名前なし
2026/01/19 (月) 15:24:37
069f2@6a882
タルコフやってるとブルパップ方式って取り回しよし、精度よしで便利なのに、現実の軍隊だと制式採用してるのってフランスのFAMASくらい?で不思議。なんかデメリットとかあるのかな?
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軽く調べた感じでは欠点としては構造上トリガーが重くてクリープが多い、ほとんどのモデルが右側排莢で、左肩撃ちすると顔に直撃する(チャンバーが後方に位置する関係で顔との距離が近い。ショルダースイッチや左利きに向かない)、レールスペースが狭くてカスタマイズが制限される(軍だと大量の既存の不適合パーツの扱いに困る)。リロードも慣れが必要。総評してCQB以外のメリットが少ないらしい。
↑にプラスでどうしても避けられない欠点として、機関部が頭に近いため発砲時の衝撃や音がダイレクトに脳に来て健康を損ないがち・伏せ撃ちの時にマガジンが邪魔すぎる、があるらしいです 精度は普通のライフルでも申し分ない・威力は弾依存、ってなるとわざわざ全面採用する程でもないんでしょうね ちなみにフランスもFAMASからHK416に更新になったので、いよいよ大国のブルパップ採用は無くなってると思われます
えーフランスもHKになっちゃったんですか!?近未来的でかっこいいのに…でも頭の近くで銃撃の振動あったらいやですねw
おいおい、我らが大英帝国のL85を忘れてもらっちゃ困るぜ。(まあこれも更新計画が出つつあるんだが・・・)
L85忘れてました笑 ゲームで使う分には渋くていい銃ですよね(どのゲームでも性能はぱっとしない事が多いですが...w) ミリミリしいオタク話ですみませんが、イギリスは陸軍かどっかの特殊部隊がKS-1という銃を仮採用していて、この銃は150m付近で弾が散りやすいという評価のMCXの上位互換とされているそうです ヨーロッパはHK416を始めM4ベースの新世代銃の採用が進んでいるので、イギリスもこのKS-1かHK416に切り替えるんじゃないかと思ってます
イスラエルだっけ、あそこも一応ブルパップ公式で使ってますよ~ってなってるけど戦闘映像みたらほとんどM$系列だった記憶がある
なんつーか各国一時は独自のライフル開発をするけど、最終的にはAR-15に収束してしまうんだなと。
自力で1つ武器を作れるノウハウと工場、生産ラインは大事だからね…一応作れる体制で他国に武器100パー依存しないように立ち回ってるんやろな
よく言われる欠点としては照門と照星の距離が短くなって、光学照準器じゃない物理サイトではノーマルに比べて照準精度が落ちるってのがある。あと、ストックの長さ調節ができないのが地味に不便(エアガン実体験)。重心の関係上閉所での取り回しはマジでSMG上回るレベルで優秀なんだけどねぇ…
装備品(ボディーアーマーとか)の厚みに応じてストックの長さ変えられる、ってのが現代銃の重要ポイントでもあるからねぇ....ゲームだと見えない要素だけど
国軍で正式採用されてるのはルーマニアのF2000とかもあったと思うがまだ使ってんのかね。たまにNATO共同訓練でアメリカ軍が借りて射撃訓練したりしてるのは面白い映像ではある。
ルーマニアじゃなくてスロベニアじゃないかな。まあそのスロベニアもSCARへの更新決めてるらしいけども。英語Wikipedia情報だからどこまで信用できるかはわかんないけど、開発国のベルギーやインド、パキスタン、サウジアラビアなどで主に特殊部隊が装備してるらしいけど、どこまで現役かはわからんね。
木主です。いろいろ教えてくれてありがとうございます🙏結局現場が欲しいものと理論値で優秀なものは違うってことですね…なんかよく見る光景だ…
おっまてい(江戸っ子)
オーストリアと中国を忘れてるゾ(AUGと95式自動歩槍)
中国は95式から非ブルパップの191型に更新されつつあるゾ 悲しいなぁ…