ロード画面のゲージなんか新しく作ってる暇でやることあんだろ…
可視化だけじゃなくて時間も早くなってるんじゃない?5分越える事の方が少なくなったし。
雪と凍傷とかいうガチの嫌がらせ専用要素で本格的にライト層が死滅して順番待ち無くなっただけだろ
自分もだが何も変わってないって意見が多いぞ むしろキャンセルできるタイミング減って不便になったぐらい あとこれは関係ないけど昨日の延長メンテなんか変わったんか?
昨日のメンテは高負荷時の安定性強化らしい。カクカクが減った感じはするがまだたまにするし、完全に改善されたとは言い難いね。マッチ時間に関しては変わってない人もいるみたいだけど、自分は早くなったから良かったと思ってた。待ち人数が減ったのが原因なら変わらない人がいるのも変だしなんかは変わってるんだろうと思う。ゲージの可視化も概ね時間に狂いがなく、ET越えは稀だから参考になって助かるし。キャンセルに関しては以前はキャンセルしたらエラーになるタイミングでできなくなっただけだから実害はないんじゃない?
カクカクどころかSCAVででると3回に1回程度の割合で速攻で落ちるようなサーバーにぶち込まれてんだけど
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可視化だけじゃなくて時間も早くなってるんじゃない?5分越える事の方が少なくなったし。
雪と凍傷とかいうガチの嫌がらせ専用要素で本格的にライト層が死滅して順番待ち無くなっただけだろ
自分もだが何も変わってないって意見が多いぞ むしろキャンセルできるタイミング減って不便になったぐらい あとこれは関係ないけど昨日の延長メンテなんか変わったんか?
昨日のメンテは高負荷時の安定性強化らしい。カクカクが減った感じはするがまだたまにするし、完全に改善されたとは言い難いね。マッチ時間に関しては変わってない人もいるみたいだけど、自分は早くなったから良かったと思ってた。待ち人数が減ったのが原因なら変わらない人がいるのも変だしなんかは変わってるんだろうと思う。ゲージの可視化も概ね時間に狂いがなく、ET越えは稀だから参考になって助かるし。キャンセルに関しては以前はキャンセルしたらエラーになるタイミングでできなくなっただけだから実害はないんじゃない?
カクカクどころかSCAVででると3回に1回程度の割合で速攻で落ちるようなサーバーにぶち込まれてんだけど