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Twitter タイムライン表示機能は廃止されました。
パッチ0.15.0.0より抜粋
AI敵反応システム
PvEモードで他のAIやプレイヤーを見つけた際のAIの挙動にバリエーションが追加されました。行動モデルは派閥間の設定上の関係に基づいて選ばれます。
考えられる反応:
即座の攻撃と攻撃;
攻撃性を見せない限り友好的です。
完全な親しみやすさ;
警告し、従わなければ攻撃し、
攻撃性を見せない限りは中立的です。
攻撃的になるかどうかの選択は、ボットの「気分」やターゲットの派閥によって異なります。例えば、AIのBEARがAIのUSECに遭遇した場合、他のAIBEARに遭遇した場合よりも(必ずしも100%はない)対応する可能性が高いです。
攻撃的か平和的かの決定は、プレイヤースカブとプレイヤーPMCの両方で行われます。
より攻撃的なAIのPMCに遭遇する確率は場所によって異なります。例えば、グラウンドゼロ(レベル20未満)ではボットがより友好的で、ラボでは最も攻撃的です。
派閥の相互作用はPvEとPvPの両方でさらに実装され、バランス調整も進められます。