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雑談掲示板

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DXMTSwiki
作成: 2025/08/16 (土) 10:36:37
最終更新: 2025/08/16 (土) 10:36:37
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名無しのアウター 2026/05/25 (月) 21:07:53 de1c1@52d82

AC6の「最適解は存在しているが、それはそれとして各々好きな構成で気持ちよく戦えるようにしたから楽しんで来い」っていう懐の広さが無いんだよな。フロムはそこが上手だし、昨今だとKOEIもそこに一歩踏み込めてる(仁王3とか)と思う。デモエクTSはそこが致命的に下手。面倒さと煩わしさがソシャゲみたい

11177
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 00:22:51 a3a2c@ca330 >> 11176

前作はミラージュのおかげでどんなアセンでも弾切れしてても戦えたから懐は広かったんだよね(過去形)

11178
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 02:57:55 d73ce@5ff06 >> 11176

6はシチュエーションというか、やること変わらない場合が多かったから、今までみたいに敵や地形やら想定してトライアンドエラーでパズルゲームみたいに遊ぶ楽しさはちょっと微妙だったかな。良くも悪くも雑魚敵は柔らかいから、好きな装備で何とでもなるというと確かにそうなんだけど。あとはこっちもあっちも敵側は距離詰めるので遠距離はやり辛かったり、下手に丁寧に戦うより力押しで動けなくするのが手っ取り早かったりダメージ受けないのは色々な機体作って遊ぶ時に悩ましいところ。

11180
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 10:39:42 修正 133bd@f0462 >> 11178

AC6は一度理解が進むとどんどん倒せるようになるって点でカスタマイズゲーの前にちゃんとアクションゲーとしての導線できてるのよね。近距離に踏み込ませるゲームコンセプトに全体がブレずに沿ってて、見た目のハードさに対してすごく初心者向けになってる。TSは見た目のとっつきやすさに対してプレイはゲームが進んでもやりにくい。この違いよ

11186
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 19:39:39 d73ce@5ff06 >> 11178

6は特にそんな感じで、いつもと違う視点振り回しに慣れたらなんてことないなってクリア出来ちゃうのが良くも悪くも、だったかな。ゲームコンセプトに引っ張られすぎて遠距離向け装備やら超軽装機体が使いにくいのはネックだけど、オートロックで以前みたいな取り回しはFCSしか関係はなくなったから、弾速速い武器を下手に強くしたら避けられない距離で撃たれてどうしようもなくなるんだろうな…。前にあったスナイパーキャノン的なものが無かったし。TSはそういう懸念依然に長距離武器の存在があんまり機能してない、というかやっぱり近づいて近接で殴るほうが弾の浪費もないし、結局スナイパー機体もDLCスナイパー2丁とマガジンでライフルみたいに撃ちまくる運用になっちゃったな…ストレイΩを頭狙撃で一撃、とかできたら周回捗った気はする…いや、チャージレーザーあるから別にいらないか…うーん。TSはTSでスキルとか武器厳選とか可能性はあったと思うんだ

11189
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 20:22:53 133bd@f0462 >> 11178

6は遠距離の撃ち合いをさせたくないってのが予め設計思想として含まれてるからね。過去作のようなことが出来なかったとしても設計通りには出来あがっていて遊び方もわかりやすい。それだけにTSは何をしたくて設計したの?って。武器は色々用意はされてるわりに選び甲斐が無いし偏差射撃は強すぎるのか無くなったし敵の動きとか含め何もかもが噛み合わない。もっとやりよう有ったと思うんだけどな

11190
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 21:13:54 修正 d73ce@5ff06 >> 11178

さたくないとしても択を制限するのは全部遊んできた人間としてはちょいどうなのかなと思ったりはしたなぁ…今回は難易度も低くてカジュアルに振ったんだなって感じだよね。シリーズ変わるごとに機種転換訓練は付き物だから、次もまた変わるだろうし、歯ごたえあるのもやりたいけど、今の時代は難しいと流行らなさそうだし…。それはそれとして、TSはなんで前作の部分をそのままベースにって形にならなかったんだろうって、前作やってないけど攻略とかの情報見てて思った。独自部分も異形化を推すのと合わせて、たとえばステルスと遠距離武器強化な変異とか、武器と合わせ技は銃でも上手く機能できなかったのかな…デモエクはフェムトで色々できるから、能力使うときだけヘルメット消えて異形化した頭からスコープが出てくるとか、他のゲームで見れなさそうなアニメ的なものを見たかったかも…なんか色々と悩ましいけど、おっしゃる通り方向性が定まってない感じは自分も思った

11201
名無しのアウター 2026/05/29 (金) 00:04:08 修正 4ae13@98569 >> 11178

ac6に関しては操作感がソウルに寄りすぎているもんでフロムはac屋さんを廃業して今はソウル屋さんなのだな、という諦めを強く感じさせるデモエクに近い雰囲気がある。

11194
名無しのアウター 2026/05/27 (水) 10:07:38 8f48d@41044 >> 11176

前作はステージが区切られてるからアセンを試す単位が分かりやすいのと、粒子兵装の切り替えとミラージュでかなりフォローがきいたっていう二本柱でプレイの試行錯誤ができた体感なんよね。あとアプデの頻度も手伝って大味気味なシステムに適度に味変があったのもでかかった。今回はこう……その辺が全部薄まったので、個人的にはぼんやりとした遭遇戦に全対応できる汎用アセン以外を使う動機がなかなか生まれず、そこをシャッフルする別の仕掛けもなかったというのが……。

11196
名無しのアウター 2026/05/27 (水) 11:39:29 133bd@f0462 >> 11194

アセンゲーとオープンワールドの相性の悪さが判明したってことなのかな。調整しきれるのかもしれないけど神業が必要だったり。ソウル系もビルドで全然違う味になるけどそれぞれに合った戦い方ができるよう作られてて、そもそもアセンのような組み換え頻度じゃないし

11182
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 14:25:17 af330@ab81f

どれもこれも個体差ギミックが悪いんじゃあ!(なげやり)

11183
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 16:06:26 7c2db@9c9d1 >> 11182

SFLMの型番違いで十分だったんだぁ……

11184
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 17:14:37 68a5a@b543a >> 11182

個体差付けるにしてもなんであんなに変動する項目増やしたんだろうねぇ…厳選作業の怠さと合わせて嫌になってくる…

11185
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 18:38:58 1c4b2@6c230 >> 11182

変動する項目を増やせば増やすほど変動の段階を増やせば増やすほど、それがそっくりそのまま「やり込み要素」としてユーザーから歓迎されるはずという浅はかな考えが開発チーム内で支配的だったということ。装備合成による救済策すら入れなかった辺り徹底してる

11187
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 19:47:10 8f48d@41044 >> 11182

結果として厳選対象を絞りたくなる→メイスと拳でいいわ→スキルでごり押しプレイにほぼ固定化、という流れになったわ。あらゆる導線がうっすい中でこの道だけは輝いて見えた……。悲しい。

11193
名無しのアウター 2026/05/27 (水) 08:10:02 4433c@0ae84 >> 11182

しかも、長く厳選してるとわかるが、双子のパーツに何回も遭遇してて完全ランダムで変動しているわけじゃない、なので自分の理想の個体のパーツが出ない可能性もある
ジークフリート胴、5000個以上ドロップさせて飛行A+フェムト容量A+の組み合わせは5回でたが、メモリA+飛行A+の組み合わせは一個も出なかった。

11188
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 20:01:55 1c4b2@6c230

まぁうん、そうだよね。ゲーム側がもう完全に匙を投げてる状態なんだから、そのコラボ商品に大事な生産ライン割くなんて玩具メーカーはしたくはないだろうて

11191
名無しのアウター 2026/05/26 (火) 22:17:22 1e91c@74a59 >> 11188

「計画大幅未達」と正式な所が出しちゃってる位だしなぁ…

11192
名無しのアウター 2026/05/27 (水) 00:32:29 修正 4ee50@221ad >> 11188

人型の地点でわりと魔境に片足突っ込んでる(美プラ等)から尚のことよ…
そういや前作のレディアントグリームのプラモ化計画の話耳にしないな、どうなったんやろ

11195
名無しのアウター 2026/05/27 (水) 11:07:47 1c4b2@6c230 >> 11192

もうとっくにお蔵入りでしょアッチは。30MMコラボに関しては発売前から企画を進ませ過ぎてしまった結果、ゲーム側が既に見切りつけられていようとプラモは出さざるを得なかったというだけで

11197
名無しのアウター 2026/05/28 (木) 21:50:35 0cea9@9d9ef

前作ってアセン面の不満点ってロックオンサイト関連で頭固定化される位しか無かったんやなって、後は長距離から壁ぶっ壊したら強制ゲームオーバーみたいなお笑いも有ったけど今作はあったけ?アレ初回はなんでやねんって突っ込んだ記憶

11198
名無しのアウター 2026/05/28 (木) 22:49:46 d73ce@5ff06 >> 11197

固定っていうのは性能差的にこれ一択みたいな感じ??もしくは武器ごとにちゃんと適正なのがあるよって方?

11199
名無しのアウター 2026/05/28 (木) 23:16:32 7c2db@96d66 >> 11197

前作は頭も胴体も不便を受け入れれば趣味の範囲で使えるかな。今作はちょっと縛りプレイの域に入ると思う

11205
名無しのアウター 2026/05/29 (金) 09:40:15 133bd@f0462 >> 11199

今作の外装変更機能、神機能ではあるんだけどこれがなかったら不満噴出レベルでデザインの整合性取れなかったり使いにくいスペックのが水増しされてるのよな

11200
名無しのアウター 2026/05/28 (木) 23:46:58 1c4b2@6f8a5 >> 11197

前作での不満というと個人的にはアーマー側よりも武器側に抱いたかな?連射性能用と射撃間隔性能用とでそれぞれ使いやすい武器種を用意して欲しかった。連射系腕ならフルオートライフル、射撃間隔系腕なら3点バーストライフル…みたいな。本作はランク制の弊害で使用感は良いのに根本的に力不足みたいな装備多いのがキツいわ

11202
名無しのアウター 2026/05/29 (金) 00:14:49 修正 fe875@0792f >> 11197

部位破壊と重量ペナルティのせいで軽量アーマーが軒並み不遇だったとか、ノックバックとダウンで無敵化する仕様のせいでバズーカやメイスが自分で使っても敵に使われても鬱陶しい遅延武器と化してたとか、割と前作も不満はあったよ。最初から最後まで敵がゲロ弱くて超が付くくらいのヌルゲーだったから多少不便があってもあまり気にしなかっただけで。

11204
名無しのアウター 2026/05/29 (金) 09:29:24 133bd@f0462 >> 11202

その意図したものではないヌルゲーが偶然でも遊びやすさを下支えしてたんだろうね。でもOWでヌルゲー設計すると虚無でしかない

11206
名無しのアウター 2026/05/29 (金) 10:34:33 1c4b2@c67ab >> 11202

勝手さえ理解すればどの敵も楽勝なんで使うか使わないかはプレイヤーに任せるって点に関してはサイボーグ化にも当てはまってた感じ。あの程度であれば強さをとるか?お洒落をとるか?って選択もそこまで苦痛ではなかった(腕だけとか脚だけとかサイボーグ化する部位をあらかじめ選べたしね)

11203
名無しのアウター 2026/05/29 (金) 00:18:37 4ae13@98569 >> 11197

前作にも9割9分の頭部のロックオン範囲がスナイパーライフルの実用の射程に噛み合わないとか適正範囲がやたらタイトで異なる種類の実弾武装を両手に持つのに特段の理由がいるとか太刀の連撃が事実上プレイヤーの制御を離れた動作をするとかバズーカを当てるとストライがダウンするせいで果てしなく使いにくいとか大小様々な問題があった。あの時から既に「acではありませんよ」と差別化する要素がことごとくプレイヤーの選択を妨げるものになってはいた。

11207
名無しのアウター 2026/05/29 (金) 12:30:28 d73ce@5ff06 >> 11203

差別化自体は必要なものだけど、方向性とか匙加減の調整のせいはあるんじゃないかなぁ…。今作でも、これもう少しこうなら…とか、これなんとかならんのかなと思う要素は散見されてるけど、アップデートで性能値とか仕様が変わってたら少し違ったんじゃないかと思ってしまう。結局はユーザーがやりたい装備とか、戦い方と運営の理解が乖離してるってことになるのかもしれないけど

11208
名無しのアウター 2026/05/29 (金) 16:44:55 修正 af330@5001a

クサナギ腕+マガジン1発武器
ムソウ頭+レールガン(or探索オーダー)
ソロモン腕+近接武器
ガンアームBZ+大型イモータル
リベレイター頭+サイト範囲拡大
今作はこいつら程のパーツと武器(オーダー)の組み合わせが無いのがしょっぱいのじゃ…拡張された近接武器とソロモンが同在してたのは良かった
レールガンとリベレイターはロマンだから選出しただけやけどもまあ分かるべ

11209
名無しのアウター 2026/05/29 (金) 16:55:23 修正 af330@5001a >> 11208

アセンを組む時に重役を買っている腕の個性が特に死に絶えてしまったのがまあ薄さを助長する。リロード特化とか射撃間隔特化とかそういう概念すら無くなって「射撃数値が高いか否か」の2択に狭まってる
前作視点で見ても個性的な性能してるのはとにかくメモリバカのパラス、VP特化のグラディウス、近接特化のソロモン位か?

11210
名無しのアウター 2026/05/29 (金) 17:05:47 修正 133bd@f0462 >> 11209

システム面で言うとハンガーが右左じゃなくて1番2番みたいな形でまとめられてしまったから、直感的に武器を切り替えるのができなくなって窮屈なのも個人的にはある。この切り替えの仕様前提に左右の腕と武器セット考えなきゃならないし

11212
2026/05/30 (土) 00:45:12 修正 4ee50@221ad >> 11209

ハンガー周りのやつそりゃちゃんとテスト「プレイ」してるのか?って発想出ますよね…
流石に使い方が運営と我々で違いすぎる

11219
名無しのアウター 2026/05/30 (土) 08:13:15 4ae13@59b62 >> 11209

一応理屈としては機械ではなくて人間の動きとしてなら身体にぶら下げた武器を右か左かに限定して取るしかないのも変ではある。関節の可動とかを無視するか専用の構造なり手段があるならだが。

11220
名無しのアウター 2026/05/30 (土) 09:21:49 d73ce@5ff06 >> 11209

この切り替え、せめて右側と左側みたいに分かれてれば、もしくは左手だけをいつでも使える補助にとか…。今のは掴み時とかの武器送りが地味に面倒。

11224
名無しのアウター 2026/05/30 (土) 10:47:39 133bd@f0462 >> 11209

ハンガーは片手を盾や近接で固定したままもう片手の武器を切り替え続けるならまだ良いんだけど、そこから外れた途端にね。前に語られてたけど切り替えを右→左1セットとしてその単位で使うなら良いけど、左→右にしたり切り替え途中でハンガー入るともう配置が狂う。同じ操作に対して同じ結果が返ってこないって点で仕様検討ミスだよ

11213
名無しのアウター 2026/05/30 (土) 02:39:12 a53c2@98154

「制作側はこの要素面白いと思って作ったのか?」って思う要素が多かったなぁ…採掘とかレース、イマイチ切り札感もないヘビーアーマーとか。サイドクエストも運搬を往復させたりとか連絡通路から妙に遠い場所で開始したりと面倒だったし…ストーリーは雑だし。塔の長さも何アレ。ダメージもずっと数値しょぼいから成長感もうすい。因子集めても10%とか7%しか伸びなくてナニコレ状態。ハクスラなのに周回タイムを詰めるコトを許さない空気強くていやーキツいっす。でもメカオープンワールド自体はあんまりないから次回作がもしあるなら改善してくれてるといいな

11214
名無しのアウター 2026/05/30 (土) 03:29:01 修正 4ee50@221ad

これちょっと思ったんだが前wikiにあった「次回作への要望」とか運営は目を通てるのかな…してない気がする
まあ流石にwikiの存在知らんか、公式が出したりしてる訳でもないし

11216
名無しのアウター 2026/05/30 (土) 06:27:18 1c4b2@6c230 >> 11214

あそこはあくまでも「次はこうだったらいいね」という妄想を語り合い楽しむための場でしかないからそこは区別しておいた方がいい。とはいえ当時はかなり声が多かった「装備セットの記憶枠が10個は少なすぎる」すらも続編で反映されてなかった辺り、公式アンケートとか取ってた割には汲む気感じられないなとは思った。しかも重ね着へのフォローが無いからモンハンみたいな「ガワはそのままで中身だけ変える」が出来ないし

11230
名無しのアウター 2026/06/02 (火) 01:12:48 修正 fe875@0792f >> 11216

融合スキルのプリセットデータの保存枠が20個もあるのは本当に何なんだよ…

11218
名無しのアウター 2026/05/30 (土) 08:08:06 4ae13@59b62 >> 11214

仮に汲み取って活かすつもりにしても前作とは抜本的に異なるものを作ったテイで今作はそういう批判は当てはまらないものになりましたと強弁できるから認識はそんなところなのではないかな。

11221
名無しのアウター 2026/05/30 (土) 10:03:35 884d3@10925

<求めていたもの>・前作と同じアーセナルでの戦闘(ヘビーアーマー時間無制限&カスタム可能)・デカいメカとの戦闘・武器の重ね着・ランダム生成&無限周回可能なやり込みダンジョン・(対人戦)<満足しているもの>・自機キャラのキャラメイク・装備の重ね着・オープンワールドを飛び回れること・BLAME!風キャラの登場(小型化路線ならBLAME!の世界観で迷路みたいな構造物内を探索したかった)

11222
名無しのアウター 2026/05/30 (土) 10:05:10 1c4b2@ecdc8

ノイン達がギミック特化でアーセナルって感じがしないから、ストレイΩ2体との戦いが一番面白く感じる

11223
名無しのアウター 2026/05/30 (土) 10:43:33 133bd@f0462 >> 11222

わかりすぎて困る。ノインは今週の怪人枠ぐらいだし、お互いヘビーアーマー呼んで決着でも良かった

11226
名無しのアウター 2026/05/31 (日) 21:40:29 4ee50@221ad

ガンアームの外装取っ替え引っ替えして知ったわ、これBZのガワ被せてMG腕やAR腕使うとなぜか汎用SEが流れる

11227
名無しのアウター 2026/06/01 (月) 19:32:43 47a4b@b543a

闘技場自体は個人的にアレだけどたまにAI操作の他プレイヤーと戦える要素は面白いというか、これランダムにせず好きな時に挑めるようにしてほしかったな…

11228
名無しのアウター 2026/06/01 (月) 20:01:03 7c2db@08b12 >> 11227

乱入者マッチボタンはマジでほしい。ゲーム内フレといつでも戦えるモードとか、オンラインでNPC3on3とかも欲しい

11229
名無しのアウター 2026/06/01 (月) 20:23:59 1c4b2@6c230 >> 11227

団体戦が無いことにまずビックリよ。せめてそれがあれば前作の旅団戦のような乱戦を楽しむ目的で潜ったのに

11235
名無しのアウター 2026/06/02 (火) 20:41:49 4ae13@59b62 >> 11229

ロックオンと微妙な弾速が合わさったゆるーい偏差撃ちの感じとミッションのシャドウテイカーの排除の様子を考えるにNPC複数戦にはあんまり明るいビジョンが見えない。スキルゴリ押し殺法を考えると対人戦は連携して各個撃破するか撃破されないように相互カバーが必須のかなりギスギス基調になりそう。

11231
名無しのアウター 2026/06/02 (火) 05:42:41 b7eab@6a55b

宇宙戦やりたかったなぁ ラピβが実質空中戦だったけどまさかOPだけで宇宙マップ消費すると思ってなかった

11232
名無しのアウター 2026/06/02 (火) 13:34:53 133bd@f0462 >> 11231

壮大なことやろうとして手が足りなくなっちゃった感ある。意味深オブジェクトや通路マップも全然使えてないし。方向性絞ってコンパクトにすればリソース集中して面白く出来た気はするけどそれって前作

11239
名無しのアウター 2026/06/03 (水) 07:17:42 8f48d@41044 >> 11232

そもそも今作は脳内イメージをゲームにできるほど練ってからスタートしたのかちょっと怪しい気はしている。Pの信者とか友達とか、とにかく知ってる人は楽しかったんだろうなって要素の並び方に見えてしまう。内輪ではこれほどコケるとすら思ってなかったんじゃないか。

11241
名無しのアウター 2026/06/04 (木) 02:12:16 d73ce@5ff06 >> 11232

それらが全部Pのせいかは分からないと思うけど、テストプレイとかちゃんとやったのかは気になるところ。少なくとも前作は評価良かったわけで

11233
名無しのアウター 2026/06/02 (火) 18:05:26 47a4b@b543a >> 11231

ディバイントリガーを止めるって流れでてっきり宇宙に飛び出して破壊しに向かうオープニングのリフレインになるのかと期待してたら勝手に爆散して拍子抜けしたなぁ…

11234
名無しのアウター 2026/06/02 (火) 20:32:55 4ae13@59b62 >> 11233

主人公がノヴァだからといってオチをギャラクティックノヴァみたいにするなと言いたい。

11236
名無しのアウター 2026/06/03 (水) 00:20:44 d73ce@5ff06 >> 11233

自分も隊長倒したあとはディバイントリガー宙域的なフィールドがあって、その制御中枢を止めるために外部から内部へ進んでいくもんだと思ってた…そして最後はディバイントリガーの一部がイモータル化するもんだとばかり…

11237
名無しのアウター 2026/06/03 (水) 02:11:54 1c4b2@6c230 >> 11233

あんなギャグみたいな流れにするなら、単純に敵の本拠地に増設された兵器ってことにしてトリガー内部で決戦すればよかったよなと思う。起動に必要な莫大なエネルギーを直接供給するためにガーデンに直付けされてますで

11242
名無しのアウター 2026/06/04 (木) 22:29:29 692e2@24697 >> 11233

かろうじて生きてたレイヴンが最後の力のエクスプロージョンでディバイントリガーを破壊するとかで、ケジメをつける機会を与えてやっても良かったと思う。

11243
名無しのアウター 2026/06/04 (木) 23:42:49 修正 4ee50@221ad >> 11233

うおお!ディバイントリガーぶっ壊すぜ!そこをどけ!→あっ大気圏で燃え尽きましたねおつかれさまでした→なんでアンタ倒したらディバイントリガーが壊れるんだよ…!なんでアンタ倒してディ(ry

11248
名無しのアウター 2026/06/05 (金) 12:17:08 1c42a@74a59 >> 11233

そもそもノリが微妙に特撮+よくある質問のお勧めできな人の項にある通りの「奇を衒わない王道を溜めや深掘りを一切せずに駆け抜ける構成」だから…もう考えるだけ無駄レベル

11249
名無しのアウター 2026/06/05 (金) 13:28:18 d73ce@5ff06 >> 11233

特撮といっても結構適当な方というか…世界観とか設定との噛み合い見てると今時の特撮よりだいぶ残念な気もするというか、特撮も見た目抜きで話の内容だけに焦点当てるとピンキリだから一括りに言うのもなんかなぁ…上で言われてるけどギャグみたいというのは分かる、それでそうなるんかい、とはツッコミたくはなったから

11238
名無しのアウター 2026/06/03 (水) 05:35:08 修正 fe875@0792f >> 11231

オープニングの途中で唐突に強制スクロールパートが始まったからストーリーのどこかで同じようなことをやる場面があるのかと思ったらそれっきりだったのもモヤる。じゃあ何のためにやらせたん?

11240
名無しのアウター 2026/06/03 (水) 20:46:29 7c2db@d7228 >> 11238

ガーデン突入前に馬で似たようなことやってなかったか?

11254
名無しのアウター 2026/06/06 (土) 11:30:10 4ae13@59b62 >> 11238

一番最後にディバイントリガーの防衛機構をくぐり抜けながら破壊に向かってタッチダウン撃破とかがあれば最初の失敗と最後の達成の対比になって良かったのではないかとは思いながら。

11244
名無しのアウター 2026/06/05 (金) 00:49:46 修正 4ee50@221ad

終わり!閉廷!終了!!!
画像1

11246
名無しのアウター 2026/06/05 (金) 02:24:30 1c4b2@6c230

テンセントから提供された資金をガッツリ使ったみたいだけど、仕様のチグハグさを見てると「豊富なリソースをどう割り振って活用するのか」について深く考えないままあれもこれもと詰め込んだ感あるゲーム。大作志向な作りの割には大作の作り方知らないメンバーだけで作ったって感じ(マーベラスの規模を考えたら無理もないけど)

11247
名無しのアウター 2026/06/05 (金) 10:12:40 86ba2@380bb

BGMは良いのあるんだよなホント…何もなくとも起動して拠点BGM聴いたりしてる事がある

11250
名無しのアウター 2026/06/05 (金) 21:48:27 7c2db@9904a >> 11247

もしかしてデモエクって社外の人が関わったほうがよくなる……?

11257
名無しのアウター 2026/06/06 (土) 20:56:31 133bd@f0462 >> 11250

バンナムサウンドチームが優秀すぎるだけ。ここは前作から継続なわけだしね

11252
名無しのアウター 2026/06/05 (金) 23:23:09 de1c1@52d82

俺達はAC6とかアヌビスみたいな愛機と共に超燃える展開のロボアクションがやりたかっただけなのに…

11253
名無しのアウター 2026/06/06 (土) 08:54:33 d73ce@5ff06 >> 11252

アクション性もAC6とは違うが、もっとアヌビスみたいな浮遊感とか、そこらの柱とか壁使ったアクションとか、武器召喚がしたかった。掴みアクションや手先使った動きとか、フェムト使って大型武器召喚しての派手なアクションとか、シフト切り替えで柔軟な対応とか。演出もアニメチックな派手なシーンとか前作は感じたんだけど、フォトリアルな方向にしたら難しかったのかな…せっかく登場シーン演出も販売してるのに

11255
名無しのアウター 2026/06/06 (土) 11:39:06 4ae13@59b62 >> 11252

良し悪しなのだけどパーツに明確な下位上位の関係があるから乗り換え換装が頻繁に起こるもんでロボットモノにある愛機とか愛着みたいなもんが起こりにくい気はする。スキンがそこを補ってはいるが武器やら何やらちょっと微妙な感じ。

11256
名無しのアウター 2026/06/06 (土) 12:10:48 修正 d73ce@5ff06 >> 11255

そこはレアリティなくても、カスタマイズアクションだと一択になったらカスタムの意味はなくなるし、同じ見た目を変えるのに抵抗がある人には厳しそうだね…〇〇仕様みたいな感じで任務に応じて機体乗り換える人間だとあんまり気にならないけど…武器変更の範囲で収まるってなると機体側を最適化する意味もなくなってきちゃうしなぁ。難易度設定次第でどうとでもなるとか?悩ましい問題

11259
名無しのアウター 2026/06/07 (日) 09:41:55 133bd@f0462 >> 11252

来年予定のガンダムゲーがそこら辺の需要満たしてしまいそうでね。カスタマイズ部分は限られるかもしれないけど

11258
名無しのアウター 2026/06/07 (日) 00:43:21 719cd@a4a62

Switch2値上げ前の駆け込みで本体と一緒に買って先程クリア。光る部分もあるが色々言われてるところがその通りなのを自分で確認できたのはよかったか。次作もあれば買うつもりだけど、今作クリア後にもう少し装備を整えるつもりでいたのはやらんでもいいかな……

11260
名無しのアウター 2026/06/07 (日) 18:22:23 修正 4ee50@221ad >> 11258

Switch2で前作をやるとかなりスルスル動くゾォ…!(前作を持っていないと見越してのステマ)

11261
名無しのアウター 2026/06/07 (日) 21:44:19 719cd@a4a62 >> 11260

TS発表された時にもっさりSwitchでやり直したんだスマンな(なおSwitch2当選せず)。でも動作の違いは気になるからちょっと触る

11262
名無しのアウター 2026/06/08 (月) 00:08:43 4ee50@221ad

画像1画像2
やっぱりTSの錆びついた実家のような安心感よりも無印の活気溢れる作戦拠点感が好きだな…

11263
名無しのアウター 2026/06/08 (月) 00:19:44 4ae13@59b62 >> 11262

世界観はだいぶシリアスだけど主人公の周りの風景と雰囲気はなんかさっぱりと明るいのがいいよね

11265
名無しのアウター 2026/06/09 (火) 02:42:48 4ee50@221ad >> 11263

ジョニーとアーティストの功績いと多し

11264
名無しのアウター 2026/06/08 (月) 12:55:00 a3a2c@ca330 >> 11262

今作アウターへの疎外感から始まってエンディングは無言で立ち去るから最後まで主人公の居場所にはなれなかった感じがして微妙な気まずさがある。ノヴァの居場所はナーヴの隣だから仕方ないかもだけど

11266
名無しのアウター 2026/06/09 (火) 15:17:21 203fa@b1fa3

ゲームの評価は散々で発売からかなり時間が経ってアップデートどころか公式からの連絡も途絶してるのにこれだけ雑談が伸びてるってのは何度でも言うがそれだけ期待の裏返しだったんだよ 本当にやる気あるならいっそ全てなかったことにしてくれ

11269
名無しのアウター 2026/06/09 (火) 22:05:53 920b7@85cd2 >> 11266

すげぇよ、マジで。まさにアウターだ

11272
名無しのアウター 2026/06/11 (木) 12:47:11 修正 133bd@f0462 >> 11266

典型的な2作目で予算がたくさんついた結果迷走したパターン、典型的なオープンワールドの落とし穴にはまってしまったパターン。尖った唯一無二だったものが凡百の失敗作に落ちてしまえばこうもなろうよな

11273
名無しのアウター 2026/06/11 (木) 14:37:14 1c4b2@cefff >> 11266

前作でウケた所を伸ばす意識が強すぎて更に歪になったとか批判された所を潰すことに必死になりすぎて没個性化したとかなら救いはあった。少なくともユーザーのこと意識はしてるってことだし。2作目にしていきなり路線変更した上に案の定開発力が追いついてないとか溜め息しか出ない

11301
名無しのアウター 2026/06/18 (木) 15:53:16 a3a2c@ca330 >> 11273

どうすんだよ次回作が統制されたセンチュリオン部隊で厄介なファンをディバイントリガーする話になってたら

11302
名無しのアウター 2026/06/18 (木) 17:40:28 4ae13@59b62 >> 11273

仮面ライダーの続編作りますと言って完成したのがウルトラマンとか意味分からんだろ。それでいて特撮なんだから文句垂れるなというのも無理やろ。なら仮面ライダーファン釣らないで別タイトルでやれやと。

11303
名無しのアウター 2026/06/18 (木) 17:50:48 修正 133bd@f0462 >> 11273

事前にパワードスーツ型って発表は出てるんだから、わかって買った上で自分の求めてたものじゃなかったって言うのは違う。むしろ想定した客層であるはずのパワードスーツを好む人、どちらのサイズでも構わない人すら十分楽しめなかったってのがまずい。これじゃ魅力を広く届けられるわけもない。前作の発展拡張版を作った上でのTSならまだ納得はできるんだけど

11304
名無しのアウター 2026/06/18 (木) 17:55:53 修正 4ae13@59b62 >> 11273

申し訳程度のヘビーアーマーというかpvの特等席にいたアレがこの有様とか色々売り方にイチャモンつける余地はあると思うの。

11306
名無しのアウター 2026/06/18 (木) 18:41:24 修正 a3a2c@ca330 >> 11273

前作やメカが好き→コレジャナイ アンセムやパワードスーツ好き→次は巨大メカに戻す今作限りのデザインかもしれないのでシリーズに期待しないで欲しい こんなんどうやって売ればいいんだ

11307
名無しのアウター 2026/06/18 (木) 18:44:10 133bd@f0462 >> 11273

ゲーム買わずにPV見るのが一番楽しめる上に網羅までできるのは割と詐欺

11308
名無しのアウター 2026/06/19 (金) 14:26:15 f5c69@b8dbc >> 11273

ぶっちゃけ面白ければロボだろうがメカだろうが些細なことだと思うわ

11310
名無しのアウター 2026/06/20 (土) 10:10:50 133bd@f0462 >> 11273

実際ちゃんと面白かったらこんなことで紛糾しないと思うよ。それでも固執する人がいたとしても楽しんでる人の大量の意見に流されて息できないから

11311
名無しのアウター 2026/06/20 (土) 12:09:22 a3a2c@ca330 >> 11273

スーツじゃなくて巨大メカだったら神ゲーになれる訳でもなし。巨大メカでバイクレースさせられるだけさ。ただ余計な不満は出なかっただろうなってだけ

11315
名無しのアウター 2026/06/20 (土) 14:06:37 7c2db@316e8 >> 11273

でもどうせならヘビーアーマーの航空形態でレースしたかったよね

11267
名無しのアウター 2026/06/09 (火) 19:06:00 54fc6@ef4d1

先人の方々に質問です。最近セールで始めたんですが、カードキーってもしかして削除できないんでしょうか? Wikiや公式のHelpを隅まで見たんですがどこにもそんな記述が無くて。

11268
名無しのアウター 2026/06/09 (火) 19:08:00 54fc6@ef4d1 >> 11267

すみません自己解決しました。 まさかアイテムのところに売却があるとは思わず…

11270
名無しのアウター 2026/06/10 (水) 18:11:28 1c42a@74a59 >> 11268

色々不便だから仕方ないわなー… もうちょい利便性考えいという

11271
名無しのアウター 2026/06/10 (水) 20:05:30 b0b97@82907

正直もうやることは無いんだけどメカ弄りたい欲が爆発して再インストールしちゃった

11274
名無しのアウター 2026/06/12 (金) 23:17:25 7c2db@a5a43

ヘビーアーマー乗り物と同じ扱いにしてほしいな。時間短いわぁ

11275
名無しのアウター 2026/06/13 (土) 18:31:19 修正 4ee50@221ad >> 11274

制限の強さに比べると威力と使用可能時間があまりにも低すぎる…
ので最早弾切れやVP切れ等の緊急時用の装備としてしか見ていない

11276
名無しのアウター 2026/06/13 (土) 21:12:08 133bd@f0462 >> 11275

思いつきで工数掛けて実装したけど調整しなかった数ある要素の中の一つだよ。ボム的に使えず短時間超高速移動もできず。稼働時間アタッチメントも写真撮影にしか使えない

11277
名無しのアウター 2026/06/13 (土) 21:48:10 4ae13@59b62 >> 11275

対策がわからなかった頃のゼルクロア戦で最後の最後に頼る切り札になるくらいの火力はあるけれどじゃあ他のタイミングで使ったか?と振り返ってみればまるで出番がなく。なんか惜しいところではある。高難易度路線ではないのだからもうちょっと気軽に起動できればよかったのにな……せめて拠点から毎回呼び出し可能状態で出撃できればな……

11278
名無しのアウター 2026/06/14 (日) 02:39:04 1c4b2@83122 >> 11275

棒立ちしてるだけでガンガン残りゲージ減っていくんだから使うわけがないだろって巡航形態をわざわざリソース割いて用意したのが色々と物語ってる

11279
名無しのアウター 2026/06/14 (日) 07:34:04 4ae13@59b62 >> 11275

巡行形態とか呼び出しに待機時間があったり最初はもっと手軽に使えるかそれこそ常用まで見込んだプランまあったと思うのよね。でもある時コレじゃゼノブレイドクロスじゃね?と気づいて今の路線に変えてしまったのではないかとそんな気がするのよね。

11280
名無しのアウター 2026/06/14 (日) 11:05:30 d73ce@5ff06 >> 11275

ゼノブレイドクロスのドールは閉所では使えなかったり、一応の燃料制限あったりしたから使い放題ではなかったけど、大型ボス相手でも中の人間で戦うかドールで戦うかある程度選べたからなぁ…水辺とかは確か中の人は無理だった気がするけど。こっちは時間制限あるから選べるとかいうこともないし…移動手段にもできないし…。ゼノブレイドクロスとは中の人の戦い方とか違うけど似てると思われたんだろうか

11281
名無しのアウター 2026/06/14 (日) 11:40:18 133bd@f0462 >> 11275

ゲーム本編が面白ければオマケ要素扱いでも構わなくはあるんだけど、これと同じ方向性でゲーム内のあらゆる要素が作られてるから同列になっちゃうのよね

11282
名無しのアウター 2026/06/14 (日) 19:57:41 4ee50@221ad >> 11275

ぶっちゃけ歩行の移動速度遅いんだから折角呼び出すのならリベレイター乗りたかったね

11298
名無しのアウター 2026/06/18 (木) 15:03:33 1c4b2@02a2a

特に語れることもないのに配信しだしたり、前作の時点でなんかここの開発って悪い意味でユーザーとの距離感おかしかったな。一方通行なこだわりの押し付けに走ったのも納得がいくというか

11300
名無しのアウター 2026/06/18 (木) 15:34:35 133bd@f0462 >> 11298

ニッチに刺さるような小規模開発なら別にあれこれ言うほどの振る舞いでもないしこだわりは強みにもなるんだけど大作志向にはなれないよね。身の丈がわかって無くて分不相応なものをやろうとしてしまった、あるいは大予算とともにそんな命題を負わされたか

11305
名無しのアウター 2026/06/18 (木) 18:14:30 7c2db@5b26c >> 11298

周年記念は普通にうれしかったよ

11309
名無しのアウター 2026/06/19 (金) 18:31:47 1c42a@74a59

このwikiの一部とかを更新するだけの熱意は当初あったものの、遊べば遊ぶほどに「こりゃあな…」ってなる具合、なんとも

11312
名無しのアウター 2026/06/20 (土) 12:50:09 b7c70@e0906

セールで買ったけど言われてるほど悪くなかったしなんなら面白かったわ。このwikiで肯定意見出すとバチボコに叩かれそうだからコメントするか迷ったけど面白かったってちゃんと言っとかないといけない気がした。

11313
名無しのアウター 2026/06/20 (土) 13:44:13 133bd@f0462 >> 11312

開発陣が目指した多くの人が楽しめるものにはならなかったけど、楽しめてる人がいるのは確かだと思う。グラ良くて撮影捗るし操作感悪くないし探索楽しいし、今なら大量のバグもかなり潰された。期待とともに予約フルプライスで買ってると落差がしんどいかな

11314
名無しのアウター 2026/06/20 (土) 14:02:29 a3a2c@ca330 >> 11313

数時間でエンディング見て終わりなゲームなら楽しめる人も多いだろうけど数百時間遊ぶオープンワールドとして見るとバチボコ殴りたくなる感じ。ただ開発陣は数時間で終わるゲームを想定してそうなのよね

11317
名無しのアウター 2026/06/20 (土) 20:31:25 1c4b2@6c230 >> 11313

恐らく開発もやり込みへの意識は一応あったように思うけど、アレコレ詰め込んでおけば後は勝手にユーザーが楽しみ方を見出だすだろうって投げっぱな姿勢が鼻についた

11316
名無しのアウター 2026/06/20 (土) 19:32:22 3dace@55f41 >> 11312

自分と同じ様な人いたー!自分もセールで買ったけど普通に面白いじゃんこれと思いながらちまちま遊んでる。wikiにも助けられてるthx

11319
名無しのアウター 2026/06/21 (日) 00:10:54 fe875@0792f >> 11312

俺は発売日に定価で買っちゃったことは後悔があるけど、価格抜きで見れば全然遊べる良ゲーだと思う。ここの掲示板はすっかり辛気臭くなってるけど、今作を面白かったって言ってる人もいっぱい居るんよな。

11320
名無しのアウター 2026/06/21 (日) 06:03:17 0cea9@9d9ef >> 11319

面白いからこそ遊び倒して不満点が出てくるのよね、エンドコンテンツの筈が一部の金武器確定階層のキーしか需要ない統制局施設とか高レベルアタッチメントの殆どが有料DLCしか手に入らなかったりとか。前作は無料アプデの探査クエが全部満たしてた

11321
名無しのアウター 2026/06/21 (日) 08:19:51 de1c1@52d82 >> 11312

否定意見も賛成意見も共感出来た上で「その人が楽しめたかどうかは別」だからね。ここの人達みたいに共感出来た上でお互いの意見否定しない限り衝突する事は無いってのはある

11322
名無しのアウター 2026/06/21 (日) 12:31:23 4ae13@59b62 >> 11312

楽しいとか楽しくないとかその辺の感想に食ってかかる必要無くね?というのは大抵の人が理解の上で「なんでこうした?」みたいな部分をバチボコに叩く風潮だから肯定と批評は両立するのでへーきへーき。

11323
名無しのアウター 2026/06/24 (水) 18:16:54 8f48d@41044 >> 11312

フルプライスオプションマシマシで買ったので、どうせなら80%オフで買った人と同じぐらいの期待値で遊びたかったという無念はあるかなあ。