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ポテンシャル研究所

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ポテンシャル研究所

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ポテンシャルや譜面定数についての考察を共有するトピックです。

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作成: 2018/05/02 (水) 18:49:24
最終更新: 2020/11/22 (日) 00:00:31
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137
NameErr0r 2021/01/09 (土) 00:11:08 6f012@e3681

maimaiパックのアメマイをスコア920取ってポテンシャルキープ。その直後にアメマイを918取ってポテンシャルが0.05下がりました。リーセント枠は同じ曲の場合、スコアが高い方が採用されるので918を取ってもリーセント枠には920の方が採用されているはずです。つまり918を取ってもリーセント枠は変化しない。なのになぜポテンシャルが下がったのでしょうか。

138
NameErr0r 2021/01/11 (月) 04:59:12 8f020@0e91f >> 137

アメマイ918が「リーセント候補枠」に入って「リーセント枠」の記録を追い出したせいかな?

同じ譜面のスコアは、「リーセント枠(10曲)」には採用されない(スコアの高い方だけが採用)けれど、「リーセント候補枠(30曲)」には記録されるため、アメマイ918の記録によって一番古いスコアが削除(リーセント候補枠)=> そのスコアはリーセント枠に採用されていた => 他の低いスコアがリーセント枠に昇格 => ポテンシャルダウン という流れ

139
NameErr0r 2021/01/16 (土) 00:26:13 6f012@e3681 >> 138

なるほど。アメマイ918がリーセント枠に入ったのではなく、別のスコアが低い曲がリーセント枠に入ったことが原因と言うことですね。ありがとうございます。

140
NameErr0r 2021/03/18 (木) 15:01:06 61556@e0aa8 >> 138

それ解釈まちがってね?

141
NameErr0r 2021/04/11 (日) 22:07:56 2c733@7a984

ポテンシャルの表示が--になってしまったのですが、対処法を知っている方はいらっしゃいますか?(ログアウトとクラウド同期は試してある)

142
NameErr0r 2021/04/11 (日) 22:10:36 2c733@7a984 >> 141

無効になってただけでした。イツノマーニ…

143
NameErr0r 2021/05/05 (水) 09:12:28 f2bb3@bea33

ポテンシャルの仕組みのところに新たな法則追加しました

144
NameErr0r 2021/05/20 (木) 10:30:53 85f91@b8f70

ポテンシャルの仕組みについて、EX以下のスコア更新であってもポテンシャルが下がる事象を確認しました。
別端末での同期ズレでもないです。
(そもそもハイスコアを更新し続ければポテの変動がないってソースはどこだ…?)

145
NameErr0r 2021/05/20 (木) 15:33:15 86ffb@baa58 >> 144

現在のリセント枠の取り方的に、「ハイスコアの更新」ではなく「連続プレイによるハイスコアの更新」であればリセント枠は下がらないので、理論上ポテンシャルは下がらないという仕組みだったはずです。ただ、これについては例外の報告をちらほら見るので、何か隠された法則があるのかもしれません。

146
NameErr0r 2021/05/20 (木) 15:50:52 87bc3@5739f

Switch版の仕様かは不明ですがEXを取ってもポテが下がることがあるようです。PMでポテが下がっている方もTwitterで見受けられます。

147
NameErr0r 2021/07/11 (日) 17:52:07 542aa@196bd

La'qryma of the Wasteland BYD 解禁マップの P レートが 0.65+SQRT(譜面ポテ×0.42) であることを確認しました。ロストしたかは影響なし。

Bookmaker (2D Version) BYD 解禁マップの P レートはロストした方の記録はないのですが、クリアした場合の P レートはこのページに書かれている通りになりました。

以下が要検証ですがもうラクリマ以外解禁済のため検証してくれる方いませんか?
・ロストで P レートの式が変わる仕様はまだ残っているのかどうか(仕様変更でなくなっている可能性があります)
・他にもマップごとに式が変わることがあるのか(全マップで法則と一致するか確認する必要がありそうです)

148
NameErr0r 2021/07/13 (火) 19:00:58 a74ae@9a920 >> 147

おそらく Lost の影響はあります(ラリクママップ、サヤで検証)。
Cyaegha 9'631'925 pts TC で 4.14 %(譜面P 11.23975)
業 9'607'018 pts TL で 2.81 % (譜面P 11.1567)
0.65 + \sqrt{0.42 × 譜面P} は TL 時の計算式ではないかと。

149
NameErr0r 2021/07/13 (火) 19:20:38 a74ae@9a920 >> 148

dropdead (PST) 5'454'569 pts TC で 1.97 % でした。

150
NameErr0r 2021/07/13 (火) 21:19:07 542aa@196bd >> 147

解禁するまでずっと4%台はおろか3%台すら見たことないんですが・・・。
パートナーはずっとドロシーを使っていました。
バグなんですかね?

151
NameErr0r 2021/07/13 (火) 21:26:51 542aa@196bd >> 147

とりあえずサヤでの結果を見た感じでは(1.97 or 0.65)+SQRT(譜面P×0.42)っぽいですね。DOROCだと定数9.1のPM近くで2.80%だったので、DOROCだと強制ロスト扱いになるバグがありそうですね・・・。

152
NameErr0r 2021/07/14 (水) 11:29:22 a74ae@9a920 >> 147

サヤでもう 2 回調査しました。(1.97 or 0.65)+SQRT(譜面P×0.42) であってそうです。
Lethaeus 9'850'785 pts (TC) → 4.11 %
Libertas 9'963'900 pts (TC) → 4.12 %

155
NameErr0r 2021/07/21 (水) 19:55:55 542aa@c7ea6 >> 147

問い合わせたところ、詳細は語れないけど仕様との回答でした。
あえてロスト扱いにしているということになりますね。
まあロストしてもしなくても進み具合に大きな影響がないという意味では良いのかもしれません。

156
NameErr0r 2021/07/21 (水) 20:43:08 542aa@c7ea6 >> 147

問題は他のマップでもドロシーが同じ扱いになっているかどうかですね
どうなんでしょう?

153
NameErr0r 2021/07/16 (金) 18:26:54 c09fd@ab595

Best枠とRecent枠に同じ曲って入らないですよね?

154
NameErr0r 2021/07/16 (金) 21:18:20 542aa@196bd >> 153

入りますよ

157
NameErr0r 2021/08/09 (月) 00:58:43 58333@8f578

完全に興味本位で申し訳ないのですが、どなたか「EX以上のグレードを取らないで出せるポテンシャル理論値」出せる方いらっしゃいませんか?自分で計算しようにもあまり上手くいかなかったので…

161
NameErr0r 2021/08/13 (金) 00:10:39 b625f@baa58 >> 157

おおよそポテンシャル理論値-1.00です。

193
NameErr0r 2021/09/14 (火) 22:59:45 58333@8f578 >> 161

ありがとうございます。

158
Divine Name of Myriad 2021/08/09 (月) 11:21:37 修正 3cdf8@657d5

譜面定数表のレイアウトを変更し、Switch版限定楽曲の定数も記入しました。ご査収ください。

159
full soma 2021/08/12 (木) 21:56:26 9c737@4a4a8

ポテンシャルってどれ位で脱初心者なんでしょうか?

160
NameErr0r 2021/08/13 (金) 00:09:14 b625f@baa58 >> 159

初心者の基準は人によってまちまちですが、個人的には青・緑ポテ(7.00未満)が初心者という印象があります。それ以上(紫ポテ~)は脱初心者と言っていいと思います。

162
NameErr0r 2021/08/14 (土) 19:33:40 5635c@f1152

Aegleseekerはワールドモードをプレイしないと遊べないのでは

163
NameErr0r 2021/08/14 (土) 19:34:14 6fba4@657d5 >> 162

ホントですね、ラグランジュが取れない

164
Let you NAME! 2021/08/18 (水) 13:19:19 3cdf8@657d5

ページが行数オーバーになってしまいましたので、譜面定数表の項目分離を提案します

165
Let you NAME! 2021/08/18 (水) 13:20:02 3cdf8@657d5 >> 164

Ver.2.6.0までの旧基準仕様の記述の扱いも考えたいところですが、、、

166
Let you NAME! 2021/08/18 (水) 13:50:42 3cdf8@657d5 >> 165

一旦、譜面定数表の分離作業を行います。お待ちください

167
Let you NAME! 2021/08/18 (水) 15:43:06 3cdf8@657d5 >> 164

レベル10まで一旦反映致しました。

168
Let you NAME! 2021/08/22 (日) 16:37:59 3cdf8@657d5 >> 167

一通り分割作業を完了させましたので、ポテンシャル研究所側の譜面定数表は削除させていただきます。ただし、Ver.2.6.0までの定数はPast(~定数4.0)譜面のみ作業が終わっておりません。そのため、非表示として残しておきます。

169
NameErr0r 2021/08/22 (日) 19:25:27 2454b@fe42d

PRS3の2譜面がない気がします

170
Let you NAME! 2021/08/22 (日) 19:57:44 3cdf8@657d5 >> 169

項目が抜けておりましたので追加致しました。失礼致しました………

171
NameErr0r 2021/08/23 (月) 15:03:43 2454b@fe42d >> 170

お忙しい中ありがとうございます。

172
NameErr0r 2021/08/24 (火) 18:17:35 542aa@84379

水色と黄緑、紫と赤の区別がつきにくいですね・・・

173
Let you NAME! 2021/08/24 (火) 20:59:06 修正 3cdf8@657d5

編集主です。

>> 172さんのご意見がございましたのと、事実現在のレイアウトでは色の識別が難しい懸念がございますため「現在の難易度の背景色で白文字」を検討したのですが、CSS基本16色では非常に背景の明度が高くPST/PRS譜面の定数が見えなくなる懸念がありました(下図)。

Past (Aqua)
Present (Lime)
Future (Fuchsia)
Beyond (Red)

上図のカラーはゲーム内のカラーリングともやや離れているため、よりゲーム内の難易度カラーリングに近いこちらのカラー(下図2)への更新を提案します。賛成意見が多ければ改めて編集致します。(Beyondは変更なし)

Past (Deepskyblue)
Present (Yellowgreen)
Future (Mediumvioletred)
Beyond (Red)

※ 定数9.5と4.0 (一部)の譜面で試験的に色変更を行ってみます。ご確認ください。

174
NameErr0r 2021/08/24 (火) 23:14:35 542aa@84379 >> 173

FutureとBeyondの差がまだ小さいのでMediumvioledred→Darkmagentaを提案します。

Presentもまだ少し明るくて見づらくはあるのですが、この系統の色のバリエーションが少ないですね……。Olivedrabはちょっと暗いですかね?

175
Let you NAME! 2021/08/25 (水) 08:12:58 修正 3cdf8@657d5 >> 174

9
10

少し暗すぎるかもしれませんね………

176
Let you NAME! 2021/08/25 (水) 09:12:10 修正 3cdf8@21f1c

Present (Limegreen)
Past (Deepskyblue) (←比較用)

この色ならなかなか良さそうかもしれません!

177
Let you NAME! 2021/08/25 (水) 09:57:48 3cdf8@61f19

Present譜面のカラーリングについての投票を行いたいと思います。

現在定数9.5のPRS譜面(3譜面)でカラーリング候補を挙げております。

dropdead → Olivedrab
Fracture Ray → limegreen
Tempestissimo → yellowgreen

以上の3色から一番見やすいと感じるカラーリングに投票して下さい。
投票は08/28 (土)頃に締め切らせていただきます。

179
Let you NAME! 2021/08/25 (水) 11:48:25 3cdf8@61f19 >> 177

Futureに関しても
Mediumvioletred
Darkmagenta

の2つで投票を行います。こちらも9.5譜面で試験的に一部譜面で色替えをしてみますのでご査収ください。

Pastは他に案が出ていないため
Deepskyblue
で確定とします。

Beyondも提案がなければRedのまま変更無しと致します。(なお明度を落とした赤 (Firebrick) で実験したところ更にFutureとの色判別がつきにくくなりました↓)

Beyond
Future

Beyond
Future

178
NameErr0r 2021/08/25 (水) 10:48:14 42f35@7673f

limegreenに投票します

181
NameErr0r 2021/08/25 (水) 17:21:45 557ea@7673f >> 178

FTRはmediumvioletredで

180
NameErr0r 2021/08/25 (水) 17:00:32 2454b@fe42d

yellowgreen
mediumvioletred

182
NameErr0r 2021/08/25 (水) 22:42:34 542aa@84379

limegreen darkmagenta で

183
NameErr0r 2021/08/26 (木) 07:35:28 d9e25@7d7c0

limegreen
midiumvioletred
で

184
NameErr0r 2021/08/27 (金) 14:53:56 566ea@2d638

yellowgreenとmediumvioletredに投票します

185
Let you NAME! 2021/08/28 (土) 06:37:20 3cdf8@6e4fa

投票締め切りました。
Limegreen : 3 / Yellowgreen : 2
→ Limegreen
Mediumvioletred : 4 / Darkmagenta : 1
→ Mediumvioletred

と致します。投票にご参加していただいた皆様に感謝致します。

186
Let you NAME! 2021/08/29 (日) 09:53:45 3cdf8@17f40

>> 185と同一。
反映作業が終了致しました!
譜面定数表のリニューアルはこれにて(一旦)終了です!

大幅にデザイン・レイアウト等の変更を行い、出来るだけ見やすくなるように改善してみました。

以前のように難易度ごとではなく、各レベル、定数ごとの区分にし各曲の属するパック名も記入致しました。曲属性の表示、加えてPRS(8, 9)/FTR/BYDの譜面ではアートワーク画像も追加しています。

以前は改行がない仕様だったため特にスマホでは曲名が縦長になり見にくくなることも多かったですので、それも改善しました。
(↑ただし表が横に長くなりましたので、スマホ表示の場合は横画面表示を推奨します)

187
NameErr0r 2021/09/10 (金) 18:26:06 修正 42f35@97496

パック順のページやその他ページの難易度表記のデザインが譜面定数表のデザインに準拠したものになったと思いますが、PST/PRSの表記が見ずらいという意見がまだありました。そこで文字色を白ではなく黒にしたほうが見やすいかなと思ったんですがどうでしょうか。
試験的にパック順/Memory Achiveとこぼれ話/難易度・譜面定数平均の項目で変更してみました。

188
Name in Scarlet 2021/09/10 (金) 21:13:20 3cdf8@9e909 >> 187

編集主です。黒文字だと背景色の主張が強くなりすぎて文字そのものが見えにくくなってしまいますので、少し明度を落とすのを提案してみます。このようなものでどうでしょうか?

現行
Past (Deepskyblue)
Present (Limegreen)

新案
Past (Dodgerblue)
Present (Mediumseagreen)

189
Name in Scarlet 2021/09/10 (金) 21:23:59 3cdf8@9e909 >> 188

文字は白文字です