マップ全体を一回り縮小してXエリアのビル数を減らしてA~Bエリアの地下部分の出入り口を全て土砂や瓦礫などの破壊不可オブジェクトで埋め立てて進入不可にしてその分地上に箱や民間人などのリソースを集約すれば良マップになると思う
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