ダークフューチャーのコメント欄です。
ザマス・ガンマ以外は切断推奨なマップ 広すぎてグラップだけで確定逃げができる なお基本平地なせいで探索は早い模様
レイダーAスタートが罰ゲームすぎる 開幕生体スコープで地下に民間人いた時の絶望感よ…
この前このマップでAスタからのグルド狩りにあった..
Dスタート以外両側サバイバーに挟まれてるのがクソ過ぎる
産まれるべきではなかったマップ
忌むべきマップ
マシン戦の時に建物使って戦えるのはおもしろいんだから探索フェイズはレイダー有利になるようにすればよかったのに
セルでAスタートとか無理ゲーにもほどがある
マシン周りのビル、ありえない広さ、所々にある逃げ先に最適な巨大な遮蔽物。運営がちゃんとこのゲームをプレイした上でわざと作ったんだなってよくわかる作りになってていいと思います
一部の狂いもない点検に点検を重ねて作られているのが分かるだろう?
マップ全体を一回り縮小してXエリアのビル数を減らしてA~Bエリアの地下部分の出入り口を全て土砂や瓦礫などの破壊不可オブジェクトで埋め立てて進入不可にしてその分地上に箱や民間人などのリソースを集約すれば良マップになると思う
グラップ&遮蔽物に隠れて筋斗雲使われたら突進技ないキャラはほぼ無理ゲー。
初心者レイダーが引こうものなら負けが確定するマップ。民間の位置を正しく把握してルート取りを確立してようやくスタート地点。じゃないとレベル2にすらなれないお通夜が始まる
レイダー目線1番のクソマップ。ただそれでもやらなきゃいけないので有利寄りのレイダーを上げるとガンマが最適。広い故に鍵を奪いやすく襲撃されにくい。セルマックス出せば建物ばかりのSTM戦も比較的ラク。それ以外だとザマスギニューブウは進化出来ずにSTM戦に行っても一応戦えるしベビーも崖などから凸が決まりやすい。逆に特に苦手なレイダーはブロリー、フリーザ、ベジータ、セル当たりか。ブロリーはSTM戦がかなりキツイ上に広いマップで圧も殆どない。フリーザやベジータは機動力が気になる。セルは民間を喰いづらいし仮に甘いマスクになっても圧はそんなにないしSTM戦もキツイ。
正真正銘のゴミマップ。結局何の調整も行われなかったのが本当に糞。
X地点にビルあるのマジで頭おかしい。せめてそこだけは改善してほしい。上位対にはビルに隠れて妨害撃ってくる奴しかいねえぞ
せめてハリボテにしてX地点のビルは中に入れないようにしてくれたらな
突進持ってることを前提にマップ作るのやめろや。
他マップのレイダー勝率8~9割あるのにこのマップだけ5~6割近くしかでないマジのクソマップ
広さもだけどスタート地点も大概だよな・・・特にDエリアスタートは引けたかどうかの差がデカすぎる
Bスタは冷静に民間人回収していけばまだ戦える Aスタはマジで無理
未だにAスタートの動き方が苦手すぎる。自分が下手くそで民間人漁るのが遅いせいもあるけど、Aの民間探すのが難しい。
Aは居ても地下だったりするから、EA境辺りの廃墟だけサラッと見てEに入ってるわ
タイムマシン回りが鯖有利すぎる、デンジャーの比較にならんほどクソだな
このマップテストプレイとかしてないやろ。俺zブロリーで頑張って鯖5人ダウンさせて神龍も解除して尚勝てないんだが。
絶対テストプレイした上で作ってるぞ。テストの内容はA逃げ込めば想定通り確定で逃げれるね!Eの巨大な岩は逃げ込みやすくていいね!みたいな感じ。運営がレイダーを負けさせるためだけに作ったクソマップだよ
多分CDが広くて見晴らしも良いのでそこで見つかると隠れやすいABに逃げられなくてダウンするみたいな事考えてたんだろうけど広いと苦労するのは鯖じゃなくてレイダーなんだよね
どう考えてもSTM戦がレイダー不利すぎる ビルといい壁とかのSTM周りの遮蔽物が他のマップと比べて多すぎる 広さといいXエリアの構造といいゴミすぎだわ
広い上に高低差が激しく視線を遮る高い障害物も多くて一部は地下まであるとか、おおよそ悪意しか感じない構造なのがね
レイダーA開始における地下の民間人がノイズすぎて邪魔
配置画像から自販機の表記消えた?
以前更新した時につけ忘れてました… 申し訳ないです(現在は修正済みです)
このマップの動き方未だに分からん。平地のCDがキャンプ向きだけど、広すぎるから結局難しい。エリア破壊の定番はAだけどそれだとCDに影響ないのもまた……破壊の影響一番大きいのがA破壊Bキャンプだと思うからそれ狙いで組み立てるのが一番分かりやすいか?
A破壊してBキャンプは強いんだけど、DスタだとBはほぼ探索されるしAスタもかなりE寄りで干渉しにくくてBスタの時くらいしか狙えないのよな それもA湧き鯖がB探索に向かうと崩れるし
この世の終わりみたいなマップ
うん、このマップだ!
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ザマス・ガンマ以外は切断推奨なマップ
広すぎてグラップだけで確定逃げができる
なお基本平地なせいで探索は早い模様
レイダーAスタートが罰ゲームすぎる
開幕生体スコープで地下に民間人いた時の絶望感よ…
この前このマップでAスタからのグルド狩りにあった..
Dスタート以外両側サバイバーに挟まれてるのがクソ過ぎる
産まれるべきではなかったマップ
忌むべきマップ
マシン戦の時に建物使って戦えるのはおもしろいんだから探索フェイズはレイダー有利になるようにすればよかったのに
セルでAスタートとか無理ゲーにもほどがある
マシン周りのビル、ありえない広さ、所々にある逃げ先に最適な巨大な遮蔽物。運営がちゃんとこのゲームをプレイした上でわざと作ったんだなってよくわかる作りになってていいと思います
一部の狂いもない点検に点検を重ねて作られているのが分かるだろう?
マップ全体を一回り縮小してXエリアのビル数を減らしてA~Bエリアの地下部分の出入り口を全て土砂や瓦礫などの破壊不可オブジェクトで埋め立てて進入不可にしてその分地上に箱や民間人などのリソースを集約すれば良マップになると思う
グラップ&遮蔽物に隠れて筋斗雲使われたら突進技ないキャラはほぼ無理ゲー。
初心者レイダーが引こうものなら負けが確定するマップ。民間の位置を正しく把握してルート取りを確立してようやくスタート地点。じゃないとレベル2にすらなれないお通夜が始まる
レイダー目線1番のクソマップ。ただそれでもやらなきゃいけないので有利寄りのレイダーを上げるとガンマが最適。広い故に鍵を奪いやすく襲撃されにくい。セルマックス出せば建物ばかりのSTM戦も比較的ラク。それ以外だとザマスギニューブウは進化出来ずにSTM戦に行っても一応戦えるしベビーも崖などから凸が決まりやすい。逆に特に苦手なレイダーはブロリー、フリーザ、ベジータ、セル当たりか。ブロリーはSTM戦がかなりキツイ上に広いマップで圧も殆どない。フリーザやベジータは機動力が気になる。セルは民間を喰いづらいし仮に甘いマスクになっても圧はそんなにないしSTM戦もキツイ。
正真正銘のゴミマップ。結局何の調整も行われなかったのが本当に糞。
X地点にビルあるのマジで頭おかしい。せめてそこだけは改善してほしい。上位対にはビルに隠れて妨害撃ってくる奴しかいねえぞ
せめてハリボテにしてX地点のビルは中に入れないようにしてくれたらな
突進持ってることを前提にマップ作るのやめろや。
他マップのレイダー勝率8~9割あるのにこのマップだけ5~6割近くしかでないマジのクソマップ
広さもだけどスタート地点も大概だよな・・・特にDエリアスタートは引けたかどうかの差がデカすぎる
Bスタは冷静に民間人回収していけばまだ戦える Aスタはマジで無理
未だにAスタートの動き方が苦手すぎる。自分が下手くそで民間人漁るのが遅いせいもあるけど、Aの民間探すのが難しい。
Aは居ても地下だったりするから、EA境辺りの廃墟だけサラッと見てEに入ってるわ
タイムマシン回りが鯖有利すぎる、デンジャーの比較にならんほどクソだな
このマップテストプレイとかしてないやろ。俺zブロリーで頑張って鯖5人ダウンさせて神龍も解除して尚勝てないんだが。
絶対テストプレイした上で作ってるぞ。テストの内容はA逃げ込めば想定通り確定で逃げれるね!Eの巨大な岩は逃げ込みやすくていいね!みたいな感じ。運営がレイダーを負けさせるためだけに作ったクソマップだよ
多分CDが広くて見晴らしも良いのでそこで見つかると隠れやすいABに逃げられなくてダウンするみたいな事考えてたんだろうけど広いと苦労するのは鯖じゃなくてレイダーなんだよね
どう考えてもSTM戦がレイダー不利すぎる ビルといい壁とかのSTM周りの遮蔽物が他のマップと比べて多すぎる 広さといいXエリアの構造といいゴミすぎだわ
広い上に高低差が激しく視線を遮る高い障害物も多くて一部は地下まであるとか、おおよそ悪意しか感じない構造なのがね
レイダーA開始における地下の民間人がノイズすぎて邪魔
配置画像から自販機の表記消えた?
以前更新した時につけ忘れてました…
申し訳ないです(現在は修正済みです)
このマップの動き方未だに分からん。平地のCDがキャンプ向きだけど、広すぎるから結局難しい。エリア破壊の定番はAだけどそれだとCDに影響ないのもまた……破壊の影響一番大きいのがA破壊Bキャンプだと思うからそれ狙いで組み立てるのが一番分かりやすいか?
A破壊してBキャンプは強いんだけど、DスタだとBはほぼ探索されるしAスタもかなりE寄りで干渉しにくくてBスタの時くらいしか狙えないのよな
それもA湧き鯖がB探索に向かうと崩れるし
この世の終わりみたいなマップ
うん、このマップだ!