どれもこれも個体差ギミックが悪いんじゃあ!(なげやり)
SFLMの型番違いで十分だったんだぁ……
個体差付けるにしてもなんであんなに変動する項目増やしたんだろうねぇ…厳選作業の怠さと合わせて嫌になってくる…
変動する項目を増やせば増やすほど変動の段階を増やせば増やすほど、それがそっくりそのまま「やり込み要素」としてユーザーから歓迎されるはずという浅はかな考えが開発チーム内で支配的だったということ。装備合成による救済策すら入れなかった辺り徹底してる
結果として厳選対象を絞りたくなる→メイスと拳でいいわ→スキルでごり押しプレイにほぼ固定化、という流れになったわ。あらゆる導線がうっすい中でこの道だけは輝いて見えた……。悲しい。
しかも、長く厳選してるとわかるが、双子のパーツに何回も遭遇してて完全ランダムで変動しているわけじゃない、なので自分の理想の個体のパーツが出ない可能性もある ジークフリート胴、5000個以上ドロップさせて飛行A+フェムト容量A+の組み合わせは5回でたが、メモリA+飛行A+の組み合わせは一個も出なかった。
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SFLMの型番違いで十分だったんだぁ……
個体差付けるにしてもなんであんなに変動する項目増やしたんだろうねぇ…厳選作業の怠さと合わせて嫌になってくる…
変動する項目を増やせば増やすほど変動の段階を増やせば増やすほど、それがそっくりそのまま「やり込み要素」としてユーザーから歓迎されるはずという浅はかな考えが開発チーム内で支配的だったということ。装備合成による救済策すら入れなかった辺り徹底してる
結果として厳選対象を絞りたくなる→メイスと拳でいいわ→スキルでごり押しプレイにほぼ固定化、という流れになったわ。あらゆる導線がうっすい中でこの道だけは輝いて見えた……。悲しい。
しかも、長く厳選してるとわかるが、双子のパーツに何回も遭遇してて完全ランダムで変動しているわけじゃない、なので自分の理想の個体のパーツが出ない可能性もある
ジークフリート胴、5000個以上ドロップさせて飛行A+フェムト容量A+の組み合わせは5回でたが、メモリA+飛行A+の組み合わせは一個も出なかった。