EFTオフラインモード「PvE ZONE」についての総合掲示板です。
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スマホからスタッシュ整理や筋トレが出来ないものか…
PC遠隔操作できるアプリとか?スタッシュ世利はipadくらいデカくないと大変そうだが、筋トレとかクラフトは回せそう
LABの新居住エリアってこんなに物資湧き渋かったっけ?注射器も貴重品も以前ほど湧いてない、、、
正式版辺りで注射器数本あれば良い方ってくらいにNerfされてIB辺りから少しずつマシになってきてるかな?って程度
相変わらずタダで良い弾回収出来るから個人的にそっちメイン目的
体感バトルパス始まったぐらいには悪くなっていて
ライハリワーク後に少しだけよくなった印象
えらい銃声するなーと思いながらWoodsのNorthern UN Roadblockに行ったら、警告の看板より奥にAIPMCが2人転がってた。
エリア外スナイパーに撃たれたのかなぁ
TrainDepotに行きたかったのかもね
パルチもエリア外砂に撃たれたりするしあのマップの作りの問題があるんやろね
あそこかなり初期の頃は脱出しに行ったであろうPMCの死体が毎回転がってたけどあれまだあるのか
最近ファクトリーのドラム缶で生命力上げしてて、武器無しだとなんとなく嫌だからSPスロットにフレアガンを装備して出撃してたんだ。
たまたま前回の出撃で保険がかかってたらしく、死ぬたびにセラピストからメール届くけどバグかぁって思って放置してたら、
今ログインしたらフレアガンが複数個保険で送られてきた。
これ限定的だけど複製バグだよね・・・怖いから速攻売ったわ。
上のコメントとは別件だけど、最近インテリセンターからクラフトで消えてたブルーフォルダのクラフトが復活してる。
クラフトできるのが正常なのかどっちなんだ。
インチェのRailWay道路付近コンテナにわいてたPMC見なくなったと思ったら
エリア外の方に2人走って水たまりで行ったり来たりしてるのを見つけた。
4人いたけどもう一つのPTはどこから来るんだ
最近の変更のせいなのかな? AIPMCの挙動おかしくない?
ここ1~2日CUSTOMやLIGHTHOUSEに行ってるんだけど、3~4回に1回ぐらい、自分以外の銃声がまったくしないことがある
そういう時に一度PMCらしき人影は見かけたことがあるんだけど、すごい長距離を一切立ち止まることなく猛スピードでMAP反対側の方へ走っていった
死体もまったく見かけない どっかでスタックしてるんだろうかと勘ぐってしまう
5.45mmのBSなんて使い道ねぇな~と思ってたけどラビリンスやICEBREAKERなら可能性があるんですかね...?
スキル上げに良い
ほぼ確定でクラス5抜けるから一番バランス良い弾薬だと思うけど vEだと3~4アーマーばっかりでちょっと微妙かもねえ
NL545に詰めてキラ100とか対タギラ用にはいいんじゃないかな
AK系統のレートの遅さで倒しきれるのかと思ってましたがNL545なら850あるんですね
HK並みの高レートで叩き込めばミノタギラ屠れるか...試してみます
ですがラビリンスでBS消費しようとするとタギラキラから大量に回収できて逆に増えます😨
慣れたらRPK16でもいけはする。
BSで使い道なかったらPPBSなんてどうするんだって話ではある。
PPBSとかSAA-APは微妙に使い処に困るの分かる
ヘッショなら6アーマー抜く必要はほぼ無いし、ダメージが43切るから胸2発で落とせなくなるんだっけ
貫通力60オーバーの弾があるのは、そのうちアーマー8とか行くボスが出てくるのかと思ってた
CoDのジャガーノートアーマーみたいな
高貫通弾程プレートへのダメージ倍率が高い分アーマーぐちゃぐちゃに出来るんで
ぼろぼろアーマー持って帰ってアーマースキル上げにはいいかもね
タルコフ本編もアリーナも起動しないから何かと思ったらメンテかい。
わからなくてランチャー再インストールやら整合性チェックとかしてたわ
同じ症状でもんもんしてたから助かる ランチャーにメンテしてますって表示して???
なんかレイドから帰ってきたらもの売れなくなったトレーダーいるんだがなんかあったんかなw
ビットコイン以外売れない
スカブレイドのあとの一括売りでも0円になるし
何かのイベントが進行中なのかな
今のところディスコードのほうにはイベントのお知らせはきてませんね
あとディスコ見に行ったらカンカンになってる人いて笑ったw
そらトレーダーに物売れなくなったら笑い事じゃないし
トレーダーがスト?そんなとこまでリアルにしなくても笑
ファクトリーでバトルパスアイテム集めつつ、装備持って帰って溜まったら店売りしようと思ってたから倉庫地獄すぎる。
さっきまで僅かながらに売れてたものまで売れなくなったな!
普通に売れたが直ったかな?
次元式で売れなくなる?
売れるようになったからインチェ帰りに色んな物売ろうと思って見てたらメモリ安くなっちまったなぁ…現実でもこれぐらい安くなってくれればいいのに
AIのグレネードが正確すぎるだろ
最近鳴かない事も多いからポジションころころ変えたほうがいいよ。
今新手のグレは走って通り抜けた場所をパケロスで戻されて、爆心地の中心に体をワープさせられるやつ。さあやるかって気持ちで1レイド目にかまされた日にはもう速攻でゲーム閉じたわ。
アイスブレイカーって今はライトハウスから行ったほう距離的にが楽かな?
その方が楽だと思う。海岸側湧きの確率増えてるように思うし。
運が良ければ例のコテージの至近距離に湧くしね。
ただし結構な確率でPMCも湧いてるんで注意。中にいることも多いからグレ投げて確認したほうがいい。
エアドロイベント終わったっぽいかな?
いつの間にか始まっていつ間にか終わるなぁ
スカブとかAIPMC相手に右リーンで顔だけ出すとそこしか狙うとこなくてヘッショされるから良くないって説って古い?
うまい人見るとローグとか相手にも普通に右リーンで倒してるんだよなぁ
逆にうまいから何でも成り立つってことはないんか
HITする弾が来た時にヘッショされる確率が高いだけで必中ではない
そのリーンも何十秒も顔出してるわけでもないだろうし
露出してる顔を発見したAIが発砲しても置き撃ちになるまで初弾当たらないとかそういう判定で外してるから、上手い人はそれを理解した上でやられる前にキル取ってるんだろうね。
正しく>> 29837兄貴の言う通り可能なら何でもあり、凡人には無理だ…
最近はリーンで出ると当たるのはほぼ腕ですね顔以外をまず狙うので(見つかってなければ
リーン使うと敵の反応速度が遅いので落ち着いて対処できるのがいいところですね(使わない場合は敵が見える前に自分の足や腕が視認されてるので敵の撃ち出しが早い)
あとメリットとしては撃って遮蔽まで素早く戻れるというのもあります(体移動+リーン解除で早く戻れる)
リーンもそうですがスローリーン使えると結構戦術かわりますよ 視認されずに頭抜けるので
最近はあまり即頭を抜かれるということは少ない(特定のボスを除く)ので、安心していいと思う。
AIの中でもいくつか種類があって、視認してから何秒で撃つか、視認が続いた時に初期状態の命中精度からどれだけ命中精度が上がるか、まずどこを狙うか、というのはAIごとに決まってる。これはシュトゥルマンが分かりやすい(こちらを視認したシュトゥルマンが射撃体勢に入って狙いを付けてから数秒以内に撃った弾は高確率で外すが、そうでない弾は高確率で頭や胴体に当ててくる)。
ScavのSGが怖いのは事実上これを無視して頭にラッキーヒットが起き得るから。
さらにこうした判定はどうやら体の露出面積によって細かく違う(体の各部位に複数の判定ポイントがあって、それがAIにとっていくつ見えてるかで違う?)ようで、全身晒してる時、障害物で半身や足先、腕の一部ぐらいしか見えてない時、リーンで頭と腕だけ見えてる時なんかで割と露骨に命中精度が違う。
例えば見えてようが見えてなかろうがまず胴体を狙って撃ってるなら、リーンしてる時にもっと障害物に当たってもいいはずだけどそんな感じでもないしね。
まあ、使えるなら障害物からリーンして撃つに越したことはないって感じ。特に単発が大きいボルトアクションやSGだと顕著。
バードアイさんや、
ショア開始3秒でラプアFMJを喉にぶち込んでくるのは、流石にどうかと思うよ
おかげで俺ぁ恐ろしくて、トラッカーから目が離せない体になっちまったよ
なんかサーマルのスコープ画面少し変わった?前より全体的に白い影がゆらゆら揺れて結構見づらい。
画面設定いじったからか...??
ラビリンスにAIPMC追加されるのか
スポーン場所から出られないか一瞬でタギラに狩り尽くされて終わりそう
まず出てくるのか...?
その謎を解明するため、我々調査隊はショアラインの奥地へと向かった。
そもそもAIって毒ガスとかガスバーナーに対して無敵でしょ。ギミック関係なく解錠できるか、専用のスポーンポイントができるだけかなと
どちらにせよウチらより早く中央側に行けるから結局タギラの惨殺結果しか残って無さそう
最近PMCつよい
ここでも言われてたUSECの弾弱い問題が解消されたねえ
M4には855A1、AUGに856A1とかかなり見るようになった。相変わらずFMJや855も多いけど脅威だわ
PvEでのAIPMCの挙動も変わるのか。スナイプタスクがしやすくなる反面、ボスやスカブと戦闘中にも介入してくるそうで、難易度も上がり面白くなりそう。
ライハのローグめちゃ弱くなったね SCAVでも狩れる
これアイスブレイカーローグはどうなったんだろう?
前より視認してから撃ち返しまでに余裕がある。
視認されても後ろ向いたり移動しようとして引っかかったり通路が狭いせいで
挙動がおかしくなってるのも何人かいて撃たれることが減った気がする
リーン+頭狙いの置き撃ちで余裕を持って撃ち勝てるかどうかで結構違うからなあ
アイスブレイカーくらい今まで通りで良かったのにね。敵の表示される種別が同じ以上AIも同じになるんだろうなぁ
やっとバトルパスのリセットの仕様を完全に理解できた。
表示されてるタイマーは確かにリセット時間なんだけど、リセットされてから1枚でもドキュメント拾うとまた23時間に戻るんだね。
今まで想定してないリセット時間になってた原因が分かってすっきり。
プレイヤーがそれらに出会う前に死んでしまうケースの数は、スカブや他のPMCボットとの相互作用の方法を変更することで減少します。
これAI同士は喧嘩しなくなってプレイヤー以外狙わなくなるとか言わないよな? もしそうなら何処がリアルやねん
プレイヤーから離れてるところや視界外では争わなくなる、という意味ならゲーム的にはありがたくはあるけど……
リアルどうこうは、まあ今更といえば今更w
AI同士が争ってる音を聞きつけて漁夫に走るのも遊び方のひとつだから、ふつうに改悪っぽい空気を感じるのが悲しいね
戦闘はするけど致命傷は与えない、とかなのかなあ……?
ちょっとどころじゃなく八百いなw
PNCは倒されにくくなるけどScavが倒されにくくなるとは言ってないので、PMCがやたらScavに弱くて倒されてるのを修正じゃないの
銃撃戦自体は増えるって言ってるし
他のPMCボットとの相互作用の方法を変更だからPMC強くするだけな訳ないよな?
PNCがScavにぶっ倒されてるのは、自分が観戦できた範囲だと移動ルーチンが悪さしてるのか一方的にScavに撃たれてるケースが殆どだからinteractでも説明できる範囲内。実際どうなるかは知らんけど。
「Scavや他のPMCボットとの交戦方法が調整され、プレイヤーが遭遇する前にPMCボットが倒されてしまうケースも減少」と
「Scavやプレイヤーとの銃撃戦もより頻繁に発生するように」はそうなる理由が別で、文脈も別だからね
PMC強くするだけだとPMC同士で争ったら結局姿見せずに終わるのは変わりないから、方法は別としてAI同士では銃撃戦自体はするが致命傷を与えにくくなる、というのが一番あり得そうな気はする
Tarkov Changesとか見ると、AI PMCにはAlwaysEnemiesとかChancedEnemies、EnemyChanceみたいな陣営ごとの敵対関係や敵対確率を決めるパラメータがあるみたいだから、今回の「相互作用を変更」って多分そこを調整するってことじゃないかな?
要はAI同士が遭遇したら必ず即戦闘になるわけじゃなくて、お互いの陣営に設定された敵対パラメータによって戦闘するかどうかが変わる仕組みなんだと思う
ここを調整してAI同士の戦闘頻度を減らすことで、プレイヤーが会う前にPMCが死んでるケースを減らす感じなんじゃないかな
あとこういう設定があるなら、Scavと共生してたり、Scavで出撃した時にかなり近づいてもすぐ敵対してこないAI PMCが稀にいるのもある程度説明できると思う
なるほど そこがプレイヤー最優先になってるからあいつらプレイヤー見た瞬間に共闘しだすんだな
てか結局八百長じゃねーか すっごいリアルなこって
エリートペンチが出なさすぎる・・・ワークベンチがいつまでたってもLV2のまま・・・
グラゼロ地下おすすめです
コンテナあるし直沸きもよく見ます
エリート来た!・・・・Rペンチだわ・・・・
同じペンチなんだし代用くらい出来るだろっていつも思う
こっちは今電動ドリル難民だわ。インレイド限定じゃないとだめなのなんなん
昔はエフコン難民とか多かったイメージですけ今はがらっとかわりましたね・・・
要らない時はそこかしこで見かけるくせに、必要になるとまるで未実装かのように出なくなる、タルコフの不思議の一つ
ストーリータスクの「ショアとインチェそれぞれで1レイド中にSCAV殺さずPMC5人キル」って難しくないか?全然1レイドで終わらないんだけど。トランジットで出戻って良いと言われてもね~
ほんとに運だからね…10人以上倒せる時もあれば0の時もある そもそも沸かない時があるのに、ソロ沸きを引いちゃうと絶望しかない
自分はフレンドとPT組んでそいつらにSCAVを処理してもらうことで悠々と終わらせたよ。数は力だよ
ショアは村側トンネル前、インチェはエマーコム側OLI裏スロープ上とか開幕PMCがよく湧く場所があるからそこに突っ込んで足りなければトランジット、ってのが一番やりやすいと思う
ショアがマジで広くてダルくて俺も放置してた。インチェは変電周辺、駐車場周辺(レールウェイ側から歩いてくる)、各モールの玄関内(イデアの二階建て休憩スペース周りに隠れてる事が多い)。ショアはアイランド、トンネル前~廃村のコンビニ、ガソスタ、気象台、USECキャンプ、カードキー周辺。とにかく銃声鳴ったら走る。
バトルパス進めるついでにRefのLL4にしたんだけど、プレステージして初期化されるならもしかしなくても無駄だったかこれ
無駄かと…しかもRefの転送解放タスクもまたやり直しだろうし
今回の100レベ武器だけはなぜかLL4からしか買えない(過去のS1とS2の100レベ武器はLL3から可)
え、そうなの?いじめか???
こっからまた100万連勝タスク要求されること考えただけでストレスだ