雑談掲示板
サブウェポンと言うか砂変わりにブルーシャーク掘ってるけどマイクラとブリッツ(名前忘れた)良く出る。その枠ブルーシャークに寄越せ!属性防御1000超えと射撃格闘重視にしたうえでジクフリ胴使うとメモリがキツイ…
ブリッツの名前ってたしかランブルオーダーだっけ?
何故か…何故かしらんが前作よりも周回での疲労が多い…!ストレスか…!?
配色含めた画作りとかUIの見やすさとか戦闘中に把握が必要な情報量とか操作量は前作のほうがシンプルだったり
掘れど掘れど目当ての性能(同じステータスのマガジン/連射を持った武器)が揃わぬ…!乱数がこれほどまでにストレスだとは!
まあ次回作は出ないでしょ
仮に出たとしてもまたしても大規模な仕様変更=開発ノウハウのリセットをする気満々なんでここの開発
marvelousの実験場…?
隊長「アウターどもめ…」
出るとは思うけど間違いなく2と同じ無茶をやらかしてツギハギみたいなゲームになる気がしてならない。まあ逆に手堅く作り過ぎて味がしないとかはあるかもしれないが。
エンドコンテンツであるランダム生成ダンジョンハクスラが機能するならスルメだからまだ許せる
first studioが唯一?立ち上げたIPで尚且つスタジオ長がマーベラス役員だからどうせ作るでしょという妙な信頼感はある
いや…そうはならんやろ 人型の制約があるせいで前作では割と馴染むアセンでも今作だとめっちゃ違和感、とくに胸周り
人型の制約があるからというより、人型に対して装甲の盛り方がなんか微妙な気がする。前作で機械化とかやってたし、登場人物も機械化してる人いるのだから、人型から離れたパーツは取り替えにしても良かったかも。人型に収めたい割にはこれ入らなくない?とか、肩幅おかしくない?とかあるし
あと立ち姿の所為もあると思う。設定集の立ち方だと見栄え良いのにゲーム内だとダサいのとかあんな感じ。
前作のボディは首より下から腰までだけど、本作のボディは太股まで含まれるからねぇ。グラディウス胴とか特に違和感が出る。ゼルクロアで思い出したけど、コイツって前作での設定を踏まえると本来ならTSの舞台には存在し得ない機体じゃね?ってなるな
前作の諸々の後にゼルクロアという種として認められあの形で建造されたっていう可能性ならワンチャンある。とはいえだとしてもあんな狂犬を独立戦争に投入する(した)って時点で相当泥沼になってたんだろうなと想像できてしまう。
今作のイモータルはAIじゃなくて生物兵器らしいから色んな設計図を内包したウイルスを青星の生物に感染させて現地で構築してるとか?不干渉条約でドミネーター支配から解放されて暴走状態らしいし戦後湧いて出た可能性もある?
本星側が解析した上でダウンサイジングした奴にいらんこと正確には自己改良プログラム積んだ結果バグったと思ってる。似たようなのとしてリベレイターとかガンフォートとか続投してる上植民星側に敵対するプラグラム残ってる、つまり制御下に有るしガワだけなら作れるはず
そういえば元気に走ってるスナッチャー君は、元は普通の車輌が制御不能なイモータルになってるだけなんだろうか。ストレイを展開してくるのを見てると、統制局の管理下って感じはしないんだけど…駅で止まったり線路上を取りあえずちゃんと走るのは、統制局側の設備でも問題なく利用できるってことかな。機械系がイモータル化するというのがあまりピンと来ないんだけど、ウィルス感染みたいな感じなのかな。あとスナッチャーも前作よりサイズは小さくなってるんだよね、あれでも
むしろ前作は機械がイモータルに乗っ取られたパターンもあったじゃない。今作では制御できるAIとして戦争に投入されて、戦争後に自己修復進化の過程で手に負えなくなったとか
前作のイモータルはドミネーターが送り込んだ人類に進化を促す為の感染型AI(ドミネーター曰く新たな生命)で今作のイモータルはドミネーターと和解し宇宙に進出する選択をした母星からの自立進化型兵器だから一応別物ではある
赤い星の兵器だった頃と同じ管理されたイモータルではあるんじゃないかな。そこにどうせ単独行動ならイモータルなスナッチャーは襲われないしマジの緊急なら周りにスナッチャーより重要な統制局員も居ないだろうしその場しのぎの使い捨ての野生イモータル積んだろ!と変に割り切った運用をしとる感じかもしれない。
前作と今作でイモータル化の意味合いが違うから尚ややこしいのか…管理されてる車両に野生の生芋ストレイを積んでたというのも確かにあるかもしれないね。生芋の汚染についてはよく分からんのだけど、最悪スナッチャーも生芋化?するかもしれないか。まぁそれ言うとガンフォとかリベリオンとかもそうなんだけども
鹵獲用のナイフが太刀に基本ダメージで大きく勝ってて驚きました。
クソ怪しい上に水抜けないフェムトツリー付き池にフェムト切れで水没してみたけど何もないなぁ
ちょっと長丁場になってもいいから、軌道エレベータ前で出てきた物量の敵と戦ってみたい。フィールドに敵が少なすぎるんじゃよ。
思ったけどこれ「ジャンルを作品作品で変えていろいろ網羅する」って理由、多分だけど過去作でも売り上げを出し続けたいからってのもあると思う
まぁ「1つのゲーム内で色んなメカ物を楽しめるようにしたい」じゃなくて「1つのシリーズ内で色んなメカ物を楽しめるようにしたい」だからねぇ。つまり操縦型で遊びたいなら結局初代を引っ張り出さないといけないし装着型をしたいならTSを買わないといけないし…で、ぶっちゃけインタビューで誇らしげに語るようなアイデアではないよなコレって感じ
初代に変わらない面白さを残せるって点は悪いことではないんだけどね。IPの発展拡大の模索や開発スキルの向上や知見の蓄積って点ではこの方針はとてもウケが良いよ。シリーズものって続編出すたびに新要素とかで同システムのまま複雑化していくから、それを防げるという視点もある。もちろんあまりに評判悪いと怒られるけど、マベがデモエクに期待してるのは毎回の大ヒットではないんじゃないかな
でも一作目の発展形は見てみたい、遊んでみたい…重力波の表現やブースターアクションなどの描写を見て、機械と一体化するような外連味どっちゃりなロボットアクションの可能性を見たような気がしたんだよな…
↑それなんだよね。普通に一作目の発展形を見てみたい。両作とももっとこうして欲しいの余地がかなりあるのがもったいない
自分がこのIPに興味持ったのはロボットゲームでありながら、物を掴んで放り投げたりできるところだったなぁ…前作は所持ハードの関係で遊んだことないのだけど、今作では掴みや投げはできるものの、じゃあ頻繁に有効に使えるオブジェクトが転がってるわけではないし…個人的には敵を掴んだあとも投げるよりショットガンの接射叩き込んだり、掴まずにそのまま近接振ったり…という形になってしまってる。車とかアイテム箱とか柱とか、いろいろ投げつけつつ接近とかしてみたかったな。次回作はどうなるのか気になるけど、デモエクならではの味はなんとか上手く残していって欲しい
前作ファンとしては前作の良かったところをまるまるパワーアップしたのをやりたかったんだ。今作は改善されたところもあるけど、新しい要素がまた改善の余地ありって感じでもどかしいんだ
↑大いに同意! 上コメの"続編出すたびに新要素とかで同システムのまま複雑化"を防ぐのに有効、というのも一理あると思うけど、複雑化からの変化が求められるぐらいに、まず「前作ならでは」の魅力を強化して、熟した作品にして欲しかったよねぇ…
身も蓋もない話だけど、まず本作って「路線変更した上でシステム周りが煩雑化してる作品」だからねぇ。しかも中途半端に前作を踏襲した仕様も含まれてて、それが本作からの新要素と衝突事故まで起こしてる。路線変えた上で継ぎ足しまでして歪な物になるんなら、順当にブラッシュアップされたものプレイしたかった気持ちはわかる
「飛行がデフォ」なら"空間戦闘を快適に楽しませるシステムを盛り込むにはUIをどう考える?"、「人類とは違う思考のAI群と戦う戦場」には"AIが手ごわい人間を迎撃する視点での、説得力のある戦術構築や兵器改良&開発のシミュレート"、少し考えるだけでもいくらでも見るべき点が出てくるし…本家新作が成功したとしても、特徴を考え、強みに変えるべく練って磨けば評価はついてくるはずなのになぁ
某Pvゲーの某ツノ付きとのコラボスキン見た上でこちらのアーセナルを見直して思った事が一つある、やっぱり元々腕が「肩から」生えてるものを無理矢理「胴から」生えている構造(人型)にすると急激にダサくなるな…
なんとなく思ってるのだけど、前作の機体の特徴をアーセナル(パワードスーツみたいなの)になるべくそのまま盛り付けようとしたから着膨れ感?みたいになったのかなって。機体をパワードスーツにするじゃなく、パワードスーツに機体の意匠をある程度取り込む、機体にそっくりさんはヘビーアーマーに譲るみたいなのでも良かったんじゃないかな…ヘビーアーマー3種しかないし組み替えできないし…
本来はそうするべきであったと思うのだがな…
いっそ初代を踏襲して生身ではありませんサイボーグですとメカニカル異形に割り切っても良かったところ変異が絡んでそれはできない感じなのがなんとも言えない衝突事故。
何もしてないと純粋なパイロットスーツみたいなアーセナルを纏うけど、頭部を機械化A+機械化B、胴部分を機械化A+変更なし、右腕を変異B+機械化B、左腕を変異A+変更なし、脚を変更A+変異B、背中を機械化A+機械化Aとか…アウターの服装やメイクの変更の延長みたいな感じはどうなんだろ。アーセナルとしての組み換え要素はヘビーアーマー、というか前作の機体に求められてるような…ギアワームみたいなサイボーグ化はともかく、変異したらパイロットスーツ無しでヘビーアーマー乗るの?ってなるけど…人間捨てる代わりに変異融合式でヘビーアーマーやら操縦とかできるのでは、とも思ったり
レディアントグリームにとってのフリングホルニみたいな「本作における同ポジション」くらいの関係性にして、「デザインそのままでバランスを弄るだけ」じゃなくて方向性の似た別デザインとして仕上げた方が良かったわね
この機体のパイロットはたぶんこんなパイロットスーツ?です、みたいなそんな感じでもよかったのかも
また埋まってるよ…
よく比較されるACとの差異ってサウンド面もあると思う、本番は神聖だったり質量を感じる曲やら何やらが多いけどコッチは軽快だったりなにかと前向きな曲が多い
曲に関してはデモエクのが好きだな。TSだと一番よく聞く通常戦闘曲もかっこいいし。ただ曲の激しさに対してゲーム本編が若干負けてるときがあると感じる。もっと派手に暴れさて欲しいよ
バンナムサウンドチームが偉すぎる。もちろん曲の方向性も。単体でも聞けるのがデモエクで、文字通りBGMしてるのがACかな
キレそう
ぶっちゃけギアワーム戦の報酬の貧相さで許されてるというか空気になってると言うべきか…
ボディの装甲部分を太腿までにしたのはなんでなんだろう…この所為で一見良さげに見えてもレッグとの接続部が違和感あったり干渉してたりって事がよく起きる…
中に人が入ってるというのに引っ張られた結果、腰から股関節までの処理が純機械だった前作よりも誤魔化し利かなくなってるからな気がする
まぁ、めり込みや干渉は組み換え考慮してたらある程度仕方ないのは分かるけど、脚の非表示は太腿部の装甲が消えるだけだし、分割位置は変な感じがするよね。アウター非表示の時に人体の表現の都合があるのかとおもったけど、その割にはアウターでポーズ付けて写真撮影とかしてると股関節~尻周り崩れてるし、バイクに乗ると脚も凄い曲がり方してたりするし。中の人要素を重視したとしても胴体部分を所謂フロントアーマー、リアアーマーとかまでにして、下半身を脚ってすることもできそうな気はするんだけどな…
さて、塔を登るか!
ヘビーアーマーと直上WSブーストを乗り継ぎしながら登ってる …遠い!!
星が見えてきた
宇宙キター!!!
ミ°(死)
彼の行方を知る者はいない
対ソロモン、サテシが有効なのはそうだがそこにグレイスラストを組み込むとすんごいヘイト吸ってくれてやりやすい …ので追記した いやマジで、ミラージュと併用すると本当にやりやすい
他ユーザーからの評価を集めたい、このアセン案はどのぐらい戦いやすくなるのだろうか
ブリッツ積むよりレザミサ積んだ方が便利よ。ミラージュと自機で制圧出来るしサテシある時点でミサロック専念出来るし、ブリッツはカッコいいんだけど自分で使うと…敵に使われると前作からそうだけど厄介なのよね
ぶっちゃけブリッツはヘイト吸い以外に求めてない…というか求めることができないのは内緒
濃霧とミラージュ出してきてからはバリアバースト連打でなんとでもなる。そこまで削る武器と、物理防御硬いとより安定するかな(言うほど不安でもない)ぐらい。
どうしてだよぉ!!!
もっとヘビーアーマーの敵が欲しかった。DLCで一体は追加されると思ってたのに……
肩 幅
う…う〜ん…どう考えてもこのナーヴはナニカサレタ後にミラージュかなにかしら使ってこっちまで来てるみたい 画像 画像 画像
ソロモン相手に殴り合い挑んでるけどミラージュ使う前はパリィで割と封殺やれるようになったけどミラージュ使われると無理ゲー、大人しくミラージュレザミサで封殺してます()
steam版を購入したのですがゲームロード後の読み込みが酷くガクガクでゲームになりません。オフライン状態にしても変わらないのですが対策はないでしょうか?
PCのスペック不足(グラフィック設定が見合っていない、推奨環境未満など)、バックグラウンドで動作しているプログラム(ウィルス対策ソフトなど)が干渉している、データの整合性のチェック
これもスペックの範疇になるけどちゃんとSSDへインストールしているかどうかかな
今作は推奨スペックがやや高めだから、型の古いゲーミングノートなんかで遊ぶと動作不安定になるよ(1敗)
SSDにインストール済み、ファイルの整合性チェック済みです。スペックはCPUがi7 12700 メモリ32gb グラフィックボードはRTX3060tiです。全体的に推奨ギリギリラインな気もしますがオフライン化、グラフィック設定落とし目でも厳しいでしょうか? バックグラウンドのプログラムは基本あまり動かさないようにしていますが確認してみようと思います。
3060tiなら解像度FHD、フレームレート60、アンチエイリアス&スーパー解像度をDLSS&パフォーマンス設定なら軽くならないかな。4070でもWQHD120FPSを最高設定でぶん回すと100%いっちゃう時がある
タスクマネージャを動かしておいて、パフォーマンスタブのCPUとGPUとSSDのどこがボトルネックになっているのか確認してみるのも良さそう
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サブウェポンと言うか砂変わりにブルーシャーク掘ってるけどマイクラとブリッツ(名前忘れた)良く出る。その枠ブルーシャークに寄越せ!属性防御1000超えと射撃格闘重視にしたうえでジクフリ胴使うとメモリがキツイ…
ブリッツの名前ってたしかランブルオーダーだっけ?
何故か…何故かしらんが前作よりも周回での疲労が多い…!ストレスか…!?
配色含めた画作りとかUIの見やすさとか戦闘中に把握が必要な情報量とか操作量は前作のほうがシンプルだったり
掘れど掘れど目当ての性能(同じステータスのマガジン/連射を持った武器)が揃わぬ…!乱数がこれほどまでにストレスだとは!
まあ次回作は出ないでしょ
仮に出たとしてもまたしても大規模な仕様変更=開発ノウハウのリセットをする気満々なんでここの開発
marvelousの実験場…?
隊長「アウターどもめ…」
出るとは思うけど間違いなく2と同じ無茶をやらかしてツギハギみたいなゲームになる気がしてならない。まあ逆に手堅く作り過ぎて味がしないとかはあるかもしれないが。
エンドコンテンツであるランダム生成ダンジョンハクスラが機能するならスルメだからまだ許せる
first studioが唯一?立ち上げたIPで尚且つスタジオ長がマーベラス役員だからどうせ作るでしょという妙な信頼感はある
いや…そうはならんやろ


人型の制約があるせいで前作では割と馴染むアセンでも今作だとめっちゃ違和感、とくに胸周り
人型の制約があるからというより、人型に対して装甲の盛り方がなんか微妙な気がする。前作で機械化とかやってたし、登場人物も機械化してる人いるのだから、人型から離れたパーツは取り替えにしても良かったかも。人型に収めたい割にはこれ入らなくない?とか、肩幅おかしくない?とかあるし
あと立ち姿の所為もあると思う。設定集の立ち方だと見栄え良いのにゲーム内だとダサいのとかあんな感じ。
前作のボディは首より下から腰までだけど、本作のボディは太股まで含まれるからねぇ。グラディウス胴とか特に違和感が出る。ゼルクロアで思い出したけど、コイツって前作での設定を踏まえると本来ならTSの舞台には存在し得ない機体じゃね?ってなるな
前作の諸々の後にゼルクロアという種として認められあの形で建造されたっていう可能性ならワンチャンある。とはいえだとしてもあんな狂犬を独立戦争に投入する(した)って時点で相当泥沼になってたんだろうなと想像できてしまう。
今作のイモータルはAIじゃなくて生物兵器らしいから色んな設計図を内包したウイルスを青星の生物に感染させて現地で構築してるとか?不干渉条約でドミネーター支配から解放されて暴走状態らしいし戦後湧いて出た可能性もある?
本星側が解析した上でダウンサイジングした奴にいらんこと正確には自己改良プログラム積んだ結果バグったと思ってる。似たようなのとしてリベレイターとかガンフォートとか続投してる上植民星側に敵対するプラグラム残ってる、つまり制御下に有るしガワだけなら作れるはず
そういえば元気に走ってるスナッチャー君は、元は普通の車輌が制御不能なイモータルになってるだけなんだろうか。ストレイを展開してくるのを見てると、統制局の管理下って感じはしないんだけど…駅で止まったり線路上を取りあえずちゃんと走るのは、統制局側の設備でも問題なく利用できるってことかな。機械系がイモータル化するというのがあまりピンと来ないんだけど、ウィルス感染みたいな感じなのかな。あとスナッチャーも前作よりサイズは小さくなってるんだよね、あれでも
むしろ前作は機械がイモータルに乗っ取られたパターンもあったじゃない。今作では制御できるAIとして戦争に投入されて、戦争後に自己修復進化の過程で手に負えなくなったとか
前作のイモータルはドミネーターが送り込んだ人類に進化を促す為の感染型AI(ドミネーター曰く新たな生命)で今作のイモータルはドミネーターと和解し宇宙に進出する選択をした母星からの自立進化型兵器だから一応別物ではある
赤い星の兵器だった頃と同じ管理されたイモータルではあるんじゃないかな。そこにどうせ単独行動ならイモータルなスナッチャーは襲われないしマジの緊急なら周りにスナッチャーより重要な統制局員も居ないだろうしその場しのぎの使い捨ての野生イモータル積んだろ!と変に割り切った運用をしとる感じかもしれない。
前作と今作でイモータル化の意味合いが違うから尚ややこしいのか…管理されてる車両に野生の生芋ストレイを積んでたというのも確かにあるかもしれないね。生芋の汚染についてはよく分からんのだけど、最悪スナッチャーも生芋化?するかもしれないか。まぁそれ言うとガンフォとかリベリオンとかもそうなんだけども
鹵獲用のナイフが太刀に基本ダメージで大きく勝ってて驚きました。
クソ怪しい上に水抜けないフェムトツリー付き池にフェムト切れで水没してみたけど何もないなぁ
ちょっと長丁場になってもいいから、軌道エレベータ前で出てきた物量の敵と戦ってみたい。フィールドに敵が少なすぎるんじゃよ。
思ったけどこれ「ジャンルを作品作品で変えていろいろ網羅する」って理由、多分だけど過去作でも売り上げを出し続けたいからってのもあると思う
まぁ「1つのゲーム内で色んなメカ物を楽しめるようにしたい」じゃなくて「1つのシリーズ内で色んなメカ物を楽しめるようにしたい」だからねぇ。つまり操縦型で遊びたいなら結局初代を引っ張り出さないといけないし装着型をしたいならTSを買わないといけないし…で、ぶっちゃけインタビューで誇らしげに語るようなアイデアではないよなコレって感じ
初代に変わらない面白さを残せるって点は悪いことではないんだけどね。IPの発展拡大の模索や開発スキルの向上や知見の蓄積って点ではこの方針はとてもウケが良いよ。シリーズものって続編出すたびに新要素とかで同システムのまま複雑化していくから、それを防げるという視点もある。もちろんあまりに評判悪いと怒られるけど、マベがデモエクに期待してるのは毎回の大ヒットではないんじゃないかな
でも一作目の発展形は見てみたい、遊んでみたい…重力波の表現やブースターアクションなどの描写を見て、機械と一体化するような外連味どっちゃりなロボットアクションの可能性を見たような気がしたんだよな…
↑それなんだよね。普通に一作目の発展形を見てみたい。両作とももっとこうして欲しいの余地がかなりあるのがもったいない
自分がこのIPに興味持ったのはロボットゲームでありながら、物を掴んで放り投げたりできるところだったなぁ…前作は所持ハードの関係で遊んだことないのだけど、今作では掴みや投げはできるものの、じゃあ頻繁に有効に使えるオブジェクトが転がってるわけではないし…個人的には敵を掴んだあとも投げるよりショットガンの接射叩き込んだり、掴まずにそのまま近接振ったり…という形になってしまってる。車とかアイテム箱とか柱とか、いろいろ投げつけつつ接近とかしてみたかったな。次回作はどうなるのか気になるけど、デモエクならではの味はなんとか上手く残していって欲しい
前作ファンとしては前作の良かったところをまるまるパワーアップしたのをやりたかったんだ。今作は改善されたところもあるけど、新しい要素がまた改善の余地ありって感じでもどかしいんだ
↑大いに同意! 上コメの"続編出すたびに新要素とかで同システムのまま複雑化"を防ぐのに有効、というのも一理あると思うけど、複雑化からの変化が求められるぐらいに、まず「前作ならでは」の魅力を強化して、熟した作品にして欲しかったよねぇ…
身も蓋もない話だけど、まず本作って「路線変更した上でシステム周りが煩雑化してる作品」だからねぇ。しかも中途半端に前作を踏襲した仕様も含まれてて、それが本作からの新要素と衝突事故まで起こしてる。路線変えた上で継ぎ足しまでして歪な物になるんなら、順当にブラッシュアップされたものプレイしたかった気持ちはわかる
「飛行がデフォ」なら"空間戦闘を快適に楽しませるシステムを盛り込むにはUIをどう考える?"、「人類とは違う思考のAI群と戦う戦場」には"AIが手ごわい人間を迎撃する視点での、説得力のある戦術構築や兵器改良&開発のシミュレート"、少し考えるだけでもいくらでも見るべき点が出てくるし…本家新作が成功したとしても、特徴を考え、強みに変えるべく練って磨けば評価はついてくるはずなのになぁ
某Pvゲーの某ツノ付きとのコラボスキン見た上でこちらのアーセナルを見直して思った事が一つある、やっぱり元々腕が「肩から」生えてるものを無理矢理「胴から」生えている構造(人型)にすると急激にダサくなるな…
なんとなく思ってるのだけど、前作の機体の特徴をアーセナル(パワードスーツみたいなの)になるべくそのまま盛り付けようとしたから着膨れ感?みたいになったのかなって。機体をパワードスーツにするじゃなく、パワードスーツに機体の意匠をある程度取り込む、機体にそっくりさんはヘビーアーマーに譲るみたいなのでも良かったんじゃないかな…ヘビーアーマー3種しかないし組み替えできないし…
本来はそうするべきであったと思うのだがな…
いっそ初代を踏襲して生身ではありませんサイボーグですとメカニカル異形に割り切っても良かったところ変異が絡んでそれはできない感じなのがなんとも言えない衝突事故。
何もしてないと純粋なパイロットスーツみたいなアーセナルを纏うけど、頭部を機械化A+機械化B、胴部分を機械化A+変更なし、右腕を変異B+機械化B、左腕を変異A+変更なし、脚を変更A+変異B、背中を機械化A+機械化Aとか…アウターの服装やメイクの変更の延長みたいな感じはどうなんだろ。アーセナルとしての組み換え要素はヘビーアーマー、というか前作の機体に求められてるような…ギアワームみたいなサイボーグ化はともかく、変異したらパイロットスーツ無しでヘビーアーマー乗るの?ってなるけど…人間捨てる代わりに変異融合式でヘビーアーマーやら操縦とかできるのでは、とも思ったり
レディアントグリームにとってのフリングホルニみたいな「本作における同ポジション」くらいの関係性にして、「デザインそのままでバランスを弄るだけ」じゃなくて方向性の似た別デザインとして仕上げた方が良かったわね
この機体のパイロットはたぶんこんなパイロットスーツ?です、みたいなそんな感じでもよかったのかも
また埋まってるよ…

よく比較されるACとの差異ってサウンド面もあると思う、本番は神聖だったり質量を感じる曲やら何やらが多いけどコッチは軽快だったりなにかと前向きな曲が多い
曲に関してはデモエクのが好きだな。TSだと一番よく聞く通常戦闘曲もかっこいいし。ただ曲の激しさに対してゲーム本編が若干負けてるときがあると感じる。もっと派手に暴れさて欲しいよ
バンナムサウンドチームが偉すぎる。もちろん曲の方向性も。単体でも聞けるのがデモエクで、文字通りBGMしてるのがACかな
キレそう

ぶっちゃけギアワーム戦の報酬の貧相さで許されてるというか空気になってると言うべきか…
ボディの装甲部分を太腿までにしたのはなんでなんだろう…この所為で一見良さげに見えてもレッグとの接続部が違和感あったり干渉してたりって事がよく起きる…
中に人が入ってるというのに引っ張られた結果、腰から股関節までの処理が純機械だった前作よりも誤魔化し利かなくなってるからな気がする
まぁ、めり込みや干渉は組み換え考慮してたらある程度仕方ないのは分かるけど、脚の非表示は太腿部の装甲が消えるだけだし、分割位置は変な感じがするよね。アウター非表示の時に人体の表現の都合があるのかとおもったけど、その割にはアウターでポーズ付けて写真撮影とかしてると股関節~尻周り崩れてるし、バイクに乗ると脚も凄い曲がり方してたりするし。中の人要素を重視したとしても胴体部分を所謂フロントアーマー、リアアーマーとかまでにして、下半身を脚ってすることもできそうな気はするんだけどな…
さて、塔を登るか!
ヘビーアーマーと直上WSブーストを乗り継ぎしながら登ってる …遠い!!
星が見えてきた
宇宙キター!!!
ミ°(死)
彼の行方を知る者はいない
対ソロモン、サテシが有効なのはそうだがそこにグレイスラストを組み込むとすんごいヘイト吸ってくれてやりやすい …ので追記した
いやマジで、ミラージュと併用すると本当にやりやすい
他ユーザーからの評価を集めたい、このアセン案はどのぐらい戦いやすくなるのだろうか
ブリッツ積むよりレザミサ積んだ方が便利よ。ミラージュと自機で制圧出来るしサテシある時点でミサロック専念出来るし、ブリッツはカッコいいんだけど自分で使うと…敵に使われると前作からそうだけど厄介なのよね
ぶっちゃけブリッツはヘイト吸い以外に求めてない…というか求めることができないのは内緒
濃霧とミラージュ出してきてからはバリアバースト連打でなんとでもなる。そこまで削る武器と、物理防御硬いとより安定するかな(言うほど不安でもない)ぐらい。
どうしてだよぉ!!!

もっとヘビーアーマーの敵が欲しかった。DLCで一体は追加されると思ってたのに……
肩

幅
う…う〜ん…どう考えてもこのナーヴはナニカサレタ後にミラージュかなにかしら使ってこっちまで来てるみたい
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ソロモン相手に殴り合い挑んでるけどミラージュ使う前はパリィで割と封殺やれるようになったけどミラージュ使われると無理ゲー、大人しくミラージュレザミサで封殺してます()
steam版を購入したのですがゲームロード後の読み込みが酷くガクガクでゲームになりません。オフライン状態にしても変わらないのですが対策はないでしょうか?
PCのスペック不足(グラフィック設定が見合っていない、推奨環境未満など)、バックグラウンドで動作しているプログラム(ウィルス対策ソフトなど)が干渉している、データの整合性のチェック
これもスペックの範疇になるけどちゃんとSSDへインストールしているかどうかかな
今作は推奨スペックがやや高めだから、型の古いゲーミングノートなんかで遊ぶと動作不安定になるよ(1敗)
SSDにインストール済み、ファイルの整合性チェック済みです。スペックはCPUがi7 12700 メモリ32gb グラフィックボードはRTX3060tiです。全体的に推奨ギリギリラインな気もしますがオフライン化、グラフィック設定落とし目でも厳しいでしょうか? バックグラウンドのプログラムは基本あまり動かさないようにしていますが確認してみようと思います。
3060tiなら解像度FHD、フレームレート60、アンチエイリアス&スーパー解像度をDLSS&パフォーマンス設定なら軽くならないかな。4070でもWQHD120FPSを最高設定でぶん回すと100%いっちゃう時がある
タスクマネージャを動かしておいて、パフォーマンスタブのCPUとGPUとSSDのどこがボトルネックになっているのか確認してみるのも良さそう