部位が雑に”胸”ってくくりなのに、アーマーの判定だけが細かくなったせいだと思うんだよな。胸を細分化して即死のバイタルゾーンとその他に分ければ良いと思う。それかarmpitはダメージ0.5倍とかな。
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部位が雑に”胸”ってくくりなのに、アーマーの判定だけが細かくなったせいだと思うんだよな。胸を細分化して即死のバイタルゾーンとその他に分ければ良いと思う。それかarmpitはダメージ0.5倍とかな。
脇撃たれたら動脈切れて動けない、とかリアルな話するならまず壊死した部位使えるのおかしいしインジェクターでラリってる人が一発二発食らっただけで止まるのはおかしいって話になるしね。バランスよ
それがまさに答えやな。アーマーの判定だけ小さくなって部位が同じなら単純に裸になる部分が増えただけ。脇に横から当たっても結局HPは85で共有されてるからすぐ死ぬんよな。
これ理解できる脳みそあるならストック付きの銃を傭兵崩れが撃ってんのにぶっ飛んでいくリコイルが適切かどうかわかるだろ
粘着お疲れ様。これを理解できるから今のリコイルは適切ではないと思うことができるんですよ。一貫して言ってる通り、「ゲームとして」適切であるかどうかが大切。いくらリアル志向とはいえ、結局はゲーム。このゲームでもリアルじゃない部分色々あるでしょ?バランス調整しないとゲームが死ぬ。
お前の銃だけ初弾で45°上向くようにしよう。バランス言うならまずアームピットなのに自我出すな
あなたがリコイルがどうとか言い出したから答えてあげたのに自我出すなはヤバすぎて笑うわ
↑バランスの話で出たリコイルをリコイルの話にすり替えるバカ、二度と書き込むなよ目障り