アーム
ガンアーム系ってビーコンだけなのか?
店売りやストレイΩのドロップといくつかあるよ
森林エリア突入ぐらいで通常のストライもSG持ってるのは確認したぞ
森林エリア、研究施設(妹救助で行くところ)に行くまでの道中から外れたところをうろついているストライがMGドロップ 正確な場所は特定不可能…申しわけない
ストレイのドロップ情報を見るとガンアーム落とすやつの欄にはアイコンがあるので未確認でも何かしらのガンアームを落とす可能性があることはわかるよ
山岳エリアまでいくと旅団員もガンアーム-LRとか付けてる時がある
パラス腕のメモリAに増加3×3積みでメモリ943になる上射撃適性もそこそこ、単差しする物と考えると中々凄いな
パラス腕はメモリ以外も高水準だから、これを単差しするだけでやたら硬くなるのもGood
両腕ガンアームMGにしてラースオブゴッドも合わせて弾幕張るの楽しい ミラージュも使えば2倍楽しい
他のページで射撃性能250がほぼキャップと聞いて、近接でも試したところ近接も261と295で変化がほぼない(ダメージは変わらず、前進距離はもしかしたら伸びてるかもしれないレベル)から同じく250がキャップかも。ただ全ブレードで試したわけではないし、試したのも訓練所の的だけだし、もしかすると他の何かは伸びてる可能性もあるから断定はしにくい。
近接254と292で確認してみたが、ダメージは全く変わらんかった。242にしたら若干減少したので、少なくともダメージについては250で頭打ちっぽいね。
前作のガンアームBZは大型イモータル殺戮兵器として名を馳せておりましたけれども今作はそうでもない?
今作も普通に強い。ただ、今作は手持ちバズも強いし、近接武器とスキルのシナジーがブッチギリで強いので対大型一択とまでは行かなくなった。
序盤から肩の実弾キャノンとバズーカを組み合わせて交互に乱射すると割と疑似的にガンアームBZの乱射を再現できてしまうのもちょっと向かい風かもしれない…ガンアームBZの登場は遅めだし性能厳選までも遠いし
ナイフの掴み攻撃、時間は掴み投擲性能が高い方の腕に依存、ダメージは武器を持ってる腕の格闘性能に依存だった。敵を掴んでるのは武器を握ってない方の腕なので掴み拘束時間はそっち依存になるかと思ったけど違った
ガンアームのARとMGはどっちのほうがいいんだろうな?
相手の肉質次第かな。ARは基本ダメが高くてMGは物理ダメが高いから、ARは汎用でどこでも使いやすくてMGは物理に弱い相手用って感じ。
エクスプローラーの格闘性能Aの最高値の205に格闘性能LEVEL3のアタッチメントを3個付けて248だったけど、ここまで来たんなら融合スキルの格闘性能アップを付けた方がいいんですかね?格闘も数値は250でもうダメージ上がらないらしいけど・・・
何の武器かにもよるけど、格闘性能248と250オーバーだとダメージにして1%変わるかどうかだから、他に入れるものがないなら入れてもいいけど目に見える程の効果は得られないとだけ
結局格闘性能の妥協点ってどのあたりなんかね?250目指すならムラマサかエクスプローラくらいしか択がないが、かといって200では50%も威力に開きがある。難しいがどうしてる?
パラメータ解説ページのコメント欄で検証した有志によると、数値=%ではない模様。格闘130で250の80%程度はダメージが出て、130~190の間は伸びが悪いらしい。検証時のグラフも貼ってくれてるので、それ見て判断するのがいいかと。
ガンアーム-MGの連射性Aの最高値の13から連射性アタッチメントレベル3積んだら16くらいになる?13と16では目に見えて変わるの?持ってないからわからん。
ガンアームSGが何か間違ってんじゃねってくらい産廃過ぎて草も生えん、攻撃面ほぼABの出たけど悲しすぎる…
ガンアームSGは他のショットガンと違ってダメージ表示に散弾数掛かってないってフォローしたかったけど、掛けても他のショットガンと比べてダメージが半分程度で低い。一応難易度ストーリーのエクリプスならギリギリ倒せるか倒せないか(アタッチメントとリザマガ無しだと足りない)にある…非常に厳しい立場。
片手にシールド持ちっぱなしならグラディウスの出番もあるかな…?メモリの問題もあるけど
近接は重量補正があるメイス、射撃精度はヘッドでカバーすればまあなんとかなるじゃろ。90-90-100なんで悲観するほど酷い性能ではない気もするが...重装で左右のアーム揃えたい人にはおすすめ...?
重量のランクによってはフツヌシ程度の重さで平らな性能になるから重量減少をひとつ以上使うつもりならグラディウスシリーズで1番使いやすいまである。全身グラディウスでもメモリをいじればキャノンとマシンガン2丁にレザブレ2本とオーグジュアリが全部紫で乗っかる程度の余裕は作れるからハルバードほどメモリが悪さをしないぶん使う気になればわりとあっさり使えてしまう。それでも強いとは言わないけれど全部やりたいからってパラスで近接振ったりフツヌシで撃ったりするよりはいくらかはマシとも言える。
格闘250目指すと素の必要値とアタッチメントlv3の個数は207(3)、219(2)、234(1)…だよね?とするとここの情報だとエクスプローラー上振れにスロットフルで使ってもギリ届かないが、火力の伸びがいい範囲だからむしろ高ければ高いほど良品なので厳選優先度・難易度が高い、逆に唯一250届くムラマサは最低値でも2スロで届くがどんなに上振れても1スロには出来ないから、アタッチメントが必要数あるなら実は格闘の数字は厳選する必要がない…ということになる?
格闘250は妥協して格闘3の一本差し運用するなら、素の数字は高いほどいいという話にはなるんじゃないだろうか?べつに腕に差して美味しいアタッチメントは格闘だけでもないし。
融合スキルを使えばムラマサで1スロにできるっちゃできる
ハルバードで武器、フツヌシで掴む構成から離れられない。射撃格闘掴みの攻撃面と装甲耐性の防御面全てに穴がない。唯一の欠点はメモリが少し少なめになる。
ハルバードは重装にあわせるなら追加装甲なんかも付けてしまえるもんで全身重装のメモリ容量が必要無いなら重装腕より重装向けと思って良く使ってる。
ガンアーム-BZの挙動が怪しい。マグナマーテルに両手同時にガンアーム-BZを撃った時だけ爆風が複数の部位に当たる。片手だけ撃った場合も、マグナマーテル以外の大型イモータルの複数の部位が密集してる場所(ガンフォートの腹部など)に同時撃ちした場合も、爆風が複数の部位に当たっている様子は確認できなかった。
同時発射した時の当たり判定が、2つの球じゃなくて、円筒と2つの半球になってるのかもしれない。
マグナマーテルのブツブツ付近にBZ撃つ時だけ多段判定が増えると埋没してる弱点部位にヒットしてる、って感じかなぁ 実際間違いなく数字以上のダメージは出てるな
ガンアームLRの距離減衰がゆるいと聞いて検証してみた。結論:クッソ強い
どの装備も進行度低くても出る…よね?(武器腕出ない人)
どうだろ...自分はガンアームの入手は結構遅かった気がする。
ガンアームの主な入手元が素材4,5個使うビーコンくらいしか無くて、ビーコンの要求素材数は進行度依存だから実質進行度依存。 プレイヤーの残骸から拾える可能性はあるかもしれないけど、こっちもこっちで条件がほとんど検証されてない(まとめてある記事はこのWikiには無かったはず)から望み薄。
結局のところ安定して買えるのはショップかぁ…
森林エリア入った段階でも、アデルポス砂丘のストレイからMG、ΩからLRを。ケルコス平野のストレイからARとMGを確認してたし出るはずだがなぁ。ビーコン限定なのはBzだけだろうし
(再投稿)チャプター:廃線の調査の時点のデータが残ってたんで確認してきたがしっかりMGとLRを持ってる。画像だとわかり辛いかもしれんけど右腕にLR、左腕にMG。
出るのか…だとしたらドロップする個体の出現率が低いのか…?、
確かヴァーミリオンナイトの良品目当てにΩ探して狩りまくってたはずで、それでも両方とも5.6個ずつしか持ってなかったから出現率低いのはそうかもしれんね。おまけにドロップリストに並ぶかも運だし(サーチして所持品確認してもドロップに無い事がある)
出たーー! ドロップはしませんでした(血涙)
格闘性能上限の250に最低値の220からでもアタッチメントの格闘性能LV3×2か格闘性能LV3+融合スキルの格闘性能アップLV5で届くから厳選不要なの有難いなムラマサ
ムラマサ腕で厳選するべきポイントなんてVPくらいのもんだもんなぁ…。武器も他部位もただの産廃だし
DLC武器が追加された今わざわざガンアームを使う理由はもう無い?
リロード不要&重力波無視の利便性はDLCを経てなお何物にも代えがたい。とはいえ無くても何とか出来る選択肢は確実に増えたかな。
なるほど、ありがとうございます
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ガンアーム系ってビーコンだけなのか?
店売りやストレイΩのドロップといくつかあるよ
森林エリア突入ぐらいで通常のストライもSG持ってるのは確認したぞ
森林エリア、研究施設(妹救助で行くところ)に行くまでの道中から外れたところをうろついているストライがMGドロップ 正確な場所は特定不可能…申しわけない
ストレイのドロップ情報を見るとガンアーム落とすやつの欄にはアイコンがあるので未確認でも何かしらのガンアームを落とす可能性があることはわかるよ
山岳エリアまでいくと旅団員もガンアーム-LRとか付けてる時がある
パラス腕のメモリAに増加3×3積みでメモリ943になる上射撃適性もそこそこ、単差しする物と考えると中々凄いな
パラス腕はメモリ以外も高水準だから、これを単差しするだけでやたら硬くなるのもGood
両腕ガンアームMGにしてラースオブゴッドも合わせて弾幕張るの楽しい ミラージュも使えば2倍楽しい
他のページで射撃性能250がほぼキャップと聞いて、近接でも試したところ近接も261と295で変化がほぼない(ダメージは変わらず、前進距離はもしかしたら伸びてるかもしれないレベル)から同じく250がキャップかも。ただ全ブレードで試したわけではないし、試したのも訓練所の的だけだし、もしかすると他の何かは伸びてる可能性もあるから断定はしにくい。
近接254と292で確認してみたが、ダメージは全く変わらんかった。242にしたら若干減少したので、少なくともダメージについては250で頭打ちっぽいね。
前作のガンアームBZは大型イモータル殺戮兵器として名を馳せておりましたけれども今作はそうでもない?
今作も普通に強い。ただ、今作は手持ちバズも強いし、近接武器とスキルのシナジーがブッチギリで強いので対大型一択とまでは行かなくなった。
序盤から肩の実弾キャノンとバズーカを組み合わせて交互に乱射すると割と疑似的にガンアームBZの乱射を再現できてしまうのもちょっと向かい風かもしれない…ガンアームBZの登場は遅めだし性能厳選までも遠いし
ナイフの掴み攻撃、時間は掴み投擲性能が高い方の腕に依存、ダメージは武器を持ってる腕の格闘性能に依存だった。敵を掴んでるのは武器を握ってない方の腕なので掴み拘束時間はそっち依存になるかと思ったけど違った
ガンアームのARとMGはどっちのほうがいいんだろうな?
相手の肉質次第かな。ARは基本ダメが高くてMGは物理ダメが高いから、ARは汎用でどこでも使いやすくてMGは物理に弱い相手用って感じ。
エクスプローラーの格闘性能Aの最高値の205に格闘性能LEVEL3のアタッチメントを3個付けて248だったけど、ここまで来たんなら融合スキルの格闘性能アップを付けた方がいいんですかね?格闘も数値は250でもうダメージ上がらないらしいけど・・・
何の武器かにもよるけど、格闘性能248と250オーバーだとダメージにして1%変わるかどうかだから、他に入れるものがないなら入れてもいいけど目に見える程の効果は得られないとだけ
結局格闘性能の妥協点ってどのあたりなんかね?250目指すならムラマサかエクスプローラくらいしか択がないが、かといって200では50%も威力に開きがある。難しいがどうしてる?
パラメータ解説ページのコメント欄で検証した有志によると、数値=%ではない模様。格闘130で250の80%程度はダメージが出て、130~190の間は伸びが悪いらしい。検証時のグラフも貼ってくれてるので、それ見て判断するのがいいかと。
ガンアーム-MGの連射性Aの最高値の13から連射性アタッチメントレベル3積んだら16くらいになる?13と16では目に見えて変わるの?持ってないからわからん。
ガンアームSGが何か間違ってんじゃねってくらい産廃過ぎて草も生えん、攻撃面ほぼABの出たけど悲しすぎる…
ガンアームSGは他のショットガンと違ってダメージ表示に散弾数掛かってないってフォローしたかったけど、掛けても他のショットガンと比べてダメージが半分程度で低い。一応難易度ストーリーのエクリプスならギリギリ倒せるか倒せないか(アタッチメントとリザマガ無しだと足りない)にある…非常に厳しい立場。
片手にシールド持ちっぱなしならグラディウスの出番もあるかな…?メモリの問題もあるけど
近接は重量補正があるメイス、射撃精度はヘッドでカバーすればまあなんとかなるじゃろ。90-90-100なんで悲観するほど酷い性能ではない気もするが...重装で左右のアーム揃えたい人にはおすすめ...?
重量のランクによってはフツヌシ程度の重さで平らな性能になるから重量減少をひとつ以上使うつもりならグラディウスシリーズで1番使いやすいまである。全身グラディウスでもメモリをいじればキャノンとマシンガン2丁にレザブレ2本とオーグジュアリが全部紫で乗っかる程度の余裕は作れるからハルバードほどメモリが悪さをしないぶん使う気になればわりとあっさり使えてしまう。それでも強いとは言わないけれど全部やりたいからってパラスで近接振ったりフツヌシで撃ったりするよりはいくらかはマシとも言える。
格闘250目指すと素の必要値とアタッチメントlv3の個数は207(3)、219(2)、234(1)…だよね?とするとここの情報だとエクスプローラー上振れにスロットフルで使ってもギリ届かないが、火力の伸びがいい範囲だからむしろ高ければ高いほど良品なので厳選優先度・難易度が高い、逆に唯一250届くムラマサは最低値でも2スロで届くがどんなに上振れても1スロには出来ないから、アタッチメントが必要数あるなら実は格闘の数字は厳選する必要がない…ということになる?
格闘250は妥協して格闘3の一本差し運用するなら、素の数字は高いほどいいという話にはなるんじゃないだろうか?べつに腕に差して美味しいアタッチメントは格闘だけでもないし。
融合スキルを使えばムラマサで1スロにできるっちゃできる
ハルバードで武器、フツヌシで掴む構成から離れられない。射撃格闘掴みの攻撃面と装甲耐性の防御面全てに穴がない。唯一の欠点はメモリが少し少なめになる。
ハルバードは重装にあわせるなら追加装甲なんかも付けてしまえるもんで全身重装のメモリ容量が必要無いなら重装腕より重装向けと思って良く使ってる。
ガンアーム-BZの挙動が怪しい。マグナマーテルに両手同時にガンアーム-BZを撃った時だけ爆風が複数の部位に当たる。片手だけ撃った場合も、マグナマーテル以外の大型イモータルの複数の部位が密集してる場所(ガンフォートの腹部など)に同時撃ちした場合も、爆風が複数の部位に当たっている様子は確認できなかった。
同時発射した時の当たり判定が、2つの球じゃなくて、円筒と2つの半球になってるのかもしれない。
マグナマーテルのブツブツ付近にBZ撃つ時だけ多段判定が増えると埋没してる弱点部位にヒットしてる、って感じかなぁ 実際間違いなく数字以上のダメージは出てるな
ガンアームLRの距離減衰がゆるいと聞いて検証してみた。結論:クッソ強い
どの装備も進行度低くても出る…よね?(武器腕出ない人)
どうだろ...自分はガンアームの入手は結構遅かった気がする。
ガンアームの主な入手元が素材4,5個使うビーコンくらいしか無くて、ビーコンの要求素材数は進行度依存だから実質進行度依存。
プレイヤーの残骸から拾える可能性はあるかもしれないけど、こっちもこっちで条件がほとんど検証されてない(まとめてある記事はこのWikiには無かったはず)から望み薄。
結局のところ安定して買えるのはショップかぁ…
森林エリア入った段階でも、アデルポス砂丘のストレイからMG、ΩからLRを。ケルコス平野のストレイからARとMGを確認してたし出るはずだがなぁ。ビーコン限定なのはBzだけだろうし
出るのか…だとしたらドロップする個体の出現率が低いのか…?、
確かヴァーミリオンナイトの良品目当てにΩ探して狩りまくってたはずで、それでも両方とも5.6個ずつしか持ってなかったから出現率低いのはそうかもしれんね。おまけにドロップリストに並ぶかも運だし(サーチして所持品確認してもドロップに無い事がある)
出たーー!

ドロップはしませんでした(血涙)
格闘性能上限の250に最低値の220からでもアタッチメントの格闘性能LV3×2か格闘性能LV3+融合スキルの格闘性能アップLV5で届くから厳選不要なの有難いなムラマサ
ムラマサ腕で厳選するべきポイントなんてVPくらいのもんだもんなぁ…。武器も他部位もただの産廃だし
DLC武器が追加された今わざわざガンアームを使う理由はもう無い?
リロード不要&重力波無視の利便性はDLCを経てなお何物にも代えがたい。とはいえ無くても何とか出来る選択肢は確実に増えたかな。
なるほど、ありがとうございます