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ポテンシャル研究所

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ポテンシャル研究所

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ポテンシャルや譜面定数についての考察を共有するトピックです。

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作成: 2018/05/02 (水) 18:49:24
最終更新: 2020/11/22 (日) 00:00:31
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190
NameErr0r 2021/09/10 (金) 22:51:49 修正 d9e25@1e51d

個人的な好みで申し訳ないですが、前の方(背景黒で色付き文字)が好きです。
そもそも譜面定数表でBYDとFTRの区別をつけやすくするために色付き背景にする、という流れだったと思いますが、パック順ではそもそもそんな事態は起こり得ません。数字が3つ(又は4つ)並んでる時点でどの難易度なのかは明白かと。

191
Name in Scarlet 2021/09/10 (金) 23:44:55 3cdf8@25490 >> 190

了解です、近いうちにパック順の方では修正したいと思います。

192
Name in Scarlet 2021/09/11 (土) 10:46:26 3cdf8@25490 >> 191

修正完了致しました。ご迷惑をおかけ致しました、、、

194
NameErr0r 2021/10/12 (火) 00:48:32 31b84@2b2d1

「楽曲のハイスコアを更新した場合、スコアがEX以下であっても記録されたスコアによるポテンシャルの変動は起こらない。」と記載されていますが、「楽曲のハイスコアを更新した場合、スコアがEX以下であっても記録されたスコアによりポテンシャルが下がることはない」が正しい表記では?元の表記では「変動は起こらない=上がりも下がりもしない」と読み取れます。

195
Name in Scarlet 2021/10/13 (水) 07:00:35 3cdf8@5b685

譜面定数表を作成した者ですが、パックの記載が必要かどうかについて意見を聞きたいです。
パック記載がない方がもしかしたら見やすいかもしれないと思いましたので………。

196
Name in Scarlet 2021/10/15 (金) 17:04:06 3cdf8@e09b9 >> 195

>> 195、現時点でデメリットとして
・横スクロール幅がスマホで大きくなり、"10.0"といった表示が表の中央になるがそれが初期状態では見えなくなっている(PCでは影響なし)
・7以下で曲ごとに縦の幅が変わってしまっている
という状態になっております
また旧来の表でもパックの記載は無かった(加えてレベル表でもパックの確認が可能)のを考えた場合非表示の方が良さそうかもしれないと考えています

試験的に10+の項目でパックを非表示にしてみます。皆様から意見があると助かります

197
baa58 2021/10/15 (金) 17:36:49 dbfd7@baa58

スマホ及びPCで確認してみましたが、パックの非表示による変化は(少なくともlv8以上においては)少ないと思います。lv7以下の縦幅の不一致に関しては対策が必要だと思いますが…
それ以前に、上側にレベル・譜面定数が記載してある以上、右側にあるレベル・CC(譜面定数)の記載は不要ではないでしょうか。
また、lv7以下においてPST/PRS譜面だけアートワークが非表示となっていますが、やや見栄えが悪く感じたので、今後の容量圧迫に備える意味でも一律で非表示にしてもよいかと。

198
Name in Scarlet 2021/10/15 (金) 21:35:49 修正 3cdf8@e09b9 >> 197

返信ありがとうございます。
7以下の縦幅不一致はパック欄を消してもFar Away Lightやwith Uのような極端なコンポーザー名の長さの曲があると回避できない可能性があるので対策の議論が必要かと思います。
数値のバーに関してはバーの数値を一旦非表示にしてみます。
FTR7のアートワークは編集においても負担がかかる設計になっておりましたので修正しました。
8以上に関しては高レベル表などでも同様の画像を貼る形式にしてあるので要協議ですね

199
Name in Scarlet 2021/10/21 (木) 11:53:56 3cdf8@d40b9

特に意見がございませんでしたので、10+の試験的なレイアウト変更を一旦差し戻ししています。

200
NameErr0r 2021/11/05 (金) 23:45:16 42f35@234f3

定数表についてなんですが、同定数の譜面は上からPRS→FTR→BYDの順になっていますが、難易度表記上はBYD→FTR→PRSの方が自然ではないでしょうか

201
NameErr0r 2021/11/06 (土) 00:31:25 4a4c5@3964d >> 200

そこは好みの問題な気がします。私はPRSから並んでいる方が自然に感じますね

202
Redolent Name 2021/11/06 (土) 07:35:02 3cdf8@44420 >> 201

作成した者ですが、高難易度TC表がPRS→FTR→BYDの順番を採用しているためそちらに倣っております。

203
Redolent Name 2021/11/06 (土) 14:53:48 3cdf8@44420

縦幅不一致に関して、7以下の項目で試験的にパック項目の記載を消去してみます。
Shades of...やt+pazolite & Massive...などの一部の曲に関しては無改行だとPC版でもスクロールが出ると思いますので現状維持とします。

現状、Pack Appendとコラボ楽曲の項目を一つ一つ改行しているため縦幅が大きくなってしまい縦スクロールが大きくなる弊害が出ており、表の形も整合性の取れないものになっています。
Pack Append、コラボどちらに関してもここ数ヶ月で項目が増えているため更に縦スクロールが大きくなってしまうことが懸念されます。

レイアウト変更に関して一度意見を募りますので、反対意見が多ければ差し戻しを行いたいと思います。

(定数表移行以前はそもそもパックの記載がなく、私がページ作成をした際にパックを記載したことで結果的にLv.7以下の表でこのような不便をかけてしまいました。申し訳ありません。)

204
Redolent Name 2021/11/06 (土) 15:00:45 3cdf8@5b685 >> 203

比較用のためにLv.4~6は一旦以前の状態で保留とします。

207
Redolent Name 2021/11/10 (水) 17:34:10 3cdf8@5b685 >> 204

4日間待って反対意見が出ず、またアップデートが近く整合性を取るため7以下の譜面での表示を全て消去致しました。

205
NameErr0r 2021/11/08 (月) 17:27:48 6042e@01c0b

譜面定数表の欄の「Songs」のところ、正しくは「Song」です。

206
Redolent Name 2021/11/08 (月) 22:53:47 3cdf8@5b685 >> 205

修正致しました

208
NameErr0r 2021/11/23 (火) 00:12:55 16d30@74737

スイッチ版ですが、テンペスト対立でトラックロストした時にポテンシャルが-0.01になりました。(滅茶苦茶ビビった)
Grievous対立やイリスでは試してないので分かりません。

209
Name Fast Die Young 2021/12/09 (木) 17:04:47 3cdf8@8f8e0

Switch版の曲は定数変更なし

210
NameErr0r 2021/12/11 (土) 07:15:21 2f141@fa97b

Heavensdoorのマップ明らかにポテンシャルレート高いんだけど計算式変わっとるんか(PRAGMATISMのFTRを979で8.69%)

211
Name Fast Die Young 2021/12/11 (土) 07:25:01 3cdf8@e5142 >> 210

AFFINITYなしでこんだけマップ長いから補正されてるのかな

212
NameErr0r 2021/12/12 (日) 23:15:31 9414a@f5467

他のマップでもマップの長さによってパフォーマンスレートの計算式が違うと私は思っています。

213
如月紫兎 2021/12/14 (火) 13:56:56 af591@105e7

ポテンシャル12.19を持っている状態で友人とlinkplayしていた時にEX以下を出してハイスコアでもないという状況でポテンシャルが下がらないという事がありました(同じ事が2回)
Linkplay時は変動しないというのがあるかどうかは不明ですが

214
Name Fast Die Young 2021/12/15 (水) 07:49:19 3cdf8@63349 >> 213

私の場合はLink-Playでもポテンシャルがダウンしたので偶然かと思われます………

215
NameErr0r 2022/01/04 (火) 08:38:29 5ef34@fe42d

【ポテンシャル12.88について】

v3.11でEternal Coreにパックアップデートが来ていて
PRAGMATISM [BYD] の譜面がサイレント修正された
(アーク・トレース或いは音源の修正と思われる)

またRecent枠において、修正前後の譜面がそれぞれ別の譜面として扱われるバグが発生している模様

修正前の譜面をPM済みの人が修正後の譜面もPMすることにより
Recent枠理論値が
(11.5+11.3+11.2+11.0+11.0+11.0+11.0+10.9+10.9+10.9)÷10=13.07
となり、ポテンシャルが12.88が得られる。

本来のRecent枠理論値は現時点では
(11.5+11.3+11.2+11.0+11.0+11.0+10.9+10.9+10.9+10.9)÷10=13.06
であるため、計算上の理論値は12.87となっている。

216
NameErr0r 2022/05/01 (日) 11:07:27 0c4e0@dab3e

譜面定数表のページが行数オーバーのため、Level 7以下の譜面定数表を別ページに移動しました.

217
NameErr0r 2022/06/05 (日) 13:53:01 542aa@f81d9

ポテンシャル理論値の更新忘れてたごめんね(テヘ
バグ抜きで12.88になったっぽいけど数値誤差で到達しないとかあるのかしらん?

218
NameErr0r 2022/07/10 (日) 22:21:58 7efbe@e47a4

今はレベル別で分けてますが、改訂も2回あったことだしVerごとに分けるのがいいんじゃないですか?その方が編集もしやすそうですし

219
NameErr0r 2022/07/10 (日) 22:22:33 7efbe@e47a4 >> 218

ポテ研究所と共有なんですね……譜面定数表の話です。

220
NameErr0r 2022/07/19 (火) 14:42:22 7695c@ed2f1

ページ作成助かる!

221
NameErr0r 2022/08/01 (月) 05:17:14 f0e6d@58720

4.0の既存曲らの定数変更ってもう全部反映されたのかね

222
NameErr0r 2022/12/27 (火) 00:30:27 8c806@ed1d2

レベル表記と定数が食い違ってるのって、dropdead FTR以外にあったっけ?

223
NameErr0r 2022/12/27 (火) 09:24:42 0c4e0@223e6 >> 222

ver.4.0でドロデ以外はすべて修正されたはず

224
NameErr0r 2022/12/28 (水) 16:43:29 8c806@ed1d2 >> 223

なるほど!修正されたんですね。逆詐称は青文字と書かれてて、でもそもそもそんなんなくね?と思ってました。

225
NameErr0r 2022/12/28 (水) 16:44:03 8c806@ed1d2 >> 223

教えていただきありがとうございます。

226

なんということでしょうSwitch版ではハイスコアをとってもポテンシャルが下がります

227
NameErr0r 2023/02/11 (土) 11:57:16 1d66d@fa2c3 >> 226

スマホのver.3.0前の旧ポテンシャル制度かな…?

228
NameErr0r 2023/02/11 (土) 18:17:34 f9038@18df1

ハイスコア9761721から9778281に更新した際になぜかポテンシャルが0.02下がりました。
ハイスコアを更新し続ける限りポテンシャルは下がらないと把握していたのですが、仕様が変わったのでしょうか?

229
NameErr0r 2023/02/11 (土) 18:18:38 f9038@18df1 >> 228

烈華RESONANCEです

230
NameErr0r 2023/03/19 (日) 11:40:46 bcfb0@7a3e1

特定条件下のポテンシャル理論値を更新しました。

  • 対象譜面をver.4.3.2の内容に更新
  • 対象譜面のリストを追加
  • Switch版ver2.0.1の理論理を追加。DLC無しの理論値も記載

対象譜面のリストについては現行理論値についても付けるか考えましたが、「譜面定数順の上位30譜面と変わらない」ので、一旦見送りました。

231
NameErr0r 2023/04/12 (水) 01:31:33 91a9e@1aee8

EX以上を取っていてもRecent枠が減点されることはあるのでしょうか?(見た目のポテが下がらない程度で) 逐一確認しながらプレイしてたらたまにRecent枠が下がっていることがある気がします。

237
NameErr0r 2023/07/11 (火) 23:05:31 4acf8@90e9a >> 231

自分は結構低難易度もやるんですが経験ないです。半年間10以上をまともに触ってなくても下がらなかったこともあるのでないのではと思っています。Switch版は下がるらしいですが

238
NameErr0r 2023/07/13 (木) 22:28:40 91a9e@1aee8 >> 237

ありがとうございます。非公式のbotを使っていたときのことなので、細かい計算値にズレがあったのかもしれないです。公式のものが導入されてからはそのような動きは無さそうでした。

232
NameErr0r 2023/06/15 (木) 00:35:19 3cda1@ed1d2

Best枠もRecent枠も変わってないのに、それ以外の曲をやってポテ0.01下がったんだけど、どういうこと…?

233
NameErr0r 2023/06/15 (木) 00:37:15 3cda1@ed1d2 >> 232

ああそっか、同じ曲を複数回やってて高い方が押し出された可能性があるのか