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融合

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融合

DXMTSwiki
作成: 2025/08/18 (月) 06:47:21
最終更新: 2025/08/18 (月) 06:47:21
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262
名無しのアウター 2025/10/25 (土) 01:22:03 4ee50@221ad

スケルトンとシェルの色が淡くて見分けにくいわよ、もっと極端な色に変えられないかな…

264
名無しのアウター 2025/10/26 (日) 01:01:33 6ff46@29064 >> 262

色覚サポートONにした時の色にしてみるとか?

266
名無しのアウター 2025/10/26 (日) 17:07:00 af330@92352 >> 264

もっとこう…分かりやすいだと見分けやすいかなって

267
名無しのアウター 2025/10/31 (金) 12:52:07 af330@0a27d

融合の外見変化3種って載せるの需要あるかな…

269
名無しのアウター 2025/10/31 (金) 19:05:29 c8265@41277 >> 267

多分あるよ。特に頭は拘り要素かと。

270
名無しのアウター 2025/10/31 (金) 19:10:32 修正 4ee50@221ad >> 269

んじゃ撮るかぁ…流石に目が隠れる方も撮った方がいいわよね
あ、ちなみに撮ろうとしてるのは眼とかタトゥー(?)みたいなものではなく明らかに外形に変化が出るやつだけです

271
名無しのアウター 2025/10/31 (金) 20:08:25 17517@9d876 >> 267

意外と情報ないよね。外人さんのショート動画くらい? タトゥー3種2段階、全身変異3種(背面も)、頭部変異9種(顔x頭)、欲しい絵はこれくらいかな

273
名無しのアウター 2025/11/01 (土) 10:47:59 55dfa@a5f3a >> 267

アートブックには載ってるんだけど持ってない人もいるし持っててもこれで合ってるんか…?ってすぐ照合も出来るから需要有ります有ります

274

とりあえず今SK因子収集中、背中のが合ってるかどうか心配やけど

275
名無しのアウター 2025/11/01 (土) 22:57:32 修正 d73ce@5ff06 >> 274

Skの背中は細い枝状の羽みたいなやつ。Mtと似てるけどMtのはそれより太い。Shは機械のパーツみたいなやつなので一目瞭然

276

よかった、合ってた

278
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 00:24:26 修正 d73ce@5ff06 >> 274

参考程度に書いとくね。sk肩:肩を覆わない小さめの柵状、無機的、mt肩:棘がついた肩パッド、sh肩:四角いごつめの肩アーマー。sk腰:リアアーマー、細くて無機的、mt腰:棘の出たサイドアーマー、sh腰:蛇腹っぽい大きめリアアーマー。見え方は個人差あるけど、sk肩腰とsh背中は相性良く見えたから無機的って書いといた

272
名無しのアウター 2025/10/31 (金) 20:10:47 4ee50@221ad

いかん、わりとリセット費用が重い!

279
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 00:26:04 d73ce@5ff06 >> 272

自分はセーブデータ駆使して調べたよ…セーブデータに名前つけられないから区別が大変だったけど…そういう方法もありかなと

277
名無しのアウター 2025/11/01 (土) 23:48:02 4ee50@221ad

とりあえず融合での外見変化の項目を仮置き

280
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 00:33:22 4ee50@221ad

とりあえずスケルトンの資料ここまで進めた 疲れたよガトラッシュ、でもまだ走らなきゃ画像1画像2画像3画像4

281
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 00:58:07 修正 d73ce@5ff06

Mt顔からの最終(頭全体)変異、Mt→Skだと目無し垂直板状2本角に伸び上がる後頭部、Mt→Mtは目無し湾曲2本角、Mt→Shで目無しプレデター的ドレッドヘアかな…最終までいかずに顔の変異で抑える、手足胴を極端に細くなるSk以外に変異すれば、甲冑着た闇落ち騎士とかにもできそうかも?逆にオールSk変異はまだやってないけど相当人外化しそうか

282
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 01:00:54 a0a20@5a900 >> 281

最終頭のパターンだけなら何種類か画像提供できるけどいる?

283
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 03:36:19 27302@59b62 >> 281

全部ほっそりだからオールskはあんまり違和感はない。肩腰にボリュームが無いから他より頭でっかちにみえるけれど。ちなみにsk顔とsh頭にすると系統の特徴が噛み合って兜蟹頭のなかでも割と異形になる。

285
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 04:03:57 4ee50@221ad >> 281

もしかして前作と違って最終段階でも顔部分の変異が顕著なのか今作

288
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 09:58:59 27302@59b62 >> 285

首から上はsh因子が強すぎる。顔でも頭でもどっちか一方にsh因子が入ったら兜蟹。skとmiにも固有の頭部形状はあるけどshが混ざってしまうとソレが優勢になる。ちなみにsk顔sh頭だと兜蟹の八つ目バイザーの真下にsk因子のツインアイが出て甲殻の合わせ目みたいなshの口が歯並び口になる。

294
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 19:44:36 a0a20@5a900 >> 285

カブトガニ頭はガタイのいい男性ボディならまだ悪目立ちしないんだけどね…。小柄女性だと頭でかすぎて全体のフォルムとかどうでもいいレベルになる

284
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 04:02:27 4ee50@221ad

ワキワキ(SK四肢、マイト胴、シェル頭がいい感じに異形で似合う事を伝えたいの意)
画像1

286
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 06:40:14 修正 d73ce@5ff06 >> 284

いいよねこのmt+shのプレデターみたいな頭…sh胴もアーセナルと合わせる分にはいい感じだった。sk手足は好きではあるんだけどスカスカになるので、全身変異ではなく顔で止めてるとちょっと進みすぎたかな?みたいな感じがあってね。個人差だし、sk手足もかっこいいのはわかるよ。変異も簡単に切り替えられるようになるといいなぁ

287
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 09:36:29 af330@d12c0 >> 286

各部位10,000ジャンクでもいいから変異部分を自由にできるようにしてほしい…

289
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 10:03:24 27302@59b62 >> 284

大腿部が度し難いことになるsk胴以外のsk部位は極端だけど案外見栄えするから好き。

290
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 19:06:50 4ee50@221ad

ゥ(融合失敗)

291
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 19:10:40 4ee50@221ad >> 290

またスケルトン1からやり直しかよおお!!!!もうやだ!!!!!

俺は(メインのデータに戻って統制局施設に)攻撃を行う!(任務放棄)

292
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 19:29:43 d73ce@5ff06 >> 290

「駄目だ!」って返してあげなきゃいけないのかな…オートセーブになんか残ってないかな…

293
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 19:33:10 4ee50@221ad >> 292

あそうかオートセーブあるやん、なに取り乱しとんねん

295
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 20:14:18 修正 4ee50@221ad

もしかして変異で選ばれる外見って保有因子の中から決まったり…?

追記: しませんでした、どうやってスケルトンを安定させんねん無理やこれ(消沈)

296
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 20:27:10 d73ce@5ff06 >> 295

あくまで経験ベースで書くけど…たとえばMtを事前に融合して変異がなかったとしても、次のskで変異あり予告→mtが発現ってなったことが何度かある。とりあえず変異で他のを取り込まないよう制御しつつ、sk関連集めるしかないかな…すでに取り込んだもののレベルアップでさらに変化が起こるかまではわからないけど、汎用と武器スキルの獲得が鍵みたいではある。

297
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 20:30:35 4ee50@221ad >> 296

多分だけどこれ1カテゴリのもの全部取るとちょうどそのカテゴリに全身が変異し切るんじゃないかな…

299
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 20:49:49 d73ce@5ff06 >> 296

うーん、ちょっと明日試してみるかな。もう少し時間かかったらすまんやで

300
名無しのアウター 2025/11/04 (火) 00:08:46 d73ce@5ff06 >> 296

画像1画像2画像3画像4画像5
とりあえずSkのみ、収集中も一切他の因子無しで進めてここまで。全身変異には他の種類の変異が何かしら必要そう。全身変異だと上書きされる体の痣や眼光みたいな初期の変化で別のを取り入れとくといけるのかな?あとは複数部位同時変異の時に他の種類をskで上書きする(sk+sh変異肩背中みたいな)手法使えば全身skいけるかな?今日はここまで

301
名無しのアウター 2025/11/04 (火) 03:21:37 4ee50@221ad >> 296

おつかれさまやで、やっぱり単カテゴリだけでは無理か

302
名無しのアウター 2025/11/04 (火) 21:11:18 d73ce@5ff06 >> 296

顔の変異は最後の頭と合わせて異種混合になると思ってたけど、全身同系統に変異させてみたくなったからもう少し因子集め頑張ってみるよ。ただ、時間的には自分だとそこそこかかってしまうから、イモータル化したジェバンニが居たら代わりにやってくれてもいいかな…とりあえず実験を始めるか…

298
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 20:31:39 a0a20@5a900 >> 295

Twitterでも「全部位同因子で異形化」を目指した人がいたけど挫折してパターン考察になってたな

303
名無しのアウター 2025/11/04 (火) 21:36:52 4ee50@221ad

早速スケルトンを放棄してマイトをやる()

304
名無しのアウター 2025/11/05 (水) 02:42:09 4ee50@221ad

皆どんどん編集していってくれ、言い出しっ屁だけど俺にゃ四肢までしか無理や気力が持たん

305
名無しのアウター 2025/11/07 (金) 01:16:10 修正 d73ce@5ff06

結果としては全身Sk変異は別の種類を取り込みつつ発現する表現型をSkにするみたいな形で可能だった。スクショ下手やらwikiの編集やコメ欄やら画像の編集はあまり分からないけど研究結果は上げとくね。
画像1画像2画像3

306
名無しのアウター 2025/11/07 (金) 01:17:31 d73ce@5ff06 >> 305

どうにも、顔まで変異した後、胴まで変異した後は、次の変異まで少し余裕があるように思う。眠いので寝る
画像1

309
名無しのアウター 2025/11/07 (金) 12:49:16 a0a20@5a900 >> 305

スキル取得はマイトやシェルだけど空きスペースにスケルトン突っ込めば行けるって感じか

311
名無しのアウター 2025/11/07 (金) 18:55:08 4ee50@221ad >> 305

なるほど… よくやった👍

312
名無しのアウター 2025/11/07 (金) 19:00:15 d73ce@5ff06 >> 305

上の方で書いてて最終的にわからんなってなったけど、属性に強さがあるんじゃないかなって。Sk>Mt>Shで、変異に関わる因子の数を優先するけど、同数なら多いほうが勝つみたいな。その上で、複数の属性で同時に複数箇所変異が起きる場合は、一番強い因子で変異形状が上書きされるんじゃないかなと。Skは一番強いから組みやすかったけど、MtやShの全身変異は足りるかなぁって不安になってきた

307
名無しのアウター 2025/11/07 (金) 10:28:26 a177c@cc0e3

狙い撃ちでパッシブスキルLvMax取ろうとすると物欲センサーに振り回されるけど、気長にやるなら特別施設周回しながらたまたまドロップした因子拾って行って未所持スキルに噛み合うように選別して行って最後の1~2個だけ地上でマラソンするって形式でも割と集まりますかね。こっちの方が精神衛生上は多少ましかな

308
名無しのアウター 2025/11/07 (金) 11:11:23 ff2eb@bbed3 >> 307

使わないけど取りたいっていうなら選択肢にはなるけど地上走り回ったほうが早いよ

310
名無しのアウター 2025/11/07 (金) 14:57:51 8ebc2@3cb7a

複合因子とかいう要素要らなかっただろこれ

313
名無しのアウター 2025/11/07 (金) 19:02:58 d73ce@5ff06 >> 310

酵素で切り貼りさせてほしい…

314
名無しのアウター 2025/11/07 (金) 19:48:49 c8265@02e9e

めちゃくちゃ今更なんだけど、スキル獲得しない因子融合って変異しないんだっけ?

315
名無しのアウター 2025/11/07 (金) 22:39:24 d73ce@5ff06 >> 314

パッシブ系だけだと多分変異しない。でもパッシブの高レベルを取ろうとすると、おまけで武器や汎用スキルを獲得することになってそれで変異したりするので注意

316
名無しのアウター 2025/11/08 (土) 13:12:49 a0a20@5a900 >> 314

パッシブスキルでのみでは絶対に変異しないけど、その後の他スキルでの変異時にパッシブスキルの因子が影響するのかは不明って感じじゃなかったかな。個人的に融合異形化厳選してる時には変異時以外の途中経過で融合した因子は異形化に影響しないって感じてるけど

318
名無しのアウター 2025/11/08 (土) 20:00:25 修正 d73ce@e4abb

とりあえずSh完全変異は難しい。因子の強度が弱いので、複数同時発現のコントロールが難しい。特に変異まで猶予がある顔→手足、胴→頭全体が要注意ゾーン。最初の痣の因子は顔か頭全体の変異関係がないと思われる。変異時に獲得するスキルがどの属性のものが何個あるかなんかも大事だと思われる。とりあえず諦めないでぼちぼちやる

319
名無しのアウター 2025/11/08 (土) 20:29:18 c8265@ac4ef

Sk因子だけの組み合わせで変異予定場所が変わる場合を確認。獲得するスキルによって変異候補場所にも候補が幾つかあるか?

320
名無しのアウター 2025/11/08 (土) 21:35:03 d73ce@e4abb >> 319

そこも変わる場合がある。前にコメントしてるけど、Sk10とSk11で比較すると分かりやすいかな。その上で、両方同時にした場合片方が勝るような結果になったりする。肩背中腰を別々に特定の属性にする場合は小まめに切り分けつつやる感じ

321
名無しのアウター 2025/11/09 (日) 01:21:35 修正 d73ce@5ff06

Shの完全変異(上書きされる痣は含まず)完了。ただ、気分転換で芋上書き衣装にしたら痣が見えるから、気にするならより難しそう。発見として、汎用スキルレベル1獲得済みでも、レベル3獲得で変異具合が上昇するっぽい。これを駆使すれば痣もShのフルShもいけるのかも?画像は連続突Ⅲ獲得済みからスタートして、変異押してカプセル入ってから開いた時の、その時使用した因子が写ってる瞬間のものなので注意。色割と一応、体型差分(体最大頭最小)。結構失敗繰り返したので抜け漏れあったらすまぬ
画像1画像2画像3画像4

322
名無しのアウター 2025/11/09 (日) 01:23:19 修正 d73ce@5ff06 >> 321

おまけ。どうしたんだいアッシュ君
画像1

324
名無しのアウター 2025/11/15 (土) 10:25:09 81ebd@31e10 >> 321

お疲れ様です!こうしてみるとリベリオンの幼体みたい

323
名無しのアウター 2025/11/11 (火) 21:25:34 d73ce@5ff06

ちょっとだけ時間捻出できそうだけど、全身マイトもやったほうがいいかな?誰かやってる?wiki編集はわからないしできないんだけど

326
名無しのアウター 2025/12/14 (日) 19:29:17 修正 d73ce@5ff06 >> 323

結局誰もやってなさそうだからオールマイト上げとくけど、今回は最初の変異含め、敢えてレベル少しずつ上げてちまちま変異を繰り返したから工程は無駄に長い。それでも単色で完全変異は無理っぽい。ShやSk挟んでるのはそのせい。男女でも結構体格差出るね
画像1画像2
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327
名無しのアウター 2025/12/14 (日) 19:32:25 d73ce@5ff06 >> 326

異形化やアウター衣装まで含めたコーディネートは難しい。サーフェスを異形化に合わせられればなじんだかも…もしくは逆に異形化も機械系イモータル寄りにするか生物イモータル寄りにするか選べれば…
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名無しのアウター 2026/01/01 (木) 08:00:31 4ee50@221ad

ちゃんと示唆はされていた
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329
名無しのアウター 2026/01/01 (木) 09:53:46 d73ce@5ff06 >> 328

この台詞考えるとアラクネちゃんは後からイモータル因子を次々取り込んでもある程度自我を保つノヴァちゃんとは違って、元からイモータル因子を組み込んで設計されたハイブリッド新生物?新人類みたいなものだったのかなぁ…ノヴァちゃんがブッコロ精神じゃなければディバイントリガーをどこかに隠れてやり過ごして、ここからはイモータル人類(仮)がこの星を統治していきますみたいなルートもあったのかも?あの宇宙船のAIの台詞、記録取っておけばよかった…またやり直すか…

330
名無しのアウター 2026/01/01 (木) 10:15:34 cc254@cf83d

これ外観変わるのは良いとして、半裸になるのは何とかならんのかな?DLCでも何でも良いから多少なりでも服来て欲しい…

331
恐竜傭兵ダイナソウル 2026/02/16 (月) 16:28:25 cbe06@e0f14

自分は現在、sk:顔・背中、mi:頭全体・胴体・肩、sh:腰・腕・脚の組み合わせを目指しています。頭以外は理想道理になりますが、最後の頭全体だけはsk以外の因子を活性化しても、どうしてもskのそれになってしまいます。少々難しいように思えますが、だれかコツがあれば教えてください。

332
名無しのアウター 2026/02/16 (月) 18:04:12 d73ce@5ff06 >> 331

今試せないから具体的に示せなくて申し訳ないけども、頭全体の変異は胴体前後に取り込んでいく因子の内容に依るかなと。その上で、Sk因子はおそらく優先度が高い(Sk>Mt>Shっぽい)から、一切含めないつもりでやってみたらいいかも、同値だとSkが勝ってしまうっぽい。人間部分を残さない完全変異する前提なら、パッシブとか欲しいスキルは度外視してまずは欲しい見た目にしてから後で取っていく方法が取れるから、なんとかできそうな気はする。ちょっと後で自分も試してみるかな

336
名無しのアウター 2026/02/17 (火) 00:59:53 d73ce@5ff06 >> 332

要望があればざっくりした手順は提示できます。自分で楽しみたい場合は是非ご自分でどうぞ。体型は多分男性の方が似合うかな

333
名無しのアウター 2026/02/16 (月) 18:42:06 aaed1@0cddc >> 331

頭の形状は、顔(目を覆うバイザー部分)の影響を受けます。顔SKだと頭mtが発現したとしても頭頂部は尖ってしまいます。(頭の尖ったガイコツ顔でバッファローのような2本角が付いてる場合はsk+mtの頭で成功していると思われます)

334
恐竜傭兵ダイナソウル 2026/02/16 (月) 19:11:02 cbe06@b0a51

ご説明ありがとうございます。幸いやり直しができるよう、予備のセーブデータをいくつか用意してますので、時間をかけて地道にやってみます。

335
名無しのアウター 2026/02/16 (月) 23:00:46 aaed1@732f7

外見調整してて気になったのが多くの組み合わせで素立ち時の腕が腰パーツに埋まってしまう点。Sh腰+MtやSkの細腕しか回避出来る組み合わせが無い上、厳密にはその組み合わせでも性別によっては腕の突起物等が僅かに腰パーツに埋まっているという始末。せめて変異後は腰に剣を着けた時みたく腕を広げさせるとかして欲しかった。

337
恐竜傭兵ダイナソウル 2026/02/17 (火) 17:50:26 cbe06@4b9b9

先日投稿された画像を確認しました。どうやら自分の気にしすぎだったようです。後々予定を変更するかもしれませんが、具体的な例を載せてくれただけでもありがたいです。