをドロップしやすくなる無被弾補正なんてのもある
そういうのゲージ付けて可視化すればいいのにな
開発でもライト層向けにかなり表示や操作方法絞ったみたいなこと言ってたし、あまり画面ゴチャゴチャさせたくなかったんだろうなと。そのせいでめちゃくちゃマスクデータ多くなってるんだよな
その辺の補正類ってマーフィの法則的なものではなく誰かが検証して存在を証明したものなの?
そもそも調べるまでもなく分かるレベルというイメージ。破壊するまでパニックスピンなりレーザーワイパーなり当て続けるとどんどんアイテムドロップ率は減るし、逆にトロトロ走ってるレベルのライダーから被弾した時はもはや言うまでもない量を皆落としているはず。NPC相手でもわざと被弾を繰り返したり下振れてれば奪いやすくなるし、パーツもアイテムも無被弾補正と能力値補正は同じでは?眉唾物なのは同じパーツは奪いやすいっていう情報の方
気のせいじゃないことを証明することは悪魔の証明になるのでね
でも、上振れてる時は落としやすいとか思ったことない? たぶん結構な人が共感してくれると思うけど
アイテムドロップ数の補正を疑う気は無いけど、上振れてる時は落としやすいって表現だと逆にマーフィーの法則めいて見えるの草
「どんな微弱な補正も存在しない」という証明ならともかく、本当に[11021]が言う規模で補正が生じているのならその存在と程度は統計的に検証可能で[11022]が言うような悪魔の証明にはならないはずだが…
下振れのアイテムの補正は確実にある。悪魔の証明うんぬんはパーツの話
パーツはもうその種類のパーツを持っているか、攻撃力の高さや当て方、無被弾補正とかいろいろ説がでててよく分からなくなってる
枝主だけど、たしかに聞き齧っただけで特に検証とかはしてないんだよね。パワーアップ云々もステ差とか関係なく単純に大量に持ってる方が落としやすいとかの可能性もあるし。検証するなら複数プレイヤーで差を付けた場合と同等程度の場合で殴り合いしてもらうとかになるだろうけど、そもそも付き合ってくれる知り合いいないんだよね(CPだと正確なステータス分からんから検証にならないし)
スタジアム固定イベントって勝とうとすると実質キャラ固定イベントでつまらんな イベントの中でもかなりつまらん側
まずオンイベ自体が…
思ったより黄ービィ楽しかった ホップが若干ナイス着地出にくいくらいで、全マシン使えるのはさすが主人公