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これなあ多分BSGは暗転までNVGをオフにしてるのを想定しているっぽい。Unity(に限らないけど)の仕様でオブジェクトのテクスチャの材質表現(マテリアル)を設定するシステムがあるんだけど、暗転のときにそのマテリアルをシェーダーごと変えてるっぽくて、エレベーターがあるロビーあたりで、暗転前からNVGオンした状態でその切り替えがバグるとDiffusionっぽいのっぺりしたシェーダーが残ってる。スコープで覗くと、こんな感じに光の反射もなにもあったもんじゃない処理になってるね。 さらにスコープ自体もNVG+スコープ(新しいカメラを乗っける)でそれぞれにシェーダー切り替えをしないといけないみたいな変な処理してると思うから、スコープ関連の処理自体想定してなさそう、それはそれでBSGらしいが