ガンマ1号&ガンマ2号のコメント欄です。
悪ブウを見るに絶対修正されんだろうけどレレレ撃ちって普通にグリッチよな
壁狙撃を不具合から仕様に変えた運営様だからな、どうせレレレ撃ちも運営様の中では仕様扱いよ
知ってる限りでもロックマンDASHの頃から存在する不具合?だからしょうがねぇんだ……
運営はアッパー後のこいつの持ち逃げをどうやって突破する想定なんだろう
起動キーというデカブツを持ちながら応戦するんだから両手使うのが不自然…キー持ってる時に通常格闘か必殺技かバースト技を使ったらキーを落とす様にしたらどうよ?
それなら鯖のキー共有も可笑しな話ではない?
ランク上がるにつれて持ち逃げする人達の気持ちが分かるようになってきた、上手い鯖は高確率で納品妨害して奪いに来る。そりゃ上空で逃げ回るわ。
ガンマ相手にする時は必要に応じて探索時でもドリンク飲まないと逆に劣勢に立たされるな。だからといって考え無しに飲んでも枯渇するだけだけど…
スポポビッチと同じで進化ゲージ満タン+基地に帰還で進化する仕様にして帰還と同時に持ってる鍵納品するようにすれば大体の問題解決するんじゃねえかなって思ってる 進化に一手間加えることで進化早すぎてサバイバー側何もできないみたいな事も減るしLv3になってから鍵見つけなきゃ持ち逃げできなくなるから塩試合減る どうでしょうか運営さん
絶対話せばわかる 分かんないからこうなってんのかもしれんが
原作映画からしてそうだからね…。映画ではできなかった民間人の救助(ヒーロー行為)ができてるだけこっちのがマシだけど
でも大多数が大魔王とか魔人とかサイヤ人みたいな極悪人で構成された集団だから疑われるのも仕方ないんだ…
こいつバズーカをお供が吸ってブロックするのも地味に不快要素だよな
お飾りサポートでいいからセルマックス中にガンマたちでてサポートして映画再現しようや。
こいつってアプデで方向性は変われど結局塩試合製造マシーンなのにはかわりないよね
コンセプトに遅延があるからな
あと2シーズンくらいは別パターン遅延系レイダー出してきそうで怖い
序盤でキー2本抜かれた時点でサバイバー側にとっては試合ではなくガンマとセルマの蹂躙に付き合わされる罰ゲームになる
ガンマ両方破壊すれば良くね
爆速キー発見への対抗手段を他レイダーにもくれたら喜んでそっちも使うんだけどなあ。2~3分で全発見とかどうしろと。
もうレーダー廃止でいいよね
キーレーダーを廃止してしまえば爆速鍵納品も無くなるしな
あってもいいけどレーダー範囲増加スキル付けないと今のレベル3の探知範囲にならないようにして欲しいかな
起動キーは確率にしてキーレーダーはアイテムボックスレーダーにすれば良いと思った
レベル1,2ガンマの居ないところに闘おう!ピン指して自分からは戦わない、誰かが戦っても参戦しないのは自分は危険を犯したくないからお前らがキー奪ってこいカスどもって意味でいいの?
キーレーダーとかでガンマがキーを持ち逃げしてる事が分かった場合は闘おう!ピンを押してる 納品されたら逃げようピンに切り替える 一応未発見エリアに刺す事が多いけど出来ない場合はとりあえず闘おうピンを刺してる レーダー引いた時はレベル1止めするしキー探索でチェンジ吐いちゃう事もあるから参戦出来ないんだよね
やる気ないし持ち逃げ出来なくしていいから1号2号のHP増やしてほしいわ
そんなことしたら勝ち筋なくなるわ
セルマって射線通らない洞窟内に逃げ込まれたら攻撃手段無い?大猿は踏み付け衝撃波あるけど
確かマックスバリア(バースト技)とボミットストリームは遮蔽を貫通するようになったはず。ボミットは当たった試しないけど。
ガンマやってて起動キーレーダー見つけた時のこの試合は勝ったな感が凄い
スペアキーも納品できるパターンも一歩も二歩も上回るしね最高だ!
民間ボールキーレベル3揃った時はすごかった…4本納品してボールも確保したわ
マゼンタフェーズ時に脱出TMで逃げられると演出にちょっと変化あるの初めて知ったわ
ガンマ側って200mくらい離れると鍵の光エフェクト見えなくなるのね
持ち逃げされてて暇だなーと思ってたら寝ちゃってランク落ちた…睡眠導入レイダー
キー奪取に失敗して次の攻勢に備えて見つからない様にガンマに気をつけながら物資の残り物かき集めたりしなきゃならないのにか? 残り時間的に詰んでる状況ならまだ分かるが…
物資はほぼ収集完了奪取失敗全員逃走後にエリアの端っこで全員チェンジ回復待ちって状況で落ちてしまったんだ…
持ち逃げされて手詰まりなら脱出TM出しに突撃しなよ
運営にはマゼンタがドラゴンボールを持てて願いを叶えられるようにして欲しい。勿論願いは「身長」「元の世界に帰る」の2択で
自動進化、キー持ち逃げ、遠距離狙撃、レベル2からバースト2個持ち、民間人探知可能、レベル1、2で負けなければ基本進化可能とは、、、何と悲しい光景か
さすがにバースト2個はレベル3からだぞ。民間人探知はセミにもくれてやれと思う。
ガンマはまちがいなくレイダースペック最高峰なんだけどセルマックスが弱いなあ 確定で神龍鯖とオレコロがでてくるうえにその二人+ほか鯖凌げるパワーないしノックバックという弱点がでかすぎるし tm戦途中でマゼンタ出勤だとまずまける
登場当初はセルマ弱いだの言ってる人が居たが結局強さが分かってないだけだったな オレコロを地獄追いしたら基本誰も止めれないし慣れてりゃ30秒ほどで落とせる その間TM触り放題って問題も1つでもキー納品してれば時間を作り出せる オレコロ落ちたらよほどのことがない限り止まらない じゃあ先にTM出して進めておこうとしたらそもそもレベル3ガンマが強すぎて妨害出来ずに破壊進行される
セルマに慣れてる人がやったらキー1本納品時点でほぼゲームセットです
だから最初から俺は何度も言ってる「お前等がヘタクソなだけでセルマックス自体は強い」って
今のセルマと昔のセルマはもはや別キャラレベルで性能違うの理解してない系?
少なくともセルマックスはアプデ前から強かったから理解してない系もクソもない。クールタイム短縮されたことで強化されたけどアプデ前も普通に強かったからな?
なお鯖は呑気にガンマのいない安全なエリアのみを探て探索している模様。やっぱガンマにキー納品されても余裕で勝てるからなのかな?
自分がやらなくても誰かがやるだろう×7
以前のガンマは持ち逃げに命かけなきゃオヤジ狩りGGされるから、納品なんて以ての外でSTM鈍化は望めなかったし基地も2エリア先固定で今より起動に時間がかかるケースが大半で前提違うだろ いくらスペックが高くても途中で即敗北のリスクを背負ったマゼンタフェイズを挟み、それを無事乗り越えても起動50~75%まで回されて暴れる時間もろくに捻出できないんだから弱い言われても仕方ないわ
バーストCTだったりTMに余裕がなかったりで今のセルマとアプデ前のセルマは別もんだと思ったほうがいいと思う
セルマックスは強すぎる 変身できるサバがたくさん残ってるのにタイムマシン破壊しきろうなんて命知らずなマネしてくれなきゃ倒せない 動き速いからタイムマシン触ってくれてないと妨害スキル当たんないしオレコロの負担がすごいよあれ
火力狂ってるしな通常神龍サバとか瞬殺だし
セルマックスは理解してるかどうかで天と地ほど強さが違うんよね。初心者と上級者で評価分かれてるのはそのせい
オレコロ側の理解度でも変わるから大変だわ
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悪ブウを見るに絶対修正されんだろうけどレレレ撃ちって普通にグリッチよな
壁狙撃を不具合から仕様に変えた運営様だからな、どうせレレレ撃ちも運営様の中では仕様扱いよ
知ってる限りでもロックマンDASHの頃から存在する不具合?だからしょうがねぇんだ……
運営はアッパー後のこいつの持ち逃げをどうやって突破する想定なんだろう
起動キーというデカブツを持ちながら応戦するんだから両手使うのが不自然…キー持ってる時に通常格闘か必殺技かバースト技を使ったらキーを落とす様にしたらどうよ?
それなら鯖のキー共有も可笑しな話ではない?
ランク上がるにつれて持ち逃げする人達の気持ちが分かるようになってきた、上手い鯖は高確率で納品妨害して奪いに来る。そりゃ上空で逃げ回るわ。
ガンマ相手にする時は必要に応じて探索時でもドリンク飲まないと逆に劣勢に立たされるな。だからといって考え無しに飲んでも枯渇するだけだけど…
スポポビッチと同じで進化ゲージ満タン+基地に帰還で進化する仕様にして帰還と同時に持ってる鍵納品するようにすれば大体の問題解決するんじゃねえかなって思ってる
進化に一手間加えることで進化早すぎてサバイバー側何もできないみたいな事も減るしLv3になってから鍵見つけなきゃ持ち逃げできなくなるから塩試合減る
どうでしょうか運営さん
絶対話せばわかる 分かんないからこうなってんのかもしれんが
原作映画からしてそうだからね…。映画ではできなかった民間人の救助(ヒーロー行為)ができてるだけこっちのがマシだけど
でも大多数が大魔王とか魔人とかサイヤ人みたいな極悪人で構成された集団だから疑われるのも仕方ないんだ…
こいつバズーカをお供が吸ってブロックするのも地味に不快要素だよな
お飾りサポートでいいからセルマックス中にガンマたちでてサポートして映画再現しようや。
こいつってアプデで方向性は変われど結局塩試合製造マシーンなのにはかわりないよね
コンセプトに遅延があるからな
あと2シーズンくらいは別パターン遅延系レイダー出してきそうで怖い
序盤でキー2本抜かれた時点でサバイバー側にとっては試合ではなくガンマとセルマの蹂躙に付き合わされる罰ゲームになる
ガンマ両方破壊すれば良くね
爆速キー発見への対抗手段を他レイダーにもくれたら喜んでそっちも使うんだけどなあ。2~3分で全発見とかどうしろと。
もうレーダー廃止でいいよね
キーレーダーを廃止してしまえば爆速鍵納品も無くなるしな
あってもいいけどレーダー範囲増加スキル付けないと今のレベル3の探知範囲にならないようにして欲しいかな
起動キーは確率にしてキーレーダーはアイテムボックスレーダーにすれば良いと思った
レベル1,2ガンマの居ないところに闘おう!ピン指して自分からは戦わない、誰かが戦っても参戦しないのは自分は危険を犯したくないからお前らがキー奪ってこいカスどもって意味でいいの?
キーレーダーとかでガンマがキーを持ち逃げしてる事が分かった場合は闘おう!ピンを押してる
納品されたら逃げようピンに切り替える
一応未発見エリアに刺す事が多いけど出来ない場合はとりあえず闘おうピンを刺してる
レーダー引いた時はレベル1止めするしキー探索でチェンジ吐いちゃう事もあるから参戦出来ないんだよね
やる気ないし持ち逃げ出来なくしていいから1号2号のHP増やしてほしいわ
そんなことしたら勝ち筋なくなるわ
セルマって射線通らない洞窟内に逃げ込まれたら攻撃手段無い?大猿は踏み付け衝撃波あるけど
確かマックスバリア(バースト技)とボミットストリームは遮蔽を貫通するようになったはず。ボミットは当たった試しないけど。
ガンマやってて起動キーレーダー見つけた時のこの試合は勝ったな感が凄い
スペアキーも納品できるパターンも一歩も二歩も上回るしね最高だ!
民間ボールキーレベル3揃った時はすごかった…4本納品してボールも確保したわ
マゼンタフェーズ時に脱出TMで逃げられると演出にちょっと変化あるの初めて知ったわ
ガンマ側って200mくらい離れると鍵の光エフェクト見えなくなるのね
持ち逃げされてて暇だなーと思ってたら寝ちゃってランク落ちた…睡眠導入レイダー
キー奪取に失敗して次の攻勢に備えて見つからない様にガンマに気をつけながら物資の残り物かき集めたりしなきゃならないのにか? 残り時間的に詰んでる状況ならまだ分かるが…
物資はほぼ収集完了奪取失敗全員逃走後にエリアの端っこで全員チェンジ回復待ちって状況で落ちてしまったんだ…
持ち逃げされて手詰まりなら脱出TM出しに突撃しなよ
運営にはマゼンタがドラゴンボールを持てて願いを叶えられるようにして欲しい。勿論願いは「身長」「元の世界に帰る」の2択で
自動進化、キー持ち逃げ、遠距離狙撃、レベル2からバースト2個持ち、民間人探知可能、レベル1、2で負けなければ基本進化可能とは、、、何と悲しい光景か
さすがにバースト2個はレベル3からだぞ。民間人探知はセミにもくれてやれと思う。
ガンマはまちがいなくレイダースペック最高峰なんだけどセルマックスが弱いなあ 確定で神龍鯖とオレコロがでてくるうえにその二人+ほか鯖凌げるパワーないしノックバックという弱点がでかすぎるし tm戦途中でマゼンタ出勤だとまずまける
登場当初はセルマ弱いだの言ってる人が居たが結局強さが分かってないだけだったな
オレコロを地獄追いしたら基本誰も止めれないし慣れてりゃ30秒ほどで落とせる
その間TM触り放題って問題も1つでもキー納品してれば時間を作り出せる
オレコロ落ちたらよほどのことがない限り止まらない
じゃあ先にTM出して進めておこうとしたらそもそもレベル3ガンマが強すぎて妨害出来ずに破壊進行される
セルマに慣れてる人がやったらキー1本納品時点でほぼゲームセットです
だから最初から俺は何度も言ってる「お前等がヘタクソなだけでセルマックス自体は強い」って
今のセルマと昔のセルマはもはや別キャラレベルで性能違うの理解してない系?
少なくともセルマックスはアプデ前から強かったから理解してない系もクソもない。クールタイム短縮されたことで強化されたけどアプデ前も普通に強かったからな?
なお鯖は呑気にガンマのいない安全なエリアのみを探て探索している模様。やっぱガンマにキー納品されても余裕で勝てるからなのかな?
自分がやらなくても誰かがやるだろう×7
以前のガンマは持ち逃げに命かけなきゃオヤジ狩りGGされるから、納品なんて以ての外でSTM鈍化は望めなかったし基地も2エリア先固定で今より起動に時間がかかるケースが大半で前提違うだろ
いくらスペックが高くても途中で即敗北のリスクを背負ったマゼンタフェイズを挟み、それを無事乗り越えても起動50~75%まで回されて暴れる時間もろくに捻出できないんだから弱い言われても仕方ないわ
バーストCTだったりTMに余裕がなかったりで今のセルマとアプデ前のセルマは別もんだと思ったほうがいいと思う
セルマックスは強すぎる
変身できるサバがたくさん残ってるのにタイムマシン破壊しきろうなんて命知らずなマネしてくれなきゃ倒せない
動き速いからタイムマシン触ってくれてないと妨害スキル当たんないしオレコロの負担がすごいよあれ
火力狂ってるしな通常神龍サバとか瞬殺だし
セルマックスは理解してるかどうかで天と地ほど強さが違うんよね。初心者と上級者で評価分かれてるのはそのせい
オレコロ側の理解度でも変わるから大変だわ