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雑談掲示板

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DXMTSwiki
作成: 2025/08/16 (土) 10:36:37
最終更新: 2025/08/16 (土) 10:36:37
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11412
名無しのアウター 2026/08/02 (日) 23:47:08 55947@e1867

どなたか塔の最上階を開放してる方いませんか?塔のトラベルポイントの開放に助力していただけると幸いです。

11413
名無しのアウター 2026/08/03 (月) 03:39:05 55947@e1867 >> 11412

寝てる間に登ってもらうことにしました。

11415
名無しのアウター 2026/08/03 (月) 20:08:59 436c5@b543a

ショットガン使う時は大体密着して撃ってたことに気が付いてそれならとマリススキャッター使ってみたらめちゃ火力出て気持ちいい~!それはそれとしてピギースプリガンみたいなのも欲し~!

11416
名無しのアウター 2026/08/03 (月) 22:16:15 d73ce@5ff06 >> 11415

散弾系は基本は接近して撃つものだよ。ショットガンとは言うけど、近接武器振るかレベルで間合いがシビアだったりするし、実態としては掴みから連続で叩き込める高火力ナイフみたいな運用しちゃってるなぁ。マリスは特に距離開くと弾が消えるし…。逆に近寄るとなると近接振ったほうが速いしってなるので、文字通り高負荷鹵獲できないナイフみたいな扱いになっちゃった。瞬間火力は高いんだよね

11420
名無しのアウター 2026/08/05 (水) 20:02:46 d73ce@5ff06

…リミチェンでスタミナ踏み倒しがスキル連打の一因ではあるけど、スキルにクールタイム付けたら連発はしづらいから状況変わったりしないかなぁ。確か兜割りは武器によってヒット数変わったりしてるし、連撃回数は武器種に応じるなら、同じフェムトとスタミナ消費で高火力の一撃なのか、並を複数当てるかってなりそうな気がするんだけども

11421
名無しのアウター 2026/08/05 (水) 23:26:38 133bd@f0462 >> 11420

使いにくく制限するだけで解決する問題じゃないよ。それ以前の問題としてスキル連打でもしないとやってられないボス戦だし、色んなスキルが選択肢に上がるような魅力あるラインナップになってない

11422
名無しのアウター 2026/08/06 (木) 00:22:52 d73ce@5ff06 >> 11421

制限するというよりボスの強さ含めて調整して欲しいって気持ち。そうでもしないと周回やってられない程度に必要周回回数が非常に多いのは前々から言われてるけど、装備合成がなかったり厳選項目が多すぎるというのもあるし、武器スキル調整だけで何とかする、という感じではないかな。そもそものスキル格差が大きいのは分かってるけど、火力差を埋めたとしても結局大火力武器を装備してスキルで高速で振り回すことができるなら変わらない気もするし、ゴリ押し以外の戦術でもそれなりに通るようになればと思うよ

11426
名無しのアウター 2026/08/06 (木) 09:02:28 133bd@f0462 >> 11421

それなのよね。何かを改善したいってなるとゲーム全体に手を入れなきゃならないぐらい色んな要素があるくせに全部が悪く作用してる

11430
名無しのアウター 2026/08/06 (木) 19:43:15 d73ce@5ff06 >> 11421

ただ、要素が多いのが悪いのかというとそれなりに要素が多い方がゲームとしての幅は広がるから、大味過ぎる部分をアプデで調整するとかしてくれたらなぁって思った。装備合成とかあるなら厳選の苦痛や飽きは無くなるし。そうなると問題になるのは戦闘面の底の浅さなんだけど、真人間が何一つ勝る要素が無いというのもどうなのだろうと思うし、色々な要素がスキル有りきに偏りすぎじゃないのかなぁ…スキルが売りなのも分かるけど。中の人とかスキルみたいな特殊な技だとか、ACでは味わえない要素が色々あるんで頑張って欲しいなぁ…。しかしデヴォーションの回復量とかリミチェンの体力消費量だとか、スタッフは疑問に思わなかったんだろうか…

11431
名無しのアウター 2026/08/06 (木) 20:03:27 133bd@f0462 >> 11421

風呂敷大きく広げたけど体力足りなかったのが透けて見えて辛いよね。もう変えられない部分は仕方ないとしていくらか調整してマシに出来そうな感じするのはわかる。攻略中はまだしも周回ややり込み甲斐のなさはデモエクには致命的だし

11423
名無しのアウター 2026/08/06 (木) 01:01:56 4ae13@59b62 >> 11420

スキルが死ぬと今のところ例外のレザキャ腕バズ環境になりそう。とかくスキルなしの格闘武器でボス撃破はやりたくない。

11424
名無しのアウター 2026/08/06 (木) 06:55:49 d73ce@5ff06 >> 11423

スキルが死ぬというより連打ではなくなるという感じ。どっちにしろボス含めた調整も必要とは思ってる。やたら滅多ら体力高い敵というのはなんとかならないんだろうか、テコ入れしてほしい部分がどんどん出てくる

11425
名無しのアウター 2026/08/06 (木) 08:26:06 7c2db@7ca33 >> 11420

そもそもリミチェンが強すぎるんだよ、VPが減るというデメリットありつつも前作粒子兵装の強いところてんこ盛りみたいな効果してるじゃん。しかもVP減るデメリットも回復アイテムやアウターHPで踏み倒せるし

11427
名無しのアウター 2026/08/06 (木) 09:05:42 修正 133bd@f0462

1周年の1ヶ月前は過ぎたわけだが、SteamDBで何か開発してるような動きはなし。80%オフセールがあったように損切りして大赤字を少しでも埋めていく方針かもね。現状ではアプデの予算なんて降りないだろうし続編なんていつになるか

11428
名無しのアウター 2026/08/06 (木) 14:10:32 55947@e1867 >> 11427

正直せやろなとしか。前作の人気っぷりから回収できた予算使ってからなんだもの。デモンエクスマキナっていうIPが死んでもおかしくないよコレ

11429
名無しのアウター 2026/08/06 (木) 14:48:55 133bd@f0462 >> 11428

前作の収益だけでなくテンセントから大量の資金を引っ張ってきてこの結果だもの。前作の鯖維持費すら切られてもおかしくない。ちょっと前にテンセントとの提携解消のニュースが出たから、次があるなら良い意味で身の丈に合ったものが作られるのを祈るよ

11432
名無しのアウター 2026/08/06 (木) 22:52:21 4ae13@59b62 >> 11428

ゲーム本編はともかくDLCは売る気がないほど魅力が無い。アーセナルで隠れがちな服より新しい変異形態を出せ。半端な武器の色違いなんぞ出すな。デカールは出すのが遅え。

11433
名無しのアウター 2026/08/06 (木) 23:58:05 1c4b2@6c230 >> 11428

開発規模が小さいうちは優先順位や取捨選択は決めやすい(それでも前作の時点でアイデア倒れな要素は散見されたけど)。それで一定の成果を出せたから規模を大きくしてみたら、本格的にボロが出たのが今回だわね。前回の開発経験によって自分達の身の丈をある程度は把握できたろうに、提携先から資金提供受けたのもあって舞い上がっちゃった

11434
名無しのアウター 2026/08/07 (金) 15:00:52 7c2db@28a19 >> 11428

冒険しなくとも前作を改善した順当な続編であればうれしかったのに……

11435
名無しのアウター 2026/08/07 (金) 15:44:21 133bd@f0462 >> 11428

それはそれで予算はいっぱいあるんだから大きな物を作れって上から言われたり予算相応の規模のものを提示しないとプロジェクトにGoサイン出なかった可能性もある。様々な方面からなるべくしてなった結果よ。TSは外伝の位置づけにして次はデモエク2として正常進化案を通すための背景を作ることが出来たとも言えるけど情勢は悪そう

11437
名無しのアウター 2026/08/07 (金) 17:45:49 d73ce@5ff06 >> 11428

今作の追加要素はそれはそれとして、ベース部分を前作ベースに固めてれば違ったのかもしれない。その上でヘビーアーマーとパワードスーツを両立させてくれれば唯一無二で良かったのにな、と個人的には思っている。前作機体をヘビーアーマー枠にしてくれれば…かっこいい機体多い

11436
名無しのアウター 2026/08/07 (金) 15:46:18 86ba2@defc3

装備類の厳選してて思うが、各パーツに付いてるタグ(装弾数大とか緊急排熱機構とか)も厳選対象で能力アップしても良かったんじゃねえかなと。基礎性能も厳選でかつそっちは救済あり(合成等。上限はある感じ)で、タグの組み合わせを掘ってユニークさアップ的な。まぁ妄想でしかないが

11438
名無しのアウター 2026/08/08 (土) 06:42:24 0cea9@9d9ef

ヘビーアーマーたまに使うけどリアリティ重視なんか知らんが敵に背を向けて出現するせいで地味にめんどくせぇ…本当にダメな作品は雑談盛り上がりすらしないからネタが有るのは良いのか悪いのか分かりたくないような

11439
名無しのアウター 2026/08/08 (土) 10:01:04 55947@184d4 >> 11438

加点方式なら合格点だけど減点方式なら落第点なゲームだからね……プレイヤーが総ツッコミするような場所が多過ぎる。潤沢な資金で用意した最高級の素材を焼いただけで提供しましたみたいな。塩味も無い

11440
名無しのアウター 2026/08/08 (土) 11:36:28 修正 4ae13@59b62 >> 11438

装備品にグレードを設けた時点で最高レア帯以外は無いも同然になるのに種類だけはやたら多いとか、それならレアリティに依拠していないヘビーアーマーに装備を回せば良かったのではないかと思ってもそもそもヘビーアーマーが満足に使えないとか、じゃあせっかくの巡行形態でフェムト消費を抑えて快適に飛行できるギミックがあればいくらか出番があるのに悪路をろくすっぽ走れないビークルが無駄にあるとか諸々の要素がリンクして煮え切らない中途半端さで構成されている。

11441
名無しのアウター 2026/08/08 (土) 17:43:28 436c5@b543a

性能の振れ幅のデカさについてはもう既に滅茶苦茶文句言われてるけど連射武器がまともに機能しなくなったり適正距離を全部カバー出来なくなったりする事があるのはおかしいと思わなかったのか?と厳選作業してると不満が募ってくる…

11442
名無しのアウター 2026/08/09 (日) 08:21:27 4ae13@59b62 >> 11441

射撃武器の適正距離については実弾にあってレーザーには無いという特質がゲーム内でちゃんと意味を持っている気がしない。

11443
名無しのアウター 2026/08/09 (日) 13:15:18 修正 133bd@f0462 >> 11442

どこをつまんでも設定ありきでゲーム性無視してるからね。きっとでっかいの作ろうとしたけどある程度作ったところで整合性取れないのに気づいて、それでも戻って作り直すだけの時間はなくてそのまま進むしか道が無かったパターン。テスト工程まで行ってしまったら数値いじる程度ではどうにも直せないゲームデザイン領域の問題

11444
名無しのアウター 2026/08/09 (日) 14:12:52 0cea9@00ec7

アプデ予算下りないのは分かりきってるけどコロシアムとか統制局施設とか只管籠りたくなるアプデ来て欲しい、せめて残骸漁りして他のプレイヤーパーツ手にはいるとかでもええんやで弾フェムトばっかりだとつまらんのよ。お宝探しさせてや

11445

DLCとかパーツバランス絡みで弾フェムトばっかりだとわかるけどこの期に及んでDLC買う人要るのか分からんしいい加減解禁したらどうとか思わんでもないボス泥限定パーツだけでも落として欲しい

11446
名無しのアウター 2026/08/09 (日) 16:16:24 修正 133bd@f0462 >> 11444

途中脱落しかねない作りなくせに廃人仕様になってるわけでなくやりこみ勢なら楽しめるゲームにすらなってないの本当にね

11447
名無しのアウター 2026/08/10 (月) 12:19:38 修正 af330@8a14e

見てるか?プロデューサー。
…見てないだろうけど

11448
名無しのアウター 2026/08/10 (月) 15:25:51 bae84@a1b33

ストーリークリアしたあとはずっとChapter27のままだから、拠点がずっと辛気臭いし僚機もレイヴンとイリスだしから、クリア後の状態を作って欲しかった……某離脱者さん帰ってきてくれよ

11450
名無しのアウター 2026/08/10 (月) 17:15:14 23b32@b52dd >> 11448

僚機選べるようにしてほしかったよねずっとフォージを連れ回したい

11451
名無しのアウター 2026/08/10 (月) 17:53:55 0cea9@6c46a >> 11450

僚機選べるならブロッサム解雇筆頭よね残念だけど。メイスはやめれメイス以外の武器ならヘイトは無いんだけど…レールガンと違ってダメージレース遅いのに吹き飛ばしからの無敵はテンポが

11449
名無しのアウター 2026/08/10 (月) 16:38:03 506af@13761

真面目に第二部とか有料DLC第二弾とか来てほしいなぁ。海洋や雪原とか前作に有って今作に無い地形はあるんだけど。でも敵のネタがもう無いか。既存のΩ種出されてもなんかあれだし…

11452
名無しのアウター 2026/08/10 (月) 17:56:23 0cea9@6c46a >> 11449

クラファンやってくれるなら微力だけど投資したい、せめて前作のヘッドパーツ登場して欲しい、違和感無いのが少な過ぎる

11453
名無しのアウター 2026/08/10 (月) 17:58:50 133bd@f0462 >> 11449

軌道に乗っていればボスが追加されたであろう広場がいくつもあるの悲しい

11455
名無しのアウター 2026/08/10 (月) 21:02:39 4ae13@59b62 >> 11449

DLC見込むと決戦目前で止まるのがまったくのマイナス要素に見える。お前佳境も佳境で何やってんの?みたいな。

11457
名無しのアウター 2026/08/10 (月) 21:54:18 d73ce@5ff06 >> 11449

DLCは後日談形式とかにできなかったのかなぁって…統制局支配地域が開放されて、行ける範囲も広がるし、ついでに他の人が言ってたけど拠点が片付いたり、グレードアップされたら良かったのになって。海洋や寒冷地ってなるとアーセナル側も対策必要そうだし、それが良くも悪くもジャンクの使い道になったりとか…

11454
名無しのアウター 2026/08/10 (月) 20:23:59 d73ce@5ff06

サブイベ、特にノイン関係をまた遊んでみたくなってるけど、リプレイできないのが辛い…今からデータ用意してやり直すと考えると腰が重い。前作だとNPCキャラは敵にも味方にもなってたみたいだし、敵だった相手と利害の一致で肩を並べるというベタな展開が割と好きだけど、今作だと刃の時ぐらいだよね…大抵はただの敵というのがもったいないような。バレット姉さんが割り込んできて防御してくれるとか絵になりそうだし、撮影機能が捗るのになぁ

11456
名無しのアウター 2026/08/10 (月) 21:28:57 1c4b2@e0a3c

広報に関してもロードマップ消化しきるまではなんとか場を繋がなきゃって意図が丸見えだったなぁ。苦し紛れに装備使用率ランキングやエアプ染みた構成のスタッフ製カスタム機の紹介とかやってたけど、案の定LMを出し終えたらセール告知以外はパッタリだし。使用率ランキングとかアレ、序盤で止めた人がどれ程多いのかを可視化してたよな正直

11458
名無しのアウター 2026/08/11 (火) 09:48:07 133bd@f0462 >> 11456

それ過ぎて端から見て痛々しかったね。体験版の時点で回れ右か様子見に回られてしまったのもまずくて初動でコケて終わり。Steamはプレイ2時間以内なら返金できるからあっさり切られた可能性もある

11459
名無しのアウター 2026/08/11 (火) 10:15:20 0cea9@9d9ef

ミニゲームって他のゲームでも有るけど大抵レアなアイテム貰えたりするがデモエクの場合そんな事無くて無駄に凝ってるだけ。発掘もぶっちゃけ大したもん安定して出ないし買える。そのリソース他に回せるだろとかカードゲームなんて専門の他社にオマケ程度で勝てるわけないんだから誰か止めろやとか心が湧いてくると言うか何故通した

11460
名無しのアウター 2026/08/11 (火) 20:38:11 54178@8fee7

フォートの向こう側の都市とか砂漠からフォート側みたときに見えるタワー等の施設とか行ってみたいと思わせておいて実装されてないエリア……オープンワールドって行ってみたいところに行けるのが売りなんじゃないのか?

11461
名無しのアウター 2026/08/11 (火) 23:36:07 4ee50@221ad

戦闘中ガンフォートの突進に追いつけない(=突進未満の速度)ってどんな性能の落ちぶれ様よ

11462
名無しのアウター 2026/08/11 (火) 23:46:00 d73ce@5ff06 >> 11461

アーセナルを小さくてコンパクトにまとめた分、技術自体は上がってるけど大きさ相当の範囲の能力しか出せない(想定されてる敵のサイズがそもそも人間サイズ想定)とか?ならヘビーアーマーなら追いつけるのかは分からないけど、前作知らないけど前作で追いつけてたのならこっちのスペック低下か相手が鍛えなおしたか。どうやら相手も小さくなってるっぽいけど。もしくは単にスタッフが雰囲気でそうしてるとかゲーム的都合かも

11464
名無しのアウター 2026/08/12 (水) 09:00:24 4ae13@59b62 >> 11461

速度計が無いから実際のところは不明だけど描写を見ると遅くなってそう。航空機のナイトメアに食らいつけた古のアーセナルの方がたぶん速い

11467
名無しのアウター 2026/08/12 (水) 12:12:17 436c5@b543a >> 11461

跳ねたり突進で逃げたガンフォートにも簡単に追いつける速さだったんだけどね…アセン次第ではアビエイターに追いすがる事も出来たし…

11468

1番際立つのは機動性能が最も高いゼルクロアというね、第二形態でもシフト使えば中量級ですら並走できてた

11469
名無しのアウター 2026/08/12 (水) 16:33:24 a3a2c@ca330 >> 11461

アウターどころか強化手術もできない普通の人間でも着れる様に進化した結果性能が落ちるのは必然というか脳神経引っこ抜いてセンチュリオン作ろうとしたのはその辺の問題解決もあったのかも?

11470
名無しのアウター 2026/08/12 (水) 17:41:00 1c4b2@e0a3c >> 11461

追加ブースターの存在意義を高めようとしたのかもしれんけど前作はダッシュしながら弾をばらまくのが当たり前だったのに、今作はデフォ操作だと移動と攻撃とに線引きをしたことで戦闘のテンポを落としたのもマズかった。それでいて敵は前作以上に暴れモーションを多用してくるから正拳突きで瞬殺狙いになるのも当然の流れ

11471
名無しのアウター 2026/08/12 (水) 18:28:01 133bd@f0462 >> 11470

戦闘のテンポ自体はオープンワールドのそれなのよね。システムやパラメータや敵の動きがそれに合ってないっていう致命的な点があるだけで

11472
名無しのアウター 2026/08/12 (水) 18:32:21 86ba2@563c4 >> 11470

上に出てるゼルクロアもちょこまか動くだけで追うのに手一杯になって攻撃なんかできんもんな…

11473
名無しのアウター 2026/08/12 (水) 19:58:33 d73ce@5ff06 >> 11470

これ、思うに射撃武器の性能が微妙なのも拍車掛けてる気がする。あとはロック距離。アクリュースⅡ水準は無いと辛いというより面倒…。敵もこっちも近接モーションで戦いがちだけど、相手は大きいから踏み込みの距離もデカいし、移動距離も速度も大きい。大型ボスからすると、暴れて纏わりついてる蚊を叩こうとしてる感じになるからか。小型の敵と戦ってるときは相手がストΩでもあまり苦痛ではないんだよね。部位を破壊するごとに明確に機動性が弱体化するなら、ろくに動けなくなったところでこっちが優位に立てるか

11474
名無しのアウター 2026/08/12 (水) 21:23:12 133bd@f0462 >> 11470

遠距離チクチクせず近づいて欲しい意図は見えるね。そうしないとOWゲーはつまらなくなりがちではあるが、だからといってこの射撃の性能とシステムにして良いわけではない。双方の速度やモーションのバランス調整であったり、部位破壊による戦闘の流れみたいな他ゲーであるような定石が一切ないことも良くない。リスク取った先に報酬がないってゲームとして終わってるよ

11475
名無しのアウター 2026/08/12 (水) 21:48:17 d73ce@5ff06 >> 11470

格闘より射撃が効果的に通る敵、通らない敵を配置するとして、それらの動き方とか、想定する有効な武器や戦術だとかを細分化しないと高火力射撃でスナイプして終わり、にはなるかも。カスタムゲームであるから、敵に応じて武器を切り替えていくのはコンセプトには沿ってるのではないかな。問題になるのはその有効な武器種や戦術への機体の組み替えなんだけど、これについては特定の敵に有効な解答を複数用意できるなら自分に合うやり方で解決できそうか。胴のシフト機能が前作は全てを切り替えできたらしいので、そっちが有効に働くようになればあるいは…。まぁ今からどうというのは無理だろうけど、なんだか全体的に要素要素の噛み合いがガタガタしてる感じがする、横連絡どうなってるんだろうみたいな

11488
名無しのアウター 2026/08/14 (金) 12:28:07 修正 4ee50@221ad >> 11461

上でゼルクロアを出したが思った事がある、ゼルクロアは初代アーセナルを基とした挙動そのままだから『前作アーセナルvs現代アーセナル』の対比にならない?

攻撃しつつ滑走するようなスライド移動、大胆な跳躍と慣性を捨てた直線的な飛翔、大きく前進する近接攻撃、とか

11489
名無しのアウター 2026/08/14 (金) 13:18:45 d73ce@5ff06 >> 11488

攻撃しつつ滑走とか、射撃スキルとしてアクション+射撃を実装してくれたらスピーディーもしくはカウンター射撃みたいな戦い方もできたのかも?

11463
名無しのアウター 2026/08/11 (火) 23:53:17 d73ce@5ff06

ヘビーアーマーって、解禁されるときこそワクワクはしたけど、じゃあ実際ストーリー攻略中も頻繁に呼び出したかというとそんなこともなかったし、今もほぼ使ってないになっちゃってるなぁ。時間制限が残念過ぎるし、アタッチメントで盛ってもやはり足りない…。ヘビーアーマー特化アーセナルだとか変異スキルしたら時間制限なくなるとかあれば振り回してた可能性はあるかも。実際強いのかどうか、あまりに使わなさすぎてイマイチ分かってないんだよね

11465
名無しのアウター 2026/08/12 (水) 10:13:58 bae84@d16c6

そういやヴォルトとかナイトメアとか。リストラされてるやつもいる気がする。DLC第二弾出すしかないな

11466
名無しのアウター 2026/08/12 (水) 10:23:49 0cea9@a8890 >> 11465

問題は開発費が回収できる見込みが無いからあり得んのよね。ロードマップの最後の消えてた辺り。尚ヴォルトは残骸のみ参戦してる

11476
名無しのアウター 2026/08/13 (木) 11:13:49 1c42a@74a59

本当にさ、あんな体験版出して修正することも一切せずで売れるつもりだったんだろうか

11477
名無しのアウター 2026/08/13 (木) 11:31:02 133bd@f0462 >> 11476

まず前作のように意見を募る時期の体験版ではなかった。しかもシステムが絡み合いすぎて1オーダー区切りの前作のように直前のバランス調整レベルではマシにはできても良くはできない。2作目であるが実質1作目の手探りジャンルなのにね。発売後のバグの多さからも、もっと前の時期に体験版を出せるようなクオリティや現場の余裕ではなかった予想もある。結局、荷が勝ちすぎていたってこと。どうしようもないのがわかっていても大金投入して納期は決まってるから世に出さなきゃならないってね

11478
名無しのアウター 2026/08/13 (木) 12:26:31 1c4b2@e0a3c >> 11476

アーセナルの仕様もマップやオーダーの仕様も変えてるんだから前作のノウハウが半分以上消し飛んでるんだよね本作。それで問題点洗い出し用のテスト版抜きでいきなり製品版に引き継ぎ可能な体験版出したのは無謀すぎた。発売前の公式プレイ配信を改めて観てみると、この人達ちゃんとシステム把握できてるのかな?と思える点が散見されたなぁ。意識高めなメイキング動画なんてあげてる場合ちゃうかったろ

11479
名無しのアウター 2026/08/13 (木) 16:24:38 0cea9@9d9ef

統制局施設でストライ残骸塗れ部屋有るけどフェイルノート拾えるカードキーが欲しい…大ボス考えるとフェイルノートでサクッと狙撃が楽なんよね、小型は近接でしばけるし

11480
名無しのアウター 2026/08/13 (木) 16:49:00 133bd@f0462 >> 11479

特別施設のストレイはある程度装備パターン固定でフェイルノート持ちのストレイはいない可能性高い。ボス対策はハンドガン2丁+リペアショットもありよ

11481
名無しのアウター 2026/08/13 (木) 17:40:05 0cea9@9d9ef >> 11480

無いんか…大ボスって基本近付きたくないの多いのよねガンフォートとかDLCボス連中とか 、レザミサ、2種ブレ盾砂の汎用機で横着してる。統制局施設結局ヴァーミリオンナイトとアンファングしかお宝無いのね実質…

11482
名無しのアウター 2026/08/13 (木) 18:15:00 133bd@f0462 >> 11480

特別施設のボス対策だと勘違いしちゃってた。ボス戦で盾持ってると安心感高いよね。自分は砂上手く使えないからすごいわ

11483
名無しのアウター 2026/08/13 (木) 18:34:39 0cea9@9d9ef >> 11480

ぶっちゃけミラージュ使うと楽よ、個人的カヴァート頭かつロックオン距離伸ばすのオススメ。砂使うとアグリゲートとか鴨になる、隙間をチクチクしときゃ問題なかったりする

11486
名無しのアウター 2026/08/13 (木) 19:53:32 d73ce@5ff06 >> 11480

砂ってDLCのものばかり使ってたけど紫のフェイルノートも優秀なのか

11487
名無しのアウター 2026/08/13 (木) 20:53:53 0cea9@9d9ef >> 11480

火力はフェイルノートが強いんよね総火力はレイオブホープ、ただクリティカルとか精度は劣る。ボスの弱点的確に狙うのならフェイルノートが扱いやすい。エンプーサは怯み強いけど火力劣るわ適正距離遠過ぎて完全に屋外じゃないと辛いフェイルノートでもアグリゲート程度ならコア射貫けば怯ませて攻撃潰せる

11490
名無しのアウター 2026/08/16 (日) 14:45:12 af330@221ad

けっきょく前作要素の塊であるヘビーアーマーが空気なのがレビューにも悪さしてると思うんだがなぁ、なぜこの仕様でいいと思ったのかこれがわからない

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名無しのアウター 2026/08/16 (日) 17:36:42 0cea9@9d9ef >> 11490

内輪でやってるから問題点に気づかなかったんじゃないかな?開発初期からオープンβなり外部からの声取り込んでたら未だマシだったかもね。エコーチェンバーって怖いね

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名無しのアウター 2026/08/16 (日) 18:02:03 修正 133bd@f0462 >> 11490

パワードスーツオープンワールドとしてちゃんと面白ければそういう声も少なかっただろうにね。ヘビーアーマーがファンサービスレベルのおまけ程度だったとしても本体が面白ければそっちで評価されるんだから。枝葉の前に幹をしっかりさせないと。欲張りすぎて破綻してる

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名無しのアウター 2026/08/17 (月) 23:35:48 4ae13@dce28 >> 11490

サイズ感も速度感もスーツとだいぶ違うからヘビーアーマーを長く展開可能だった場合オープンワールドはスーツとアーマーのサイズ比と同じくらい手狭になっただろうなあという諦観はある。本来はマップをより広く作ってヘビーアーマー以外の移動手段にビークルを置いてスーツプレイヤーの移動の便を確保するつもりだったのがいつの間にか計画が破綻したのだろうか……とかそんなふうに感じる。

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名無しのアウター 2026/08/18 (火) 06:55:47 d73ce@5ff06 >> 11498

…そもそもオープンワールド形式にする必要あったんだろうかってちょっと思う。システム次第だったのかもしれないけど

11500
名無しのアウター 2026/08/18 (火) 09:45:07 修正 133bd@f0462 >> 11498

と言うよりはオープンワールドで決めたならまず色気出さずその定石に沿って作ってほしいとこね。今までの資産をそのまま引き継ぐ続編でもいいし新ジャンル挑戦でもいい。どちらにせよ決めたからにはその方針で面白いデモエクを作ることこそが大事で、ジャンル選択の重要度は大きくないレベルの事態だよ。TSも面白くなる可能性だけはいっぱい転がってるんだし

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名無しのアウター 2026/08/18 (火) 10:58:54 a3a2c@ca330 >> 11498

終盤になるにつれて便利な移動が解禁されたりファストトラベルでマップが狭くなるのはオープンワールドの醍醐味なのになぁ。似た景色のマップ3つに分けて進行度で解放されたんじゃカタルシスも何も無い

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名無しのアウター 2026/08/18 (火) 18:40:20 d73ce@5ff06 >> 11498

そうねぇ…人間サイズとの共存というとゼノブレイドクロスは役割分担してできてたな。今作も移動枠でビークルがもっと快適&ヘビーアーマーが時間制限じゃなくフェムト制限とかで、非戦闘時は巡航形態で燃費アップとかならストーリー進行に合わせて選択変わるし、ヘビーアーマーが使えるようになったらアーセナルでの戦闘はお役御免かといえばそんなこともないだろうし、とゼノブレイドクロスを思い出してみると思えてはくる

11504
名無しのアウター 2026/08/18 (火) 19:12:16 133bd@f0462 >> 11498

ただマップの作り然りヘビーアーマーの性能調整だけでは解決できないのよね。移動は軽装WSで火力落とさず解決しちゃうし重装に移動手段を別に用意するほどの価値がないし。ここの調整できてないうちはボム的な性能に留めたりボス戦専用召喚で大怪獣バトルの方がまだ輝けたと思う

11505
名無しのアウター 2026/08/19 (水) 00:14:40 7c2db@68360 >> 11498

ビークルみたいな耐久形式が一番よかったけど、今のクールタイム形式にするならもっとクールタイム短くしたり、攻撃やスキル使うと短縮できるようにしてほしんだよね……

11502
2026/08/18 (火) 15:19:23 修正 af330@79e10 >> 11490

使おうとしてもマトモに使えない劣悪な召喚CT・制限時間の極端な短さ、(ギガンテスの主砲以外)あまり強く無いのに味変しようのない固定アセン、ただでさえブーストしないと鈍足なのにワンテンポ挟む上に飛行以外何もできないブースト中の行動制限、足なんて飾りですと言わんばかりの歩行速度。 これで何故前作のガワを被せる判断ができる、最早前作アーセナルに対する名誉毀損じゃ

せめて「制限(攻撃含むVP自然減少)無し」「操作感や速度を前作ママ引用」の二つでも入れないとヘビーアーマーの価値なんてレールガン位よ

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名無しのアウター 2026/08/17 (月) 10:23:33 506af@13761

汎用の方の鹵獲成功率アップアタッチメントLv4,5が集まったからウェポンとアーマーの枠を埋めて計100%にしたところ、無事鹵獲に 失 敗 しました…………うん、無価値なゴミっすね。ナイフと違って元々の成功率に倍率をかける仕様なんだと思うが、元の確率が低すぎて100%に届かないんだろうね…

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名無しのアウター 2026/08/17 (月) 12:26:27 a177c@cc0e3

アラクネにステルス発動されてしまった後の対応、奴さんの攻撃時に半実態化した所を弓のジャイロ照準で狙撃してるけどもっと良いやり方あるのかな。バズーカやスピンショット等の範囲攻撃に巻き込むのは相手が地面にいる時は有効だけど空中にいられると当てにくいですし。

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名無しのアウター 2026/08/17 (月) 12:43:30 133bd@f0462 >> 11494

各種手投げグレを投げ込むだけでOK。アークガンでも可。開幕で炎グレ+熱誘導ミサだったり、パルグレ+スキル連打構成であまりステルスさせずに一気に決めるのが楽よ

11496

ソロ周回だとステルスされる前に速攻というのは同意なんですが、野良マルチの場合はこっちで速攻してしまってホストさんを蚊帳の外にするのはちょっと可哀そうなので、普通に戦う前提のアセンを組みたいんですよね。オーグジュアリはフラッシュグレネード使いたかったんですがアークガンは考えた事無かったので試してみます

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名無しのアウター 2026/08/17 (月) 15:41:00 133bd@f0462 >> 11495

確かに野良マルチで上手くサポートするビルド考えるの面白そう。ステ異常はクールタイムあるからフラグレで迷彩剥がして火炎放射で燃やしたところにブリッツ小出しとかいけるかも

11506
名無しのアウター 2026/08/19 (水) 01:25:06 4ee50@221ad

サイト行って要望出そうかな…もうアプデもfixもしない出来ない損切りTimeで意味ないだろうけど

11508
名無しのアウター 2026/08/20 (木) 18:27:48 修正 af330@221ad >> 11506

名前長いやつ省略してやっと文字数ギリギリの要望出してきた、もっと書かせろ

11507
名無しのアウター 2026/08/20 (木) 16:32:43 55947@e1867

好きではあるんだがやればやるほど「これもうちょっとなんとかならんかったのかなぁ…」と愚痴がこぼれる。

11509
名無しのアウター 2026/08/20 (木) 21:38:44 436c5@b543a >> 11507

加点方式なら80点ぐらいあるんだけどねぇ…