タルコフ大分カジュアルになってきてて懐古厨とかそういうわけじゃないけど「なんかな....」て感じがする
そういやカッパ緩和でXに結構な量のお気持ち表明湧いてたな
めっちゃブーメランみたいになるけどこういうハード系のゲームで特有の「俺ら苦しんだんだからお前らも苦しめ」的な奴とKappa取得ていうステータス価値が低くなる的なのがありそうよな
ゲームの目標をカッパから他に移したいんじゃないかって言われてたな。カッパを目標からただの通過点に引き下げたい狙いがあるのかも。
まあ確かに、カッパ取った!満足だからもうしばらく離れようって人は実際多いだろうしね
だからこそ旧アチーブと分けたんだろうけど、まあ条件変わった後でも「旧カッパタスクリスト」を任意にチャレンジする意味は一応あるとおもう。(というか新規カッパアチーブが2種類あるっぽいからもしかして?)
長らくそうだったから感覚マヒするけど、カッパコンテナ取得したのでこれからもっと戦利品を回収できます→あー満足した別ゲーやろう はゲームとして割と歪なんよね。
でも初心者~中間層増やせなければ先細りしていくことは必至だからやらざるおえないとは思う。カッパ緩和で戻ってくる初心者とかいるかな・・・?
長らくやってたり熱心に配信見たりしてカッパの重さを理解してる初心者がいればアレだけど、カッパコンテナ取得緩和したよ~だけ告知したところでどれだけの宣伝効果になるのかは微妙な所よなぁ
こういうのって自分だけ縛ってプレイしたらいいだけじゃないの
みんなハードコアっていう前提があって同じ土俵で戦うのがこのゲームの楽しさであって、一人だけハードコア縛りをするのだったら他のゲームでもいいんじゃないかな、実際よくやるし。 もちろんある程度カジュアルにして初心者を呼び込んだ方がいいと思うけれど、ハードコアが魅力のゲームからハードコアを取るのはやめてほしい。我々はそもそも超硬派FPS(諸説あり)に惹かれて来たんだから、その魅力がなくなるのはサービス継続できないとか以前に我々にとってこのゲームが死ぬってことじゃないか
自分だけ難しくするのはずるいからやらない><
緩和の仕方がズレてる気がするよね。「価値のあるものを手が届くようにして新規が離脱しないようにしよう!」ってことか分からないけど、プレステージもカッパも難しいから価値があったわけで、緩和の先にあるのは手に入れた物の価値が暴落した古参と共通の大きな目標が無くなった新規だけ。 必要だったのはゴールを引き下げることじゃなくてゴールまでの間の目標になるコンテンツを増やすことだったんじゃないかなと。 もちろん中盤に大きなコンテナが手に入るようになるのはいいと思うけども、そこにあるべきはガンマだったのでは...?
枝だと割と「カジュアルになった」がkappa緩和の話になってるけど、個人的にはそれはあくまで一要素の条件緩和の話であってそれをもって「タルコフはカジュアルになった」って言われるとなんかしっくりこないんだよな 自分が想像する「カジュアル化」ってどっちかというとvE追加とか弾の貫通力が見れるようになったとかそういう方面なんだけど、この辺は単語から受け取る認識の差なのかなぁ
多分そこは今後のロードマップの話じゃないかな?GPSマップ追加、キルタスク共有なんかの
もしかしたらカッパがただの通過地点でカッパの上位ポーチやら何やらがついかされるかもしれない
いっそスペシャルスロットに入るドキュメントケースとか欲しいな
スペシャルスロットのケースいいね、ぶっちゃけkappa自体もう結構な大きさだからそこを広げるよりスペシャルスロットとかを有効活用できるようにしたい
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そういやカッパ緩和でXに結構な量のお気持ち表明湧いてたな
めっちゃブーメランみたいになるけどこういうハード系のゲームで特有の「俺ら苦しんだんだからお前らも苦しめ」的な奴とKappa取得ていうステータス価値が低くなる的なのがありそうよな
ゲームの目標をカッパから他に移したいんじゃないかって言われてたな。カッパを目標からただの通過点に引き下げたい狙いがあるのかも。
まあ確かに、カッパ取った!満足だからもうしばらく離れようって人は実際多いだろうしね
だからこそ旧アチーブと分けたんだろうけど、まあ条件変わった後でも「旧カッパタスクリスト」を任意にチャレンジする意味は一応あるとおもう。(というか新規カッパアチーブが2種類あるっぽいからもしかして?)
長らくそうだったから感覚マヒするけど、カッパコンテナ取得したのでこれからもっと戦利品を回収できます→あー満足した別ゲーやろう はゲームとして割と歪なんよね。
でも初心者~中間層増やせなければ先細りしていくことは必至だからやらざるおえないとは思う。カッパ緩和で戻ってくる初心者とかいるかな・・・?
長らくやってたり熱心に配信見たりしてカッパの重さを理解してる初心者がいればアレだけど、カッパコンテナ取得緩和したよ~だけ告知したところでどれだけの宣伝効果になるのかは微妙な所よなぁ
こういうのって自分だけ縛ってプレイしたらいいだけじゃないの
みんなハードコアっていう前提があって同じ土俵で戦うのがこのゲームの楽しさであって、一人だけハードコア縛りをするのだったら他のゲームでもいいんじゃないかな、実際よくやるし。
もちろんある程度カジュアルにして初心者を呼び込んだ方がいいと思うけれど、ハードコアが魅力のゲームからハードコアを取るのはやめてほしい。我々はそもそも超硬派FPS(諸説あり)に惹かれて来たんだから、その魅力がなくなるのはサービス継続できないとか以前に我々にとってこのゲームが死ぬってことじゃないか
自分だけ難しくするのはずるいからやらない><
緩和の仕方がズレてる気がするよね。「価値のあるものを手が届くようにして新規が離脱しないようにしよう!」ってことか分からないけど、プレステージもカッパも難しいから価値があったわけで、緩和の先にあるのは手に入れた物の価値が暴落した古参と共通の大きな目標が無くなった新規だけ。
必要だったのはゴールを引き下げることじゃなくてゴールまでの間の目標になるコンテンツを増やすことだったんじゃないかなと。
もちろん中盤に大きなコンテナが手に入るようになるのはいいと思うけども、そこにあるべきはガンマだったのでは...?
枝だと割と「カジュアルになった」がkappa緩和の話になってるけど、個人的にはそれはあくまで一要素の条件緩和の話であってそれをもって「タルコフはカジュアルになった」って言われるとなんかしっくりこないんだよな
自分が想像する「カジュアル化」ってどっちかというとvE追加とか弾の貫通力が見れるようになったとかそういう方面なんだけど、この辺は単語から受け取る認識の差なのかなぁ
多分そこは今後のロードマップの話じゃないかな?GPSマップ追加、キルタスク共有なんかの
もしかしたらカッパがただの通過地点でカッパの上位ポーチやら何やらがついかされるかもしれない
いっそスペシャルスロットに入るドキュメントケースとか欲しいな
スペシャルスロットのケースいいね、ぶっちゃけkappa自体もう結構な大きさだからそこを広げるよりスペシャルスロットとかを有効活用できるようにしたい