小型大型対人でダメージ分けたの天才だと思う。使用感は変えずにキャラ間のバランス調整に成功してる
ラストPvEで優勢側なら拾わない派
むむむ。おま環かも知れないが、今日になって急に回線落ちが頻発するようになった。 野良の人本当に申し訳ない…
相手が初心者グルでこっちがベテランハードケース集団とか、相手が一人を除いてヘッドハンターみたいな状況だと個人的には拾わないかなぁ
対応ありがとうございます。少しずつ項目埋めていきます
ドミネーター縛り流行りすぎ問題
データのカテゴリーにページ作成しておきました。
訓練所にどのような施設があり何ができるか、訓練所にあるオブジェクトの詳細(例:モビリティルームにあるブロックのサイズ)があると検証などに役に立つので、訓練所のページがあると助かります
おま環とかサーバーエラーは落ちるときにプレイヤーが長い時間脚止まるんだけど、抜ける人は止まったと思ったらすぐ消えるのよ。一人初心者混じってるから抜けたりとか、初回のPvPだから抜けるとかそんな人結構見るのよね。流石にそれは初心者の人も可哀想でしょ
ゲーム制作においてPvEとPvPを両立するバランス取るのは死ぬほど難しいってダークソウル作ってたフロムソフトウェアが言ってたけど、 その点ぽっと出なのにエグゾプライマル開発チームはすげぇ頑張ってるよね。 壊れてるほど強いキャラも弱いキャラもいないし
おま環かもだけど、サーバーエラーではじき出される事が時々あって一概には言えないのよね。(待合室とミッション途中の両方)
途中抜けほんと多くなったなぁ。途中抜けペナ付けるか途中参加アリにしてほしい
ランダムのほうが回転率上がるから結果的にスーツのレベルは上がりやすくなるかもしれないけど、どちらかの優先を切ってまでやることはないと思う
ありがとう。知らなかかっただけでスーツも、だったら…優先度変えようかと思ってたので
プレイヤーレベルだけのはずよ
そういえば、ランダムによる経験値アップの恩恵ってプレイヤーLvだけだよね?
αスーツ解禁でLv上げたいのにPvPに放り込まれるんじゃやってられんからね直るまで人減ると思うよ、PvE優先が効かないのは公式発表出てるけどタイミングが最悪過ぎる
アクティブ減ってきて相対的にPV大好きフルパとマッチする度にフレンドが萎えて消えていく…フルパはフルパかBOTとしかマッチしないように隔離してほしいくらい
PVP確定のうぇうぇうぇ~かファイナル最初に説明が入るとPVPだからそこまででPTを判断するんじゃない?
Lv1は正直どっこいどっこい、どれも攻撃に夢中になってればバッタバタ死んでいく、特徴が実感出来るのはLv8以降
最後がPvPだったから抜けたとかじゃないの?自分は始まった瞬間に大体分かるから即抜けするけど見た事無い前半戦だな~からのPvPだったら抜けると思うよ
普通にトイレとか電話来たとかじゃねぇの オフラインゲームでポーズするタイミングと同じよ
時間帯によるんじゃないかな?体感だけどゴールデンタイムはPvP多めで深夜がPvE多めなこと多い気がする。今やってるけど体感PvE多め
途中抜けは経験値貰えなかった気がする
これPvPにされる率が上がってるよね、アプデ前はどうしてもマッチしなかった時ぐらいしか無かったのに
サベガンが始まってからディノサバでも途中抜け見かけるようになったけど、PvEのファイナルミッション中に途中抜けする意味がよく分からない。途中抜けとかしたことないけど、それまでの経験値はもらえるとかなの?
ネオソー硬いのとかは設定含めてまだ許せるけど、ドミネーター倒さないと次のミッション行けない方が嬉しくないシステムだわ。ミッションクリアしたのに次行けないのとかストレスしかない
シャドーとステルスはやたら硬いのも意味不明過ぎる
PVEでステルスネオソーみたいな長時間何もさせないデバフ攻撃って誰も嬉しくないシステムなわけで それでも入れ込むというなら、細心の注意を払って実装すべきだと思うんだけど(連続で食らわないよう制御かけるとか) 作ってるうちにゲーマーの気持ちとか忘れちゃうんだろうな。仕事だから仕方ないけど
取り敢えず現状ならウィッチドクターだけ使っておくといいよ。ほかの2スーツより回復性能がとびぬけてるからvPにしろvEにしろお手軽。回復が薄いヒーラーにならないようにオーバーなくらい回復するのがこのゲームのミソ
意外とラウンドの合間合間に流れるリヴァイアサンのステージ説明聞いてると覚えやすいよ
ひたすらキャラチェンせずに行くよりは状況によって一番刺さるのを使っていくのが勝率上がるしキャラも腕も満遍なく育つよ。小型の量が多くて自衛力必要とか味方にゼファームラサメが居るダイブ構成ならWD、落下しそうなマップで味方がばらけてるとか敵チームに対空居なくて気持ち良く飛べるならスカイ、小型が少なくて自衛力いらないなら火力出すためとか前線荒れててとにかく回復力必要ならニンバス。みたいな感じに自分なりにキャラピックに目的意識を持って遊ぶと楽しい気がする。
勝つことが楽しいならウィッチドクター、奉仕することが楽しいならスカウェ、アサルトやりてぇけど誰もサポ選ばねえなしょーがねぇなならニンバス
ヒーラーは何から育成すべきですか?
レベル上げてくとキリのいい数字で増えるぞ。うろ覚えだけど150辺りで一旦星消えてレベルの数字を囲んでる枠の形が変化して星は消える。多分以降のレベルもその流れの繰り返しかな。
レベルの上に表示される星ってどうやれば増やせるの??
いまだにマップの名前が覚えられない😭
スキルの方の一覧作っておきました。 そうですね。モジュールの方はアプデまで様子見てからまたやっていきましょう。
返信及びご対応ありがとうございます。モジュールに関してもあった方がいいかとは思われますが、次のアップデートでデフォルト/α両方で使える専用モジュールが増えたり、逆にどちらか専用のモジュールが増えたりして難しいかもしれませんので、明日のアップデート以降でモジュール関連を確認したうえで何かいい形が思いつけばその時ご提案させて頂きます。
まったくもっておっしゃる通りだと思います。 パスをもってる管理人は全ページの一括文字列置換ができますので、運用法の上にデータページのスキル(メイン)(サブ)みたいな欄を一括でこちらで作っときます。 あとは各キャラごとにスキル名をいれながらコツコツやっていくので好きに編集していただけると助かります。 モジュールはどうしようかと思っていますが、カスタムみたいな感じで枠がほしいならここで言っていただければ一括置換で作りますのでよろしくお願いします。
小型大型対人でダメージ分けたの天才だと思う。使用感は変えずにキャラ間のバランス調整に成功してる
ラストPvEで優勢側なら拾わない派
むむむ。おま環かも知れないが、今日になって急に回線落ちが頻発するようになった。
野良の人本当に申し訳ない…
相手が初心者グルでこっちがベテランハードケース集団とか、相手が一人を除いてヘッドハンターみたいな状況だと個人的には拾わないかなぁ
対応ありがとうございます。少しずつ項目埋めていきます
ドミネーター縛り流行りすぎ問題
データのカテゴリーにページ作成しておきました。
訓練所にどのような施設があり何ができるか、訓練所にあるオブジェクトの詳細(例:モビリティルームにあるブロックのサイズ)があると検証などに役に立つので、訓練所のページがあると助かります
おま環とかサーバーエラーは落ちるときにプレイヤーが長い時間脚止まるんだけど、抜ける人は止まったと思ったらすぐ消えるのよ。一人初心者混じってるから抜けたりとか、初回のPvPだから抜けるとかそんな人結構見るのよね。流石にそれは初心者の人も可哀想でしょ
ゲーム制作においてPvEとPvPを両立するバランス取るのは死ぬほど難しいってダークソウル作ってたフロムソフトウェアが言ってたけど、
その点ぽっと出なのにエグゾプライマル開発チームはすげぇ頑張ってるよね。
壊れてるほど強いキャラも弱いキャラもいないし
おま環かもだけど、サーバーエラーではじき出される事が時々あって一概には言えないのよね。(待合室とミッション途中の両方)
途中抜けほんと多くなったなぁ。途中抜けペナ付けるか途中参加アリにしてほしい
ランダムのほうが回転率上がるから結果的にスーツのレベルは上がりやすくなるかもしれないけど、どちらかの優先を切ってまでやることはないと思う
ありがとう。知らなかかっただけでスーツも、だったら…優先度変えようかと思ってたので
プレイヤーレベルだけのはずよ
そういえば、ランダムによる経験値アップの恩恵ってプレイヤーLvだけだよね?
αスーツ解禁でLv上げたいのにPvPに放り込まれるんじゃやってられんからね直るまで人減ると思うよ、PvE優先が効かないのは公式発表出てるけどタイミングが最悪過ぎる
アクティブ減ってきて相対的にPV大好きフルパとマッチする度にフレンドが萎えて消えていく…フルパはフルパかBOTとしかマッチしないように隔離してほしいくらい
PVP確定のうぇうぇうぇ~かファイナル最初に説明が入るとPVPだからそこまででPTを判断するんじゃない?
Lv1は正直どっこいどっこい、どれも攻撃に夢中になってればバッタバタ死んでいく、特徴が実感出来るのはLv8以降
最後がPvPだったから抜けたとかじゃないの?自分は始まった瞬間に大体分かるから即抜けするけど見た事無い前半戦だな~からのPvPだったら抜けると思うよ
普通にトイレとか電話来たとかじゃねぇの
オフラインゲームでポーズするタイミングと同じよ
時間帯によるんじゃないかな?体感だけどゴールデンタイムはPvP多めで深夜がPvE多めなこと多い気がする。今やってるけど体感PvE多め
途中抜けは経験値貰えなかった気がする
これPvPにされる率が上がってるよね、アプデ前はどうしてもマッチしなかった時ぐらいしか無かったのに
サベガンが始まってからディノサバでも途中抜け見かけるようになったけど、PvEのファイナルミッション中に途中抜けする意味がよく分からない。途中抜けとかしたことないけど、それまでの経験値はもらえるとかなの?
ネオソー硬いのとかは設定含めてまだ許せるけど、ドミネーター倒さないと次のミッション行けない方が嬉しくないシステムだわ。ミッションクリアしたのに次行けないのとかストレスしかない
シャドーとステルスはやたら硬いのも意味不明過ぎる
PVEでステルスネオソーみたいな長時間何もさせないデバフ攻撃って誰も嬉しくないシステムなわけで
それでも入れ込むというなら、細心の注意を払って実装すべきだと思うんだけど(連続で食らわないよう制御かけるとか)
作ってるうちにゲーマーの気持ちとか忘れちゃうんだろうな。仕事だから仕方ないけど
取り敢えず現状ならウィッチドクターだけ使っておくといいよ。ほかの2スーツより回復性能がとびぬけてるからvPにしろvEにしろお手軽。回復が薄いヒーラーにならないようにオーバーなくらい回復するのがこのゲームのミソ
意外とラウンドの合間合間に流れるリヴァイアサンのステージ説明聞いてると覚えやすいよ
ひたすらキャラチェンせずに行くよりは状況によって一番刺さるのを使っていくのが勝率上がるしキャラも腕も満遍なく育つよ。小型の量が多くて自衛力必要とか味方にゼファームラサメが居るダイブ構成ならWD、落下しそうなマップで味方がばらけてるとか敵チームに対空居なくて気持ち良く飛べるならスカイ、小型が少なくて自衛力いらないなら火力出すためとか前線荒れててとにかく回復力必要ならニンバス。みたいな感じに自分なりにキャラピックに目的意識を持って遊ぶと楽しい気がする。
勝つことが楽しいならウィッチドクター、奉仕することが楽しいならスカウェ、アサルトやりてぇけど誰もサポ選ばねえなしょーがねぇなならニンバス
ヒーラーは何から育成すべきですか?
レベル上げてくとキリのいい数字で増えるぞ。うろ覚えだけど150辺りで一旦星消えてレベルの数字を囲んでる枠の形が変化して星は消える。多分以降のレベルもその流れの繰り返しかな。
レベルの上に表示される星ってどうやれば増やせるの??
いまだにマップの名前が覚えられない😭
スキルの方の一覧作っておきました。
そうですね。モジュールの方はアプデまで様子見てからまたやっていきましょう。
返信及びご対応ありがとうございます。モジュールに関してもあった方がいいかとは思われますが、次のアップデートでデフォルト/α両方で使える専用モジュールが増えたり、逆にどちらか専用のモジュールが増えたりして難しいかもしれませんので、明日のアップデート以降でモジュール関連を確認したうえで何かいい形が思いつけばその時ご提案させて頂きます。
まったくもっておっしゃる通りだと思います。
パスをもってる管理人は全ページの一括文字列置換ができますので、運用法の上にデータページのスキル(メイン)(サブ)みたいな欄を一括でこちらで作っときます。
あとは各キャラごとにスキル名をいれながらコツコツやっていくので好きに編集していただけると助かります。
モジュールはどうしようかと思っていますが、カスタムみたいな感じで枠がほしいならここで言っていただければ一括置換で作りますのでよろしくお願いします。