実際そっちにウェイトあった方が緊張感あって面白いから不意打ちも小まめな位置変えも全然ありよ 予定調和増えるとタルコフの味しなくなる
緊張感は結構だがインチキと理不尽はノーセンキュー
100mちかく離れた木の中からSVDでリシャ護衛の後頭部に照準合わせてたら普通にこっち向いて撃って来て草。ただでさえ数で有利とってるくせにそこから超感覚のインチキまで搭載してるのは普通におもんないよニキータ。開戦前にひとりも間引けないとか遠距離のうまみゼロやんけ
偶然振り返っただけかもしれんけど、200mは離れないと視界に入った瞬間撃ってくる超視力といいNPCに下駄履かせすぎなんだよな、CPU特有の人間に対応不可能な超反応速度自体は多少マイルドにされてるとはいえ
このゲーム100mも離れたら相手が動いてないと瞬時に見つけるのは結構難しいけど、NPCはそれを容易にやってのけるからなあ 一方で夜だと50mぐらいでもこっち見てから撃つまでに1秒ぐらいかかったりして、設定の温度差が激しい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
製品版リリースしました
緊張感は結構だがインチキと理不尽はノーセンキュー
100mちかく離れた木の中からSVDでリシャ護衛の後頭部に照準合わせてたら普通にこっち向いて撃って来て草。ただでさえ数で有利とってるくせにそこから超感覚のインチキまで搭載してるのは普通におもんないよニキータ。開戦前にひとりも間引けないとか遠距離のうまみゼロやんけ
偶然振り返っただけかもしれんけど、200mは離れないと視界に入った瞬間撃ってくる超視力といいNPCに下駄履かせすぎなんだよな、CPU特有の人間に対応不可能な超反応速度自体は多少マイルドにされてるとはいえ
このゲーム100mも離れたら相手が動いてないと瞬時に見つけるのは結構難しいけど、NPCはそれを容易にやってのけるからなあ
一方で夜だと50mぐらいでもこっち見てから撃つまでに1秒ぐらいかかったりして、設定の温度差が激しい