ポテンシャル研究所

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ポテンシャルや譜面定数についての考察を共有するトピックです。
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ポテンシャルや譜面定数についての考察を共有するトピックです。
EX取ったのにポテンシャルが下がることの原因を推測しました。間違いなくこれが原因だと思います。Recent枠は直近30譜面分のリザルトのうち譜面別ポテンシャルの高い上位10譜面を指しており、EXを取った時に譜面別のポテンシャルの上位10譜面に入らない場合は直近30譜面分のリザルトに含まれなくなる、ということですが、以下のような状況でEXかつ上位10譜面に入るリザルトを出した場合はポテンシャルが下がることがあると考えます。
※数値は一例です。
直近30譜面の譜面別ポテンシャル(上ほど古いリザルトです。()内はRecent枠内の順位です)
30 12.50(1)
29 11.80
28 12.10(7)
27 11.70
26 11.65
25 12.15(6)
24 11.80
23 11.90
22 12.30(2)
21 11.90
20 11.85
19 11.75
18 11.80
17 11.85
16 12.25(3)
15 11.90
14 11.95(10)
13 12.05(8)
12 11.90
11 12.25(4)
10 11.70
9 11.75
8 11.85
7 11.80
6 12.00(9)
5 11.90
4 12.15(5)
3 11.80
2 11.75
1 11.90
この状況でEXかつ譜面別ポテンシャル12.00のリザルトを出した場合上位10譜面に入り、もっとも古く譜面別ポテンシャルの高い12.50のリザルトがRecent枠から消えることになります。
この場合ポテンシャルが下がる可能性は十分にあるのではないでしょうか。長文失礼しました。
EXを取った場合の挙動は明記されていないので分かりませんが、おそらくチュウニズムのレートシステムと同じように、最新のリザルトが上位10譜面に入ったとき、削除されるリザルトは最新のリザルト以下のもので最も古いものになる、という仕組みになっていると思われるので上記のようなことは起こらないと考えます。
上記のような例でポテンシャルが下がるなら、もっと多くの報告があがっているような気もしますし。
質問です。
今回のアップデートでrecent枠が全て削除されてポテンシャルが少し下がると聞きました。
最近私は色んな曲のPM詰めをしていて、ポテンシャルもだんだん上がってきているのですが、これはアップデート後に詰めた方がポテンシャルを上げるor維持するには良いでしょうか?
また、公式Twitterが言っていた、ポテンシャルが後々追い付くとはどういうことでしょうか?
私はポテンシャルの仕組みを理解しようと努めてはいますが、まだ完全に理解したとはいえないので、もしかしたらとんちんかんな質問かもしれませんが、お答え頂けたら嬉しいです。
どれくらいの難易度のpm埋めをしているのかにもよりますが……。
例えば(現在の難易度区分で)9以下の譜面なら、気にする必要はあまりないと思います。確かに今回のアップデートでrecent枠は削除されるので、それらの最新リザルトは消えますが、(高難易度のスコアなどにもよりますが)PM詰めによるスコアはbest枠として残ります。また(現在の)9や9+などで実力相応のスコアを出し続ければやがてrecent枠も埋まるので、問題ないと思われます。
今詰めているのは現在でいうレベル9+で、ポテンシャルは12.20ですね…
やはり今のポテンシャル相応のスコアを出し続けないとですよね…
たまたま好スコアが出てポテンシャルが上がった、という時もあるので、recent枠から消えるのは嫌だなとは思っていたのですが、それでポテンシャルが戻らなかったら実力が足りてないっていうことですもんね。頑張ります。
丁寧なご回答ありがとうございました。
今回のアプデでポテンシャルの出しかたが変わらず、かつRecent枠がすべてリセットされれば譜面定数を最大2曲分求めることが可能になるはず…
LVが変わる曲に関しては(2曲分)譜面定数を調べてみようと思います。(こなみ)
ReviXyを3回やった所、自己べ9967522に対し
1回目 9934129(+0.27)
2回目 9919792(KEEP)
3回目 9943695(KEEP)
このことから、Recent枠の算出方法が変更されている可能性が高いです。
Iconoclast
9975589 ポテ0.28上昇
迷える音色は恋の唄
9909520 ポテ0.28上昇
あくまで仮説ですが、9900000で定数+1.5になると思います
また、Recent枠に同じ曲が入らなくなった可能性も高いです
Tempestissimo(FTR) 9713975→WORLDでのプレイ結果が10.7 定数は10.5前後
Tempestissimo(Beyond) 8556181→WORLDでのプレイ結果が9.5 定数は11.3前後
…FTRはともかくBeyond、GLFR最強の譜面定数が現状維持だとしたら定数低すぎるのでは?
同様に
Dantalion(FTR) 9255848→プレイ結果10.2 定数は10.7前後
#1f1e33(FTR) 9090704→プレイ結果10.0 定数は10.7前後
#1f1e33は計算結果が微妙な値だったので10.8以上の可能性もありますが…それでもこれも低すぎるのでは???
細かい数値が無いのであまり有用な情報じゃないかもしれませんが
折角やってみたので書いておきます。
ポテリセット直後:8.23
1.Modelista、Sheriruthとその他何曲かをプレイした結果のポテ:9.10
2.その後Sheriruthのみ30回全lostで放置した結果のポテ:8.80(-0.30)
3.念のためその後さらに10回ほどSheriruthを全lost放置したがポテは8.80のまま
4.その後一回Sheriruthをプレイ:9.09(+0.29)
5.その後一回Modelistaをプレイ:9.08(-0.01)
※「4.」「5.」のスコアは何れも「1.」で出したスコアより少し低かった
このことから導き出される仮説
・Recent枠の履歴は今までと同じ30曲分と思われる
・ただし30曲から追い出されるのは「その時プレイしていた曲分のみ」と思われる
Recent枠検証の参考になれば幸いです。
#1f1e33
スコア6555000程度で素値5.0 GL対立で10.3
定数は10.9でした。
使用計算機 v1.07
特に9,9+は譜面定数が変更されている可能性があるので、これまでの譜面定数も再調査したほうがよいと思います。
Red and Blueが旧定数9.7のところ9.4になってるようです。
スコア7024187、生Step5.1、Step値89で最終Stepが9.2で計算機の結果が定数9.4
ついでだから他の曲も調べてみた
神奈川9.0→9.0
Cybernecia9.8→9.5
Monochrome9.7→9.6
Nhelv9.8→9.9
全譜面で定数が減ってるわけではないから
Ver3になって定数計算機が使えなくなったわけではないと思われ
妖艶魔女やミルザムのような難易度が9→10に変更された場合譜面定数はどうなるんでしょう?
どうやら9→ 9.0~9.6
9+→ 9.7~9.9
10→ 10.0~10.6
10+→ 10.7~10.9
11→ 11.0~
となっているようです。(既に知っていたらすみません)
そしてTwitter情報によると(10+、11組)
Tempestissimo 11.5
Grievous Lady 11.2→11.3
Fracture Ray 11.1→11.2
最強STRONGER 11.0(残留)
Axium Crisis 10.6→10.9
World Vanquisher 10.6→10.9
#1f1e33 10.9
Cyaegha 10.8(残留)
Ringed Genesis 10.7→10.8
Dantalion 10.8
Singularity 10.4→10.7
Harcyon 10.7(残留)
ouroboros 10.6→10.7
とのことです。
あ、TempestissimoはBYD譜面です
続き(10組)
cyanine 10.5→10.6
Tiferet 10.5→10.6
GLORY:ROAD 10.5→10.6
corps-sans-organes 10.6(残留)
Tempestissimo(FTR) 10.6
guardina 10.5(残留)
怒槌 10.4→10.5
Garakuta 10.3→10.4
Valhalla:0 10.5→10.4
Nirv lucE 10.3(残留)
Ether Strike 10.2→10.3
Sheriluth 10.6→10.2
aterlbus 10.5→10.2
Metallic Punisher 10.3→10.2
IZANA 10.1→10.2
PRAGMATISM 10.1(残留)
conflict 10.2→10.1
Skarlet Lance 10.3→10.1
Modelista 10.0(残留)
妖艶魔女 10.0(残留)
Vicious Heroism 10.0(残留)
Alexandrite 9.9→10.0
Mirzam 9.9→10.0
です。
この表より、ポテンシャル理論値は「10.1のうち2つ、10.2以上を全てPM」でベスト枠を埋め、「10.8以上の譜面を全てPM」でリセント枠を埋めた時の値「12.7175」になるはずです。
3.0.1のアップデート内容より、Beyondの略称をBYN→BYDに変更しました。
この方法に従ってBEST枠を計算したところ、なぜか実際のポテンシャルよりBEST枠が低くなったので計算方法が何かしら間違えている可能性もあります…(995↑とか)
リセントが高いとポテンシャルよりBEST枠が低くなることはよくありますけど、空にしてもずれるんです?
Recentの方が高くなる可能性を考えてなかったです…申し訳ない
これまで一部の曲にあった「レベルと譜面定数の整数部が違う」譜面について確認し、
これらが「どちらかを変更し、レベルと譜面定数の整数部が一致するように調整」されていることを確認しました。
LV9以上の再編も含め、すべての譜面で「レベルと譜面定数の整数部が一致する」ように調整されたことになります。
……アイツを除いて。
具体的な内容は以下の通りです。
《レベルを調整》
qualia -ideaesthesia-[PST]:LV5→4/4.5
《譜面定数を調整》
Lumia[PST]:LV2/3.0→2.5
GOODTEK (Arcaea Edit)[PST]:LV4/3.5→4.0
Dandelion[PRS]:LV6/5.5→6.0
Nhelv[PRS]:LV6/7.0→6.5
Fallensquare[PRS]:LV7/6.5→7.0
Ver3.0.0以降のLV1~6の譜面について全て調査し、前述の「レベルと譜面定数の整数部が一致するように調整」された譜面を除いて、全て譜面定数が変動していないことを確認しました。
これに伴い、Past/Present譜面の新旧の欄をFuture/Beyond譜面と同様に削除しました。
Ver3.2.0のポテンシャル理論値は12.74ですか?
理論Best平均値(10) = 12.646667(Tempestissimo BYD 11.5+2から 10.8+2三曲中の二つ まで)
理論Recent平均値(30) = 13.020000(Tempestissimo BYD 11.5+2から 10.1+2中の一つ まで)
ポテンシャル理論値 = (Best 10 + Recent 30) / 40 = 12.740000
日本語がまだ勉強するので、読み難いなら本当に失礼します。
研究所のページにだけ突然出てくる「パフォーマンスレート」ってなんなんです?
Lost Chapter(Beyond解禁マップ)でみられるSTEP値みたいなものです。
ポテ理論値が計算上ちょうど12.74になるのは把握してるのですが、12.74の人を見たことがありません。原因として私は以下の3つを考えています。
1.いずれかの譜面の譜面定数が間違っている
2.計算方法が変わった(理論値でないと譜面別ポテが理論値にならなくなった等)
3.プログラム上で≧と>のミスがある(12.74ちょうどだと12.73と表示される)
もし12.74の方を見たことがあるという方がいれば教えてくだされば幸いです。
エーテルの雫での強化画面で表示されるレベル(進化前)のゲージのパーセンテージが、
LV1~LV5の時に2%刻みで動いているので、LV1~LV5の必要経験値は25でなく50だと思われます。
なお、「(譜面別ポテンシャル)×6」の計算で0以上1未満になる場合も加算されている様子なので、
内部で小数以下も記録されているようです。
一応確認したいのですが、「獲得経験値が譜面ポテ×3のままでLV1~LV5の必要経験値が50」ではなく、
「記載されている獲得経験値と必要経験値が内部的に全て2倍の値」ということですよね?
はい、「記載されている獲得経験値と必要経験値が内部的に全て2倍の値」の方の仮定で間違いありません。
遅くなりましてすみません。
獲得経験値と必要経験値を全て2倍の値にするように書き直しました。
FTRの9+の欄消えてません?
バックアップからFTRの9+部分を復元してみました。
オンゲキコラボの4曲のFTRのみ譜面定数に追加しました。
もう調べてる人がいたら申し訳ないが
暇だったから「Future/Beyond譜面を一切プレイせずに出せるポテンシャル理論値」をちょっと調べてみた
Pastは6.5までしかないから事実上Present譜面でのポテンシャル理論値ってことになるけど
これが10.37だった (Ver.3.4.0 現在)
つまりベスト枠がPRS8/9全PMかつPRS7の定数7.5を15譜面PMで埋まってる状態で、かつリーセントがPRS9の6譜面とPRS8のPRAGMATISM (8.6), BUCHiGiRE Berserker (8.6), Axium Crisis (8.5), Ringed GenesisかCyaeghaのどっちか (8.4)を全てPMしてる状態でこの値が出る感じ
つまりポテンシャル10.38以上を出したかったら必ずFuture/Beyondをプレイしなきゃいけないってことになりそうだわ
間違ってたらすまん
計算が
{(11.5×3+11.4+11.3+11.2+10.6×2+10.5+10.4×2+10.3×2+10.2×2+9.5×15)+(11.5×3+11.4+11.3+11.2+10.6×2+10.5+10.4)}÷40
Ver.3.4.1にて垢共有の同期ズレではないにも関わらずEXランクでポテンシャルが減少した事を確認しました
原因がわかる方いませんか