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ガンマ1号&ガンマ2号 / 559

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559
名無しの戦闘力5 2024/12/23 (月) 14:02:40 d2d90@ba62d

アプデ当初はキーの持ち帰りのメリットを上げても結局持ち逃げの方が強いだろとか言われてたけど最近のガンマはキー納品が基本やし運営の意向としては間違ってはいなかった。

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  • 561
    名無しの戦闘力5 2024/12/23 (月) 14:50:52 27aa3@3434c >> 559

    納品しておけば2分はノックバック削られてもokなので襲撃に専念できる、キー発見されても超TMデバフのお陰でセルマックスの時間制限が長くなる、本当に上手い調整だと思う。

  • 563
    名無しの戦闘力5 2024/12/23 (月) 15:24:53 d40eb@16062 >> 559

    多分このまま納品が主流になって鯖が下降を外し始めたら今度は持ち逃げが流行る

    567
    名無しの戦闘力5 2024/12/23 (月) 16:03:09 bf3af@cc8fa >> 563

    時代を読んで敢えてそこから外したイレギュラー行動をするのがええんよな

    568
    名無しの戦闘力5 2024/12/23 (月) 16:16:31 304cc@dbc3b >> 563

    納品も持ち逃げもどっちも強いからね
    それを選択出来て時には両立も出来てサバイバーには異なる対応が求められるっていうのがヤバい

  • 564
    名無しの戦闘力5 2024/12/23 (月) 15:25:23 24036@64ed5 >> 559

    むしろ持ち逃げ+納品でキーループをガチでやられると野良じゃほぼ無理。試合時間だけ無駄に伸びてくし修正は必須

  • 565
    名無しの戦闘力5 2024/12/23 (月) 15:36:36 f2afb@0dda2 >> 559

    1本で十分な上に結構現実的な確率でできる1納品+1持ち逃げが最強なんだよなあ

  • 566
    名無しの戦闘力5 2024/12/23 (月) 16:02:22 bf3af@cc8fa >> 559

    最終的には納品するにしてもサバにチェンジ吐かせる作業に使うんだよな。チェンジ吐かせて納品→サバ強襲でダウン量産するんや