飛翔フィートが最下段まで到達したのに未だに主人公すら肢体が全部そろわない。点繋ぎ下手すぎるのか...?
JEUUC166FNGT
確認しただけではファントム分身で増えたセネスは行動しなさそうデコイぐらいにしかならない 多分フィートが分身にコピーされてなさそうでした
多分、マナ不足分は元の最大値から減ってる分なので凍結でも消費でもいいんじゃないかな。
作れました!ありがとう!
ついでにファントム分身でセネス増殖確認w謎に3体増えたりもした5ターンで消えちゃうけど 遠隔で分身したけど分身自体の遠隔攻撃は確認できず 分身自体のフィールドやターン発動系は時間がなくて確認できず
評価のところでアリスの光(MP凍結)の話がでてたので凍結マナであってるとは思うのですが装備がないので確認できません
wikiにはマナ不足分の200%〜との記載でしたが、実際には凍結マナでしょうか?
ロサもすげー面倒だった。逃げるしシールド硬いし…
セネスのコピーでヴィクトアーケンの後天フィート全部可能 凍結マナの200%ダメが面白い使い方できそうだけど凍結マナ装備ないし試せない 毎ターン範囲ダメージも楽しそうでした
イベントリストの冒険者月餅コンテストで飛んだ先の加工設備の台で作れます
月餅って、どこで製作すれば良いですか?
大工で棺桶5つ作って売ってもだめかね?
ならぬ…
アリーナ近接で相手したくないキャラクター一位画像1画像2
戦闘ログでどの効果がどれくらいダメージを出しているかを見ることができるようになりませんか?
バッジの行商人の売買で稼ぐなんだけど 行商人で売買してもバッジ貰えないんだが不具合なんか?いつもと同じやり方してるのに仕様が変わった?
検証はしてないですが、武器1を用いて計算すると見ています。神恩が武器オン状態なら神恩で、そうでないなら利き手で
ありがとうございますm(*_ _)m
奇襲周りで回答してて思ったが、奇襲は「利き手装備」がの能力参照となる認識ですが、神恩武器を装備した場合どちらが対象になるか検証された人います? 恐らくパターンは「神恩+利き手」「利き手のみ」「神恩のみ」で、たしかは神恩を有効化し場合は「武器1」として扱われると記憶しているので「神恩のみ」かなと考えています(近接神恩持ってないので検証できない…)
神恩武器(wiki内では神の奇跡装備)という、新しい枠の装備が追加されました、かなり強力かつ亀裂装備のように別枠なので単純に強くなれます。射撃なら鋭い風塵という銃がオススメです。なにせ二刀流のように、風塵→装備遠隔となるので火力が大幅に上がります(神恩自体は打撃射撃魔法全てで恩恵受けるエンチャ付きなので、どれ取っても良い)ただ最低80回に対して、開催事に40枚1000ダイヤだけ待ちが長いのでのんびり行く必要がありますね(課金するなら別ですが)
迷うくらいなら~の理由は下の方が十分解説してるのでカットして… 耐久が800で器用が70という点ですが、キュウヒに器用上げ装備を全身30ヵ所に10(エンチャ含めればもっとプラス可能)付けてプラス300、素の器用主能力と進化ボーナス足して多分350ぐらい(上限突破すればもっとプラス)、元々のPCの器用が70、全部足して420、これを2倍計算するので器用840になります。 適当に計算したので見落としはあるかもしれませんが、亀裂パーツ抜きで見てもキュウヒを活用すれば耐久より器用が上回れるかと思いますがどうでしょうか? あと蘇晴討伐100回は…神恩装備をフル活用しないと無理じゃないかなと思ってます
1000層位の射撃PCで一年ほど休んでたのですが、久しぶりに復帰しました。この1年で大きく変わったなどはありますか?また、回すガチャや、イベントなどがあったら教えて下さい...
奇襲と通常のダメージがかけ離れているのはもう仕方ないと割り切っています。射撃とか近接反撃と100倍くらいダメージが違うのでなおさら槍を利き手武器にして耐久を上げるのが今の自分にはやっぱりあってると思いました。ありがとうございました。
雲泥の差になるのは、奇襲が「触発扱い」や参照しないバフなどがあるという点だと思いますね、ここにさらにダメージ+〇%とかの黒星特有エンチャントなどが乗るので、さらにダメージを増やしたいならこれらも考える必要がありますね。つまり神の秘宝や黒星防具が必要で。もし今の補正が触発によっていれば射撃や打撃は弱くなります。(例えば触発5000%、射撃200%ならそれだけ差が生まれる)
丁寧な説明ありがとうございます。ツインファング構成にすればいろいろ悩まないで全部の攻撃が強くなるのは理解できました。ただ、メインウエポンである奇襲とほかの攻撃のダメージが雲泥の差すぎるのが納得を阻んでいる気もします。今のままなら耐久に器用が追いつくのにちょっと労力が追いつかないです。ただ、理解はできました。ありがとうございます。亀裂の装備で器用が現実的に上がるようになってから器用にエンチャントを振ろうと思います。今のところはミニチュアの9000や虚無の500以降も一応は周回できるのでもう少しこのまま様子を見ようと思います。
神の奇跡や触発伸ばせば奇襲も伸びるといった、細かい部分はありますが、ルーンエンチャントの話に絞るならこれくらい把握しておけば大丈夫でしょうか?
補足:野蛮人については発動時の筋力を参考にするので、これについては使うときだけ筋力エンチャントの装備を着て、発動したらあとは器用装備に着替えればOKです。補足2:奇襲は30%なので上昇量としては実値の3割の認識でOKです(10000伸ばしたら3000増えるのと同じ評価)、利き手の2つの能力を強化するならメインの弓が参照する器用を上げる方が効率的ですね。(10000は10000の評価)補足3:後付けで増やせる主能力はルーンで1つ、エンチャントは2つなので、ツインファングを使わない場合どれかが弱くなります。補足4:2と3を踏まえるとツインファングビルドで器用だけ盛ればいいようにするのが育成がわかりやすく効率的です(エンチャントも1枠空くので好きなものを厳選しましょう)
ちょっと情報過多で混乱している感じなので情報整理しようか。まずステータスとダメージについて。弓は器用系の武器なのでダメージを増やしたいなら器用を上げる必要があります。感覚で強くなるのは銃器になるので装備と主能力があっていないイメージですね。2つ目、装備について考えるのは一旦利き手武器の初神・神針と、射撃で使う万石だけでOKです。また戦闘力もあくまで参考値なのでこれも忘れてOKです。3つ目ツインファングビルドについては「参照する主能力を器用にする」効果なので現時点で装備すると、初神の参照能力が230→140(70*2)に神針も800→140になるので弱くなります。万石はもともと器用なので70→140とそのまま強化されますが差分から考えると微妙ですね。また現状のままだと「筋力」「耐久」「器用」の3つをそれぞれ伸ばさないと攻撃力が伸びないということです。 ということで攻撃力をふやす場合方針としては3つとも全部のばすかツインファングにして「器用」を上げるだけにするかになります。ツインファングにした場合ルーンもエンチャントも「器用」を選ぶだけでOKです。ただ現状速度・レアドロップとのことで、そもそもが攻撃に関するものではないので差し替えるかは怪しいところですね(まあ差し替えるならレアドロップでしょうか?)
返信ありがとうございます。迷うくらいなら器用を上げるという理由を教えてください。野蛮人用の筋力装備はキュウヒとケイリュスで用意しています。そのうえで今後また、竜族討伐戦などが来た際にスーチンのゲージをできるだけ削りたいのでどうしたらいいのかをルーンやエンチャントの視点で聞いています。よろしくお願いします。
教えてくださりありがとうございます
アリーナ、盾格闘で神恩装備つけると、武器設定をオフにしてても武器を使ってしまう不具合があった。
気持ちはわかる。運営の考えとしては「今回は〇〇だから〇〇の仲間を使ってね」って話だと思うんだけど、AIがひどい。敵も同じではあるんだけどそのせいで近接大会の時に遠距離が出てきて追いかけっこするだけという…
減少と言いつつ何もしないに置き換えはあまりにも雑過ぎる…無駄に時間がかかる上に200ターン経過で途中終了になるのはゲーム体験としてあまりにも酷い。
大陸版で龍角と浅金のクリダメアップとマラヤナのダメアップ選ぶと強いよ的な文言を見ただけで、龍角持ってなくて検証出来てないんでこっちだと出来ないかもです
私は最後のカオスD攻略したのに特別報酬受け取れないままゴールしたことになって、世界の粒がちょっともらえただけになっちゃった...Dクリアして戻ったらルームに帰還→粒取得で、通常はボタン押して歩く必要があるからDマスにゴールマスが重なって同時に処理されたみたいが動きなのかなぁ
まず筋力装備は別枠で集めて、野蛮人発動時にだけ高い状態になれば良い。あと迷うぐらいなら器用一直線に上げていいと思います。キュウヒを入れてキュウヒ分の野蛮人補助用筋力装備と常用する器用上げ装備をルーンで取りそろえれば十分器用を上げられるでしょう(面倒くさ過ぎて自分はやってないけど)
使えないです
意外と悪さできないんだよねセネス。ちゃんと調整されているとも言う
我が家の蘇晴も開幕30ターンは動こうとしないし、敵の目の前ですら一方的に攻撃され続けてるのにぴくりとも動かない時があります。魔法AI息してる?
飛翔フィートが最下段まで到達したのに未だに主人公すら肢体が全部そろわない。点繋ぎ下手すぎるのか...?
JEUUC166FNGT
確認しただけではファントム分身で増えたセネスは行動しなさそうデコイぐらいにしかならない
多分フィートが分身にコピーされてなさそうでした
多分、マナ不足分は元の最大値から減ってる分なので凍結でも消費でもいいんじゃないかな。
作れました!ありがとう!
ついでにファントム分身でセネス増殖確認w謎に3体増えたりもした5ターンで消えちゃうけど
遠隔で分身したけど分身自体の遠隔攻撃は確認できず
分身自体のフィールドやターン発動系は時間がなくて確認できず
評価のところでアリスの光(MP凍結)の話がでてたので凍結マナであってるとは思うのですが装備がないので確認できません
wikiにはマナ不足分の200%〜との記載でしたが、実際には凍結マナでしょうか?
ロサもすげー面倒だった。逃げるしシールド硬いし…
セネスのコピーでヴィクトアーケンの後天フィート全部可能
凍結マナの200%ダメが面白い使い方できそうだけど凍結マナ装備ないし試せない
毎ターン範囲ダメージも楽しそうでした
イベントリストの冒険者月餅コンテストで飛んだ先の加工設備の台で作れます
月餅って、どこで製作すれば良いですか?
大工で棺桶5つ作って売ってもだめかね?
ならぬ…
アリーナ近接で相手したくないキャラクター一位画像1画像2
戦闘ログでどの効果がどれくらいダメージを出しているかを見ることができるようになりませんか?
バッジの行商人の売買で稼ぐなんだけど
行商人で売買してもバッジ貰えないんだが不具合なんか?いつもと同じやり方してるのに仕様が変わった?
検証はしてないですが、武器1を用いて計算すると見ています。神恩が武器オン状態なら神恩で、そうでないなら利き手で
ありがとうございますm(*_ _)m
奇襲周りで回答してて思ったが、奇襲は「利き手装備」がの能力参照となる認識ですが、神恩武器を装備した場合どちらが対象になるか検証された人います? 恐らくパターンは「神恩+利き手」「利き手のみ」「神恩のみ」で、たしかは神恩を有効化し場合は「武器1」として扱われると記憶しているので「神恩のみ」かなと考えています(近接神恩持ってないので検証できない…)
神恩武器(wiki内では神の奇跡装備)という、新しい枠の装備が追加されました、かなり強力かつ亀裂装備のように別枠なので単純に強くなれます。射撃なら鋭い風塵という銃がオススメです。なにせ二刀流のように、風塵→装備遠隔となるので火力が大幅に上がります(神恩自体は打撃射撃魔法全てで恩恵受けるエンチャ付きなので、どれ取っても良い)ただ最低80回に対して、開催事に40枚1000ダイヤだけ待ちが長いのでのんびり行く必要がありますね(課金するなら別ですが)
迷うくらいなら~の理由は下の方が十分解説してるのでカットして…
耐久が800で器用が70という点ですが、キュウヒに器用上げ装備を全身30ヵ所に10(エンチャ含めればもっとプラス可能)付けてプラス300、素の器用主能力と進化ボーナス足して多分350ぐらい(上限突破すればもっとプラス)、元々のPCの器用が70、全部足して420、これを2倍計算するので器用840になります。
適当に計算したので見落としはあるかもしれませんが、亀裂パーツ抜きで見てもキュウヒを活用すれば耐久より器用が上回れるかと思いますがどうでしょうか?
あと蘇晴討伐100回は…神恩装備をフル活用しないと無理じゃないかなと思ってます
1000層位の射撃PCで一年ほど休んでたのですが、久しぶりに復帰しました。この1年で大きく変わったなどはありますか?また、回すガチャや、イベントなどがあったら教えて下さい...
奇襲と通常のダメージがかけ離れているのはもう仕方ないと割り切っています。射撃とか近接反撃と100倍くらいダメージが違うのでなおさら槍を利き手武器にして耐久を上げるのが今の自分にはやっぱりあってると思いました。ありがとうございました。
雲泥の差になるのは、奇襲が「触発扱い」や参照しないバフなどがあるという点だと思いますね、ここにさらにダメージ+〇%とかの黒星特有エンチャントなどが乗るので、さらにダメージを増やしたいならこれらも考える必要がありますね。つまり神の秘宝や黒星防具が必要で。もし今の補正が触発によっていれば射撃や打撃は弱くなります。(例えば触発5000%、射撃200%ならそれだけ差が生まれる)
丁寧な説明ありがとうございます。ツインファング構成にすればいろいろ悩まないで全部の攻撃が強くなるのは理解できました。ただ、メインウエポンである奇襲とほかの攻撃のダメージが雲泥の差すぎるのが納得を阻んでいる気もします。今のままなら耐久に器用が追いつくのにちょっと労力が追いつかないです。ただ、理解はできました。ありがとうございます。亀裂の装備で器用が現実的に上がるようになってから器用にエンチャントを振ろうと思います。今のところはミニチュアの9000や虚無の500以降も一応は周回できるのでもう少しこのまま様子を見ようと思います。
神の奇跡や触発伸ばせば奇襲も伸びるといった、細かい部分はありますが、ルーンエンチャントの話に絞るならこれくらい把握しておけば大丈夫でしょうか?
補足:野蛮人については発動時の筋力を参考にするので、これについては使うときだけ筋力エンチャントの装備を着て、発動したらあとは器用装備に着替えればOKです。補足2:奇襲は30%なので上昇量としては実値の3割の認識でOKです(10000伸ばしたら3000増えるのと同じ評価)、利き手の2つの能力を強化するならメインの弓が参照する器用を上げる方が効率的ですね。(10000は10000の評価)補足3:後付けで増やせる主能力はルーンで1つ、エンチャントは2つなので、ツインファングを使わない場合どれかが弱くなります。補足4:2と3を踏まえるとツインファングビルドで器用だけ盛ればいいようにするのが育成がわかりやすく効率的です(エンチャントも1枠空くので好きなものを厳選しましょう)
ちょっと情報過多で混乱している感じなので情報整理しようか。まずステータスとダメージについて。弓は器用系の武器なのでダメージを増やしたいなら器用を上げる必要があります。感覚で強くなるのは銃器になるので装備と主能力があっていないイメージですね。2つ目、装備について考えるのは一旦利き手武器の初神・神針と、射撃で使う万石だけでOKです。また戦闘力もあくまで参考値なのでこれも忘れてOKです。3つ目ツインファングビルドについては「参照する主能力を器用にする」効果なので現時点で装備すると、初神の参照能力が230→140(70*2)に神針も800→140になるので弱くなります。万石はもともと器用なので70→140とそのまま強化されますが差分から考えると微妙ですね。また現状のままだと「筋力」「耐久」「器用」の3つをそれぞれ伸ばさないと攻撃力が伸びないということです。 ということで攻撃力をふやす場合方針としては3つとも全部のばすかツインファングにして「器用」を上げるだけにするかになります。ツインファングにした場合ルーンもエンチャントも「器用」を選ぶだけでOKです。ただ現状速度・レアドロップとのことで、そもそもが攻撃に関するものではないので差し替えるかは怪しいところですね(まあ差し替えるならレアドロップでしょうか?)
返信ありがとうございます。迷うくらいなら器用を上げるという理由を教えてください。野蛮人用の筋力装備はキュウヒとケイリュスで用意しています。そのうえで今後また、竜族討伐戦などが来た際にスーチンのゲージをできるだけ削りたいのでどうしたらいいのかをルーンやエンチャントの視点で聞いています。よろしくお願いします。
教えてくださりありがとうございます
アリーナ、盾格闘で神恩装備つけると、武器設定をオフにしてても武器を使ってしまう不具合があった。
気持ちはわかる。運営の考えとしては「今回は〇〇だから〇〇の仲間を使ってね」って話だと思うんだけど、AIがひどい。敵も同じではあるんだけどそのせいで近接大会の時に遠距離が出てきて追いかけっこするだけという…
減少と言いつつ何もしないに置き換えはあまりにも雑過ぎる…無駄に時間がかかる上に200ターン経過で途中終了になるのはゲーム体験としてあまりにも酷い。
大陸版で龍角と浅金のクリダメアップとマラヤナのダメアップ選ぶと強いよ的な文言を見ただけで、龍角持ってなくて検証出来てないんでこっちだと出来ないかもです
私は最後のカオスD攻略したのに特別報酬受け取れないままゴールしたことになって、世界の粒がちょっともらえただけになっちゃった...Dクリアして戻ったらルームに帰還→粒取得で、通常はボタン押して歩く必要があるからDマスにゴールマスが重なって同時に処理されたみたいが動きなのかなぁ
まず筋力装備は別枠で集めて、野蛮人発動時にだけ高い状態になれば良い。あと迷うぐらいなら器用一直線に上げていいと思います。キュウヒを入れてキュウヒ分の野蛮人補助用筋力装備と常用する器用上げ装備をルーンで取りそろえれば十分器用を上げられるでしょう(面倒くさ過ぎて自分はやってないけど)
使えないです
意外と悪さできないんだよねセネス。ちゃんと調整されているとも言う
我が家の蘇晴も開幕30ターンは動こうとしないし、敵の目の前ですら一方的に攻撃され続けてるのにぴくりとも動かない時があります。魔法AI息してる?