Escape from Tarkov Japan wiki

雑談掲示板 2nd / 18749

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18749
名前なし 2025/07/04 (金) 00:27:29 dc10d@95e60

トランジットでしか移動できない&ポーチにいろいろ入れられない&レアルート低下の悲惨な状態でカッパいける人外は果たしているのだろうか...?でもyoutubeとかでぽろぽろ出てきそうだな...

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  • 18750
    名前なし 2025/07/04 (金) 05:26:52 2823c@52a99 >> 18749

    そら事前に集めた熟練者フルパキャリーするに決まってんやろなんのためにつばしてると思天然

    18779
    名前なし 2025/07/04 (金) 23:00:34 c60c3@9cc06 >> 18750

    熟練者プルパキャリーではないけど、生存率が9割ある状態で

    18780
    名前なし 2025/07/04 (金) 23:04:01 c60c3@9cc06 >> 18750

    仮定としてマップ中央のいくつかのマップ、Customs,Reserve,Factoryからゲームを始められるとして、CustomsからGZまで行って帰るで生存率47%。1レイド20分かかるとすると、2時間20分。最初のHDD回収タスクにこれだけかかる。 これでKappa手に入れたら上手い下手とかより怖いが勝つ。

  • 18755
    名前なし 2025/07/04 (金) 08:41:15 642cb@f16ca >> 18749

    トランジット強制→クソ(断言) ポーチ云々→弾薬は店売り弾薬レッグメタが顕著化、医薬品系は注射と鎮痛関係と予測、でもケースが価値消えるし。マルチツール系スロットに移設?どっちにしろまだ適応できないことはなさそう レアルート低下→金も物も無い最序盤や類似状況で無駄に苦労するだけ、無意味 この位のイメージ

    18757
    名前なし 2025/07/04 (金) 09:12:58 642cb@f16ca >> 18755

    なのでPvEならある程度適応していけるんじゃない?と思う。反面PvPはトランジット地点がキルタスク勢跋扈で地獄絵図になりそう。キルタスクが足を引っ張って人離れ加速しそうだし、人が減ってキルタスクがより困難に。という負の相乗効果で目も当てられない状況にならなきゃいいが

    18761
    名前なし 2025/07/04 (金) 11:58:21 2da70@97c91 >> 18755

    医薬品は治療系、部位回復系と予測。トランジットで長期戦になるから戦った相手の回復を奪える前提のバランスにするんじゃないかな、と。弾薬も相手の物資で継戦するためと考えるとしっくりこないかな?