Arcaea Wiki@zawazawa

フリートーク / 4538

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4538
NameErr0r 2023/08/19 (土) 20:26:44 20521@1471e

強そうな曲がしっかり10とか10+とかで来てくれるの嬉しいし、やりごたえもあるから、ボッコボコにはされるけど個人的にはインフレありがたい
だがあからさまな詐称は許し難い[X]とか聞いてるか

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  • 4541
    NameErr0r 2023/08/20 (日) 01:28:10 修正 69d29@3095b >> 4538

    今までは普通のトリルで取らせてようなのを縦に近付けたり重ねましたっ感じの配置が難易度問わず多い印象。(X軸に動きが少ないみたいな配置?)インフレの理由とは違うかもだけど、制作側にもテーマがあるんだろうか思っちゃう

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    NameErr0r 2023/08/20 (日) 10:03:46 0c4e0@4db06 >> 4541

    シンギュラVVVIPに代表される交差トリルは明らかに増えたよね。Beyondの特権かと思ってたら最近はFutureでも普通に入れてくるし

  • 4542
    NameErr0r 2023/08/20 (日) 05:00:38 48140@53fa2 >> 4538

    独特な動きが要求されることが増えた気がする。癖が強い結果難しくなってる印象。MAXRAGEなんかはシンプルにアホむずいんだけどね

  • 4544
    NameErr0r 2023/08/20 (日) 11:00:25 690a7@35e56 >> 4538

    ver3.0までは直線的なアーク+フロアの配置に富んだ譜面が多く、ver4.0までは交差アークメインで色んなアークが出現。じゃあver4.0以降は何なのかっていうと、スカイも十二分に活かしたタップ配置と、可動域が大きくうねって動くアークの、どちらもふんだんに使った総合型譜面が多い。シンプルに必要とされる技術の量と方向性が多くなったなと。