PvEに限り確率はマップにより異なるけど友好的なAIPMCが出るようになってるよ 高難易度マップ程確率は低くなる傾向っぽいけど大体2割程度らしい
稼ぎ対策かわからんけどFactoryだとカルマ6.01超えでもやたら撃ってくる気がするなあ まぁ狭くて大体戦闘モードになってるからってのもあるだろうけど
AIPMCの反応にはScavカルマ関係ない気がするんだけどどうなんだろうね だってあいつらにしてみたら、ぶち殺されてもScavカルマ下がらないところか上がることもあるわけで AIPMC6タテしてScavカルマ+0.15とかなってたのを思い返すと、むしろ即殺対象になっててもおかしくない気がする
これ聞いたことないし調べても出てこないから良ければ情報の出どころか動画がほしい。絶対にScav倒したくないから多少疑わしくても割と無防備にPMCに近寄ったりするんだけど、反応の鈍いやつはいても敵対自体は必ずするし発砲もされるから、友好的なやつがいるかどうか疑わしいのよね…
基本的に近付かない方がいいよ 体感の話で申し訳ないけど、友好的というか、すぐに撃たない紳士的な奴でも20~30mぐらいの距離でもう撃ってくることもあるし 離れろってハンドサインも猶予が結構短い。すぐに逃げない限り(たとえ動かなくても)数秒で敵対に移行する 敵対的な奴は100mでもこっちを見つけたらすぐ撃ってくるからわかりやすい 正直、敵対になる距離が違うPMCがいる、ぐらいに思っておいたほうがいい どうしてもScavを撃ちたくないなら、基本的に先制は譲る 昼間に出かけて、遠くから(最低でも50mぐらい)こっちを視認した時に敵対的なそぶり(突然横移動し始めたり明らかに武器を構えたり)を見せたら逃げるか隠れてリーンで様子をうかがい、撃ってくるのを確認してから反撃したほうがいい 昔と違って、今のPMCは至近距離でもなければ先制譲ってからでも十分倒せるしね
パッチ0.15.0.0より抜粋 AI敵反応システム PvEモードで他のAIやプレイヤーを見つけた際のAIの挙動にバリエーションが追加されました。行動モデルは派閥間の設定上の関係に基づいて選ばれます。
考えられる反応:
即座の攻撃と攻撃; 攻撃性を見せない限り友好的です。 完全な親しみやすさ; 警告し、従わなければ攻撃し、 攻撃性を見せない限りは中立的です。 攻撃的になるかどうかの選択は、ボットの「気分」やターゲットの派閥によって異なります。例えば、AIのBEARがAIのUSECに遭遇した場合、他のAIBEARに遭遇した場合よりも(必ずしも100%はない)対応する可能性が高いです。
攻撃的か平和的かの決定は、プレイヤースカブとプレイヤーPMCの両方で行われます。
より攻撃的なAIのPMCに遭遇する確率は場所によって異なります。例えば、グラウンドゼロ(レベル20未満)ではボットがより友好的で、ラボでは最も攻撃的です。
派閥の相互作用はPvEとPvPの両方でさらに実装され、バランス調整も進められます。
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稼ぎ対策かわからんけどFactoryだとカルマ6.01超えでもやたら撃ってくる気がするなあ まぁ狭くて大体戦闘モードになってるからってのもあるだろうけど
AIPMCの反応にはScavカルマ関係ない気がするんだけどどうなんだろうね
だってあいつらにしてみたら、ぶち殺されてもScavカルマ下がらないところか上がることもあるわけで
AIPMC6タテしてScavカルマ+0.15とかなってたのを思い返すと、むしろ即殺対象になっててもおかしくない気がする
これ聞いたことないし調べても出てこないから良ければ情報の出どころか動画がほしい。絶対にScav倒したくないから多少疑わしくても割と無防備にPMCに近寄ったりするんだけど、反応の鈍いやつはいても敵対自体は必ずするし発砲もされるから、友好的なやつがいるかどうか疑わしいのよね…
基本的に近付かない方がいいよ
体感の話で申し訳ないけど、友好的というか、すぐに撃たない紳士的な奴でも20~30mぐらいの距離でもう撃ってくることもあるし
離れろってハンドサインも猶予が結構短い。すぐに逃げない限り(たとえ動かなくても)数秒で敵対に移行する
敵対的な奴は100mでもこっちを見つけたらすぐ撃ってくるからわかりやすい
正直、敵対になる距離が違うPMCがいる、ぐらいに思っておいたほうがいい
どうしてもScavを撃ちたくないなら、基本的に先制は譲る
昼間に出かけて、遠くから(最低でも50mぐらい)こっちを視認した時に敵対的なそぶり(突然横移動し始めたり明らかに武器を構えたり)を見せたら逃げるか隠れてリーンで様子をうかがい、撃ってくるのを確認してから反撃したほうがいい
昔と違って、今のPMCは至近距離でもなければ先制譲ってからでも十分倒せるしね
パッチ0.15.0.0より抜粋
AI敵反応システム
PvEモードで他のAIやプレイヤーを見つけた際のAIの挙動にバリエーションが追加されました。行動モデルは派閥間の設定上の関係に基づいて選ばれます。
考えられる反応:
即座の攻撃と攻撃;
攻撃性を見せない限り友好的です。
完全な親しみやすさ;
警告し、従わなければ攻撃し、
攻撃性を見せない限りは中立的です。
攻撃的になるかどうかの選択は、ボットの「気分」やターゲットの派閥によって異なります。例えば、AIのBEARがAIのUSECに遭遇した場合、他のAIBEARに遭遇した場合よりも(必ずしも100%はない)対応する可能性が高いです。
攻撃的か平和的かの決定は、プレイヤースカブとプレイヤーPMCの両方で行われます。
より攻撃的なAIのPMCに遭遇する確率は場所によって異なります。例えば、グラウンドゼロ(レベル20未満)ではボットがより友好的で、ラボでは最も攻撃的です。
派閥の相互作用はPvEとPvPの両方でさらに実装され、バランス調整も進められます。