端的にビルドとムーブが乖離していると感じます。戦闘バリバリやったるビルドで俺は絶対に戦わんぞムーブをしています。どうも戦闘を忌避しすぎてはいませんか?味方が見つかった?いったれオラァン!、レイダーが真上?やったれオラァン!な頭サイヤ人にして戦闘経験積みましょう。その方が恐らくビルドと噛み合って伸びます。
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端的にビルドとムーブが乖離していると感じます。戦闘バリバリやったるビルドで俺は絶対に戦わんぞムーブをしています。どうも戦闘を忌避しすぎてはいませんか?味方が見つかった?いったれオラァン!、レイダーが真上?やったれオラァン!な頭サイヤ人にして戦闘経験積みましょう。その方が恐らくビルドと噛み合って伸びます。
以前「レイダーの時に嫌がることをやれ」ってアドバイスもらって、その動きをやって降格しまくったからやりたくないです…
s以上鯖の、レイダーを襲いに行くべき時もあるっていう当たり前の認識が無いからしょうがない。基本見つかったらつらい
であればまず動き方をどうにかしましょう。動画の内容の結構な時間を射線を切らずしゃがんでいるだけで過ごしています。探知を受けたら広い場所でとどまらず岩陰に隠れましょう。できるだけ洞窟や箱、周囲の民間人の音も確認しつつ離れましょう。瞬間移動もこういう時のためのものなので躊躇せず切りましょう。ついでに味方ボール状況も探れれば良いです。推察ですが未探索エリアの鍵を見つけたいけどレイダーがいて探知も来て味方は落ちてでも近いチェンジ可能は自分でどうしようで固まってしまったのではないでしょうか?まず退いてそこから仕切り直しましょう。発見/設置済みエリアで体制を整えてから探索にせよ脱出視野に切り替えるにせよ状況を整理する時間を確保しましょう。半端な距離でその場に留まるが一番危険ですし評価にも影響しません。そして最後に、動画の最後の方ですがランク落としたくないなら早急に逃げましょう。探索設置してる場合じゃありません。レイダーの方も明らかに見逃し気分だったのが「はよ終われや」とまでなって落としにかかってます。失礼な言い方ですが総合して「ランクのためのキー発見と設置評価、STM戦に付随する評価しか頭にない割にビルドは戦闘特化のチグハグプレイヤー」と見えてしまいます。ビルドと自分に合った動き方の見直しが最優先課題でしょう。