救難信号のコメント欄です。
人数欠けの時には最強クラスのスキルだな
マジで速い。TM呼び出し他人に任せて自分は隠れてる輩を置き去り余裕でしたってくらい爆速
では、ランクマに備えてつけておくか…
実は理論上最強のスキル。味方に依存せずバトル結果を勝ちに強制的に塗り替える。エリア破壊ラッシュで三点抑えされた時に唯一逃げられるスキルだ。まあこんなの使わなくてもZ5余裕だから刻んとけばいいんだが
紛うことなき利敵スキル、ブロック上等な人用
やることやってくれりゃ別にいいと思うよ。チェンジあるのに脱出待機とか見ると嫌うのも分かるけど、実際マッチング帯によっては勝てないメンツになることが多すぎる
これすら利敵は草。むしろ利敵に対する逃げスキルじゃん
なんでもかんでも利敵っていえばいいもんじゃないよ
ベビー戦の時は傾く時はとことん傾くから万が一に備えて着けてるよ。鯖優勢時? 探知スキル無し、体力低い、しもべも居ないベビータにパッシブ枠を一つ潰したくらいで負けるとでも?
脱出という目的においては明確に壊れレベルだわな、呼ぶ事でレイダーを釣れる可能性があるから別の場所にいる鯖にも脱出の可能性を作れる
脱出フェーズになったら俺以外の二人が両方これ着けてた…萎える
保険に付けるくらいならいいけど、これ付けて超TM戦に参加せずに脱出待機してる人が一定数いるせいで印象を悪くしてる。
言うて超TM戦とかてっとり早く高評価取れる献身と超TM操作時間を稼ぐチャンスだから参加しないとか非効率だけどな
Aランク帯くらいはこれ付けた方が良いかなぁ... Sからは外しても良さそうだけど
かつてないくらい救難信号が役に立ってる……ギリギリまで全滅で粘ってるレイダーが諦めて破壊した時点で逃げ確定だし、二桁の中に混ざってた高レベルの人達と三人で一緒に逃げれるパターンも多い。勝ちに行けよって思われ、レイダーにも馬鹿にされるだろうけど一応脱出ゲームだし……
とりあえずこれ付けてるやつはブロック安定かな。勝つ気がない人とやるのはレイダー側からしてもサバイバー側からしてもつまらん。救難で逃げられても戦う気無いやつ居たなら勝って当然かって気持ちになるだけだし
最低限チェンジ吐いたり高台からロケランとか使った上で救難信号脱出とかならいいけどチェンジ可能なのに救難脱出待機とかはやる気なし認定されても仕方ないよね?(ブロック
ランクを上げたいなら必須。これの代わりに別のスキルを積んで勝てるのなら苦労なんてしていない。1人ではもう破壊を止められない状況で味方が妨害に来ないというのに逃げて何が悪いのか。パッシブ1枠で致命的に性能が落ちる訳でもなく、勝ちを目指した上での保険であっても使ったら利敵とか笑っちゃう。きっとみんな破壊されるその一瞬まで徹底抗戦しているんだろうな?
割と最後まで抵抗する側だけど付けてるだけなら何も思わん。 6-7人いても自分しか破壊阻止来なくて地獄追い、そのままSTMごと見捨てられる事もあるから気持ちは分からんでもないし。 最初からビーコン待機してる輩はブロックするけど。
そもそもこれ積まないとランク上げれないようなやからと組みたくないっす
わざわざ言い訳並べてないで好きにすれば良いだろ 俺も格差マッチ用に救難入れた1枠用意してるし
ぶっちゃけ付けてる奴はブロックとか言ってる奴も付ける正当性を主張する奴も戦う気がない地雷鯖に引っ張られすぎだろ、全員が全員地雷ってわけじゃない事は理解しとけ
ガチりたいならZ帯まではつけるべきスキル。仙豆自殺とか試合ブレイカー現れた際に、ランクを守ってくれるお守り
ランクマ始まったぞ!お守りの出番だ!
救難つけてZってダサい
がんばってZまで行くような暇人って普段何してんの?
頑張らなくても楽しんでやってたらZはいけるだろ
わざわざコメント欄確認して反論しに来るのはかなりの暇人だな
わざわざ見に来てくれて好き❤ こんなとこレスバするならZまで頑張れ 暇な君ならできる
実際上位上がりたいなら有用ではあるけど見かけたらブロックしたい
付けんなとは言わんけど付けてるの分かったらブロックしてる
前まではつけてたけど、下手に隠密するより積極的に戦ったほうが評価高いことに気づいてもうつけなくなったなぁ。
そもそも脱出要素自体消してほしい。STM破壊されたら時間以内にレイダー討伐しないと負けでいいじゃん
自分はキー全部刺したらSTMじゃなくって脱出用ビーコン出現に変えて欲しい派だな。
低ランク帯にぶち込まれた時には有用
俺は絶望的盤面でも脱出の駆け引きが楽しいから付けてる、それに付けた分少し刺激的な試合になりやすいからね。今日味方の為に囮になって4レベルレイダー相手に挑んだ漢が居たんだ、おかげで彼以外は無事脱出できて次は俺の番だった。だけど敢えて救助を試みたんだ、失敗しても俺にはこのスキルがあるし、最悪俺はやられても評価は気にしない、付けてるのはあくまでも駆け引きの為。勿論献身を無駄にしてしまうリスクはあった、でも運良く一瞬の隙を付いて合流し一気にマシンを要請して真横に気弾が届くギリギリで二人で無事に脱出できたんだ。今日、俺は新しい友達ができたよ。
つけてもいいけど、脱出待機はやめろ やれることやってダメなら速やかに脱出しろ
自分はレイダーとバトルしても秒で溶かされて栄養になるだけなので、自分を戦力外とカウントしてる。一応秒を稼げば勝てそうになったら突っ込むけど、そうそうに脱出を考える。(自分は隠れん坊ゲームの感覚プレーしてる)
ベジータやベビーのような大猿出現=敗北確定みたいなのがレイダーは絶対付けるようにしてるわ このゲームを脱出ゲームだってことを理解してない馬鹿が多いからしょうがない
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人数欠けの時には最強クラスのスキルだな
マジで速い。TM呼び出し他人に任せて自分は隠れてる輩を置き去り余裕でしたってくらい爆速
では、ランクマに備えてつけておくか…
実は理論上最強のスキル。味方に依存せずバトル結果を勝ちに強制的に塗り替える。エリア破壊ラッシュで三点抑えされた時に唯一逃げられるスキルだ。まあこんなの使わなくてもZ5余裕だから刻んとけばいいんだが
紛うことなき利敵スキル、ブロック上等な人用
やることやってくれりゃ別にいいと思うよ。チェンジあるのに脱出待機とか見ると嫌うのも分かるけど、実際マッチング帯によっては勝てないメンツになることが多すぎる
これすら利敵は草。むしろ利敵に対する逃げスキルじゃん
なんでもかんでも利敵っていえばいいもんじゃないよ
ベビー戦の時は傾く時はとことん傾くから万が一に備えて着けてるよ。鯖優勢時? 探知スキル無し、体力低い、しもべも居ないベビータにパッシブ枠を一つ潰したくらいで負けるとでも?
脱出という目的においては明確に壊れレベルだわな、呼ぶ事でレイダーを釣れる可能性があるから別の場所にいる鯖にも脱出の可能性を作れる
脱出フェーズになったら俺以外の二人が両方これ着けてた…萎える
保険に付けるくらいならいいけど、これ付けて超TM戦に参加せずに脱出待機してる人が一定数いるせいで印象を悪くしてる。
言うて超TM戦とかてっとり早く高評価取れる献身と超TM操作時間を稼ぐチャンスだから参加しないとか非効率だけどな
Aランク帯くらいはこれ付けた方が良いかなぁ...
Sからは外しても良さそうだけど
かつてないくらい救難信号が役に立ってる……ギリギリまで全滅で粘ってるレイダーが諦めて破壊した時点で逃げ確定だし、二桁の中に混ざってた高レベルの人達と三人で一緒に逃げれるパターンも多い。勝ちに行けよって思われ、レイダーにも馬鹿にされるだろうけど一応脱出ゲームだし……
とりあえずこれ付けてるやつはブロック安定かな。勝つ気がない人とやるのはレイダー側からしてもサバイバー側からしてもつまらん。救難で逃げられても戦う気無いやつ居たなら勝って当然かって気持ちになるだけだし
最低限チェンジ吐いたり高台からロケランとか使った上で救難信号脱出とかならいいけどチェンジ可能なのに救難脱出待機とかはやる気なし認定されても仕方ないよね?(ブロック
ランクを上げたいなら必須。これの代わりに別のスキルを積んで勝てるのなら苦労なんてしていない。1人ではもう破壊を止められない状況で味方が妨害に来ないというのに逃げて何が悪いのか。パッシブ1枠で致命的に性能が落ちる訳でもなく、勝ちを目指した上での保険であっても使ったら利敵とか笑っちゃう。きっとみんな破壊されるその一瞬まで徹底抗戦しているんだろうな?
割と最後まで抵抗する側だけど付けてるだけなら何も思わん。
6-7人いても自分しか破壊阻止来なくて地獄追い、そのままSTMごと見捨てられる事もあるから気持ちは分からんでもないし。
最初からビーコン待機してる輩はブロックするけど。
そもそもこれ積まないとランク上げれないようなやからと組みたくないっす
わざわざ言い訳並べてないで好きにすれば良いだろ
俺も格差マッチ用に救難入れた1枠用意してるし
ぶっちゃけ付けてる奴はブロックとか言ってる奴も付ける正当性を主張する奴も戦う気がない地雷鯖に引っ張られすぎだろ、全員が全員地雷ってわけじゃない事は理解しとけ
ガチりたいならZ帯まではつけるべきスキル。仙豆自殺とか試合ブレイカー現れた際に、ランクを守ってくれるお守り
ランクマ始まったぞ!お守りの出番だ!
救難つけてZってダサい
がんばってZまで行くような暇人って普段何してんの?
頑張らなくても楽しんでやってたらZはいけるだろ
わざわざコメント欄確認して反論しに来るのはかなりの暇人だな
わざわざ見に来てくれて好き❤
こんなとこレスバするならZまで頑張れ 暇な君ならできる
実際上位上がりたいなら有用ではあるけど見かけたらブロックしたい
付けんなとは言わんけど付けてるの分かったらブロックしてる
前まではつけてたけど、下手に隠密するより積極的に戦ったほうが評価高いことに気づいてもうつけなくなったなぁ。
そもそも脱出要素自体消してほしい。STM破壊されたら時間以内にレイダー討伐しないと負けでいいじゃん
自分はキー全部刺したらSTMじゃなくって脱出用ビーコン出現に変えて欲しい派だな。
低ランク帯にぶち込まれた時には有用
俺は絶望的盤面でも脱出の駆け引きが楽しいから付けてる、それに付けた分少し刺激的な試合になりやすいからね。今日味方の為に囮になって4レベルレイダー相手に挑んだ漢が居たんだ、おかげで彼以外は無事脱出できて次は俺の番だった。だけど敢えて救助を試みたんだ、失敗しても俺にはこのスキルがあるし、最悪俺はやられても評価は気にしない、付けてるのはあくまでも駆け引きの為。勿論献身を無駄にしてしまうリスクはあった、でも運良く一瞬の隙を付いて合流し一気にマシンを要請して真横に気弾が届くギリギリで二人で無事に脱出できたんだ。今日、俺は新しい友達ができたよ。
つけてもいいけど、脱出待機はやめろ やれることやってダメなら速やかに脱出しろ
自分はレイダーとバトルしても秒で溶かされて栄養になるだけなので、自分を戦力外とカウントしてる。一応秒を稼げば勝てそうになったら突っ込むけど、そうそうに脱出を考える。(自分は隠れん坊ゲームの感覚プレーしてる)
ベジータやベビーのような大猿出現=敗北確定みたいなのがレイダーは絶対付けるようにしてるわ
このゲームを脱出ゲームだってことを理解してない馬鹿が多いからしょうがない