ザマス&ゴクウブラックのコメント欄です。
多少のナーフは必要だと思ってたけどまさかここまでやられるとは…
感謝という選択肢もあるんだしそろそろ物資増加の量0にしろとは言わんけど見直して欲しいわ…ついでにブロリーの方も何とかして
正味まだつええよなあって、そりゃガンマとゴルフリに比べたら劣るけどさ
結局爆風やバーストのCT、そっから格闘差し込んだりすれば勝てるからあんまり変わらない感ある
火力低くてトランクスが倒せないぞ… まずは周りから片付けるしかないか
自分は逆だなぁ。トランクスは全力で火力出せば倒せるんだけど、感謝でヒットアンドアウェイしてくる鯖がどうしても捌ききれん
感謝で終わったな。まだベビーのほうがやれる
ランクマやると解るけどトランクスの動きが洗練されてるとロゼ出しても無理でそれに対抗する為の2止めも駄目になったから勝ち筋がマジで行方不明だな。記憶も健在で感謝でダメ押しの火力盛り込まれるし。運良く勝てる時は鯖のミスがある時位だ
火力をナーフするなら体力増やして欲しかったな・・・前にも増して鯖がチェンジで突っ込んでくるのに、削り切れずに体力負けという盤面増えてきたわ
運営さん…。ブロリーとザマスにも、勝ち筋が欲しいです…。せめてSTB弱くするとか…
ザマスは今でも1人退場ロゼならほぼ互角、2人退場ならかなり有利に戦えるからそれが勝ち筋 瞬間移動と突進と気の探知持ってるんだからダウン取りやすいし狙撃も強いから人数減らしやすいタイプではある 討伐って負け筋は大きいけど ブロリーはSTB特化とか妨害特化に壊されがちではあるけどその分初動凸で試合壊すって大きな勝ち筋あるからなぁ 初動で近距離2ダウン取れたらもう試合終了ですよ
ロゼは必殺技の火力低下がだいぶ痛いけど、通常気弾(特に連続気弾)は2割減した今もなお強い部類だからやれなくはない。ただブラックでSTMに行った日には補給物資無くても圧倒的チェンジ量と同格or格上レベルだらけでレベル2セミの方がマシなレベルでキツイ
弱体化前レジスタンス「2割減とかざっこwww弱すぎ修正されないねwww」
C、B帯だとまだ慣れてないのか全く脅威じゃないね。レベル3の突進スキルは突進した後硬直するから体力ヤバい時にやると集中砲火されるぞ…!って教えてあげたい
回避キャンセルしないのか…
いやー強いわ。ガンマには劣るんだろうけど余裕で勝ててる。拡散気弾で筋斗雲対策ができるのも追い風
マジか、野良で連携とれてない相手ならまだしもカットと妨害の嵐なZ帯PT相手だとかなり厳しいんだが
そのレベルの相手だと、どのレイダー使っても厳しくない?
非対称対戦でPT前提で語るとなんでもキツイ定期 ガンマのキー上振れみたいな例外はあるが
合体ザマスと崩壊ザマスって飛行速度同じなんだね。なんか明らかに崩壊の方が速く感じるんだけどロックオンボーナスが違うのかな?
探知と突撃技持ってるやついい加減弱体入れろよ今の環境で見つかったらほぼ無理やのに隠密スキルす潰してくるのむりやろ
今シーズンは「ダウンする前提でダウン場所を考える」のがセオリーだぞ キャンプすれば負け確定だから場所が良ければちゃんと蘇生できる 探知と突撃持ってるもう一体の塩ロボは知らん
見つかったらダウンして当たり前のゲーム性なのに安定して逃げ切れる方がおかしかった定期。7人も鯖がいる意味を考えたまえ
早めに1ヵ所キーさしてとりあえずそこに逃げ込んで蘇生待ちが無難。本当にうまいレイダーは6人時点で五分以上5人以下で勝ち確定くらいのバランスだからキャンプされる可能性はあるけどそこまでうまいレイダーほとんどおらんしだいたい復活できる。超TM捌く能力ない上にキャンプがまずいことに気づく頭脳もないレイダーも一定数いるけどそれは運が悪かったとわりきってくれ
ほならデングラとダクフュも消してもらおうか
ザマスで探知凸されてら下手したらレベルすら足りやん時あるのに
レベル1になれない内に探知されて逃げられない距離まで詰められるような初動をしてるのがそもそもの間違い。相手のスタート位置や自分のスキル次第で逃げられない可能性が出るのなら、その場所を明け渡してでも到達される前に離れるべき。それが嫌で探索するなる初動落ちしたとしても自己責任
コイツと塩ロボットのレベ1初凸の無法さ何とかしろよ無理やん
単に警戒心が足りないだけでは。初動安心安全な環境でぬくぬくしすぎて基本を忘れたのかな
それよりも即レベル2からの2民間食べて襲撃の方が圧倒的にクソムーブだぞ?人数減らしさえすればTM戦で物資枯渇、人数減っても救援落ちてこないから減った分だけ不利になるっていう。正直、もっと2の火力落としても問題ない位だからな…
ブラック止めするのにチェンパ6個減らすだけのためにわざわざ2民間探しに行くの…?退場フィニッシュも取れなくなるのに?3になるならなるでセミと同じムーブだしどういう使い手を想定してるんだ?
久しぶりにこいつ使ったらあまりの火力の下がり用に驚いたんだよね……ロゼの斬撃でSTB瞬殺出来てたのに今じゃ何回斬撃当てりゃいいんだよっていう。まあ盤面破壊してあったからezではあったが
ロボットはザマス以上に火力落とせよと
ロボは既にザマス以下だぞ火力、人造人間前提のステータスだからな
開幕から探知使って鯖を追いまわせる。楽しい
レベ1から探知突進可能なのでスタート位置を気にしなくていい。レベ3になると特化超トラが現れる可能性がある。レベ2維持だとフィニッシュやエリア破壊を制限しつつ7人の鯖を消耗させないといけない。開幕スタート運に左右され難いがレイダーとしての技量が問われる印象
自分で動かしても、相手が動かしてるのを見てもロゼが負け筋になるのほんと意味わかんねえよ。まぁ勝ち筋が大体早期STMからのリソース切れブラックで押し切りってやつなんだけどさ
別にブラック止めしたい訳じゃ無いんだけど民間人枯れるのが早い。ワイはロゼ、なんなら合体する戦法が好きなんや
毎回Z帯に入り浸るぐらいやってるけどロゼが負け筋になったことないわ ほかのレイダーはSTB処理に苦労するけどこいつはCT15秒の突進して斬撃しながら近づいておけばSTB溶かすのに苦労しない
個人の感想だけどレベル2止めで勝てる人はレベル3になっても勝てる人だと思うよ
「この光さす所より消えよ(脱出ビーコン)」で見逃してくれるの笑える
素晴らしい…なんと美しいセリフの使い方 見ろ!これが神だぁっ!
倒しても無限ザマスにならないから安心!
ロゼのかめはめ波狙撃、着弾したときの爆発音デカすぎて意識外から飛んできた時マジでびっくりして跳ね上がったわ 音下げてくれねえかな
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多少のナーフは必要だと思ってたけどまさかここまでやられるとは…
感謝という選択肢もあるんだしそろそろ物資増加の量0にしろとは言わんけど見直して欲しいわ…ついでにブロリーの方も何とかして
正味まだつええよなあって、そりゃガンマとゴルフリに比べたら劣るけどさ
結局爆風やバーストのCT、そっから格闘差し込んだりすれば勝てるからあんまり変わらない感ある
火力低くてトランクスが倒せないぞ… まずは周りから片付けるしかないか
自分は逆だなぁ。トランクスは全力で火力出せば倒せるんだけど、感謝でヒットアンドアウェイしてくる鯖がどうしても捌ききれん
感謝で終わったな。まだベビーのほうがやれる
ランクマやると解るけどトランクスの動きが洗練されてるとロゼ出しても無理でそれに対抗する為の2止めも駄目になったから勝ち筋がマジで行方不明だな。記憶も健在で感謝でダメ押しの火力盛り込まれるし。運良く勝てる時は鯖のミスがある時位だ
火力をナーフするなら体力増やして欲しかったな・・・前にも増して鯖がチェンジで突っ込んでくるのに、削り切れずに体力負けという盤面増えてきたわ
運営さん…。ブロリーとザマスにも、勝ち筋が欲しいです…。せめてSTB弱くするとか…
ザマスは今でも1人退場ロゼならほぼ互角、2人退場ならかなり有利に戦えるからそれが勝ち筋
瞬間移動と突進と気の探知持ってるんだからダウン取りやすいし狙撃も強いから人数減らしやすいタイプではある 討伐って負け筋は大きいけど
ブロリーはSTB特化とか妨害特化に壊されがちではあるけどその分初動凸で試合壊すって大きな勝ち筋あるからなぁ
初動で近距離2ダウン取れたらもう試合終了ですよ
ロゼは必殺技の火力低下がだいぶ痛いけど、通常気弾(特に連続気弾)は2割減した今もなお強い部類だからやれなくはない。ただブラックでSTMに行った日には補給物資無くても圧倒的チェンジ量と同格or格上レベルだらけでレベル2セミの方がマシなレベルでキツイ
弱体化前レジスタンス「2割減とかざっこwww弱すぎ修正されないねwww」
C、B帯だとまだ慣れてないのか全く脅威じゃないね。レベル3の突進スキルは突進した後硬直するから体力ヤバい時にやると集中砲火されるぞ…!って教えてあげたい
回避キャンセルしないのか…
いやー強いわ。ガンマには劣るんだろうけど余裕で勝ててる。拡散気弾で筋斗雲対策ができるのも追い風
マジか、野良で連携とれてない相手ならまだしもカットと妨害の嵐なZ帯PT相手だとかなり厳しいんだが
そのレベルの相手だと、どのレイダー使っても厳しくない?
非対称対戦でPT前提で語るとなんでもキツイ定期 ガンマのキー上振れみたいな例外はあるが
合体ザマスと崩壊ザマスって飛行速度同じなんだね。なんか明らかに崩壊の方が速く感じるんだけどロックオンボーナスが違うのかな?
探知と突撃技持ってるやついい加減弱体入れろよ今の環境で見つかったらほぼ無理やのに隠密スキルす潰してくるのむりやろ
今シーズンは「ダウンする前提でダウン場所を考える」のがセオリーだぞ キャンプすれば負け確定だから場所が良ければちゃんと蘇生できる 探知と突撃持ってるもう一体の塩ロボは知らん
見つかったらダウンして当たり前のゲーム性なのに安定して逃げ切れる方がおかしかった定期。7人も鯖がいる意味を考えたまえ
早めに1ヵ所キーさしてとりあえずそこに逃げ込んで蘇生待ちが無難。本当にうまいレイダーは6人時点で五分以上5人以下で勝ち確定くらいのバランスだからキャンプされる可能性はあるけどそこまでうまいレイダーほとんどおらんしだいたい復活できる。超TM捌く能力ない上にキャンプがまずいことに気づく頭脳もないレイダーも一定数いるけどそれは運が悪かったとわりきってくれ
ほならデングラとダクフュも消してもらおうか
ザマスで探知凸されてら下手したらレベルすら足りやん時あるのに
レベル1になれない内に探知されて逃げられない距離まで詰められるような初動をしてるのがそもそもの間違い。相手のスタート位置や自分のスキル次第で逃げられない可能性が出るのなら、その場所を明け渡してでも到達される前に離れるべき。それが嫌で探索するなる初動落ちしたとしても自己責任
コイツと塩ロボットのレベ1初凸の無法さ何とかしろよ無理やん
単に警戒心が足りないだけでは。初動安心安全な環境でぬくぬくしすぎて基本を忘れたのかな
それよりも即レベル2からの2民間食べて襲撃の方が圧倒的にクソムーブだぞ?人数減らしさえすればTM戦で物資枯渇、人数減っても救援落ちてこないから減った分だけ不利になるっていう。正直、もっと2の火力落としても問題ない位だからな…
ブラック止めするのにチェンパ6個減らすだけのためにわざわざ2民間探しに行くの…?退場フィニッシュも取れなくなるのに?3になるならなるでセミと同じムーブだしどういう使い手を想定してるんだ?
久しぶりにこいつ使ったらあまりの火力の下がり用に驚いたんだよね……ロゼの斬撃でSTB瞬殺出来てたのに今じゃ何回斬撃当てりゃいいんだよっていう。まあ盤面破壊してあったからezではあったが
ロボットはザマス以上に火力落とせよと
ロボは既にザマス以下だぞ火力、人造人間前提のステータスだからな
開幕から探知使って鯖を追いまわせる。楽しい
レベ1から探知突進可能なのでスタート位置を気にしなくていい。レベ3になると特化超トラが現れる可能性がある。レベ2維持だとフィニッシュやエリア破壊を制限しつつ7人の鯖を消耗させないといけない。開幕スタート運に左右され難いがレイダーとしての技量が問われる印象
自分で動かしても、相手が動かしてるのを見てもロゼが負け筋になるのほんと意味わかんねえよ。まぁ勝ち筋が大体早期STMからのリソース切れブラックで押し切りってやつなんだけどさ
別にブラック止めしたい訳じゃ無いんだけど民間人枯れるのが早い。ワイはロゼ、なんなら合体する戦法が好きなんや
毎回Z帯に入り浸るぐらいやってるけどロゼが負け筋になったことないわ ほかのレイダーはSTB処理に苦労するけどこいつはCT15秒の突進して斬撃しながら近づいておけばSTB溶かすのに苦労しない
個人の感想だけどレベル2止めで勝てる人はレベル3になっても勝てる人だと思うよ
「この光さす所より消えよ(脱出ビーコン)」で見逃してくれるの笑える
素晴らしい…なんと美しいセリフの使い方 見ろ!これが神だぁっ!
倒しても無限ザマスにならないから安心!
ロゼのかめはめ波狙撃、着弾したときの爆発音デカすぎて意識外から飛んできた時マジでびっくりして跳ね上がったわ 音下げてくれねえかな