救難ってなんで積まれるのだろう。監視できるレイダーはそもそも上手いから排除される可能性あって、監視出来ないならそのまま出ればいい。ランク上げたいと言うなら生にしがみつける不死身は当然積まないとだし、他のスキルも入れないと評価出ないか生存率に関わる。その枠にパワー高いパッシブ突っ込んでればもちろん良いし、神の護りとかチャンピオン娘、何ならパワーチャージャーですら突っ込んでれば初動安定の役に立つんだから有利になるのは明確。Zですらプラチナ3取れるなら要らないはずだし減る量少ない低ランクはもっと要らんはず。B以下は銅5で上がるんだから死ぬのを避けるより回転数重視してトライしたほうがいい。なぜA以下が積んでいる?
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評価が欲しいというより意地でも死にたくないんじゃないの。脱出を勝利だと定義してるなら理解はできる。それの何が楽しいのかは分からんけど。
パッシブは始めたばかりの頃は空いてたし、ゼニーはガチャに使いたいから店売り興味なかった気がする。救難積んでた時期あるけど、際どく逃げれた時は楽しかった。たまに一緒にTM呼ばず近くに隠れて相乗りだけ狙う奴居て置き去りに出来るのも面白かった
どうせ負けるなら確実に1つ金にしたいって判断じゃない?ガチの初心者帯とかキー2つ刺すのすら厳しい試合あるし終わってる評価だけでAまで上がるの相当な苦行だから救難積むのも分かる。アシスト使えるキャラじゃない限り救難止めるの無理だから使う意味はあると思うよ
不死身がないとレイダーから逃げることもできない雑魚には救難つけるの無理だろうね笑
救難はランク上げのためにキーに群がって探索スピードを遅くしたりする、なんちゃってZ鯖へのメタだから。そもそもパワチャとかチャン娘とかじゃ筋斗雲でレイダーの民間奪う目的以外じゃマシン戦入るのにほぼ役に立たないだろ
なくても余裕でZ5いけるけどお前みたいな雑魚とキーに群がるクズへのストレス対策にいいんだよ
マジレスすると鯖は雲乗って勝ちに行く動きができれば不死身も救難も積む必要ない。キー2つ刺したり脱出する必要もない。それでもZ5維持くらい余裕。
不死身はアクティブの枠をパッシブに移してるからそう単純では無いような気がするが...上の方も言葉強いがある程度筋通ってるし一回Z5まで雲詰めてからもう一度考えるか