カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiの
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ペリー
初代管理人 a831f724b6
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シティトラ以外でのパーティゲーム的呼び込みが必須かなぁ。ウエライドはそれで十分だが、エアライダーはリレーやグランプリをもうちょっと目立たせた方がいい
リレーとかグランプリはそれはそれとして楽しんでるけどエアライドの需要がそもそも硬派なゲーム性にあるだろうしどうなんだろう?とりあえずパドック専用で開いて人集まるまで待たなきゃならない現状は論外として、クイックマッチのルールとして常設すればいいのか
仮に常設したとしてもシティのチーム戦みたいにBOTしかいないみたいな状況多発しそう…普通のエアライドランクマですらBOT混ざることも多いし…
ニンダイのたびに毎回騒がれてたのにいざ発売されるとオンラインはシティ以外過疎りつつあるのは正直残念。まあ身内とパドックやるって人も多そうだけど実際どんなもんなんかね。
シティ以外過疎りつつあるってのにレスだけど、そもそもリメイクはよ勢ってシティ民だろうし、エアガチ勢とかは今でも検証TA等無茶苦茶遊んでるしそもそもエアウエ勢とちょっと違うんじゃない?ってイメージ。旧エアライドでエアウエ望んでた人は20年やってそうだしシティはそもそもエンジョイ勢はランクマ潜らずに友人とやってると思う
どちらかというとパドックに任意で名前を付けれるようにした方が早そう。
「エアライド エンジョイリレー 21時まで」とか「ウエ 連戦 負け抜け」みたいに明確に書いとけばある程度意思の疎通になって入りやすいかなって。
オンラインゲーム全般に言えることだけど、その辺の自由度高くすると必ず荒らし(出会い目的のフレンド交換とかその辺)が湧くから、そういうの避けるためにジャンルのみの選択式にしてあるんじゃないかなって
選択式の小カテゴリみたいなのがあればよかったんだけどね
パドックに入れないバグって今のところ、起きてないのかな?
今は起きてないんじゃないかな。以前はオレマシンバグでパドックに入ろうとするとソフトごと落とされる現象もあったけど解消されたし。
耐久指数ランキングを検証してみたぞ。
※ライダーはハイドラでタイリョク19、防御力120固定。ノワールは無敵なのでもはや除外。ワドルディはめんどくさくなったので調べてない。
🥇スカーフィ(sp)
80925
🥈キャピィ(sp)
22560
🥉スカーフィ(凶)
16600
スージー(sp)
11396
4位ギガンテス
9722
6位ロッキー
7928
ワースト マルク
2136
🍄と😡、鉄女がギガンテスをも超えて上位にランクイン。素の状態ではやはりというべきかロッキーがダントツ1位。
マルク...十分立派。2000の値を持つ時点でスカイアではほぼやられないからね。上の者たちが異質なだけ。
メタナイトspとかどうなん?
メタナイトスペシャルは2772だね。メタナイトハイドラは3885だからスペシャルを使ってしまうと脆くなる。まぁスペシャルが柔いじゃなくてハイドラが打たれ強すぎるだけだね。
こう見てみるとマジでスカーフィだけ異常だな
鬱陶しかったらミュートにして下さいね。 AIって何処から情報拾ってくるのか知らないけど興味深い事つらつらと出してくるから面白い。 たまに意味不明な事も書くけども...
だいぶ間違ったこと書いてあるから基本的に攻略情報とかには役立たずですよね。AI
スカーフィの耐久指数はどういった計算をしていますか
マルク低すぎ&スージーSPはシティでは一部規格外除いて無敵じゃないっけ? そこが疑問
エアライドモードで上手い人はカーブとかで妨害される時どう対策してるのか知りたい
荒れそうなカーブとか離陸ポイントはスピン仕込むようにしてます
クリスタの最終コーナーとか便利よね 先行組蹴散らせて、スタスリ追ってくる相手への防御にもなる
スピン入れ込むかポンピングで耐えるかの2択ですねフリーズの場合は破れます。あと荒れてるところにそんないたくないです
妨害を受けた場合チャージを継続するかの判断ですね。
チャージの量とか速度によっては溜めた方が復帰早くなるパターンがあります。
左の相手のとの距離メーター見てスピン当たりそうなタイミングでスピン仕込むとかもあります。
シティが一番好きだけどただただインフレバトルがしたいだけなので、シングルレース来た時が最高。特に後半の難度が跳ね上がるコルダ
強化しすぎるとハーフパイプですっ飛んでって逆走かますまでがテンプレ()
空中での速度収束ってなんとなく飛行速と加速の値で決まってる感じがするけど合ってるかな
追記 パッと思いついただけでもフォーミュラとロケットがこれに当てはまらないので多分間違ってました…
ふと思い立ってシティのクリアチェッカー埋め直しているけど、ギガンテスパーツの次に苦労したのがリベンジマーク付いた敵を倒すやつ。ギガンテスは別件の検証のついでにやったけど、リベンジは対人戦で決まったら奇跡やで。
半年くらいシティばっかやってるけど対人リベンジ成功回数は10回もない。伝説マシン作るよりはるかに難しい
リックとか戦闘できるキャラでペーパー乗ってるとたまに破壊→近くの重量マシンに乗り換えてリベンジ とかもある
自分は壊れそうなイベントの時に相討ちで達成しました…
自分もそれ。出会い頭の正面衝突事故。
自分はオンラインだと一回だけ決めたことある けど後でリプレイ見たらその人途中から切断したっぽかったから実質0回なのだ
たまたま近くにスチールボールがある時にリベンジついた人がいたからそれで達成した。オンラインだとその一回だけ
というかクリアチェッカーリセットしてもう一度コンプし直すとコンプリートマークの下に数字が付くんだな。カンストはいくつなのかガチ勢さん検証お願いします(他力本願)
リベンジは最序盤に破壊されるかハイドラでぶん殴り返すくらいしか対人では決まりそうにないよね。都合よくイベのマシンが壊れそうもステ差あったら難しそうだし
デビルスター強化イベントで誰も彼も超火力紙装甲の時に達成したな。通常ルールで狙ってやるの無理やろあんなん
同じく、狙ってやったというよりはなんか殺ったくらいの感覚だったけども
自分はズルしてジョイコンで2P召喚した
ヘビースターを見つけられるとやりやすい
ヘビーでもいいけどおなまえ設定でAボタンを押してるときにプッシュ→離してるときにプッシュにするとどんなマシンでも停止させられるってここで教わった
2P放置用のおなまえをライセンス縄づけしてしまってて、気づかずオンに行ったことあるわ。
ヘビー探す手間を考えれば楽なのはそう。
時折、ステータスが極端になったりしない?(最高速19のチャージ0とか)
偏りの極みみたいなのがペーパーのページに
バイオレットまで行ったら後は楽勝、とは聞いたが激うまレインボーとばかりマッチングして全然ゲージ上がらない
シティで部屋がバグって試合が始まらないからやむなく抜ける・・・みたいなのが連続してペナルティ入ると物凄く萎える
5分くらいまたされるけど案外エラー吐かずに最後まで続行できるときあるのよね。残り0秒になってから最後の一人が延々にポンポン入れ替わり続けるので数分かかるのは制限時間とは?ってなる
一応ソフト終了ならペナルティは無しですので、やむを得ない場合にどうぞ
さっきパーツ争奪戦で1分間くらいファーム投げ出して5~6人くらいとずっと戦えて楽しかった(3種でてたけど1個も完成せず) こういうのができるイベントとか環境こないかな
今のところ伝説パーツって3種出てたら残り1種は出ないようになってるから全部出るようになるとかしてほしい でもそうなるとギガンテス不利なのかな
ハイドラレオがいるだけでどうしようもないくらいには不利やね。通常マシンは防御体力カンストでもミサイル一発で即死としてもギガンテス側が不利だと思うわ
伝説4種確定出現でギガンテスが揃ったらイベント専用超強化ハイパーギガンテスになるとかやってみたいな、イベントだし伝説総出でやっと倒せるみたいなクソ強い敵が見てみたい
天使の降臨ベースみたいなのがええな、伝説以外が死ぬと伝説の体力微減・伝説が死ぬとライトスターで復活・両伝説ノックアウトでハイパーギガンテスの勝ち
開始前に謎のノイズエフェクト出たら伝説3体確定試合で全部完成したらその時点で1番ファームドブな人の頭上にハイパーギガンテスパーツが3つ降臨するとかにしよう(提案)レート計算は今のギガンテス準拠なら文句言う人も少ないだろうし
伝説パーツ争奪戦でのレーザービーム強いね、後ろに取られてもスピンで奪えるし
今日初めてネット対戦で野生産伝説捕まえられたぜ…パーツ争奪戦で勝ち取るのもいいけどまた違った爽快感あるわね…癖になりそう
ウエランクマ遊びにいったら虹ホップデビルロケットに囲まれて完敗した これ勝ち続けるのは大変だ
だれかスカーフィの凶暴化とブチギレの防御倍率を知りませんか
大凡、凶暴化0.95、ブチギレ1.0575かと思われます
助かります
結構詳細なデータというか解析しないと解らないような数値とかを説明してくれてる人がいたりするけど、どうやって導き出してるんだろう。ギガンテスページの方やスカーフィの複雑そうなステータス変化も分かってる人って何をどう見て解ったのか..頭の悪い自分では有益で有り難いなと思うと同時に不思議でしょうがない。
自分以外CPUのシティ、ひょっとして完全王者できない?(レオのバトルロイヤル、ドラグーンのエアグラとかでもひとりは来る)
cp戦は完全王者できないようになってるらしい
だからオンラインで切断で入ってきたbotが一人でもいるとドラグーンのいるエアグラにウィリーで来たりする
スタート時ちょっとタイミングずらして、後ろからクイックスピン当てに行くのつおい(なお隣のリックも同じこと考えててお見合いになった)
最初に「乗り捨て型SP」の文字を見た時、マシンが無くなって戻ってこないのかと思ったw
マシンがライダーを乗り捨てするSPのロッキー君
サイベリオの縮小ルート、フラッシュ切れたの分からんのよね…音が微かすぎる
チャージダッシュ強いタイプのマシンはどこで妨害するのがいいんだろう…加速中を狙いたくてもこっちは立ち上がりが遅いから捕まえられないのよね かといって独走を許すと勝ち目ないし 大人しくレックスウィリーがなんとかしてくれるのを待つかな
カーブでドリフトしてるとこを殴ると崩れることがあるからできそうだったら妨害するといいかも
次のペーパースターイベント前の飛行機体祭みたいにバトチャ乗って全部破壊するぞ〜みたいなこと考えてたけど今回はみんな早々に空に飛び立つだろうから素直に自分もペーパー乗った方が良いのかな
デビルスターにプラズマやマルチミサイル積んで制空権取るのも楽しいんじゃないか?
アイテムを好きな時に用意できたらペーパーが今ほど評価されていないので難しいと思う。強化で飛行速も上がるならマルミサ避けるのも容易だろうし。
プラズマに関してはコロシアムのランダムルーレットでいつでも調達できるので…
シティランクマやり始めて気づいた事はライトスターのグミが以外にレアな事。エアとウエどんだけやっても取れないから伝説並みに持ってなかった
救済系を選ぶとわんさか貰えますよ…
基本レース関連行ってたからライトスターグミ12個しかなくてびっくりしたけど救済系か全然気にしてなかったわありがとう
昨日伝説島でレオ奪い合ったエアーマンだったかな?がいたんだけど、争奪戦に負けて泣く泣く火山でファームしてたら、偶然とはいえそのエアーマンが目の前でハイドラ完成させてレオ乗り捨ててくれてなんか受け継いだような気分になった()
その人じゃないけど伝説の後にまた伝説作れると伝説対戦したいから残したい気持ちと負け筋潰すために壊したい気持ちで葛藤する(そしてそれは多分スターマン)