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ブリッツ

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ブリッツ

DXMTSwiki
作成: 2025/08/16 (土) 12:10:03
最終更新: 2025/08/16 (土) 12:10:03
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12
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 00:00:10 66566@d962d

要望受付とか公式のアカウントに引用で変更案飛ばせば見てくれるかなぁ

13
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 01:43:48 7daf8@e4fd4 >> 12

マーベラスの公式サイトで問い合わせページあるから、そこで要望送ればええで

14
名無しのアウター 2025/09/21 (日) 18:50:54 621bb@91667

前作からそうだけどボス系統が全体攻撃持ち過ぎなんだよな、とりあえずで全体攻撃してるからブリッツ役に立たん

15
名無しのアウター 2025/09/21 (日) 19:07:23 ee78f@3cb7a >> 14

高持続高耐久ブリッツが開始10秒で還って来なくなるの面白すぎる

16
名無しのアウター 2025/09/21 (日) 19:55:17 c32d1@12013 >> 15

ラピスラクリマの突進一発で全滅するランブルホーン君切なすぎる…。

17
名無しのアウター 2025/09/21 (日) 20:04:19 96178@5fb4b >> 14

まぁそれはブリッツはアーセナルとかの小型向けで大型には向かないって話になるだろうね。カッコいいし使いたい気持ちはわかるつもりだけど。

18
名無しのアウター 2025/09/21 (日) 20:15:36 d1a89@52bf3 >> 17

ノインとかも範囲攻撃持ってるから、本当にザコ敵向けなんだよね。けどそんなザコ敵には態々使う程でもないから、本当に出番が無い。

19
名無しのアウター 2025/09/22 (月) 08:28:14 cbbe7@94773

前作並みに素早く展開できればなぁ。ボタン押してから少し間がある上ダッシュしてないと硬直するから、ダウン前に武器持ち替える構成だと忙しすぎる

20
名無しのアウター 2025/09/29 (月) 19:09:44 12b0d@f78a3

ランブルホーンは性能が低いかわりに再生するみたいな特性が欲しかった。

21
名無しのアウター 2025/09/29 (月) 21:27:58 66566@d962d

ゲーム性と噛み合わないというか
4つしか残数が無いのに一個でも破壊されると大きく火力が下がって弾薬では回復不可で補給地点じゃないと補充できない
雑魚も割と範囲攻撃持ってたり、高火力技持ってたりで
犬の飛びかかりで破壊され、ストレイの近接で破壊され、ヒュプノスの振り回しで破壊され
ミサイルとかキャノンを押しのけてこっちを装備する利点どこ?ってなってしまう
ブリッツ自体は好きだし使いたいんだけれどね・・・

22
名無しのアウター 2025/09/29 (月) 21:29:45 66566@d962d >> 21

要望はすでに送ったんだけど一人二人送ったところで影響力は無いだろうから
もっとたくさんの人に送ってもらうしか無いかなぁ

23
名無しのアウター 2025/09/29 (月) 21:51:43 a5124@acbe9 >> 21

実弾ショットガン同様に前作と使い勝手の悪さがほとんど変わってないよな…バズーカと実弾キャノンが前作から妙に使い勝手がよくなったわけだし、もっと劇的な調整ができそうなものなんだけどねぇ

24
名無しのアウター 2025/09/29 (月) 23:31:33 66566@d962d >> 23

だよね、少なくとも破壊されたら一定時間後に復活ぐらいないと装備していく利点がないのと
特別施設みたいなランダム構造のダンジョンコンテンツだとサプライベースが生成されないパターン引くと
道中で破壊される=装備の文鎮化だから持って行く事自体がリスクになっちゃう
ボス部屋ありでそうなったら撤退するしかなくなる、ボス部屋にサプライベースおいてくれないし・・・

25
名無しのアウター 2025/09/29 (月) 23:51:37 621bb@d83d9

正直壊れる要素いらんのよなぁ、おとり役つっても範囲ですぐなくなるし、必要ないし、火力にしても大して強くないから…

26
名無しのアウター 2025/09/30 (火) 00:06:15 1524f@4bbdf >> 25

これでメモリがめちゃ安いとかだったらまだ使いようはあるけど熱源誘導ミサイルと同じくらいじゃなあ。単純に用途としてガルーダに勝てるとこあるか?っていう

27
名無しのアウター 2025/09/30 (火) 00:16:12 8b010@3e8b9 >> 26

壊れたらフェムト消費して復活でいいと思う それでも別に強いわけじゃないんだし

28
名無しのアウター 2025/09/30 (火) 00:54:27 a5124@acbe9 >> 25

前作からだけどなんで敵のブリッツは1戦闘中に何回でも再生するのに、プレイヤーのは1回壊れると補給に戻らないとそれっきりなんだろうな?

29
名無しのアウター 2025/09/30 (火) 12:27:13 83186@d962d >> 28

雑に言えばゲーム側の都合
武器の残弾数に合わせた動きを作れないから敵だけ無制限にしてるんじゃないかな

30
名無しのアウター 2025/10/05 (日) 15:19:56 188c2@3d83e

移動しながらだと展開できないのは何故でしょうか?

31
名無しのアウター 2025/10/05 (日) 18:16:39 83186@d962d >> 30

それは開発に聞いた方がいいと思う
ちなみにだけど、ダッシュ(スタミナ消費する方)中なら硬直を消せるから
意識しながら使うといいと思うよ

32
名無しのアウター 2025/10/05 (日) 19:25:09 cbbe7@87a38

回収の長押しがちょっと長すぎると思う。センチュリオンの爆発に対して予備動作見てから間に合わないのはさ

33
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 02:09:47 66566@d962d

ここもレールガンのページみたいな欠点を踏まえた上での運用方法の記載した方がいいのかな
戦闘開始直後に破壊される可能性があるってのがかなり辛いから
レールガンよりも辛い立場にあると思うけど・・・

34
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 11:50:12 ee78f@3cb7a >> 33

ボス戦だとほぼ役に立たない代わりにボス戦以外ならかなり優秀だから辛いかどうかは一概には言えない ボス戦で即ゴミ化するくらいは書いていいと思う

36
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 13:47:28 cbbe7@31e06 >> 34

ボス戦以外でもちょっとした範囲攻撃で壊されないか?そういう攻撃持ってない相手なら強いけどそう多くはないし

37
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 14:01:41 72ca7@be882 >> 34

攻撃判定出てるところに近寄ったら終わりなんで雑魚故に体当たり系の行動が多いイモ相手すら撃墜の危険ありだからなぁ。射撃特化ビルドで近接攻撃を誘発しない完全アウトレンジからの一方的な射殺ムーブ以外ブリッツ運用安定しないんじゃね

41
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 22:20:43 修正 ee78f@3cb7a >> 34

キンディノスとかには壊されるがストレイ狩りとかだと壊されることはほぼ無いって感じ 個人的にはまあまあ使い勝手良くて特別施設の雑魚処理とかで結構重宝してるよ 色々残念仕様が多いのは認める

38
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 20:26:13 66566@d962d >> 33

少なくともショットガン、レールガンより辛いのは間違いがないと思う
現状を変えるとなると
ブリッツそのものを頑丈にする
破壊されたらそのままの仕様を撤廃する
稼働時間をもっと長くする
戻す動作の長押し判定の調整と戻すだけではなくて戻すと同時に破壊されたブリッツをフェムトを消費して補充する動作に変える
使用時に1基毎ではなくて一斉射出の動作に変える
とかになってしまう

39
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 20:26:34 66566@d962d >> 38

以下理由

40
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 21:06:15 cbbe7@2d1c1 >> 38

ノーマルでもツーパンされかねないって考えると今作の敵火力ほんと高いな。頑丈にしようとするとアーセナル本体より硬いぐらいじゃないとそんなに変わらなそう

42
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 22:25:00 66566@d962d >> 38

敵からの攻撃を受けたらアイテムで回復するってのが前提になってそうな威力が多いのも
ブリッツが脆く感じる原因だと思う
前作だとリペアタンクや回復用肩装備、あとはアーセナルから降りて人体改造の機能でアーセナルの回復の三種類で今作みたいな回復アイテムはなかったはず
ミラージュに使わせるのは前作でも有効だったけれど
前作はミラージュって標準機能だったけれど今作は汎用スキルになってるのもあって
ブリッツのためだけにミラージュ選ぶの?っていうのが出てきてしまう
有効だとしてもブリッツそのものの問題の解決にはならないっていう・・・

43
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 22:29:52 dc8e2@ecb04 >> 38

まぁフィールドで使うなら定期的にサプライベースに寄ってねってことだと思うよ。壊されなければ弾薬が実質無限だし、アッパーしすぎたら他の武器が選ばれにくくなるし難しいね。

44
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 22:57:39 66566@d962d >> 38

そもそも前作の仕様を引きずったままで実装して
サプライベースに寄らないと破壊されたのを復活できないってのがおかしくて
せめて弾薬で他の装備みたいに壊されたのを補充できるとか
一定量のフェムトを回収したら復活するとかじゃないとおかしい
ブリッツだけなんでこんな不便なんだって話なわけで

45
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 23:18:29 dc8e2@ecb04 >> 38

他の武器と同じく弾数制でブリッツ本体は無敵って仕様で良かったんじゃないかと思うんだよね。

35
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 13:05:35 4f590@63e0f

落とされたら残骸になってアクセスするとフェムトを消費してリブート(僚機を復活させるような)みたいな仕様になってくれたらいいな。自動復活よりも復活させるかどうかを選べる仕様のほうがいいかも。

46
名無しのアウター 2025/10/08 (水) 09:16:19 c8265@d5cff

4機射出した後は、射出ボタン単押しでも呼び戻しで良かったような気がする。

47
名無しのアウター 2025/10/08 (水) 10:50:06 3da25@e2a4f

耐久性10倍にしていいぞ、ボス薙ぎ払いで全部落とされるとかなんの冗談だ

48
名無しのアウター 2025/10/08 (水) 10:56:00 ee78f@3cb7a >> 47

ボス戦はダウン中の火力補助に使うんだ。なお射出モーションのせいで使わない方が火力出る模様。

49
名無しのアウター 2025/10/08 (水) 12:02:05 4ef1d@db9c5

落とされるのはケレン味があっていいんだけど、落とされる前にワンクッション欲しいんだよね。HP低下時に自動回収と食いしばりをつけて、戻し中はブリッツの耐久が徐々に回復。無理して使わなければ継続使用ができるような仕様になればいいかなと思う。

50
名無しのアウター 2025/10/08 (水) 12:27:27 af330@de7d7

ただでさえ今作アーセナルはミラージュみたいな非実体っぽい構造なのにブリッツがなぜ修復(残機回復)不可なのか…

51
名無しのアウター 2025/10/08 (水) 12:30:08 f3d34@fbcd4

もはや破壊されないように神経をすり減らすことを楽しむ装備。ニュータイプってすごい。

52
名無しのアウター 2025/10/08 (水) 13:41:57 4ef1d@db9c5

しかしあれよな、数値で見るとかなりの基本防御があるのにイモータルの突進一回で全損するのはVPが少ないのか属性防御の方が被ダメの軽減に影響がでかいのか・・・。あるいは雑談板で前見たように実際には基本防御の軽減分にキャップがあって実質無意味なステータスになってるのかもしれないなぁ

54
名無しのアウター 2025/10/08 (水) 14:32:46 cbbe7@fc8de >> 52

単純に敵火力が高い&ブリッツVPが低いせいかなと思う。自機が基礎防御1500くらいで1万弱くらい食らうからそこから半減したとしてもVP4桁には痛い。あとキャップはわからんけど防御上げるほど軽減率が落ちていくのは確かだし

53
名無しのアウター 2025/10/08 (水) 14:22:23 b6f76@3bb98

探索時ならブリッツ他手持ち武器も弾持ち悪いものばかり持って使えなくなったら剥ぎ取った武器使って戦うあらゆる武器をつかいこなすプロフェッショナルみたいなRPでもするとか

55
名無しのアウター 2025/10/08 (水) 15:07:59 f3d34@2a9f4 >> 53

前作は割とそういう遊び方もできたんだけど、今作は予めメモリに余裕を持った機体構成じゃないと悲惨なことに...

56
名無しのアウター 2025/10/09 (木) 12:49:31 cbbe7@b2881

グレイスラストってグレイ・スラストじゃなくてグレイス・ラストだったんだな。前作でも使ってたのにずっと前者だと思ってた…

57
名無しのアウター 2025/10/09 (木) 13:46:15 677cd@63e0f >> 56

七大罪の名称だね。ノーブル・プライド アグリィ・エンヴィー フーリッシュ・ラス イービル・スロウス バルガ・グリード レイジ・グラトニー グレイス・ラスト

58
名無しのアウター 2025/10/13 (月) 16:09:04 f3d34@abdf7

グラオザーム先生によるとスタンで止めてブリッツで蜂の巣が正解か?

59
名無しのアウター 2025/10/29 (水) 21:51:05 d73ce@5ff06

攻撃指示だけじゃなくて、ミサイル迎撃とかレーザーでバリアとか、何かスキルが使えても面白かったんじゃないかなと思った。壊れるリスクが痛いから、大ボス相手には明確な隙以外は射出を渋っちゃうな

60
名無しのアウター 2025/10/30 (木) 00:37:04 12b0d@c4818

搭載負荷は軽いけど、足を止めてまで使うような性能がないのが悲しい。

61
名無しのアウター 2025/10/30 (木) 11:45:47 a0a20@f3cfa >> 60

見た目もカッコよくていいけど、出しても全然役に立ってる気がしない…

62
名無しのアウター 2025/11/01 (土) 23:42:42 0602d@e4fd4 >> 61

ヘロンで言うと破壊さえされなければ、ローエンクリーガー1丁分くらいの活躍はできるはず…

63
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 03:13:00 4ee50@221ad

一回で全機射出にならない上に破損したらベースに戻るまでそのままなのがのんともまあ酷い そこさえなんとかなれば肩に引っ提げる候補に入るのに

64
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 03:59:36 ff2eb@bbed3

壊れなければ両手武器との相性めちゃいいのにランブルホーンですら1発で割れることあるのがよくない

65
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 12:49:02 d73ce@5ff06

芋隊長やエクリプスの重力没収もそうだけど、武器一つそのものを使用不能にする内容はせめて時限性で復活とかにしてもらえないかな…

66
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 14:03:54 8ebc2@3cb7a >> 65

拾った武器をその場で装備出来るシステムってこういう場面でこそ活かせたんじゃないかと思う

67
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 14:36:29 修正 d73ce@5ff06 >> 66

ごそごそしてフェムトタンクとか弾薬ってなるのが…フィールドでもサプライまで往復すればなんとかはなるし、シミュレータなら事前に装備揃えられるけど、それを解答とするのはなんだか…って思う。アーセナルも転送みたいな形で呼び出してるっぽい描写だし、破壊されたら呼び出しまでのタイムラグみたいな感じでブリッツの飛ばしてる数を示すところをメーターにしてくれないかなぁ…ちゃんと仕事してくれたら火力はそこそこ出してくれるんだよね

68
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 16:27:01 ff2eb@bbed3 >> 66

仮に壊れないとしたら冗談抜きで他の肩武器いらないまであるぞ

69
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 17:01:04 d73ce@5ff06 >> 66

要らないはないんじゃないかな、なんせ10秒しか動かない上、発射時に動きが止まる。言ってる通り瞬時に修復じゃなくて時間をかけて再転送だから、何も考えずに発射してても効果は上がらないはず。他の肩武器要らないはリペショもあるとはいえ、ディヴォーションⅡが片足突っ込みかけてる気がするけど

70
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 17:25:13 ff2eb@bbed3 >> 66

キャノンとかもそうだけどブースト吹かしてれば足は止まらないし何より両手が完全フリーになるのが一番大きい

71
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 17:38:01 d73ce@5ff06 >> 66

それでも、壊れたら次まで一機あたり60秒ぐらいは直らないってなるとフル修復まで240秒は使えないわけだから、結局実弾キャノンとかチャージレーザーに勝る程にはならないと思う。まさかの20秒で全機同時修復とかならぶっ壊れなると思うけど

72
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 19:48:58 修正 a0a20@5a900 >> 66

ボスの部位破壊で確定弾薬ドロップにしてドロップの弾薬補充で壊れたブリッツ補充されれば解決な気がする。没収武器も同じ。あとは一部のボスの破壊可能部位増えろ

73
名無しのアウター 2025/11/02 (日) 20:10:41 d73ce@5ff06 >> 66

良いねそれ。ボスの破壊可能部位は増えて欲しいな、あとは単にドロップする弾薬の回復量も武器によっては足りない感じがあるからアプデで調整されるといいなぁ

74
名無しのアウター 2025/11/08 (土) 23:08:22 f3d34@ea6cc

実は火力はそこそこある。属性偏重だから相手次第だけど。射程がロック距離依存なのも活用のポイント。あと意外と重い。