雑談掲示板
低グレード武器でぶっちゃけ有難いのはクローズライン位よね。圧倒的低負荷かつ高めの火力残りは他方面に回せるお得感よ
ラストリゾート、ワイルドインパクト辺りも悪くないと思う
確かに悪く無い。序盤と体験版では随分とお世話になりました。
軽装機でのステルス暗殺だとグラディウス系ストレイが仕留めきれなかったからイーグレット使ってる
ブリッツ補充面諸々で難点抱えてるし使ったことあんまりないから良くわからないから何とも…大抵ボスやら雑魚の攻撃巻き添えでお亡くなりになってるし
火力というか、近接特化の時のリペショ要員で低グレのハンドガンとかマシンガンとか積んではいるから意外と使えないこともないと思う
ショットガン自体がアレと言われたら立つ瀬が無いけどシュプレヒコールが軽いメモリ負荷と性能のまとまりの良さを両立しててショットガン使いの自分は愛用してる
やっぱこのゲーム、良い所がちゃんとあるせいで悪い所が目立つんだよなあ。良い所10個挙げたら悪い所20個出てきやがる。そして悪い所が悪いまんまだからどうにも悶々とする…
属性A+クリボA+のチドリユウゲンが揃ってガボンになってしまう。個人差あると思うけど良個体引けたときのドパ具合はすごいんだよなあ
グルス系と戦う度に思うけどあのインチキミサイルがマジで腹立たしい…回避しようにも視認性が悪すぎて困難だから密着して殴るだけになるのが本当にしょうもない…
アレ極論で言えば硬いだけの足の生えた砲台みたいなもんだからまぁ…面白くはないよね面倒なだけで。反面ヒュプノス系の方は油断したら死ぬけど
フェムトをなんかいい感じにしてヴェクターキャノンみたいなの召喚とかしたかったな…今のレーザーキャノンが悪いとかそういうわけではないんだけど(使いやすいとも言えないんだけど)…掴み、投げのアクションやってたメカアクションものというと…で思い出してしまった。アーセナルでもそのへんのビル残骸の柱とか引き抜いて投槍にしたりできなくなさそうに思えるが、近接武器の立場奪っちゃうか
前作はビルの柱から抜いたりできたけど、今作は落ちてる鉄筋コンクリートこん棒しかないよね
TSが失ったものの一つよね。前作でそこまで活用できたかと言うと首を傾げるけど人間サイズになったからこそより掘り下げても良さそうな部分なのに
リミチェンみたいな感じで体力削ってパワーブーストして柱引っこ抜けたらなぁ…映えそうだし。こう、放熱部分が開いて煙と火花散らす感じで…そのままヘビーアーマーと鍔迫り合いしたい
リベリオンの剣を持ち上げて振れるならもう何でもアリだったやろがいと言いたい気持ちがある。
もういっそヘビーアーマーもゼルクロア本体も掴んでぶん投げたい…「うるせぇヘビーアーマーぶつけんぞ」的な…はっちゃけたかったな
マルチでウラノス・カロース登頂を手伝って(?)いるけど久々にやるとマジで虚無だなこれ…塔の内部に入ってダンジョンをクリアしながら登っていくとか出来なかったのかしらん…
虚無だろう虚無だろう、直上ブースト込みWSエクスプローラー&ビャッコの全力浮上マニュアル操作アセンでも数時間かかるのだ 階層式にしても多分100階とかトンチキな要求量になりそう、この運営だと
ランダム生成ダンジョン+10階層ごとにボスとベースみたいなのあれば楽しかったかも……いや探査の5階層とかでも結構やる気起きないんだけどさ……
狭い暗い良いの出ないの渋い作りだから致し方無し、探査限定装備あってもやたら硬いリジェネ付きガーゴイル壊す必要あるからテンポ遅いしから厳選辛い…しかも種類少ないしフレームパーツ無いし
飛行して登るのは未だに正式な手順じゃないと思っている。あるいはバグでイベントが起きないとかループが過剰になっているとか何かしらアクシデントがあってアレじゃないと逆におかしい。あんなものをクリエイターが作るわけがない。幼稚な小学生のような発想がそのままゲームに紛れ込むはずがないからアレは不具合。
その辺も1周年記念とかで聞きたかったんだけどね……
久々に前作でストライRT:BGと闘ったけどやっぱああいう単純な動きの良さと噛み合ったアセンで挑んで来る強敵はいいなとなったというかこっちマジでそういう相手が少なすぎる…オスクロは面白い戦術と動きでそこそこ好きだけど決め手が無さ過ぎてよっぽど操作が不慣れな時期に戦うか舐めプでもしないと負けようがないし…
オープンワールドやるならノインや統制局との戦いよりも入植直後の時代でイモータル化した原生生物の脅威とか、人の生息域を広げるための調査とか、そういうストーリーのほうがよかったんじゃ……
3部作構想って聞いて入植前後の戦争かその前の戦争を最後に持ってくると睨んでた。新旧アーセナル両方出せそうだしTSのオープンワールドの知見を活かしたり宇宙も行けそうだし。で、その大作志向の結果がこれ
射撃武器は予測射撃が無い上に弾速がキツいので動かれるとマシンガン位近寄らないとマトモに当てられない。かといって近接武器は「敵用に調整された速度か」って位挙動トロいわ攻撃のテンポが悪いわ隙を晒しすぎだわで何がしたくて近接武器を推してるのか分からん、何より踏み込みが控えめに言ってショボすぎて上記のも踏まえてアンファングエルガー程度は無いと使い物にならない。今作は敵がかなり好戦的な近距離タイプだから分かりにくいけど…前作から続投組のボス相手なら分かりやすい、接触しても弾き飛ばなくなったからやりやすい 射撃武器、特に両手武器は棒立ちと殆ど変わらんせいで追加ブースター使って無理矢理機動性を底上げしてやらないと車載タレットと何ら変わらん、近接武器はサテライトシールドでカバーしないと隙が大きすぎる 盾は…盾何なんだお前、使用者をダメージから守るのが盾の役割なのにダメージ貫通してるじゃないか ロック式ミサイルは…うん。出直せ 総じて使い勝手が前作から劣化してる、そりゃフェムト超消費するスキルを乱舞するのが最適解になるわ 前作ほど上手くシステムを作れてたあの運営が何故こんな事を…お上からのくだらん圧に潰されたか
なげぇから文字ちっさくしたのだ
強いって言われるナックル(つかヤールン)もスキルっつーか連続突き有りきだからな…使ってて確かに思うわあのもっさり殴り掛かり。ブレード類も変なポージング振り回しとか何なんだろうな、格好つけにしちゃあれだし
戦闘のテンポはオープンワールドのそれから大きく外れてはいないよ。それがデモエクに求められてないって最大の問題を除けば
ダサい絵面と言えば敵ストレイの銃撃ポーズは作ってておかしいと思わんかったのかな。射撃の仕様のせいで動いてる的に当てるのがやたら面倒だから敵が足を止めるタイミングを作りたかったんだろうけどさ
まあ上にあるアンブロシアで皆が憤慨してる理由だわさ、話少しズレてるけど
「こうしたい」と「こうしたい」があらゆる場所で衝突事故起こしてるからね。どちらかに合わせて調整することもなく作りっぱなしかお茶濁しか苦肉の策だけで面白くない。これは前作も同じだけどやれることが多くなった結果、多重事故になった
前作のエイムアシストが対戦必須級で砂とかでチクチクしたりエルガーひき逃げが常態化してたからおしおきと方針転換だろうね。でもACはアシストと予測射撃を両立させたから対照的になっちゃった。スタッフはシステムづくりが上手かったわけじゃなくて前作の出来は制約が多かったからこその偶然の産物だよ
予測射撃やアシストは入れても良いだろうと思うけど、今みたいなオートロックになると振り回されるし、一定以上画面から振り切れたら(もしくはロックサイト的なものから振り切れたら)外れるとかでいいんじゃないかな。オートロックで二次ロックありだと重装機体が辛いかもだけど、重装機に下手な機動力(ジークフリート胴みたいなの)与えると実質全点豪華主義みたいなのできちゃったりして機体を組み替える要素が弱くなるし、一定以上の防御を持ってるとダメージを大幅に軽減する要素は有りかもしれないけど、そこが極端過ぎると気軽に同じ機体で遊べなくてヤダーって層もいるから難しいか。難易度システムやらでお手軽派とハードコア派の棲み分けができればいいんだけど。実際気分的にどっちのこともあるしなぁ。カスタマイズゲームだから見かけ上すべてが高スペックなだけはネタで終わるけど、実質無視できる要素を絡めれば穴がない機体が組めちゃうと余程特殊な環境か敵じゃない限りはそれで終わっちゃうし…適度な不自由というのは人に依るから難しい
砂とかアンファンとかナーフされまくってるけど対戦無いんだからそこまで弱体化しなくとも……
こういう風に遊んでほしいってモデルケースすら見えないから仕様が迷子になってるのよね。ビルドによる得手不得手も公平さがないし何をしたいのかわからない。選択肢がいっぱいあれば上手い遊び方を見つけてくれるだろうってのはプレイヤーに甘えすぎ
スタッフの機体紹介とか見直したけどこういうふうに…っていうのはそんなに見えてこなかった…。仮に見た目変更を使わず真面目に組んだとしても、一度ヤールン突きやポンスロを使ってみてしまうとその格差が…これが変異の力と言われると雑な気はするが
ローカスイニティの武器まで考慮してもガンアームLRが強すぎる 他に武器いらないレベル
全体的にざっくり見るとレーザー系がつよい感じがするよね。硬い敵に通りがいいし、フェムト補正も乗るし。実弾は適性距離のキープと柔らかい部分を突く動きが求められるけど、ガンガン突っ込んでくる敵の方が多いからそこがネックかも。基礎ダメージ重視武器はあんまり使ったことないからわからん
ファイアバッシュかっこよくて好きなんだけど放った後の謎の硬直の所為で使いにくくて困る…あの隙のデカさに見合う程強力って訳でもないしなんなんだろ…?フレイムスロワーの攻撃性能があって無いようなものだったり開発側からすると炎上は前作並みの強力な状態異常の認識だったりするんだろうか…
運営が『状態異常』そのものを過大評価してるからでは?
自分で使うと火力ガタ落ちだけど敵に使われたりすると面倒、エンジェルに使ってもらうと楽なのが今作の状態異常要するにNPC御用達かなー?
最終的にダダ余りになるジャンクでパーツの強化(全部位全パラメータA+にはそれなりにかかる感じの)とか出来たら良かったんだけどなぁ。
同意。
全部A+に出来たらやれることもっと広がるし楽しいのにね
なんとなく自分の好きな武器やアーマーを最大まで育ててみるかっていう短期目標ができるのは良いと思う。前作もそうなんだけど、成果が保証されない狩りを続けていくうちに「もうずっと欲しい装備出ないや」→「どうせ次も出ない」→「もうやめよ」っていう流れでモチベ消失しちゃうんだよね
おそらく絶対に全部Aなどあり得ず長所短所が出るなかで自分の追求する性能とそれ以外の取捨選択をしながらハクスラしてくださいという趣旨だもんで全部Aの完全無欠の逸品が出てしまっては逆に厳選する意味が無くなるってことなのだろうなとは思う。まあ……その辺が全然プラスに働かずユーザーが求めるものはむしろ100%の完全性だったとさという制作陣の意図がまるで刺さらなかった事実だけがここにあるのだけど。
A+はやりすぎにしても特定ステはCまで上げられたらとか過去に挙がってたけどそれぐらい欲しいよね。他ゲーの表面的な部分だけ寄せ集めた作りなんだから。ただ現時点で射撃武器の変動項目の多さは不利だし、アーマーも無駄に数は多いくせにシステムに噛み合って無くて使われないの多い。まずここを解消しないといけなくて、そのためにはもっと深い部分から手を入れないとならず小手先の調整は付け焼き刃でしかない。TSがアプデで良くできない理由の一つ。できてもドロップの質の底上げとか特別施設のテコ入れぐらいじゃないかな
ランダムでオールAまでは出る振り直しをできるようにしたら丁度いいと思われる。A+欲しかったら掘ればいいし、Aで満足するなら途方もないランダムを回せばいいし
きゃあ https://x.com/30mmissions/status/2101484058094211089?s=46&t=1_mE-lxt31OghUG9Cr7MnQ 遂に出るのねアナタ!?そもそも出るのね!!? …レディアントグリームは?
バハムートは予約してある。普通に楽しみ
両手剣やっぱ弱いわ、メモリめっちゃ食うのにダメージレースもしょっぱい…もっさりしてるし雑魚も山岳ストライ1回撃で落とせない踏み込み短いし
装備の種類と量で遊びの幅を増やすはずがむしろそれ以外の部分で減らしてるというね
前作はやる事ないなって全部が無意味になってもこうやって味変できるからよかったんだけど (モヤ全部アシッドと火炎)
その量も半分くらいレアリティのための下位互換というのがね…金装備でも微妙なやつもなくはないけど
個体値システムはまじで失敗だったろ 前作の派生形はあれはあれでよかった
武器ごとの個性みたいなのはアタッチメントで出せるから、前作の型番+スロット数をもっと増やすとか
前作の派生型でも調整しきれてない部分あったのにどうして個体値で面白くなるように作れると思ったのか。武器の特性に合わせたランダム幅の設定になってなかったりそもそもAステ出ようが使い所のない装備だったり。型番派生の方が影響は少ないし遊ぶ側もやりやすいよね
変動する項目が多ければ多いほど、変動の段階が多ければ多いほど、それがそっくりそのまま「やり込みがい」に繋がると思い込んじゃったパターンだわね。これに限らず「とにかく数を用意しておけばプレイヤーが勝手に楽しみ方を見出だすだろ」って甘えた思考が散見されるゲーム。
それ of それ。掘る行為そのもののテンポが良かったり爽快感があって楽しいか、少ない確率を積み上げて良いものが手に入るか。最低でもこのどちらかがないと遊んでくれないわけで、見事に両方兼ね備えてない
運営動いてくれ…!爆死したまま放置は嫌だゾ!
デモエク3を作ってるならいいけど……なんか音沙汰なさすぎて別のマベゲーの手伝いとかしてるんですかね?
開発メンバーは別ゲーと融通しあってること多いから1stスタジオ開発ではないゲームの仕事してる可能性はある。末端は別会社とか期間契約も多いし。デモエクのPはマベの役員でもあるんだけどこのタイミングで3の開発なんて言い出そうものなら追放よ。ほとぼりも冷めてないしマベは立て直しのために別ゲーの開発中だから年単位の待ちじゃないかな
黙って放置されるのは受け入れられない。だんまり決め込んで潜伏している奴がいるなんて、そう想像するだけで他に手を出すことも怖くなるわ。暫くはマーベラスというだけで警戒してしまうな
ずいぶんないい草だけどマベ関係なくこういう時は何もしないことが最善だよ。いつか次を作るならなおのことね。ごめんなさいして過激派の溜飲だけ下げても何も良くならないしデモエクのIPとしての終わりが確実になるだけよ
今の今に新作作りますと言っても作りませんと言っても得はないやろ。コンスタントに情報を発信し続けてプラスなのはIP絶対王者のポケモンくらいや。
言い方が悪くて申し訳なかった。ごめんなさいも次がどうこうも言わないべきなのはそのとおり。当たり障りのない形式的な周年コメントとかでもいいから、タイトルとしてのポーズは示してほしいかなって。心象的なことかもしれん、すまん。
何しても燃えるから何もしないのが最良の選択まである。TSにこれ以上何かしたところで次にも繋がらない負債が増えるだけだし
アーセナルの規格やサイズを変えちゃったから「ゲームの仕様を前作に差し戻しつつ、機体やマップデータなどのガワだけは本作からも流用して安く新作出す」という手段も封じられてるんで
本当は次でTSからの流用をやりたかったんだろうけどね
ファンが望んでいたのは無印からの流用で作られた1.5的な作品だったのにな……冒険するには早かったんや……
サイズ変えてもシステム面とか装備厳選関係とかはそのまま持ってこれた気がするんだよね。仮にロボットに戻したとしても今の中身だと不満はそのままだと思う。つまり原因はサイズではない。データ流用も完全には不可ではなく、工夫次第で何とでもなったのではないか。わざわざ新規マップを作ったのはそれがやりたいことだったから、なのではないかと思う。前作ベースでも良さそうなのに
TSも面白くなりそうな種だけはいくつもあるから単純に面白くなるように作れなかっただけなのよな。面白くなかったからいくらか保証のある前作形式のほうが良かったと言ってるだけで、TSで「これがもっとこうなら」は無限に感じてるはず
ある意味前作のようなAC的な操作性でオープンワールドは不可能という判断をマーベラスが下した結果とも言えそう。フロムもACのオープンワールド化は見送ったご様子だしたぶん無理なんやろな。
無理ではないんだとは思う、ゼノブレイドクロスとかはオープンワールドしてたし。ただ、それをやる利点がある程なのかと思ってしまう。広大な世界観とか、表情を変える景色や生物、ロケーションやらイベントがごろごろあるなら、作品の魅力を上げてくれるものだと思うけど、多大な労力も必要だし、ストーリー進行があるならフラグ管理とかも大事になる。何より、そこに力入れるより他の部分もう少し直接的な部分をなんとか…という感じではないかな。世界観を楽しむと言っても今のところ基本肉色肉林肉沼という感じで、絶景というと森林の滝とかかなぁ…天候の変化とかで綺麗に見える場所もあるのかもしれないけど
オープンワールド系のゲーム、今作で初めて触れたんだけど他のも探索進むと初期エリア寄り付かなくなるもんなのかよく分からないんだけど同じなのかな?今作グレード性とかレアアタッチメントの影響で山岳かDLCエリアしかあんまり行かないのよね…勿体無い気がする
他ゲーなら「愛着」でどうにかできるんだけどコレは荒廃してるしその上好きになれる要素がどうしてもね…
初期エリアに終盤に入れるダンジョンやイベントあったり物語的に初期エリアに戻る上手い理由付けがあったりする。ビーコンとか敵で美味しいのが出るなら良かったんだけどね。ただうろつくだけでも楽しいのに本当にもったいない
そういや砂漠マップそんなとこに入れるんかいって驚き有ったけどそれだけだったわ、谷川の中だからマップ表示されないし探索あんまりしない人には気づかないと思う。森林とか山岳にはそれすら無かったわ
前半は他ゲーのことを指してたんだ。混同しやすい書き方で申し訳ない。他のゲームなら隅々まで遊ぶために備えているような作りが欠けていて、見かけのボリュームに対して実際遊べるボリュームが少ないね
今作のオープンワールドである必要が無い問題かなぁ?チグハグ過ぎるオープンワールドやるにしても低予算で練習作作りゃ良かったのにデモエクで予算マシマシ初チャレって…
オープンワールドをやりたいって前提があるからオープンワールドとして面白いのを作ってほしかったね。外部からノウハウ持つ人を呼んでも良かっただろうし。お金をかければ綺麗で広大なものは作れちゃうから大事なのは中身よ
オープンワールドって所以外共通点無いけど、Forza Horizon 6は初期エリアにも後から高難易度なレースとかチャレンジが増えたり、ウィークリーチャレンジ的な物も色んな地域が対象になったりして結構全体を駆け回る感じだったなぁ。 最終解放レース(マップの広範囲を使った長距離レース4つ)もそれぞれスタート位置散ってるし。 TSで例えるなら「オーダーごとに機体の総合性能上限が決まってる」みたいな要素があったりもするけど。
ところで砂漠の渓谷らしき地形のすぐ斜め下にある地面に埋まってるコロニーらしき場所ってどうやって入るんや…
コロニーのアイコンの北の方に川があってそこから。北西のFTから北東に飛んでいけば川が見えると思うよ。多分それよね?
か…川!?
ほんまや…!ようやく長年行き方がわからんかった場所に行ける!サンガツ!!
ここ手の込んだ場所にある割に何も無かったなよね…なんかデータだかカードだかはあった気がするけど、本当は何かイベントとか仕込む予定とかあったんだろうか
カードが1枚、グラフティが1つ…しかもそれほど大層なもんではないという。なんで作った?
何かやるかもしれないからマップ設計段階で場所だけ作った、オーダーか何か作るつもりだったけど時間無くてカットした、アプデで何か入れるための余白。今となってはもうわからないね。ガチガチに設計しないと広い世界がスカスカになってしまうオープンワールドの典型的な罠
しかしマルチを推してる割りに部屋コメントの「てきとう」みたいなカジュアルなのを無くしたのはなんでなんだろ。そのせいで効率とか考えず適当にボス連戦みたいな遊び部屋を立て辛い…
ツイッターで武器を他作品のプラモと合わせてあるのを見るとやっぱりデザイン自体はかなり優秀なんだなって…
ゲーム本編も写真撮影班が一番楽しんでると思うよ。つくづくもったいないよなあ
わかってはいたけどコラボ商品が発売されても広報は無反応だったわね。原作プレイしてないけど改造パーツにはもってこいだよみたいなのばかりな各所のレビューが無情
そこらへんの広報担当してる人がもういないんじゃないかな。大きな会社ほどそういう人を通さずにスタッフが勝手に発信するのは怒られるし。人がいないということは前作のようにすぐ次が動いてるわけじゃない終わったコンテンツだってことの裏返しなんだが
出来が予想以上に良くて買う気なかったヴォイドのまで買っちゃった。その分、公式が無反応なのが悲しい…
な〜んかモッサリ挙動なのって撮影機能を誰でも使いやすくするためにわざとそうされてる気がする
コマ送り機能を付ければ解決しそうなんだけどね。それにしてもモーションがなんか微妙に格好つかない謎だけど。なんか変
オープンフィールドにするならせめて全体的に崖とか絶壁とか地形の激しさとサイズを体感今の倍ぐらいにして欲しかったな、視点の位置に対して小ぶりや…もう少し視点をキャラクターに近付けたりできたらいいんだけど
最近、暇ができたので途中で装備を集めつつ本編とDLCをクリアしてきました。なんか全てが終わった後の祭り会場を1人で回ってるようで寂しい気分になってたけど、ここは今でもコメントがついててちょっと寂しさが紛れました。
離れる人は黙って離れるからね、それだけやるせない作品なのよこれは
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低グレード武器でぶっちゃけ有難いのはクローズライン位よね。圧倒的低負荷かつ高めの火力残りは他方面に回せるお得感よ
ラストリゾート、ワイルドインパクト辺りも悪くないと思う
確かに悪く無い。序盤と体験版では随分とお世話になりました。
軽装機でのステルス暗殺だとグラディウス系ストレイが仕留めきれなかったからイーグレット使ってる
ブリッツ補充面諸々で難点抱えてるし使ったことあんまりないから良くわからないから何とも…大抵ボスやら雑魚の攻撃巻き添えでお亡くなりになってるし
火力というか、近接特化の時のリペショ要員で低グレのハンドガンとかマシンガンとか積んではいるから意外と使えないこともないと思う
ショットガン自体がアレと言われたら立つ瀬が無いけどシュプレヒコールが軽いメモリ負荷と性能のまとまりの良さを両立しててショットガン使いの自分は愛用してる
やっぱこのゲーム、良い所がちゃんとあるせいで悪い所が目立つんだよなあ。良い所10個挙げたら悪い所20個出てきやがる。そして悪い所が悪いまんまだからどうにも悶々とする…
属性A+クリボA+のチドリユウゲンが揃ってガボンになってしまう。個人差あると思うけど良個体引けたときのドパ具合はすごいんだよなあ
グルス系と戦う度に思うけどあのインチキミサイルがマジで腹立たしい…回避しようにも視認性が悪すぎて困難だから密着して殴るだけになるのが本当にしょうもない…
アレ極論で言えば硬いだけの足の生えた砲台みたいなもんだからまぁ…面白くはないよね面倒なだけで。反面ヒュプノス系の方は油断したら死ぬけど
フェムトをなんかいい感じにしてヴェクターキャノンみたいなの召喚とかしたかったな…今のレーザーキャノンが悪いとかそういうわけではないんだけど(使いやすいとも言えないんだけど)…掴み、投げのアクションやってたメカアクションものというと…で思い出してしまった。アーセナルでもそのへんのビル残骸の柱とか引き抜いて投槍にしたりできなくなさそうに思えるが、近接武器の立場奪っちゃうか
前作はビルの柱から抜いたりできたけど、今作は落ちてる鉄筋コンクリートこん棒しかないよね
TSが失ったものの一つよね。前作でそこまで活用できたかと言うと首を傾げるけど人間サイズになったからこそより掘り下げても良さそうな部分なのに
リミチェンみたいな感じで体力削ってパワーブーストして柱引っこ抜けたらなぁ…映えそうだし。こう、放熱部分が開いて煙と火花散らす感じで…そのままヘビーアーマーと鍔迫り合いしたい
リベリオンの剣を持ち上げて振れるならもう何でもアリだったやろがいと言いたい気持ちがある。
もういっそヘビーアーマーもゼルクロア本体も掴んでぶん投げたい…「うるせぇヘビーアーマーぶつけんぞ」的な…はっちゃけたかったな
マルチでウラノス・カロース登頂を手伝って(?)いるけど久々にやるとマジで虚無だなこれ…塔の内部に入ってダンジョンをクリアしながら登っていくとか出来なかったのかしらん…
虚無だろう虚無だろう、直上ブースト込みWSエクスプローラー&ビャッコの全力浮上マニュアル操作アセンでも数時間かかるのだ
階層式にしても多分100階とかトンチキな要求量になりそう、この運営だと
ランダム生成ダンジョン+10階層ごとにボスとベースみたいなのあれば楽しかったかも……いや探査の5階層とかでも結構やる気起きないんだけどさ……
狭い暗い良いの出ないの渋い作りだから致し方無し、探査限定装備あってもやたら硬いリジェネ付きガーゴイル壊す必要あるからテンポ遅いしから厳選辛い…しかも種類少ないしフレームパーツ無いし
飛行して登るのは未だに正式な手順じゃないと思っている。あるいはバグでイベントが起きないとかループが過剰になっているとか何かしらアクシデントがあってアレじゃないと逆におかしい。あんなものをクリエイターが作るわけがない。幼稚な小学生のような発想がそのままゲームに紛れ込むはずがないからアレは不具合。
その辺も1周年記念とかで聞きたかったんだけどね……
久々に前作でストライRT:BGと闘ったけどやっぱああいう単純な動きの良さと噛み合ったアセンで挑んで来る強敵はいいなとなったというかこっちマジでそういう相手が少なすぎる…オスクロは面白い戦術と動きでそこそこ好きだけど決め手が無さ過ぎてよっぽど操作が不慣れな時期に戦うか舐めプでもしないと負けようがないし…
オープンワールドやるならノインや統制局との戦いよりも入植直後の時代でイモータル化した原生生物の脅威とか、人の生息域を広げるための調査とか、そういうストーリーのほうがよかったんじゃ……
3部作構想って聞いて入植前後の戦争かその前の戦争を最後に持ってくると睨んでた。新旧アーセナル両方出せそうだしTSのオープンワールドの知見を活かしたり宇宙も行けそうだし。で、その大作志向の結果がこれ
射撃武器は予測射撃が無い上に弾速がキツいので動かれるとマシンガン位近寄らないとマトモに当てられない。かといって近接武器は「敵用に調整された速度か」って位挙動トロいわ攻撃のテンポが悪いわ隙を晒しすぎだわで何がしたくて近接武器を推してるのか分からん、何より踏み込みが控えめに言ってショボすぎて上記のも踏まえてアンファングエルガー程度は無いと使い物にならない。今作は敵がかなり好戦的な近距離タイプだから分かりにくいけど…前作から続投組のボス相手なら分かりやすい、接触しても弾き飛ばなくなったからやりやすい
射撃武器、特に両手武器は棒立ちと殆ど変わらんせいで追加ブースター使って無理矢理機動性を底上げしてやらないと車載タレットと何ら変わらん、近接武器はサテライトシールドでカバーしないと隙が大きすぎる
盾は…盾何なんだお前、使用者をダメージから守るのが盾の役割なのにダメージ貫通してるじゃないか
ロック式ミサイルは…うん。出直せ
総じて使い勝手が前作から劣化してる、そりゃフェムト超消費するスキルを乱舞するのが最適解になるわ
前作ほど上手くシステムを作れてたあの運営が何故こんな事を…お上からのくだらん圧に潰されたか
なげぇから文字ちっさくしたのだ
強いって言われるナックル(つかヤールン)もスキルっつーか連続突き有りきだからな…使ってて確かに思うわあのもっさり殴り掛かり。ブレード類も変なポージング振り回しとか何なんだろうな、格好つけにしちゃあれだし
戦闘のテンポはオープンワールドのそれから大きく外れてはいないよ。それがデモエクに求められてないって最大の問題を除けば
ダサい絵面と言えば敵ストレイの銃撃ポーズは作ってておかしいと思わんかったのかな。射撃の仕様のせいで動いてる的に当てるのがやたら面倒だから敵が足を止めるタイミングを作りたかったんだろうけどさ
まあ上にあるアンブロシアで皆が憤慨してる理由だわさ、話少しズレてるけど
「こうしたい」と「こうしたい」があらゆる場所で衝突事故起こしてるからね。どちらかに合わせて調整することもなく作りっぱなしかお茶濁しか苦肉の策だけで面白くない。これは前作も同じだけどやれることが多くなった結果、多重事故になった
前作のエイムアシストが対戦必須級で砂とかでチクチクしたりエルガーひき逃げが常態化してたからおしおきと方針転換だろうね。でもACはアシストと予測射撃を両立させたから対照的になっちゃった。スタッフはシステムづくりが上手かったわけじゃなくて前作の出来は制約が多かったからこその偶然の産物だよ
予測射撃やアシストは入れても良いだろうと思うけど、今みたいなオートロックになると振り回されるし、一定以上画面から振り切れたら(もしくはロックサイト的なものから振り切れたら)外れるとかでいいんじゃないかな。オートロックで二次ロックありだと重装機体が辛いかもだけど、重装機に下手な機動力(ジークフリート胴みたいなの)与えると実質全点豪華主義みたいなのできちゃったりして機体を組み替える要素が弱くなるし、一定以上の防御を持ってるとダメージを大幅に軽減する要素は有りかもしれないけど、そこが極端過ぎると気軽に同じ機体で遊べなくてヤダーって層もいるから難しいか。難易度システムやらでお手軽派とハードコア派の棲み分けができればいいんだけど。実際気分的にどっちのこともあるしなぁ。カスタマイズゲームだから見かけ上すべてが高スペックなだけはネタで終わるけど、実質無視できる要素を絡めれば穴がない機体が組めちゃうと余程特殊な環境か敵じゃない限りはそれで終わっちゃうし…適度な不自由というのは人に依るから難しい
砂とかアンファンとかナーフされまくってるけど対戦無いんだからそこまで弱体化しなくとも……
こういう風に遊んでほしいってモデルケースすら見えないから仕様が迷子になってるのよね。ビルドによる得手不得手も公平さがないし何をしたいのかわからない。選択肢がいっぱいあれば上手い遊び方を見つけてくれるだろうってのはプレイヤーに甘えすぎ
スタッフの機体紹介とか見直したけどこういうふうに…っていうのはそんなに見えてこなかった…。仮に見た目変更を使わず真面目に組んだとしても、一度ヤールン突きやポンスロを使ってみてしまうとその格差が…これが変異の力と言われると雑な気はするが
ローカスイニティの武器まで考慮してもガンアームLRが強すぎる
他に武器いらないレベル
全体的にざっくり見るとレーザー系がつよい感じがするよね。硬い敵に通りがいいし、フェムト補正も乗るし。実弾は適性距離のキープと柔らかい部分を突く動きが求められるけど、ガンガン突っ込んでくる敵の方が多いからそこがネックかも。基礎ダメージ重視武器はあんまり使ったことないからわからん
ファイアバッシュかっこよくて好きなんだけど放った後の謎の硬直の所為で使いにくくて困る…あの隙のデカさに見合う程強力って訳でもないしなんなんだろ…?フレイムスロワーの攻撃性能があって無いようなものだったり開発側からすると炎上は前作並みの強力な状態異常の認識だったりするんだろうか…
運営が『状態異常』そのものを過大評価してるからでは?
自分で使うと火力ガタ落ちだけど敵に使われたりすると面倒、エンジェルに使ってもらうと楽なのが今作の状態異常要するにNPC御用達かなー?
最終的にダダ余りになるジャンクでパーツの強化(全部位全パラメータA+にはそれなりにかかる感じの)とか出来たら良かったんだけどなぁ。
同意。
全部A+に出来たらやれることもっと広がるし楽しいのにね
なんとなく自分の好きな武器やアーマーを最大まで育ててみるかっていう短期目標ができるのは良いと思う。前作もそうなんだけど、成果が保証されない狩りを続けていくうちに「もうずっと欲しい装備出ないや」→「どうせ次も出ない」→「もうやめよ」っていう流れでモチベ消失しちゃうんだよね
おそらく絶対に全部Aなどあり得ず長所短所が出るなかで自分の追求する性能とそれ以外の取捨選択をしながらハクスラしてくださいという趣旨だもんで全部Aの完全無欠の逸品が出てしまっては逆に厳選する意味が無くなるってことなのだろうなとは思う。まあ……その辺が全然プラスに働かずユーザーが求めるものはむしろ100%の完全性だったとさという制作陣の意図がまるで刺さらなかった事実だけがここにあるのだけど。
A+はやりすぎにしても特定ステはCまで上げられたらとか過去に挙がってたけどそれぐらい欲しいよね。他ゲーの表面的な部分だけ寄せ集めた作りなんだから。ただ現時点で射撃武器の変動項目の多さは不利だし、アーマーも無駄に数は多いくせにシステムに噛み合って無くて使われないの多い。まずここを解消しないといけなくて、そのためにはもっと深い部分から手を入れないとならず小手先の調整は付け焼き刃でしかない。TSがアプデで良くできない理由の一つ。できてもドロップの質の底上げとか特別施設のテコ入れぐらいじゃないかな
ランダムでオールAまでは出る振り直しをできるようにしたら丁度いいと思われる。A+欲しかったら掘ればいいし、Aで満足するなら途方もないランダムを回せばいいし
きゃあ
https://x.com/30mmissions/status/2101484058094211089?s=46&t=1_mE-lxt31OghUG9Cr7MnQ
遂に出るのねアナタ!?そもそも出るのね!!?
…レディアントグリームは?
バハムートは予約してある。普通に楽しみ
両手剣やっぱ弱いわ、メモリめっちゃ食うのにダメージレースもしょっぱい…もっさりしてるし雑魚も山岳ストライ1回撃で落とせない踏み込み短いし
装備の種類と量で遊びの幅を増やすはずがむしろそれ以外の部分で減らしてるというね
前作はやる事ないなって全部が無意味になってもこうやって味変できるからよかったんだけど

(モヤ全部アシッドと火炎)
その量も半分くらいレアリティのための下位互換というのがね…金装備でも微妙なやつもなくはないけど
個体値システムはまじで失敗だったろ
前作の派生形はあれはあれでよかった
武器ごとの個性みたいなのはアタッチメントで出せるから、前作の型番+スロット数をもっと増やすとか
前作の派生型でも調整しきれてない部分あったのにどうして個体値で面白くなるように作れると思ったのか。武器の特性に合わせたランダム幅の設定になってなかったりそもそもAステ出ようが使い所のない装備だったり。型番派生の方が影響は少ないし遊ぶ側もやりやすいよね
変動する項目が多ければ多いほど、変動の段階が多ければ多いほど、それがそっくりそのまま「やり込みがい」に繋がると思い込んじゃったパターンだわね。これに限らず「とにかく数を用意しておけばプレイヤーが勝手に楽しみ方を見出だすだろ」って甘えた思考が散見されるゲーム。
それ of それ。掘る行為そのもののテンポが良かったり爽快感があって楽しいか、少ない確率を積み上げて良いものが手に入るか。最低でもこのどちらかがないと遊んでくれないわけで、見事に両方兼ね備えてない
運営動いてくれ…!爆死したまま放置は嫌だゾ!
デモエク3を作ってるならいいけど……なんか音沙汰なさすぎて別のマベゲーの手伝いとかしてるんですかね?
開発メンバーは別ゲーと融通しあってること多いから1stスタジオ開発ではないゲームの仕事してる可能性はある。末端は別会社とか期間契約も多いし。デモエクのPはマベの役員でもあるんだけどこのタイミングで3の開発なんて言い出そうものなら追放よ。ほとぼりも冷めてないしマベは立て直しのために別ゲーの開発中だから年単位の待ちじゃないかな
黙って放置されるのは受け入れられない。だんまり決め込んで潜伏している奴がいるなんて、そう想像するだけで他に手を出すことも怖くなるわ。暫くはマーベラスというだけで警戒してしまうな
ずいぶんないい草だけどマベ関係なくこういう時は何もしないことが最善だよ。いつか次を作るならなおのことね。ごめんなさいして過激派の溜飲だけ下げても何も良くならないしデモエクのIPとしての終わりが確実になるだけよ
今の今に新作作りますと言っても作りませんと言っても得はないやろ。コンスタントに情報を発信し続けてプラスなのはIP絶対王者のポケモンくらいや。
言い方が悪くて申し訳なかった。ごめんなさいも次がどうこうも言わないべきなのはそのとおり。当たり障りのない形式的な周年コメントとかでもいいから、タイトルとしてのポーズは示してほしいかなって。心象的なことかもしれん、すまん。
何しても燃えるから何もしないのが最良の選択まである。TSにこれ以上何かしたところで次にも繋がらない負債が増えるだけだし
アーセナルの規格やサイズを変えちゃったから「ゲームの仕様を前作に差し戻しつつ、機体やマップデータなどのガワだけは本作からも流用して安く新作出す」という手段も封じられてるんで
本当は次でTSからの流用をやりたかったんだろうけどね
ファンが望んでいたのは無印からの流用で作られた1.5的な作品だったのにな……冒険するには早かったんや……
サイズ変えてもシステム面とか装備厳選関係とかはそのまま持ってこれた気がするんだよね。仮にロボットに戻したとしても今の中身だと不満はそのままだと思う。つまり原因はサイズではない。データ流用も完全には不可ではなく、工夫次第で何とでもなったのではないか。わざわざ新規マップを作ったのはそれがやりたいことだったから、なのではないかと思う。前作ベースでも良さそうなのに
TSも面白くなりそうな種だけはいくつもあるから単純に面白くなるように作れなかっただけなのよな。面白くなかったからいくらか保証のある前作形式のほうが良かったと言ってるだけで、TSで「これがもっとこうなら」は無限に感じてるはず
ある意味前作のようなAC的な操作性でオープンワールドは不可能という判断をマーベラスが下した結果とも言えそう。フロムもACのオープンワールド化は見送ったご様子だしたぶん無理なんやろな。
無理ではないんだとは思う、ゼノブレイドクロスとかはオープンワールドしてたし。ただ、それをやる利点がある程なのかと思ってしまう。広大な世界観とか、表情を変える景色や生物、ロケーションやらイベントがごろごろあるなら、作品の魅力を上げてくれるものだと思うけど、多大な労力も必要だし、ストーリー進行があるならフラグ管理とかも大事になる。何より、そこに力入れるより他の部分もう少し直接的な部分をなんとか…という感じではないかな。世界観を楽しむと言っても今のところ基本肉色肉林肉沼という感じで、絶景というと森林の滝とかかなぁ…天候の変化とかで綺麗に見える場所もあるのかもしれないけど
オープンワールド系のゲーム、今作で初めて触れたんだけど他のも探索進むと初期エリア寄り付かなくなるもんなのかよく分からないんだけど同じなのかな?今作グレード性とかレアアタッチメントの影響で山岳かDLCエリアしかあんまり行かないのよね…勿体無い気がする
他ゲーなら「愛着」でどうにかできるんだけどコレは荒廃してるしその上好きになれる要素がどうしてもね…
初期エリアに終盤に入れるダンジョンやイベントあったり物語的に初期エリアに戻る上手い理由付けがあったりする。ビーコンとか敵で美味しいのが出るなら良かったんだけどね。ただうろつくだけでも楽しいのに本当にもったいない
そういや砂漠マップそんなとこに入れるんかいって驚き有ったけどそれだけだったわ、谷川の中だからマップ表示されないし探索あんまりしない人には気づかないと思う。森林とか山岳にはそれすら無かったわ
前半は他ゲーのことを指してたんだ。混同しやすい書き方で申し訳ない。他のゲームなら隅々まで遊ぶために備えているような作りが欠けていて、見かけのボリュームに対して実際遊べるボリュームが少ないね
今作のオープンワールドである必要が無い問題かなぁ?チグハグ過ぎるオープンワールドやるにしても低予算で練習作作りゃ良かったのにデモエクで予算マシマシ初チャレって…
オープンワールドをやりたいって前提があるからオープンワールドとして面白いのを作ってほしかったね。外部からノウハウ持つ人を呼んでも良かっただろうし。お金をかければ綺麗で広大なものは作れちゃうから大事なのは中身よ
オープンワールドって所以外共通点無いけど、Forza Horizon 6は初期エリアにも後から高難易度なレースとかチャレンジが増えたり、ウィークリーチャレンジ的な物も色んな地域が対象になったりして結構全体を駆け回る感じだったなぁ。
最終解放レース(マップの広範囲を使った長距離レース4つ)もそれぞれスタート位置散ってるし。
TSで例えるなら「オーダーごとに機体の総合性能上限が決まってる」みたいな要素があったりもするけど。
ところで砂漠の渓谷らしき地形のすぐ斜め下にある地面に埋まってるコロニーらしき場所ってどうやって入るんや…
コロニーのアイコンの北の方に川があってそこから。北西のFTから北東に飛んでいけば川が見えると思うよ。多分それよね?
か…川!?
ほんまや…!ようやく長年行き方がわからんかった場所に行ける!サンガツ!!

ここ手の込んだ場所にある割に何も無かったなよね…なんかデータだかカードだかはあった気がするけど、本当は何かイベントとか仕込む予定とかあったんだろうか
カードが1枚、グラフティが1つ…しかもそれほど大層なもんではないという。なんで作った?
何かやるかもしれないからマップ設計段階で場所だけ作った、オーダーか何か作るつもりだったけど時間無くてカットした、アプデで何か入れるための余白。今となってはもうわからないね。ガチガチに設計しないと広い世界がスカスカになってしまうオープンワールドの典型的な罠
しかしマルチを推してる割りに部屋コメントの「てきとう」みたいなカジュアルなのを無くしたのはなんでなんだろ。そのせいで効率とか考えず適当にボス連戦みたいな遊び部屋を立て辛い…
ツイッターで武器を他作品のプラモと合わせてあるのを見るとやっぱりデザイン自体はかなり優秀なんだなって…
ゲーム本編も写真撮影班が一番楽しんでると思うよ。つくづくもったいないよなあ
わかってはいたけどコラボ商品が発売されても広報は無反応だったわね。原作プレイしてないけど改造パーツにはもってこいだよみたいなのばかりな各所のレビューが無情
そこらへんの広報担当してる人がもういないんじゃないかな。大きな会社ほどそういう人を通さずにスタッフが勝手に発信するのは怒られるし。人がいないということは前作のようにすぐ次が動いてるわけじゃない終わったコンテンツだってことの裏返しなんだが
出来が予想以上に良くて買う気なかったヴォイドのまで買っちゃった。その分、公式が無反応なのが悲しい…
な〜んかモッサリ挙動なのって撮影機能を誰でも使いやすくするためにわざとそうされてる気がする
コマ送り機能を付ければ解決しそうなんだけどね。それにしてもモーションがなんか微妙に格好つかない謎だけど。なんか変
オープンフィールドにするならせめて全体的に崖とか絶壁とか地形の激しさとサイズを体感今の倍ぐらいにして欲しかったな、視点の位置に対して小ぶりや…もう少し視点をキャラクターに近付けたりできたらいいんだけど
最近、暇ができたので途中で装備を集めつつ本編とDLCをクリアしてきました。なんか全てが終わった後の祭り会場を1人で回ってるようで寂しい気分になってたけど、ここは今でもコメントがついててちょっと寂しさが紛れました。
離れる人は黙って離れるからね、それだけやるせない作品なのよこれは