初めて神恩装備を取る場合今やっている指輪と剣ではどちらを選ぶと良いでしょうか?
こうなるのが怖いから抗体は持たないし家にも置かないようにしてる
抗体は1回で気付けばエーテル上限全て消えることはないと思うけど…
自分は抗体全部呪ってるなあ。
まずはドンマイです。心中お察しします。もう手遅れですが、同じ悲しみを背負う人が減るためにこの場を借りて対策を書かせてもらいます。ホームに薬が入れられる箱を設置して、それににエーテルの薬を入れましょう。あとは注射器を使いたいと思ったときは薬箱を開いて一括整理をするとエーテル薬を勝手に箱に入れてくれるのでエーテル薬に触らずに誤タップをなくせます。
俺も昔、これやった。。一撃で気力が尽きるよね。。
注射と間違えて薬を使ってしまった、それだけならギリ何とかなったんだけどエーテル関連全部消えて初期上限になってしまったわ 今のにするのに注射140本使ったのに、、、
お問い合わせ中ですが何度か家で試してるけど入れない&最初の1回だけ挑戦できた(うっかり万里の寒川のせいで堕落夜神並みのマナマイナスでタヒ亡)がそれ以降回数残ってるのに挑戦できなくなった、という状況でした。中々返事来ないので何らかのニッチなバグを踏んだ可能性が高そうです…😭画像1
豊作の角笛の護甲術は泣血の有無でターン数が変わらなかったので、少なくとも防具の触発には効果がないようです。防具触発が攻撃トリガーで発動する奇襲やバーニングアローもこの通りなのかは分かりません
魔法エコーに乗らないことを分かるように武器による触発と書いてあるのでは?
ありがとうございます。器用が感覚の半分より超えて、かつ、クリティカルやダメージバフとかの兼ね合いがついたら装備を変更していこうと思います。
ありがとうございます。そういった効果も見込めるんですね。
ありがとうございます。認識的にはあっていそうですね。亀裂などに手を出していないのでエーテル病の関係でまだ器用が低いのでその辺の問題が解決したら装備に加えようと思います。ありがとうございました。
ツインファング等が変えるのはメイン能力です。 槍の場合は耐久、長剣の場合は筋力、銃なら感覚です。 近接の筋力(正確には両手持ち筋力、二刀流器用)や射撃の感覚はモードによるサブ能力でツインファング等では変わらないです。 なのでツインファング等を装備した時器用が1番ダメージに影響しますが射撃なら感覚も影響します。
サイバーパーツと万石落日等の主能力%で主能力を大きく上げられるようになると強いですけど元々のメイン能力より器用の2.25倍の方が低いなら何も装備しないほうが火力が出ます。
そういやこういう部分も問い合わせれば確定するんかね
なるほどなるほど…射撃やってるからといって魔法系装備をチラ見しかしてなかったので大変参考になります。そういう観点で全魔法装備を見直して再評価して…地獄の装備入れ替えが始まるよ…
射撃だけ見る場合にはそこまで大きな差は出ないはずなんだけど、奇襲ダメージまで見るとき、利き手の近接強度まで上げる必要が出てくる。この時、関連主能力が近接の筋力、射撃の感覚と分かれていると効率が悪くて、幽影ツインファングなら器用1本に絞れて良い。そんな感じに見てます
おっと修正入ったか。修正の内容と被っちゃったね。数学の2次関数が関わってきててX×Y×Zとカテゴリで乗算されてくので、バランスよく鍛えようって話(2×2×10より5×5×5の方が強い)このカテゴリを意識して装備を揃えるのよ。堕落の満腹が強いのも同じ理屈だね
幽影とツインファングはクエストで貰える組み合わせで、器用が上がる=基礎ダメが増えるなので、装備のダメージX%アップが効果的に乗るのもあって誰にでもオススメしやすいのよね。ガチャ黒星や神恩が揃ってきてるなら悩みどころだけど、主能力2倍の恩恵はいつまでも腐らないのよね(黒星の厳選は主能力2種で選ぶって人もいるぐらい)。こんな回答で大丈夫?
返信ありがとうございます。射撃向けの装備が多くなりすぎて競合がすごいのでわざわざそういった装備と交換するほどなのかが気になっての質問になります。満足というかモヤモヤが強いです。なので先人の知恵をお借りしたいところです。よろしくお願いします。ダメージ計算のページを見る感じでは主能力の計算は別でされる。なので感覚と器用が同じ数値なら上記の装備で計算される数値が倍になるから単純にダメージが倍くらいになる。また、ほかの装備はクリティカルダメージとかの上昇が被るから装備が多くなりすぎてダブるところが多いから主能力のところを倍にすると競合がないから先ほどの装備構成が優位になる。という認識でいいんでしょうか?
不屈によるダメージ5%軽減、自然耐性2000増加とそれによるクリダメ20%追加、運が絡まない部分はこれくらいで耐久をそこそこ強化してくれる。運部分は前の人の通りだけど殴った相手の種族特攻500%もつくから爆発力は侮れない。なので後はこの効果が欲しいかだね(耐久足りてるなら要らない)。因みに亀裂の毒対策のために私は凸った)
確かに強いし装備切り替えも簡単と便利なんだけど、正直好みでいいと思う。MMOでもないし誰にも迷惑かからないんだから、自分が満足できているならどれでも正解よ。因みに私は今投擲ピアノに風塵という射撃?型です
2個目のハンマーの獲得であれば自分はやめておいたほうがいいと思います。理由としては射撃の恩恵が追加射撃の最終弾のみで奇襲に乗らないことと、効果の発動が1ターンに1回の抽選で10%ということで安定しないことが自分としての理由です。また、近接向けの効果の発動が難しく恩恵を受けづらいというのもあります。なので流血の段階を上げるか、我慢して別の装備の段階上げに使ったほうがいいと思います。
本当ですね。いつの間にかうちの子がバケモノになってしまっていてビックリ
クリティカル無効以外の相手には魔法クリティカル+でクリティカル確率が上がります クリティカルダメージは魔法クリティカルダメージ+で上がります 自分が使っているのは魔法クリティカルはあやかしの写し鏡と希望で魔法クリティカルダメージは機械超進化とあやかしの写し鏡と定海神針と海の恩寵と愚昧なる業と草原に鷹と鋭い風塵です 試していないのでわかりませんが大陸版ではクリティカル無効相手でも星宿腕転の能動魔法で攻撃するたびに、ランダムに10%-30%のブーストを獲得する。ブーストが25%以上の場合、このダメージは必ずクリティカルになるでクリティカルか出るので必須みたいです
射撃PCをしています。幽影の探求者とツインファングを装備して器用を倍にして参照にするようにしたほうが強い。という記事を見ましたが、どうなんでしょうか?射撃PCの方はみなさんそういった装備構成なんでしょうか?
そうなると…触発魔法のクリティカル発生率とクリティカル威力を高めると奇襲に効果的?なんかあったかな…
物理や魔法と同じくクリティカルもあるのでクリティカルによる振れ幅もあります
お問い合わせは進めてもらうとして、あと考えられるのは転送出来ないマップにいる可能性があるかな(ネフィア内とか)都市に見えて…とかの可能性があるので自宅でもダメかどうかは確認したほうが良いかもね(既に確認済みなら無視してね)
ダミードールのレポートは奇襲が複数回出ても魔法ダメージ1回表記になるのでダメージに振れ幅があります 触発装備を外して追加射撃1回で奇襲が出た時ダミードールの魔法ダメージと最後に出るクリティカルダメージが同じなので最後に出るダメージが1回の奇襲ダメージです
確認ありがとうございます!今再度試してみましたが挑戦回数残っているのに入れないままのでおま環みたいですね…問い合わせしてみます。
時間表記は時差考えないといけないので、確か日本だと8時前後あたりにお休みの時間が来るはず…とは言え12時だと違うかな?(今試したら入れました)
泣血の触発は「武器による触発」で奇襲は神言翻訳機(頭)だから関係ないと思ってるんですがどうなんでしょう。「武器による触発」自体は愛莉の進化能力と同じっぽいですが
神の奇跡装備、1段階まで引いていた者です。補填込みで2段階目まで取れるようになったのですが、取りに行っちゃって良いですかね?(射撃PCです)
今竜族討伐戦に参加できないんですがおま環でしょうか?0:00~22:00は参加できるはず…??
しかし完凸フサリアがあれば…?
それについては泣血と指輪が排他しないので両方取る、が正解になっちゃう。検証するにも奇襲が激しくダメージブレるんで難しいでしょう
謎に神装備のチケット増えててラッキーと思ってたらお詫びだったのね😌 メールとか全然見てないから知らなかった
なるほど、150+150で4倍になるはずがが150×150で6.25倍になってたと。確かに今防御10万が40万に増加、昔は60万だったから表記通りですね。 というか指輪の防御上昇効果そのものが乗算だったんですね。
奇襲には太陽原晶(魔法強度+)が乗らないのでおそらく魔法強度がないから効果ないと思います
初めて神恩装備を取る場合今やっている指輪と剣ではどちらを選ぶと良いでしょうか?
こうなるのが怖いから抗体は持たないし家にも置かないようにしてる
抗体は1回で気付けばエーテル上限全て消えることはないと思うけど…
自分は抗体全部呪ってるなあ。
まずはドンマイです。心中お察しします。もう手遅れですが、同じ悲しみを背負う人が減るためにこの場を借りて対策を書かせてもらいます。ホームに薬が入れられる箱を設置して、それににエーテルの薬を入れましょう。あとは注射器を使いたいと思ったときは薬箱を開いて一括整理をするとエーテル薬を勝手に箱に入れてくれるのでエーテル薬に触らずに誤タップをなくせます。
俺も昔、これやった。。一撃で気力が尽きるよね。。
注射と間違えて薬を使ってしまった、それだけならギリ何とかなったんだけどエーテル関連全部消えて初期上限になってしまったわ
今のにするのに注射140本使ったのに、、、
お問い合わせ中ですが何度か家で試してるけど入れない&最初の1回だけ挑戦できた(うっかり万里の寒川のせいで堕落夜神並みのマナマイナスでタヒ亡)がそれ以降回数残ってるのに挑戦できなくなった、という状況でした。中々返事来ないので何らかのニッチなバグを踏んだ可能性が高そうです…😭画像1
豊作の角笛の護甲術は泣血の有無でターン数が変わらなかったので、少なくとも防具の触発には効果がないようです。防具触発が攻撃トリガーで発動する奇襲やバーニングアローもこの通りなのかは分かりません
魔法エコーに乗らないことを分かるように武器による触発と書いてあるのでは?
ありがとうございます。器用が感覚の半分より超えて、かつ、クリティカルやダメージバフとかの兼ね合いがついたら装備を変更していこうと思います。
ありがとうございます。そういった効果も見込めるんですね。
ありがとうございます。認識的にはあっていそうですね。亀裂などに手を出していないのでエーテル病の関係でまだ器用が低いのでその辺の問題が解決したら装備に加えようと思います。ありがとうございました。
ツインファング等が変えるのはメイン能力です。
槍の場合は耐久、長剣の場合は筋力、銃なら感覚です。
近接の筋力(正確には両手持ち筋力、二刀流器用)や射撃の感覚はモードによるサブ能力でツインファング等では変わらないです。
なのでツインファング等を装備した時器用が1番ダメージに影響しますが射撃なら感覚も影響します。
サイバーパーツと万石落日等の主能力%で主能力を大きく上げられるようになると強いですけど元々のメイン能力より器用の2.25倍の方が低いなら何も装備しないほうが火力が出ます。
そういやこういう部分も問い合わせれば確定するんかね
なるほどなるほど…射撃やってるからといって魔法系装備をチラ見しかしてなかったので大変参考になります。そういう観点で全魔法装備を見直して再評価して…地獄の装備入れ替えが始まるよ…
射撃だけ見る場合にはそこまで大きな差は出ないはずなんだけど、奇襲ダメージまで見るとき、利き手の近接強度まで上げる必要が出てくる。この時、関連主能力が近接の筋力、射撃の感覚と分かれていると効率が悪くて、幽影ツインファングなら器用1本に絞れて良い。そんな感じに見てます
おっと修正入ったか。修正の内容と被っちゃったね。数学の2次関数が関わってきててX×Y×Zとカテゴリで乗算されてくので、バランスよく鍛えようって話(2×2×10より5×5×5の方が強い)このカテゴリを意識して装備を揃えるのよ。堕落の満腹が強いのも同じ理屈だね
幽影とツインファングはクエストで貰える組み合わせで、器用が上がる=基礎ダメが増えるなので、装備のダメージX%アップが効果的に乗るのもあって誰にでもオススメしやすいのよね。ガチャ黒星や神恩が揃ってきてるなら悩みどころだけど、主能力2倍の恩恵はいつまでも腐らないのよね(黒星の厳選は主能力2種で選ぶって人もいるぐらい)。こんな回答で大丈夫?
返信ありがとうございます。射撃向けの装備が多くなりすぎて競合がすごいのでわざわざそういった装備と交換するほどなのかが気になっての質問になります。満足というかモヤモヤが強いです。なので先人の知恵をお借りしたいところです。よろしくお願いします。ダメージ計算のページを見る感じでは主能力の計算は別でされる。なので感覚と器用が同じ数値なら上記の装備で計算される数値が倍になるから単純にダメージが倍くらいになる。また、ほかの装備はクリティカルダメージとかの上昇が被るから装備が多くなりすぎてダブるところが多いから主能力のところを倍にすると競合がないから先ほどの装備構成が優位になる。という認識でいいんでしょうか?
不屈によるダメージ5%軽減、自然耐性2000増加とそれによるクリダメ20%追加、運が絡まない部分はこれくらいで耐久をそこそこ強化してくれる。運部分は前の人の通りだけど殴った相手の種族特攻500%もつくから爆発力は侮れない。なので後はこの効果が欲しいかだね(耐久足りてるなら要らない)。因みに亀裂の毒対策のために私は凸った)
確かに強いし装備切り替えも簡単と便利なんだけど、正直好みでいいと思う。MMOでもないし誰にも迷惑かからないんだから、自分が満足できているならどれでも正解よ。因みに私は今投擲ピアノに風塵という射撃?型です
2個目のハンマーの獲得であれば自分はやめておいたほうがいいと思います。理由としては射撃の恩恵が追加射撃の最終弾のみで奇襲に乗らないことと、効果の発動が1ターンに1回の抽選で10%ということで安定しないことが自分としての理由です。また、近接向けの効果の発動が難しく恩恵を受けづらいというのもあります。なので流血の段階を上げるか、我慢して別の装備の段階上げに使ったほうがいいと思います。
本当ですね。いつの間にかうちの子がバケモノになってしまっていてビックリ
クリティカル無効以外の相手には魔法クリティカル+でクリティカル確率が上がります
クリティカルダメージは魔法クリティカルダメージ+で上がります
自分が使っているのは魔法クリティカルはあやかしの写し鏡と希望で魔法クリティカルダメージは機械超進化とあやかしの写し鏡と定海神針と海の恩寵と愚昧なる業と草原に鷹と鋭い風塵です
試していないのでわかりませんが大陸版ではクリティカル無効相手でも星宿腕転の能動魔法で攻撃するたびに、ランダムに10%-30%のブーストを獲得する。ブーストが25%以上の場合、このダメージは必ずクリティカルになるでクリティカルか出るので必須みたいです
射撃PCをしています。幽影の探求者とツインファングを装備して器用を倍にして参照にするようにしたほうが強い。という記事を見ましたが、どうなんでしょうか?射撃PCの方はみなさんそういった装備構成なんでしょうか?
そうなると…触発魔法のクリティカル発生率とクリティカル威力を高めると奇襲に効果的?なんかあったかな…
物理や魔法と同じくクリティカルもあるのでクリティカルによる振れ幅もあります


お問い合わせは進めてもらうとして、あと考えられるのは転送出来ないマップにいる可能性があるかな(ネフィア内とか)都市に見えて…とかの可能性があるので自宅でもダメかどうかは確認したほうが良いかもね(既に確認済みなら無視してね)
ダミードールのレポートは奇襲が複数回出ても魔法ダメージ1回表記になるのでダメージに振れ幅があります


触発装備を外して追加射撃1回で奇襲が出た時ダミードールの魔法ダメージと最後に出るクリティカルダメージが同じなので最後に出るダメージが1回の奇襲ダメージです
確認ありがとうございます!今再度試してみましたが挑戦回数残っているのに入れないままのでおま環みたいですね…問い合わせしてみます。
時間表記は時差考えないといけないので、確か日本だと8時前後あたりにお休みの時間が来るはず…とは言え12時だと違うかな?(今試したら入れました)
泣血の触発は「武器による触発」で奇襲は神言翻訳機(頭)だから関係ないと思ってるんですがどうなんでしょう。「武器による触発」自体は愛莉の進化能力と同じっぽいですが
神の奇跡装備、1段階まで引いていた者です。補填込みで2段階目まで取れるようになったのですが、取りに行っちゃって良いですかね?(射撃PCです)
今竜族討伐戦に参加できないんですがおま環でしょうか?0:00~22:00は参加できるはず…??
しかし完凸フサリアがあれば…?
それについては泣血と指輪が排他しないので両方取る、が正解になっちゃう。検証するにも奇襲が激しくダメージブレるんで難しいでしょう
謎に神装備のチケット増えててラッキーと思ってたらお詫びだったのね😌
メールとか全然見てないから知らなかった
なるほど、150+150で4倍になるはずがが150×150で6.25倍になってたと。確かに今防御10万が40万に増加、昔は60万だったから表記通りですね。
というか指輪の防御上昇効果そのものが乗算だったんですね。
奇襲には太陽原晶(魔法強度+)が乗らないのでおそらく魔法強度がないから効果ないと思います