刻まれる戦闘の記憶のコメント欄です。
バリア回復時にチェンジ回復にすればここまで問題視されなかったのかな?
発動までのタイムラグが大きくなるから70%以上で超TM触ったりお手軽連続チェンジとかの無法ムーブはかなり難しくなるとは思う 貴様記憶だとそこまで変わらないかもだけど
むしろ貴様記憶だとチェンジ時に回復しても無意味だから問題ないのでは
本当に早く弱体化してほしい、記憶持ち4人以上いたらレイダーはほぼ勝てないわ。
せめてレベル1の時だけ発動とか1試合で2回までとかの制限あればまだマシだった、無制限で30回復は強すぎる
一番無法なのはLv問わず30回復することだよな Lv1なら30,Lv2は15,Lv3は10とかならLv1止め以外はそんなに回復多くないし Lv1でのチェンジ連発なら格闘拘束は不可能、Lv2以上なら超ドリンクでも連続チェンジはできないけどリターンも十分狙えるで他のチェンジ回復スキルともそれなりの互換程度になってたんじゃないだろうか
自レスなんだけどこれデメリット付きでも多分普通に使われるよね TM戦考えたら被ダメ増加や与ダメ低下でも変身回数増加あるからトントンになりそうだし、舞空術速度低下だってTM起動の時の乱戦ではそこまでのデメリットにならないし
新ガチャでこれと貴様引けたから使ってみたけどLv3一人でテレビ局相手にTM2割くらい稼げちゃうの頭おかしくて草
刻み持つとチェンジ溜まってなくても大胆に動けてしまうのが強すぎる
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バリア回復時にチェンジ回復にすればここまで問題視されなかったのかな?
発動までのタイムラグが大きくなるから70%以上で超TM触ったりお手軽連続チェンジとかの無法ムーブはかなり難しくなるとは思う
貴様記憶だとそこまで変わらないかもだけど
むしろ貴様記憶だとチェンジ時に回復しても無意味だから問題ないのでは
本当に早く弱体化してほしい、記憶持ち4人以上いたらレイダーはほぼ勝てないわ。
せめてレベル1の時だけ発動とか1試合で2回までとかの制限あればまだマシだった、無制限で30回復は強すぎる
一番無法なのはLv問わず30回復することだよな
Lv1なら30,Lv2は15,Lv3は10とかならLv1止め以外はそんなに回復多くないし
Lv1でのチェンジ連発なら格闘拘束は不可能、Lv2以上なら超ドリンクでも連続チェンジはできないけどリターンも十分狙えるで他のチェンジ回復スキルともそれなりの互換程度になってたんじゃないだろうか
自レスなんだけどこれデメリット付きでも多分普通に使われるよね
TM戦考えたら被ダメ増加や与ダメ低下でも変身回数増加あるからトントンになりそうだし、舞空術速度低下だってTM起動の時の乱戦ではそこまでのデメリットにならないし
新ガチャでこれと貴様引けたから使ってみたけどLv3一人でテレビ局相手にTM2割くらい稼げちゃうの頭おかしくて草
刻み持つとチェンジ溜まってなくても大胆に動けてしまうのが強すぎる