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雑談掲示板 2nd / 33303

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名前なし 2026/07/16 (木) 23:19:08 e4b9a@56e75

NVGの明るさバグってない?急に暗くなったと思えばスコープ越しなら明るく見えたり、逆にNVG越しにスコープ覗くと真っ暗になったりして使い物にならない

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  • 33304
    名前なし 2026/07/16 (木) 23:24:47 01b0d@7ce1d >> 33303

    前からあったけどアプデで悪化した感はあるかも?

  • 33307
    名前なし 2026/07/16 (木) 23:37:52 修正 28deb@81224 >> 33303

    ラボでの話なら停電前のNVGの上げ下げが関係あるっぽい。自分の場合は暗転までNVGをオンにしてると明るく見えるようになる。逆に上げてる方が明るくなるって報告もあった。環境によって条件が変わるかも

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    名前なし 2026/07/17 (金) 00:30:38 3cf26@2a810 >> 33307

    これなあ多分BSGは暗転までNVGをオフにしてるのを想定しているっぽい。Unity(に限らないけど)の仕様でオブジェクトのテクスチャの材質表現(マテリアル)を設定するシステムがあるんだけど、暗転のときにそのマテリアルをシェーダーごと変えてるっぽくて、エレベーターがあるロビーあたりで、暗転前からNVGオンした状態でその切り替えがバグるとDiffusionっぽいのっぺりしたシェーダーが残ってる。スコープで覗くと、こんな感じに光の反射もなにもあったもんじゃない処理になってるね。 さらにスコープ自体もNVG+スコープ(新しいカメラを乗っける)でそれぞれにシェーダー切り替えをしないといけないみたいな変な処理してると思うから、スコープ関連の処理自体想定してなさそう、それはそれでBSGらしいが 画像1

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    名前なし 2026/07/17 (金) 01:15:30 e4b9a@56e75 >> 33307

    まさにラボで困ってたから電源落ちるまでNVGオフにしてみたら明るくなったわ、ありがとう。でもその後ブルー部屋らへん歩いてたら突然暗くなって戻らなくなった。BSGさぁ・・・