エリア防衛の場所からちょこっとはみ出るアサルトとか、エリア外で複数人が場外乱闘してたりとかで相手より攻略が遅れるとストレス凄いよね ルール理解してる側が集合チャット送ってもガン無視で分かってる人間が割りを食うしね…
遊撃枠の人が前出たがって集合かけてるのにずっと範囲外なのはなんなんだ、集合の意味さえわからないのか…
プレイヤーレベル100超えてるのに防衛のセオリーなんも理解してない奴はなんなんだ
俺もそのクチだわ。煽りカスが不快すぎてPvEでしかやらなくなったけど、今の方が楽しめてるわ
俺も痕跡回収はしてないわ。抜けはしないけど長いんよリオレウス戦
モンハンめんどくさくなって抜ける奴や痕跡回収しない人が出てきてるね
vPは楽しいけどvPに常駐している煽ってくるやつが不快だからやらなくなったわ
なんかシーズン3になって、全体に出現する恐竜の数多くなってない?気のせいじゃないと思うんだよな…。明らかに処理が間に合ってない。
モンハンワールドアイスボーンの、導きの地での戦闘曲(曲名は『導かれ集いし猛者たち』)です。フル聴きたいな、「導きの地 BGM」とかで検索したら出てくると思います。
vEとvPわけたらそもそもランダム選択報酬が存在しなくなるんだがそれは。でも言いたいことはわかる。vPでガンガンやりたい人には満足度足りないと思う。でもvPを苦手とする人口も一定数いるから、そこは住み分けされてると思うしかない。運営に「vP人少ないから経験値増加でテコ入れしてもしくはvPだけのモード作って」ってご意見送ってみなされ。
モンハンコラボミッションの原作BGMの曲名知ってる人いたら教えてほしいです。前半のランポススウォームのBGMです
アフターケア付けてたら立て直しも出来るんだけどリスポーンしてもワンパンだと意味ないし
>> 401
どいつもこいつもvEしかやってないからランダムで経験値盛りながら対戦ができない…エグゾって前半vEで後半vPがデフォなのに全部vEは正直つまらんのよ、エスケープとかレイドは特殊枠でいいんだけどvEは普通のミッションだし余計なドミネーターで前半ミッションよりめんどくさいし。直接攻撃できるミッションがないならこれ2チーム対戦である必要は無くないか…?無駄に勝敗がつくせいでドミネも相まって萎えが加速するしマジでvEとvP分けてくれ…
アサルトが率先してリコールするかは状況にもよるよね。サポが無理に起こすと死ぬ、みたいな状況だと、結局アサルトも起こせるかどうか微妙。スーツ変えたいときに起こされてうーんっていうのもわかる。タンクが起こして、蘇生後の無敵時間のうちにタゲ集めて離れるっていうのはよく見るけど、どうだろうか?※初心者TIPSも意見集まってきたしそろそろまとめないといかんね。
そもそもリコールしなくてもいい。スーツ変えて立て直そうとしてるのに拒否出来ないから困る
初心者TIPSにも書いたけど、リコールは基本アサルトのお仕事だと広まって欲しい。スカイウェイブβが増えた今は特に。無理に降りてこられると二次被害が出てそこからPT潰滅ってパターンが多い。
ついでに各スーツのソロミッションみたいなの作って、オンラインで使わなくとも多少経験値貰えてスーツ育てられるようにしてほしいな
PvEは勝利で1.3倍。相手が先に終わっても20秒以内にクリアすれば勝利扱い。
できることなら「各スーツごとの特徴を学ぶチュートリアル」みたいなのがトレーニングモードで選択出来たらいいんだけどな。そうしたら始めたばかりの初心者でも多少は実戦で活躍(というか迷走した立ち回りをしなくなる)できると思うんだけども
新スーツ来て、やり込んでる人が戻ってきてるのか高レベルの人が集まりやすくて結果的にミッション内容の偏りが少なくて面白い。エスケープが体感多いけどEXP2倍ボーナスの恩恵受けやすくなるからありがたいな
デッドアイβの攻略ページを(私見で)作成しました。
木主です。 デッドアイβの攻略ページを今日中にロールアウトします。
ランダムマッチで1.2、勝利で1.3または1.5になるのですが…勝利ボーナスが変化する条件が知りたいです。木主
恐縮です!先人のひな型を使って楽させていただきました。
PVPとPVE選ばないランダムマッチングで1.3。戦闘に勝利で1.5。それぞれ別個にボーナスが付きます
勝利ボーナスが1.3と1.5になる時の違いを教えてください
ご苦労様です!一晩で完璧に仕上がってて感動しました! 自分も週末時間とれそうなので他スーツのページをちょこちょこ作っていきます。
デッドアイβのデータページを作成しました。
らじゃ。データ的なものから徐々にやっていきます。
作れそうならお願いします
βスーツのページ作ってええんやろか‥?
初見で勝てるボスより、ちょっと手こずるくらいが、マルチ協力コンテンツとしては、レベルバランス的にいいんじゃないかな多分。 個人的には理不尽感より『楽しい!』ってフィーリングのが強かったので、満足でスウゥ…!
ネオトリケラは透明化バグでかなり萎えた
初見殺し多すぎワロタ
足跡10個で1回かな
さっき手に入れて「new」ってついてたから追加されたものだと思います
勝利の流れってメダル前からあったっけ?見覚えが…
それなら前半戦勝ってた分のポイントとは別に前半戦優勢ボーナスみたいなのを作って分かりやすく表示してほしいかな
PvE固定してるので激しく同意
同じく良い機能だと思う。でも最初からあるべき機能だとも思う。とりあえずこれから始める人はよかったね!
エリア防衛の場所からちょこっとはみ出るアサルトとか、エリア外で複数人が場外乱闘してたりとかで相手より攻略が遅れるとストレス凄いよね ルール理解してる側が集合チャット送ってもガン無視で分かってる人間が割りを食うしね…
遊撃枠の人が前出たがって集合かけてるのにずっと範囲外なのはなんなんだ、集合の意味さえわからないのか…
プレイヤーレベル100超えてるのに防衛のセオリーなんも理解してない奴はなんなんだ
俺もそのクチだわ。煽りカスが不快すぎてPvEでしかやらなくなったけど、今の方が楽しめてるわ
俺も痕跡回収はしてないわ。抜けはしないけど長いんよリオレウス戦
モンハンめんどくさくなって抜ける奴や痕跡回収しない人が出てきてるね
vPは楽しいけどvPに常駐している煽ってくるやつが不快だからやらなくなったわ
なんかシーズン3になって、全体に出現する恐竜の数多くなってない?気のせいじゃないと思うんだよな…。明らかに処理が間に合ってない。
モンハンワールドアイスボーンの、導きの地での戦闘曲(曲名は『導かれ集いし猛者たち』)です。フル聴きたいな、「導きの地 BGM」とかで検索したら出てくると思います。
vEとvPわけたらそもそもランダム選択報酬が存在しなくなるんだがそれは。でも言いたいことはわかる。vPでガンガンやりたい人には満足度足りないと思う。でもvPを苦手とする人口も一定数いるから、そこは住み分けされてると思うしかない。運営に「vP人少ないから経験値増加でテコ入れしてもしくはvPだけのモード作って」ってご意見送ってみなされ。
モンハンコラボミッションの原作BGMの曲名知ってる人いたら教えてほしいです。前半のランポススウォームのBGMです
アフターケア付けてたら立て直しも出来るんだけどリスポーンしてもワンパンだと意味ないし
>> 401
どいつもこいつもvEしかやってないからランダムで経験値盛りながら対戦ができない…エグゾって前半vEで後半vPがデフォなのに全部vEは正直つまらんのよ、エスケープとかレイドは特殊枠でいいんだけどvEは普通のミッションだし余計なドミネーターで前半ミッションよりめんどくさいし。直接攻撃できるミッションがないならこれ2チーム対戦である必要は無くないか…?無駄に勝敗がつくせいでドミネも相まって萎えが加速するしマジでvEとvP分けてくれ…
アサルトが率先してリコールするかは状況にもよるよね。サポが無理に起こすと死ぬ、みたいな状況だと、結局アサルトも起こせるかどうか微妙。スーツ変えたいときに起こされてうーんっていうのもわかる。タンクが起こして、蘇生後の無敵時間のうちにタゲ集めて離れるっていうのはよく見るけど、どうだろうか?※初心者TIPSも意見集まってきたしそろそろまとめないといかんね。
そもそもリコールしなくてもいい。スーツ変えて立て直そうとしてるのに拒否出来ないから困る
初心者TIPSにも書いたけど、リコールは基本アサルトのお仕事だと広まって欲しい。スカイウェイブβが増えた今は特に。無理に降りてこられると二次被害が出てそこからPT潰滅ってパターンが多い。
ついでに各スーツのソロミッションみたいなの作って、オンラインで使わなくとも多少経験値貰えてスーツ育てられるようにしてほしいな
PvEは勝利で1.3倍。相手が先に終わっても20秒以内にクリアすれば勝利扱い。
できることなら「各スーツごとの特徴を学ぶチュートリアル」みたいなのがトレーニングモードで選択出来たらいいんだけどな。そうしたら始めたばかりの初心者でも多少は実戦で活躍(というか迷走した立ち回りをしなくなる)できると思うんだけども
新スーツ来て、やり込んでる人が戻ってきてるのか高レベルの人が集まりやすくて結果的にミッション内容の偏りが少なくて面白い。エスケープが体感多いけどEXP2倍ボーナスの恩恵受けやすくなるからありがたいな
デッドアイβの攻略ページを(私見で)作成しました。
木主です。
デッドアイβの攻略ページを今日中にロールアウトします。
ランダムマッチで1.2、勝利で1.3または1.5になるのですが…勝利ボーナスが変化する条件が知りたいです。木主
恐縮です!先人のひな型を使って楽させていただきました。
PVPとPVE選ばないランダムマッチングで1.3。戦闘に勝利で1.5。それぞれ別個にボーナスが付きます
勝利ボーナスが1.3と1.5になる時の違いを教えてください
ご苦労様です!一晩で完璧に仕上がってて感動しました!
自分も週末時間とれそうなので他スーツのページをちょこちょこ作っていきます。
デッドアイβのデータページを作成しました。
らじゃ。データ的なものから徐々にやっていきます。
作れそうならお願いします
βスーツのページ作ってええんやろか‥?
初見で勝てるボスより、ちょっと手こずるくらいが、マルチ協力コンテンツとしては、レベルバランス的にいいんじゃないかな多分。
個人的には理不尽感より『楽しい!』ってフィーリングのが強かったので、満足でスウゥ…!
ネオトリケラは透明化バグでかなり萎えた
初見殺し多すぎワロタ
足跡10個で1回かな
さっき手に入れて「new」ってついてたから追加されたものだと思います
勝利の流れってメダル前からあったっけ?見覚えが…
それなら前半戦勝ってた分のポイントとは別に前半戦優勢ボーナスみたいなのを作って分かりやすく表示してほしいかな
PvE固定してるので激しく同意
同じく良い機能だと思う。でも最初からあるべき機能だとも思う。とりあえずこれから始める人はよかったね!