大型イモータルやアーセナルのボスなど
リベリオンΩ:第三調査区画右 ジクフリ胴 ガンフォートΩ:第三調査区画下 ジクフリ脚 ドレッドノートΩ:第二調査区画の中央上 ジクフリ腕 スナッチャー:そこらへんの路線、倒すなら第二区画の左側で出待ち ライオットライト 第二区画の中央辺りにある❗️はスナッチャーが脱線するポイント
乙。ひょっとしてスナッチャー北西以外で見つけても外れ?
俺は第三区域でやったよ
んじゃシンプルに自分のダメージが足りなかっただけか
脱線ポイント前で本体と貨車の連結コア破壊で確実に脱線するような感じがするけどこれが基準vpに達しているのかどうか分からない。
自分も第ニ区画の時にやっと倒せたけど、地図の真ん中下、第一区画から出てきたのを殴っても一輌でHP0状態で毎回逃げられてた…
ちなみにVP0まで減らしても脱線するまで普通に走り続けるから注意
第一区画の時の脱線ポイントってどこだろう。二区画では倒せるけど一区画だと体力0にして後部車両切り離してもなぜか失敗する
何回行っても第二中央北のアカラサマボスエリアに雑魚がちょろちょろしててドレッドノートがいないんだけどなんか条件とかあります?
あいつはシンプルに出現率が低い感じがする
スナッチャーを潰すならWS胴と追加ブースターを併用するといい、できれば秒間消費の少ないもの
クロサンドラと戦ってる時に、よく分からない見た目だったからフォトモードで確認をしていたんだけど、BGMとは別に常にゴボゴボ言ってる?下から生えてるイクラ部分が弱点で、途中でインサニアみたいに七色に光るみたい。光るまでに削りきって倒すこともできる。しかし地球の生物に似せる必要はないとは言え、どういう構造してるんだこれ…尻尾とイクラ部分が別になってるし骨盤っぽい部分見えるし、足そのものが触手スカートみたいになったヴォイド隊長に近い変異か…?
クロサンドラはバインダー脱落しても平気で飛ぶけど4つ全部壊せるんかな?
スナッチャーはシミュでなくマップで脱線させるまでがメインコンテンツ。やってること世紀末モヒカンだし
そう言えば前作のガンフォートRT:Ωってそれ自体が熱源判定ありましたっけ。それが無くなったのは良調整か。(全体としてどうなのかはさておき)
今作ガンフォートΩの動きはβと大差ない(というかβ時点でスピンターン&薙ぎ払いとか異様に早い…)。攻性バリアも予告時間がβと変わらず。防御面ではコア以外の超装甲が剥奪されてレーザー武器はほぼ素通し。総合的には、近接機に対しては動きとロックオン仕様のおかげで無類の強さ、射撃機に対してはちょっと強いボス程度の扱いに。
野良マルチなら倒せるけどソロだとStoryでもまあまあしんどいな…?って思ってたら近接でやってたからか。射撃アセンで今度やってみます…
ヴァイスドンナーx4とリザマガ2付けていけば割と簡単に倒せるよ。コアは撃てる時には撃つけどあんまり執着せずボディと脚を撃つのがコツ。砲台コアはロックオン振り回されて基本当たらないので撃たずに掴み破壊だけ。
まあこいつも胴体に潜り込まない程度の浅めの位置に接地して胴体目掛けて下からブッチャースローで沈むんですけどね……βはそれで1ターンキルだけどΩはさすがに無理。
タイムリーな事にアクリュースⅡがあれば簡単に捻り潰せる、ロック時間がめっちゃ短いのが相性いい
ジャンプ性能高めの機体にファーストライン+リザーブマガジン積んで、どこでもいいからフルチャをひたすら当て続ける。これでハードでも危なげなく倒せたわ
コアの耐久が相対的に下がっちゃったのでひたすらタフにはなったけどモーション速度とか熱源とかミサイルの吹き飛ばし判定とか諸々の攻撃面はナーフされてるな
リベリオンのΩは胸部コアが異常に硬くなってる(他の部位の3割程度しかダメージが出ない)以外は(貼り付きで戦ってる分には)原種とほぼ変わりません。(当方、まだαやβとは未交戦のため比較できず) VPもあまり高くないので関節弱点破壊をメインに戦うと楽だと思います。
胸部コアはおそらく硬くなってるのではなく回復速度が大幅に増えてる チャージレーザーキャノンで撃つとβとそれほど破壊速度が変わらないが、普通のレーザー武器だとかなりの時間がかかる=ガーゴイルと同じく一気に削らないとダメ 全体的な強さ自体はβと全然変わらないけど、突進の頻度が異様に高くなって面倒になった
木主ですが、上記訂正。正確にはコアではなく、コアのバリアが、ですね。参考までに当方はユウゲンでクリティカル無しで一撃あたり装甲:70~80、弱点:160~200、バリア15~20程度のダメージとなります。また、敵の攻撃パターンとして、自機が上半身側にいると掴み投げor突進薙ぎ払いの頻度が高く、下半身側にいると大剣突き立てを選択する頻度が高くなるようでした。(特にレーザーマシンガン適正距離から胸部を撃ってるとほぼ100%突進)
地面から撃ってても近距離でも遠距離でも突進連打されまくるから立ち位置による行動パターンは関係ないかな
DLCのΩ組はリミチェンブッチャーが1番良いのかね?体力多くてワンダウン無いに削りきれないけど
結局のところ、発売前の開発プレイでのインサニアレクス戦がボスが軒並み面白くなくて瞬殺ゲーになってる原因なんだろうな インサニアレクスとか慣れてくればノーダメージも狙えるボスなのに、解説しながらとは言え「勝ちにいきます」と宣言してるのに ・ジャンプもブーストも使わずちんたら歩いたり飛んだりしながら撃つだけ ・簡単に回避できる回転攻撃や単発ブレスも回避行動取ろうとすらせず当たりまくる ・自分がどう攻撃するかにばかり気を取られて相手の行動をまったく注視しない ・味方を復帰させに行く際ボスから完全に視線を切る っていうよくあるゲーム初心者がやりがちなことを全部やってる
改めて見直すと見せる(not魅せる)ための舐めプでしかないねアレ。普通に戦闘するとすぐ終わるちゃっちいゲームだってのを隠そうとしてたようにすら思えてくる。
DLCのラスボス、最後の回復演出中にHPを0にすると倒せなくなるっぽい
リジェネが続いてるのでVP0に出来ないというか撃破判定の前に再生されてるというか、頭の後ろの触手倒さないとリジェネ続くよ。
アグリゲートの真下あたりにいる時のカメラワーク酷すぎるなこれ
リベリオンが他Ωと同じようにぴょんぴょんしたり大移動するんじゃあ
クロサンドラ相手にパリィ決めるの楽しすぎる。体感的には、クロサンドラが振り上げているレーザーブレードが加速し始めたタイミングでボタン入力をすると、パリィが成功しやすいと思う(違ってたらごめん)。
再戦モードのセルクロア、以前はドロップ品のページ数でゼルクヴァイスパターンかゼルクロートパターンか区別できてたけど、大型DLCアプデの頃からか区別できなくなってます?
区別できたのが不具合というアナウンスあったよ それを不具合扱いされるのプレイヤーには不便なんだけど
アグリゲート戦、飛行禁止にしたりブロックでやたら吹き飛ばされたりと露骨に近接拒否してくるのは100歩譲って良いとして、射撃で殴っててもカメラワークは悪いし、落ちたブロックで隠れて攻撃当たらなくなるのは何を考えてるのかと
脚を使え、そういう兵器だぞ。 まあ脱落ブロックはレーザーの遮蔽に使うもんだと。
落ちたブロックに本体埋まって本体撃てなくなるから移動でどうしようもないのよ
ブロックが遮蔽になってロックが切れるのは面倒は面倒だけどピョンピョン飛んでるだけでほとんどの攻撃は避けれるから大分癒し枠
DLCラスボスにやたら苦戦してるんだが、みんなはどう戦っているのか気になります。回復は阻害できるから良いとして、弾薬はドロップしない上フェムト吸収は妨害出来そうにない。
ガンアームARと実弾キャノンとリザマガ2で触手撃って倒しますね。触手消えたら回復動作なので本体に向かって移動して回復触手だけ倒します。本体は特に撃たない。
開幕顔まで行ってアボミネーション+ブラウドンナー両手持ちで溶かしきってる
顔面の前でシンプルなメイス投げ。バリアの予備動作を見たら盾に持ち替えてこちらもビッグバリア。もしフェムト切れに不安があるならソウリュウでも持たせておけばいい。
つま先にメイス投げつけてると即体力は0に出来る まあそこからが長いんだけど…
顔にアクリュースⅡ撃ちまくれ 回復触手は貫通効果との兼ね合いでむしろ火力出すチャンスに変わるし総火力はアタッチメントとリザーブマガジンⅢあたりで補強すれば大体足りる…あと動かない上に炎上に弱いからレヴァナント持ち込むとずっと燃えてる
王道を征くリミチェンヤールン連続突きですね
オメガのドレッドノートなかなか硬いな。難易度ノーマルの協力プレイだと全弱点潰してもまだ体力半分以上残ってたわ。対ボス用アセンか総火力の高いレーザー持ち込まないとだねぇ
アシッド効かないしね
オメガは弱点終了しても残るからなリベリオンとガンフォートみたいに破壊でダメージ出せるものがあれば終わるんだけど
クロサンドラ、リミチェン+強襲突撃で一応行けるな。速攻でカタがつくわけじゃないし時々回復も要るけど、自動で追いかけてくれるしブリッツ以外は当たらんから楽だわ
DLCボスは周回用のstoryなら全部アボミ照射してるだけで終わるから思ったより楽だわ
再戦モードでリベリオンΩと戦ってるとずっと「AREA ALERT」って出ません? おま環?
出るね
撮りためた動画整理してるけど、レギオンの兄貴はフェムトツリー付近でエモートダンスしているな。これは余裕なのか油断なのか。
カルディア 主にデバフエリアの展開を行う ・VPを削るエリアを狭範囲で短時間展開 ・マップ全体に火炎エリアを短時間展開 ・マップ全体に飛行不可エリアを長時間展開 ・4本のミサイルを一斉射出する、ミサイルを展開してから移動開始までが長いので目視してから回避できる。 ・左手からナンカスゴイビームを放つ、吹き飛ばし効果有り ・自身に防御バリアを貼る、時間経過かダメージで破壊可能。
VPを半分削ると三角状に配置されているポッドのいずれかからノインのクローンをランダムで1体展開する、ちゃんと銀色。 オーダーなどの物と比べると非常に脆い。撃破しても残骸は残らない
弱点属性はレーザー、他のトリニタスと同じく弱点ポイントは無い
…多分トリニタスは全員同時にに襲いかかって来ることで真価を発揮するタイプだと思う、内部分裂さえしていなければちゃんと強い部類。多分 肉盾のオス…オスタオ?、ダメージソースのソーマ、デバフ展開のカルディア…みたいに
お母ちゃん柔らかすぎてノインクローンが動き出す頃には倒れてるんだよね…
柔すぎてロード含めて1回1分切れる良ボス
カルディアはVP半分切った時に正面からクローン1体、25%?を切ると後方の2箇所からクローン召喚 だと思う ハードでもそれなりに強いファーストラインでバレット、ゲイズ、レギオンはフルチャージ1発で沈むし他の連中も簡単に死ぬ まあそもそもクローンは無視してもほとんどの攻撃避けられるんだけど、弾薬落とすのでうまくいけばアクリュースⅡを補充できる アクリュースⅡだけでVP半分削れるから運がいいとアクリュースだけで75%を消せる計算
もしやと思ったがやっぱり難易度で出てくるクローンの数変わるのか? イージー以外やってないけど
難易度変わらず3体出ると思う。ただ出てくるのに時間が掛かってそれまでにカルディアが落ちる。
インサニアレクスくんせっかくの大技もビッグバリアでフェムト回復源にされるのかわいいね♥
エクスプロイトお前…一体なんなんだ(余談を追記)
なんかグラオザームβ他のβ系に比べて妙に強くない…?
腹ビームの頻度と帯電攻撃となによりもエリア外頻度かな。外に行かないよう誘導しながら後ろ足の弱点をひたすらしばくお仕事になる
腹弱点狙ってるとノーモーションビームの餌食&常時ブリッツ展開してるため定点攻撃ができないので、やたら頑丈に感じる。
DLCのラスボスはこれ大真面目に触手を捌きながら真正面から戦ってる人っているのかな…?
いきなり本体叩きに行って、弾き飛ばされても寄って叩いて、回復始めたら貫通攻撃で止めて、終盤攻撃が激しくなってきたら我慢しながら本体叩く。が最適解で合ってます?
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リベリオンΩ:第三調査区画右 ジクフリ胴
第二区画の中央辺りにある❗️はスナッチャーが脱線するポイント
ガンフォートΩ:第三調査区画下 ジクフリ脚
ドレッドノートΩ:第二調査区画の中央上 ジクフリ腕
スナッチャー:そこらへんの路線、倒すなら第二区画の左側で出待ち ライオットライト
乙。ひょっとしてスナッチャー北西以外で見つけても外れ?
俺は第三区域でやったよ
んじゃシンプルに自分のダメージが足りなかっただけか
脱線ポイント前で本体と貨車の連結コア破壊で確実に脱線するような感じがするけどこれが基準vpに達しているのかどうか分からない。
自分も第ニ区画の時にやっと倒せたけど、地図の真ん中下、第一区画から出てきたのを殴っても一輌でHP0状態で毎回逃げられてた…
ちなみにVP0まで減らしても脱線するまで普通に走り続けるから注意
第一区画の時の脱線ポイントってどこだろう。二区画では倒せるけど一区画だと体力0にして後部車両切り離してもなぜか失敗する
何回行っても第二中央北のアカラサマボスエリアに雑魚がちょろちょろしててドレッドノートがいないんだけどなんか条件とかあります?
あいつはシンプルに出現率が低い感じがする
スナッチャーを潰すならWS胴と追加ブースターを併用するといい、できれば秒間消費の少ないもの
クロサンドラと戦ってる時に、よく分からない見た目だったからフォトモードで確認をしていたんだけど、BGMとは別に常にゴボゴボ言ってる?下から生えてるイクラ部分が弱点で、途中でインサニアみたいに七色に光るみたい。光るまでに削りきって倒すこともできる。しかし地球の生物に似せる必要はないとは言え、どういう構造してるんだこれ…尻尾とイクラ部分が別になってるし骨盤っぽい部分見えるし、足そのものが触手スカートみたいになったヴォイド隊長に近い変異か…?
クロサンドラはバインダー脱落しても平気で飛ぶけど4つ全部壊せるんかな?
スナッチャーはシミュでなくマップで脱線させるまでがメインコンテンツ。やってること世紀末モヒカンだし
そう言えば前作のガンフォートRT:Ωってそれ自体が熱源判定ありましたっけ。それが無くなったのは良調整か。(全体としてどうなのかはさておき)
今作ガンフォートΩの動きはβと大差ない(というかβ時点でスピンターン&薙ぎ払いとか異様に早い…)。攻性バリアも予告時間がβと変わらず。防御面ではコア以外の超装甲が剥奪されてレーザー武器はほぼ素通し。総合的には、近接機に対しては動きとロックオン仕様のおかげで無類の強さ、射撃機に対してはちょっと強いボス程度の扱いに。
野良マルチなら倒せるけどソロだとStoryでもまあまあしんどいな…?って思ってたら近接でやってたからか。射撃アセンで今度やってみます…
ヴァイスドンナーx4とリザマガ2付けていけば割と簡単に倒せるよ。コアは撃てる時には撃つけどあんまり執着せずボディと脚を撃つのがコツ。砲台コアはロックオン振り回されて基本当たらないので撃たずに掴み破壊だけ。
まあこいつも胴体に潜り込まない程度の浅めの位置に接地して胴体目掛けて下からブッチャースローで沈むんですけどね……βはそれで1ターンキルだけどΩはさすがに無理。
タイムリーな事にアクリュースⅡがあれば簡単に捻り潰せる、ロック時間がめっちゃ短いのが相性いい
ジャンプ性能高めの機体にファーストライン+リザーブマガジン積んで、どこでもいいからフルチャをひたすら当て続ける。これでハードでも危なげなく倒せたわ
コアの耐久が相対的に下がっちゃったのでひたすらタフにはなったけどモーション速度とか熱源とかミサイルの吹き飛ばし判定とか諸々の攻撃面はナーフされてるな
リベリオンのΩは胸部コアが異常に硬くなってる(他の部位の3割程度しかダメージが出ない)以外は(貼り付きで戦ってる分には)原種とほぼ変わりません。(当方、まだαやβとは未交戦のため比較できず) VPもあまり高くないので関節弱点破壊をメインに戦うと楽だと思います。
胸部コアはおそらく硬くなってるのではなく回復速度が大幅に増えてる チャージレーザーキャノンで撃つとβとそれほど破壊速度が変わらないが、普通のレーザー武器だとかなりの時間がかかる=ガーゴイルと同じく一気に削らないとダメ 全体的な強さ自体はβと全然変わらないけど、突進の頻度が異様に高くなって面倒になった
木主ですが、上記訂正。正確にはコアではなく、コアのバリアが、ですね。参考までに当方はユウゲンでクリティカル無しで一撃あたり装甲:70~80、弱点:160~200、バリア15~20程度のダメージとなります。また、敵の攻撃パターンとして、自機が上半身側にいると掴み投げor突進薙ぎ払いの頻度が高く、下半身側にいると大剣突き立てを選択する頻度が高くなるようでした。(特にレーザーマシンガン適正距離から胸部を撃ってるとほぼ100%突進)
地面から撃ってても近距離でも遠距離でも突進連打されまくるから立ち位置による行動パターンは関係ないかな
DLCのΩ組はリミチェンブッチャーが1番良いのかね?体力多くてワンダウン無いに削りきれないけど
結局のところ、発売前の開発プレイでのインサニアレクス戦がボスが軒並み面白くなくて瞬殺ゲーになってる原因なんだろうな
インサニアレクスとか慣れてくればノーダメージも狙えるボスなのに、解説しながらとは言え「勝ちにいきます」と宣言してるのに
・ジャンプもブーストも使わずちんたら歩いたり飛んだりしながら撃つだけ
・簡単に回避できる回転攻撃や単発ブレスも回避行動取ろうとすらせず当たりまくる
・自分がどう攻撃するかにばかり気を取られて相手の行動をまったく注視しない
・味方を復帰させに行く際ボスから完全に視線を切る
っていうよくあるゲーム初心者がやりがちなことを全部やってる
改めて見直すと見せる(not魅せる)ための舐めプでしかないねアレ。普通に戦闘するとすぐ終わるちゃっちいゲームだってのを隠そうとしてたようにすら思えてくる。
DLCのラスボス、最後の回復演出中にHPを0にすると倒せなくなるっぽい
リジェネが続いてるのでVP0に出来ないというか撃破判定の前に再生されてるというか、頭の後ろの触手倒さないとリジェネ続くよ。
アグリゲートの真下あたりにいる時のカメラワーク酷すぎるなこれ
リベリオンが他Ωと同じようにぴょんぴょんしたり大移動するんじゃあ
クロサンドラ相手にパリィ決めるの楽しすぎる。体感的には、クロサンドラが振り上げているレーザーブレードが加速し始めたタイミングでボタン入力をすると、パリィが成功しやすいと思う(違ってたらごめん)。
再戦モードのセルクロア、以前はドロップ品のページ数でゼルクヴァイスパターンかゼルクロートパターンか区別できてたけど、大型DLCアプデの頃からか区別できなくなってます?
区別できたのが不具合というアナウンスあったよ それを不具合扱いされるのプレイヤーには不便なんだけど
アグリゲート戦、飛行禁止にしたりブロックでやたら吹き飛ばされたりと露骨に近接拒否してくるのは100歩譲って良いとして、射撃で殴っててもカメラワークは悪いし、落ちたブロックで隠れて攻撃当たらなくなるのは何を考えてるのかと
脚を使え、そういう兵器だぞ。 まあ脱落ブロックはレーザーの遮蔽に使うもんだと。
落ちたブロックに本体埋まって本体撃てなくなるから移動でどうしようもないのよ
ブロックが遮蔽になってロックが切れるのは面倒は面倒だけどピョンピョン飛んでるだけでほとんどの攻撃は避けれるから大分癒し枠
DLCラスボスにやたら苦戦してるんだが、みんなはどう戦っているのか気になります。回復は阻害できるから良いとして、弾薬はドロップしない上フェムト吸収は妨害出来そうにない。
ガンアームARと実弾キャノンとリザマガ2で触手撃って倒しますね。触手消えたら回復動作なので本体に向かって移動して回復触手だけ倒します。本体は特に撃たない。
開幕顔まで行ってアボミネーション+ブラウドンナー両手持ちで溶かしきってる
顔面の前でシンプルなメイス投げ。バリアの予備動作を見たら盾に持ち替えてこちらもビッグバリア。もしフェムト切れに不安があるならソウリュウでも持たせておけばいい。
つま先にメイス投げつけてると即体力は0に出来る まあそこからが長いんだけど…
顔にアクリュースⅡ撃ちまくれ 回復触手は貫通効果との兼ね合いでむしろ火力出すチャンスに変わるし総火力はアタッチメントとリザーブマガジンⅢあたりで補強すれば大体足りる…あと動かない上に炎上に弱いからレヴァナント持ち込むとずっと燃えてる
王道を征くリミチェンヤールン連続突きですね
オメガのドレッドノートなかなか硬いな。難易度ノーマルの協力プレイだと全弱点潰してもまだ体力半分以上残ってたわ。対ボス用アセンか総火力の高いレーザー持ち込まないとだねぇ
アシッド効かないしね
オメガは弱点終了しても残るからなリベリオンとガンフォートみたいに破壊でダメージ出せるものがあれば終わるんだけど
クロサンドラ、リミチェン+強襲突撃で一応行けるな。速攻でカタがつくわけじゃないし時々回復も要るけど、自動で追いかけてくれるしブリッツ以外は当たらんから楽だわ
DLCボスは周回用のstoryなら全部アボミ照射してるだけで終わるから思ったより楽だわ
再戦モードでリベリオンΩと戦ってるとずっと「AREA ALERT」って出ません? おま環?
出るね
撮りためた動画整理してるけど、レギオンの兄貴はフェムトツリー付近でエモートダンスしているな。これは余裕なのか油断なのか。
カルディア
主にデバフエリアの展開を行う
・VPを削るエリアを狭範囲で短時間展開
・マップ全体に火炎エリアを短時間展開
・マップ全体に飛行不可エリアを長時間展開
・4本のミサイルを一斉射出する、ミサイルを展開してから移動開始までが長いので目視してから回避できる。
・左手からナンカスゴイビームを放つ、吹き飛ばし効果有り
・自身に防御バリアを貼る、時間経過かダメージで破壊可能。
VPを半分削ると三角状に配置されているポッドのいずれかからノインのクローンをランダムで1体展開する、ちゃんと銀色。
オーダーなどの物と比べると非常に脆い。撃破しても残骸は残らない
弱点属性はレーザー、他のトリニタスと同じく弱点ポイントは無い
…多分トリニタスは全員同時にに襲いかかって来ることで真価を発揮するタイプだと思う、内部分裂さえしていなければちゃんと強い部類。多分
肉盾のオス…オスタオ?、ダメージソースのソーマ、デバフ展開のカルディア…みたいに
お母ちゃん柔らかすぎてノインクローンが動き出す頃には倒れてるんだよね…
柔すぎてロード含めて1回1分切れる良ボス
カルディアはVP半分切った時に正面からクローン1体、25%?を切ると後方の2箇所からクローン召喚 だと思う ハードでもそれなりに強いファーストラインでバレット、ゲイズ、レギオンはフルチャージ1発で沈むし他の連中も簡単に死ぬ まあそもそもクローンは無視してもほとんどの攻撃避けられるんだけど、弾薬落とすのでうまくいけばアクリュースⅡを補充できる アクリュースⅡだけでVP半分削れるから運がいいとアクリュースだけで75%を消せる計算
もしやと思ったがやっぱり難易度で出てくるクローンの数変わるのか?
イージー以外やってないけど
難易度変わらず3体出ると思う。ただ出てくるのに時間が掛かってそれまでにカルディアが落ちる。
インサニアレクスくんせっかくの大技もビッグバリアでフェムト回復源にされるのかわいいね♥
エクスプロイトお前…一体なんなんだ(余談を追記)
なんかグラオザームβ他のβ系に比べて妙に強くない…?
腹ビームの頻度と帯電攻撃となによりもエリア外頻度かな。外に行かないよう誘導しながら後ろ足の弱点をひたすらしばくお仕事になる
腹弱点狙ってるとノーモーションビームの餌食&常時ブリッツ展開してるため定点攻撃ができないので、やたら頑丈に感じる。
DLCのラスボスはこれ大真面目に触手を捌きながら真正面から戦ってる人っているのかな…?
いきなり本体叩きに行って、弾き飛ばされても寄って叩いて、回復始めたら貫通攻撃で止めて、終盤攻撃が激しくなってきたら我慢しながら本体叩く。が最適解で合ってます?