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緩和の仕方がズレてる気がするよね。「価値のあるものを手が届くようにして新規が離脱しないようにしよう!」ってことか分からないけど、プレステージもカッパも難しいから価値があったわけで、緩和の先にあるのは手に入れた物の価値が暴落した古参と共通の大きな目標が無くなった新規だけ。
必要だったのはゴールを引き下げることじゃなくてゴールまでの間の目標になるコンテンツを増やすことだったんじゃないかなと。
もちろん中盤に大きなコンテナが手に入るようになるのはいいと思うけども、そこにあるべきはガンマだったのでは...?