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フリートーク / 8422

8422
NameErr0r 2026/09/06 (日) 14:22:49 修正 d0ca2@d5a93 >> 8420

あくまでも個人的な考えだけど、ボリュームゾーンをプレイヤーが体感している相対的な難易度として序列をつければ、例えば今11+や12の曲が押し上げられて13+なりましたとか14になりましたでもいいと思う
これから挑もうとするレベルの表記が当てにならない数値なら目安にならないし、得手不得手という個人差はあれど総プレイ数に対して理論値何人とかPM率とかデータから「プレイヤーが感じている難易度」は割り出せそうな気はする
並べ直したときに個人差の多少の前後があっても難易度序列が概ね納得できるものなら、数字が変わってもそんなに問題にはならないんじゃ?って
全体をしっかり整えた上で序列通りに定数を改定すれば、今回のポテ周りの変更も意味があるアプデになるんじゃないかな(某理論記号がタイトルの曲がベスト枠入ってきたら悲鳴上がるだろうけど)

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  • 8425
    NameErr0r 2026/09/06 (日) 15:07:20 d1bc0@ae7f3 >> 8422

    長文でうおってなったけど、内容が的確で自分の中にあったモヤモヤがとれたわ
    ユーザーがインフレしたら難易度だってインフレするもんだろうし、難易度の数字上がっても別に良くね?と思ってるから同意
    アレがべ枠入るのは勘弁だけどな