もうAIの難易度上がってないか?わずかにだけど詰めてくるようになった感じがする。特にレイダー
ボスだと初弾ヘッショも増えて気がするし多分強くなってると思うよ。キラ100中だけど、一昨日まで甘えたピークしても無傷なことも多かったけど今は正直撃ち終わるの待ってスローリーンか、詰め待ちしないと即死させられる可能性があって怖い。
体感バードアイの初段ヘッショ率がかなり上がってるのはある。ライトハウスの大通り跨いて、西湧きで道を横断中にヘッショというクソレイドが今週入って複数回あるわ。反面スカブは全然な気がする。ボスのみ?
AI難易度上昇=初弾ヘッショっていうバカでもできる調整いつまで擦り続けるつもりニキータ?
どうせバイタルごとの命中率の数値いじるくらいしかしてなさそう&出来なさそうだしな。どうせそれやったところで遮蔽で詰め待ちするだけの戦法変わらんのに。キラみたいに行動パターンに大きな変更が加わった方が面白い。
まだやってもいない難易度上昇に文句言ってんのは笑うわ。
アーマー、体ズタボロにされて殺されるのなら納得できるんだけどね。初弾即死は戦った感じしなくてほんとストレス
<18831 最近プレイしてない感じか?ボス周りは明らかに当て感変わってるぞ。板でも散々報告されてるだろ。EFTは結構ダンマリで調整するからな。告知がすべてじゃない。
PvEでウィークリースキルタスク出すために毎日ラボでレイダーと戯れてるけども。
どっちかというと視認から撃ち始めるまでの猶予とかそっちが変わってる気がする。Customs周回しての印象だけど、頭抜かれるのではなく何度も顔出して撃ち合った結果殺られるのが多い。グレで動かしてもすぐ撃ってくるんよな
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ボスだと初弾ヘッショも増えて気がするし多分強くなってると思うよ。キラ100中だけど、一昨日まで甘えたピークしても無傷なことも多かったけど今は正直撃ち終わるの待ってスローリーンか、詰め待ちしないと即死させられる可能性があって怖い。
体感バードアイの初段ヘッショ率がかなり上がってるのはある。ライトハウスの大通り跨いて、西湧きで道を横断中にヘッショというクソレイドが今週入って複数回あるわ。反面スカブは全然な気がする。ボスのみ?
AI難易度上昇=初弾ヘッショっていうバカでもできる調整いつまで擦り続けるつもりニキータ?
どうせバイタルごとの命中率の数値いじるくらいしかしてなさそう&出来なさそうだしな。どうせそれやったところで遮蔽で詰め待ちするだけの戦法変わらんのに。キラみたいに行動パターンに大きな変更が加わった方が面白い。
まだやってもいない難易度上昇に文句言ってんのは笑うわ。
アーマー、体ズタボロにされて殺されるのなら納得できるんだけどね。初弾即死は戦った感じしなくてほんとストレス
<18831 最近プレイしてない感じか?ボス周りは明らかに当て感変わってるぞ。板でも散々報告されてるだろ。EFTは結構ダンマリで調整するからな。告知がすべてじゃない。
PvEでウィークリースキルタスク出すために毎日ラボでレイダーと戯れてるけども。
どっちかというと視認から撃ち始めるまでの猶予とかそっちが変わってる気がする。Customs周回しての印象だけど、頭抜かれるのではなく何度も顔出して撃ち合った結果殺られるのが多い。グレで動かしてもすぐ撃ってくるんよな