こないだのパッチノートに「AIPMCが必ず出るようにした」って書かれるくらいは以前はAIPMC無しもあった 今いないならバグって事になる
前回のアプデで100%出現に変わってたんですね これは失礼しました
1番の隣の閉まってる部屋に潜んでたり 地下に潜んでたり、今のPMCはプレイヤーが接敵するまで息を潜めてるグループ居るよ
たぶん音に対する行動ロジックが悪さしてるんだと思う NPCって敵が出した音を聞くと、音を出した相手をロックオンして詰めるか待ち伏せるかの2択をだいたい選ぶんだけど 個人的な体感だと、周囲に遮蔽が多いと待ちを選ぶ可能性が高い そして最近のパッチ後は、この音を聞く範囲がかなり広くなったように思う(Scavプレイしてると、そこそこ距離がある発砲音に反応してしゃがみ込んでじっと音の方に向かって構えてるScavとかゆっくり音の方へ近付いていくScavを見る) Factoryみたいなそこかしこに遮蔽があって狭いMAPだと、NPCに割り当てられた性格によっては、プレイヤーがScavとかと交戦するたびに待ち伏せモードに入って結果的にほとんど動かない、みたいなのが出やすいんじゃないかな、と思ってる
ありがとうございます、音に対するロジックの話が近そうです。 tagilla狩るために開幕走り回って、グレ撒くせいでした。 やめたら、普通にpmcとスカブの戦闘も聞こえるようになりました。
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前回のアプデで100%出現に変わってたんですね
これは失礼しました
1番の隣の閉まってる部屋に潜んでたり
地下に潜んでたり、今のPMCはプレイヤーが接敵するまで息を潜めてるグループ居るよ
たぶん音に対する行動ロジックが悪さしてるんだと思う
NPCって敵が出した音を聞くと、音を出した相手をロックオンして詰めるか待ち伏せるかの2択をだいたい選ぶんだけど
個人的な体感だと、周囲に遮蔽が多いと待ちを選ぶ可能性が高い
そして最近のパッチ後は、この音を聞く範囲がかなり広くなったように思う(Scavプレイしてると、そこそこ距離がある発砲音に反応してしゃがみ込んでじっと音の方に向かって構えてるScavとかゆっくり音の方へ近付いていくScavを見る)
Factoryみたいなそこかしこに遮蔽があって狭いMAPだと、NPCに割り当てられた性格によっては、プレイヤーがScavとかと交戦するたびに待ち伏せモードに入って結果的にほとんど動かない、みたいなのが出やすいんじゃないかな、と思ってる
ありがとうございます、音に対するロジックの話が近そうです。
tagilla狩るために開幕走り回って、グレ撒くせいでした。
やめたら、普通にpmcとスカブの戦闘も聞こえるようになりました。