Escape from Tarkov Japan wiki

PvE ZONE / 26073

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26073
名前なし 2026/05/08 (金) 11:20:41 f2faf@05f27

またこの手の話題で申し訳ないですけど、ダッコフコラボ前くらいの期間から久しぶりに起動してプレイしたら
前の感覚でやるとえらい被弾するしボス関係はヘッショ貰うし、またAIの精度関係変わってたりします?

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  • 26074
    名前なし 2026/05/08 (金) 14:50:47 ea761@5eff0 >> 26073

    気のせいなんだろうけど距離が近いほどヘッドに貰いやすい気がする。近接のレンジ位肉薄するとPMC相手でも出会い頭に一瞬でやられる

    26079
    名前なし 2026/05/08 (金) 22:29:44 01b0d@7ce1d >> 26074

    無言ク〇芋AIPMCとかに曲がり角でぶつかるとよくあるし、距離が近いとAIは指切りしないフルオートで撃ってくる。
    そして飛んでくる弾が多ければ頭部に食らう確率も上がる。って自分は思ってる。

  • 26075
    名前なし 2026/05/08 (金) 16:42:22 08b1e@4cefd >> 26073

    自分は逆で、正式版以降ヘッショ被弾が少なくなったと感じる
    KIAになるのは9割以上ヘッド以外で、メットとかマスクの耐久減るのはグレでやられた時くらいだし

  • 26076
    名前なし 2026/05/08 (金) 20:26:22 a25ee@4c33b >> 26073

    ↑とは逆だなぁうちは
    正式前後はヘッショ全くなくてここ数年で一番穏やかな時期だった
    最近ここ1,2か月はレイダーにアルティン割られまくってるからきっと上がってる

  • 26078
    名前なし 2026/05/08 (金) 22:25:45 01b0d@7ce1d >> 26073

    自分はピリジャーとか清掃員の時は例外として、死ぬときは大体ヘッドショット食らってるかも。
    まぁボスとガンガンファイトして4~50レイドに1回くらいのペースだから、正式前よりはマシに一票。

  • 26084
    名前なし 2026/05/09 (土) 03:20:18 6e7fa@4b736 >> 26073

    テスト時と比べて圧倒的にマシ PvE初期は遠距離SGペレット目で死んだりしてたし、夜以外怖くて徘徊できなかった
    数十レイドに1回死ぬか死なないかだけど、死ぬときは目の前に複数体ポップして全身バラバラにされるときくらいだな