煽ってるとこ申し訳ないけどしっかり味方居ないのを確認して投げたからな
味方を潰そうとするくらいならハルクやらチャージャーを狙って欲しいもんだね
明らかに空爆ビーコンが分かりやすく目の前にあって着弾するまでに5秒近くの猶予があるのにバカみたいに突っ込んで勝手に巻き込まれて、増援呼んだらポッドで潰そうとしてくるバカはなんなのか。まあそんな下手クソ故にポッド操作も下手クソだからか簡単に避けれたが
ミッション中の行動やプレイ方針、個人的な優先順位の話と、自分が歳を取った話に直接的な関係性が見られず全く意味がわからん。自分が狙えない距離を若者が戦ってて自分が年老いたと感じて寄る年波には勝てない、とかなら意味がわかる。
せっかくミッション中に離脱地点近くに寄ったから集めたサンプル置いていったのにわざわざ隊列から離れてでも拾ってきた挙句川で溺れ死ぬ奴はなんなの?スーパーサンプルもあったのに
レアサンプル集めが最優先。スイサイドがしんどいから一つ下げてエクストリームに行ってみた。胞子舞う中の電撃作戦で初手のんびりと砲弾を運んでいる3人の10-20代の若者達。私は寄る年波には勝てないと悟った。
まあ、他の砲塔だとそれこそ直線射線で危なかったり、火力が足りなくてさっさと格納されてしまうから使えないって思ってるんだろう。後は自前の手持ち装備じゃどうせ倒しきれずに轢き潰されるから、それなら爆撃自殺でも同じじゃんと割り切ってるか
キックなら軍法会議とか普段とは違ったログが出るよ。離脱だったら本当に抜けた以外はバグとかクラッシュとか回線エラーの類
何か船乗り込んだタイミングくらいで離脱したって出るのは、あれキックなんかな?非常によろしくない。育ちが悪いでんな(笑)日本人も糞ミソみたいなんはいるけどやっぱ海外勢は比じゃないよね。(まあ勝手に海外勢だと決めつけて話してるけど笑)
アプデでサンプルまた必死こいて集めなきゃならなくなったから、そーゆーのはしんどいね・・・ ヘルダイブやったら2回に1回は野良でも実力揃いで集まるからええんだけども。ただ最近野良で特に意思疎通も してないのに俺らメチャスマートにミッション完全クリア出来てね?^^ みたいな気持ちいいプレイの最後が残り20分ペリカン乗れないバグだったのは本気で許せん。 みな手練れで20分で増援2しか減ってなかったけどペリカンにムラがる虫ども相手に増援を10残して20分戦い 続けたのはむしろ誇らしいわ・・・まあある意味思い出にはなった。腹立つけど。
しかも日曜?だったか土曜だったかMAPミッション全クリ残り時間15~20分ペリカン周囲もお片付け完了で めちゃ気持ちいいプレイ2回連続で2回ともペリカン乗れんかった。
もうわざとやろ(笑)離脱出来んから回収したサンプル全部パーやもんね。
外人さんPC勢めちゃ多いから、チートツールか何か使ってレベルだけ上げてんじゃないかと最近本気で疑ってる。何かチート使う事だけはめちゃ本気勢多いイメージ(笑)ゲームを上手くなろうとするんじゃない、ゲームを本気でチートしてやるZE!!みたいな勝手なイメージやけど(笑)
目に入った敵を撃ちながら味方の後ろを付いて行くだけ、それも弾が通るなんて気にせずとりあえず手持ちの銃と支援要請を適当に使うだけ。味方がミッション進行している間も手伝う事なく近くを通ったパトロールにちょっかい掛ける。そんな脳死プレイ外人も要るから、それが極まった珍獣なんじゃないかと。
逆にどうやったらそんなレベルまででそんなことがあり得るんだ 最早珍獣のたぐいだから動物園に入れて一生保護すべきだな
普通に戦ってたつもりでもホストには癪に障ることがあったのか知らんけど、離脱前にキックとかいうしょうもない嫌がらせで取ってきたウランが無駄になったのは流石にちょっと萎えたわ。やっぱりこういうゲームはホストでやってるほうが気楽だな
さっき難易度ヘルダイブでホストした結果、レベル20以下が2人,380mm,120mm両方持ち込み1人,メインミッション終わってないのに離脱地点で芋る奴1人,単独で大規模拠点に行って死にまくる奴2人,グレ無限グリッチ1人の合計7人のボケが1ラウンド中に来たんだけど、どうなってるんだ…
あるあるな話ではある。サンプル置いた離脱地点に、信用出来そうな野良以外が近寄ってないかマップでたまに警戒するしかないね。
拾ったのに気がついてたらそれでもいいんだけどね。知らない間に離脱地点からマークが全部消えて、拠点の奥の方にサンプルマークがぽつんと1つあったりすると頭抱える。
個人的にはオートマトンで迎え撃つタイミングとか拠点に攻め込む前に出して頭数減らして、必要なくなるか危なくなったら壊すとかすればそんなに悪くは無いと思うけどね。乱戦時に適当に出したり、出して放置したりするなら危なくて仕方ない。まぁ中難度ならそんなに気にしないけど。
最近は一々説明するのが面倒になって、drop samplesで反応しなかったら、即座に銃殺&軍法会議送りにしてる。
迫撃砲に限らず、一か所で長時間防衛しなきゃならん時以外に砲塔装備なんて基本邪魔なのに大好きな子多いよね。味方の背後にガトリング置くもんだから敵と共に掃射されたり、乱戦時に上から迫撃砲で吹っ飛ばされたり。
レベル90ちょっとの奴でICBMの発射準備出来ない奴居たわ。発射コード分からんのか手が止まってたり、サイロのロック外れてないのに開けようとしたり。
最近フレンドの手伝いで中難易度帯にちょくちょく行くんだけど、ここら辺に来る野良、迫撃砲大好きな過ぎないかってくらい必ず見かけるんだけど。だいたい適当に呼ぶだけ呼んで味方殺すか自爆してる光景しか見ない。
人はなぜ皆で離脱地点に集めたはずのサンプルを全て抱えた上で、大規模拠点の奥に向けて単騎突撃して死んでしまうのか。その謎を解き明かすために我々はヘルマイヤーの奥地へと向かった。
レベル46にもなってムシ殺すのに夢中でペリカン離脱のカウント判らず10個前後のサンプル抱え落ちする奴とか出始めててもう笑うしかねえわ
強い武器が強すぎるせいで構成が固まって味気ないなとは思う。実は最高難易度でも雑魚処理用の支援武器なんて必要なくてシックルと接触グレで十分だし、じゃあ支援武器は重装甲貫通できる武器じゃないと処理速度的に話にならないし、いやマシンガンとかも使わせろよって気持ちになる
正直このゲームみんなでブレイカーとレールガン担いで気楽に蹂躙できてた時代が一番楽しかった。武器バランスだの使用率だの下らん意識高いことバカゲーなんだから気にすんなよ
言っちゃ悪いがネットなんてそんなもんなんだから隙見せた方が悪い。なんなら検証もせずに雑談感覚で突進後のチャージャーの足は軽装甲貫通でも弾通ったとか言っちゃう奴の方が実害はあるし
まあちょっと試せば判るような事を何も確認せず誤った事を述べたら、色々突っ込まれても仕方ないんじゃないかな
場合によるんだけど、記事本文じゃなくコメント欄にも検証とか証拠を求めすぎる風潮は正直どうかと思うんだよな。暴論の決めつけコメント相手に半ギレで根拠を求めるのはまぁ良いけど、ほんとにただのコメントって感じの軽い浅い意見に、検証なんかしてないのわかってて「どんな検証した?(メガネクイクイッ)」みたいなのは十分に荒しの範疇だと思うんだよな。一応正しいこと言ってる分余計に質が悪い。賢くない奴も気軽にコメントしたっていいじゃんよ…
まあバラけるのは仕方ないし、クールタイムもエアスト6回分の火力があると思えばまあまあ納得の範疇。 それにエアストを活用するのが苦手と言うだけの話で、ムシの電撃戦ならエアストも入れてるからね。 防衛途中に咄嗟にエアスト投げても4体キルが精々だから、それなら投げてる間にグレランなりライトニングなり連射する方が処理できるタチなだけで。価値観の違いってのはそういうこと。
確かに長時間に渡って撃ってくれるから逃走時の間引きとか縦一列で来る敵の漸滅って意味では便利なのはそうだけど、カス当たりは120mmもどっこいどっこいというか、下手すりゃ狙って目標すら壊せないで終わると思うんだが…あとクールタイム長すぎるのもネックだと思う。エアストなら3回使えてクールタイム120sなのに120mmは1回のみでクールタイム210sってその間の範囲攻撃は別装備か他人頼り。気軽に群れに投げられるもんじゃないかと。
エアストで大拠点壊せないのは構わんけど、横範囲のせいでムシもロボも増援湧いた・降りてきた直後しか効果的でない所がキツイ。脱出前や燃料抽出とかで縦一列に向かってくる奴らにはカス当たりなのがしんどい。足元要請は結局誤爆がついて回るし、横に回り込むのは時間がかかりすぎる。ナパストがバグで十全に機能しない今、榴弾弾幕は間合いさえ守れば「初手・防衛・逃走時の間引き」及び「特定目標の破壊任務」の全ての用途において、「群れ・重装甲・大体の拠点」の全てに対して有効という汎用性が強みだと思ってるので使っている。流石に380はデメリットが過ぎるので全く使わないし、こんなことあっちに書けんのでここに投げ捨ててるが
高価値アセット(虫)で迫撃砲持ってきてTKしまくる挙句、EATもない無反動もないレルキャもない、500kgで更にTKを何回か積み重ねさられて嫌になったんゴ。タイタン相手にチミ達どう対処するんだよ…ぐぇ(↑↓→←↑
向き考えればエアストで破壊しきれないのって大規模基地、巣あるいは500kgクラスで無いとダメージ通らないバンカーくらいじゃない?その辺に120mmなり380mm撃っても壊し切れなくて増援来て面倒な気がする。砲撃終わるまで相当待たなきゃいけないし
巣破壊や副次任務を絶対クリアしなきゃヤダヤダマンはホントに多い。時間切れでも脱出シャトルは来るしって余裕ぶっこいてんのか知らんけど支援受けれない増援呼べないのを念頭に置いてくれと常々思う。
というか、個人的にはエアストと軌道範囲弾幕に不満持ってて120mm使い始めてるので、380mm使ってること自体を咎めるより開発が380mmじゃなくてもユーザーが納得できる支援を追加して丸く収めて欲しい。 エアストが1枠で縦横制御できれば、とか機銃掃射と軌道範囲弾幕の中間みたいな物があれば、とか1の低空エアサポートが実装されれば(※1の機銃掃射は横からだったのが2で縦になったのでエアサポも縦になってくれると期待して)とかね
支援枠が限られてるから価値観の違いが浮き彫りになるのもあるな。他の範囲要請はエアスト系は奥行きが狭いし、クラスターやエアバーストは建築物や重装甲には確実性がない、500kgやガトリングは実質ピンポイントに近い。 そこに一発一発が高破壊力で18発撃ってくれるよ!ってのを見ると使いたくなってしまうのは分からなくもない。まあ使う時は慎重になってくれとは常々思うが。
ヘルダイブの殲滅戦でファイヤグレをグリッチで投げまくって味方燃やしまくるわ、ブレイカー焼夷弾で後ろから燃やされるわ、増援要請したらポッドで押し潰して背負ってた補給パック、クエーサー持っていかれるわで堪忍袋の緒が切れて抜けたわ!……まぁ、1番はグリッチ使ってたのが理由だけど。グリッチ使ってなかったら今やってるミッション終わりまで付き合って即抜けなんだが
あと味方が別の所でヘルボム使えるし
バンカー破壊任務だとポイって投げとくだけで壊せるから投げて次の所に行ってそっちはヘルボム爆発とかできて便利なんだがなー
煽ってるとこ申し訳ないけどしっかり味方居ないのを確認して投げたからな
味方を潰そうとするくらいならハルクやらチャージャーを狙って欲しいもんだね
明らかに空爆ビーコンが分かりやすく目の前にあって着弾するまでに5秒近くの猶予があるのにバカみたいに突っ込んで勝手に巻き込まれて、増援呼んだらポッドで潰そうとしてくるバカはなんなのか。まあそんな下手クソ故にポッド操作も下手クソだからか簡単に避けれたが
ミッション中の行動やプレイ方針、個人的な優先順位の話と、自分が歳を取った話に直接的な関係性が見られず全く意味がわからん。自分が狙えない距離を若者が戦ってて自分が年老いたと感じて寄る年波には勝てない、とかなら意味がわかる。
せっかくミッション中に離脱地点近くに寄ったから集めたサンプル置いていったのにわざわざ隊列から離れてでも拾ってきた挙句川で溺れ死ぬ奴はなんなの?スーパーサンプルもあったのに
レアサンプル集めが最優先。スイサイドがしんどいから一つ下げてエクストリームに行ってみた。胞子舞う中の電撃作戦で初手のんびりと砲弾を運んでいる3人の10-20代の若者達。私は寄る年波には勝てないと悟った。
まあ、他の砲塔だとそれこそ直線射線で危なかったり、火力が足りなくてさっさと格納されてしまうから使えないって思ってるんだろう。後は自前の手持ち装備じゃどうせ倒しきれずに轢き潰されるから、それなら爆撃自殺でも同じじゃんと割り切ってるか
キックなら軍法会議とか普段とは違ったログが出るよ。離脱だったら本当に抜けた以外はバグとかクラッシュとか回線エラーの類
何か船乗り込んだタイミングくらいで離脱したって出るのは、あれキックなんかな?非常によろしくない。育ちが悪いでんな(笑)日本人も糞ミソみたいなんはいるけどやっぱ海外勢は比じゃないよね。(まあ勝手に海外勢だと決めつけて話してるけど笑)
アプデでサンプルまた必死こいて集めなきゃならなくなったから、そーゆーのはしんどいね・・・
ヘルダイブやったら2回に1回は野良でも実力揃いで集まるからええんだけども。ただ最近野良で特に意思疎通も
してないのに俺らメチャスマートにミッション完全クリア出来てね?^^
みたいな気持ちいいプレイの最後が残り20分ペリカン乗れないバグだったのは本気で許せん。
みな手練れで20分で増援2しか減ってなかったけどペリカンにムラがる虫ども相手に増援を10残して20分戦い
続けたのはむしろ誇らしいわ・・・まあある意味思い出にはなった。腹立つけど。
しかも日曜?だったか土曜だったかMAPミッション全クリ残り時間15~20分ペリカン周囲もお片付け完了で
めちゃ気持ちいいプレイ2回連続で2回ともペリカン乗れんかった。
もうわざとやろ(笑)離脱出来んから回収したサンプル全部パーやもんね。
外人さんPC勢めちゃ多いから、チートツールか何か使ってレベルだけ上げてんじゃないかと最近本気で疑ってる。何かチート使う事だけはめちゃ本気勢多いイメージ(笑)ゲームを上手くなろうとするんじゃない、ゲームを本気でチートしてやるZE!!みたいな勝手なイメージやけど(笑)
目に入った敵を撃ちながら味方の後ろを付いて行くだけ、それも弾が通るなんて気にせずとりあえず手持ちの銃と支援要請を適当に使うだけ。味方がミッション進行している間も手伝う事なく近くを通ったパトロールにちょっかい掛ける。そんな脳死プレイ外人も要るから、それが極まった珍獣なんじゃないかと。
逆にどうやったらそんなレベルまででそんなことがあり得るんだ
最早珍獣のたぐいだから動物園に入れて一生保護すべきだな
普通に戦ってたつもりでもホストには癪に障ることがあったのか知らんけど、離脱前にキックとかいうしょうもない嫌がらせで取ってきたウランが無駄になったのは流石にちょっと萎えたわ。やっぱりこういうゲームはホストでやってるほうが気楽だな
さっき難易度ヘルダイブでホストした結果、レベル20以下が2人,380mm,120mm両方持ち込み1人,メインミッション終わってないのに離脱地点で芋る奴1人,単独で大規模拠点に行って死にまくる奴2人,グレ無限グリッチ1人の合計7人のボケが1ラウンド中に来たんだけど、どうなってるんだ…
あるあるな話ではある。サンプル置いた離脱地点に、信用出来そうな野良以外が近寄ってないかマップでたまに警戒するしかないね。
拾ったのに気がついてたらそれでもいいんだけどね。知らない間に離脱地点からマークが全部消えて、拠点の奥の方にサンプルマークがぽつんと1つあったりすると頭抱える。
個人的にはオートマトンで迎え撃つタイミングとか拠点に攻め込む前に出して頭数減らして、必要なくなるか危なくなったら壊すとかすればそんなに悪くは無いと思うけどね。乱戦時に適当に出したり、出して放置したりするなら危なくて仕方ない。まぁ中難度ならそんなに気にしないけど。
最近は一々説明するのが面倒になって、drop samplesで反応しなかったら、即座に銃殺&軍法会議送りにしてる。
迫撃砲に限らず、一か所で長時間防衛しなきゃならん時以外に砲塔装備なんて基本邪魔なのに大好きな子多いよね。味方の背後にガトリング置くもんだから敵と共に掃射されたり、乱戦時に上から迫撃砲で吹っ飛ばされたり。
レベル90ちょっとの奴でICBMの発射準備出来ない奴居たわ。発射コード分からんのか手が止まってたり、サイロのロック外れてないのに開けようとしたり。
最近フレンドの手伝いで中難易度帯にちょくちょく行くんだけど、ここら辺に来る野良、迫撃砲大好きな過ぎないかってくらい必ず見かけるんだけど。だいたい適当に呼ぶだけ呼んで味方殺すか自爆してる光景しか見ない。
人はなぜ皆で離脱地点に集めたはずのサンプルを全て抱えた上で、大規模拠点の奥に向けて単騎突撃して死んでしまうのか。その謎を解き明かすために我々はヘルマイヤーの奥地へと向かった。
レベル46にもなってムシ殺すのに夢中でペリカン離脱のカウント判らず10個前後のサンプル抱え落ちする奴とか出始めててもう笑うしかねえわ
強い武器が強すぎるせいで構成が固まって味気ないなとは思う。実は最高難易度でも雑魚処理用の支援武器なんて必要なくてシックルと接触グレで十分だし、じゃあ支援武器は重装甲貫通できる武器じゃないと処理速度的に話にならないし、いやマシンガンとかも使わせろよって気持ちになる
正直このゲームみんなでブレイカーとレールガン担いで気楽に蹂躙できてた時代が一番楽しかった。武器バランスだの使用率だの下らん意識高いことバカゲーなんだから気にすんなよ
言っちゃ悪いがネットなんてそんなもんなんだから隙見せた方が悪い。なんなら検証もせずに雑談感覚で突進後のチャージャーの足は軽装甲貫通でも弾通ったとか言っちゃう奴の方が実害はあるし
まあちょっと試せば判るような事を何も確認せず誤った事を述べたら、色々突っ込まれても仕方ないんじゃないかな
場合によるんだけど、記事本文じゃなくコメント欄にも検証とか証拠を求めすぎる風潮は正直どうかと思うんだよな。暴論の決めつけコメント相手に半ギレで根拠を求めるのはまぁ良いけど、ほんとにただのコメントって感じの軽い浅い意見に、検証なんかしてないのわかってて「どんな検証した?(メガネクイクイッ)」みたいなのは十分に荒しの範疇だと思うんだよな。一応正しいこと言ってる分余計に質が悪い。賢くない奴も気軽にコメントしたっていいじゃんよ…
まあバラけるのは仕方ないし、クールタイムもエアスト6回分の火力があると思えばまあまあ納得の範疇。 それにエアストを活用するのが苦手と言うだけの話で、ムシの電撃戦ならエアストも入れてるからね。 防衛途中に咄嗟にエアスト投げても4体キルが精々だから、それなら投げてる間にグレランなりライトニングなり連射する方が処理できるタチなだけで。価値観の違いってのはそういうこと。
確かに長時間に渡って撃ってくれるから逃走時の間引きとか縦一列で来る敵の漸滅って意味では便利なのはそうだけど、カス当たりは120mmもどっこいどっこいというか、下手すりゃ狙って目標すら壊せないで終わると思うんだが…あとクールタイム長すぎるのもネックだと思う。エアストなら3回使えてクールタイム120sなのに120mmは1回のみでクールタイム210sってその間の範囲攻撃は別装備か他人頼り。気軽に群れに投げられるもんじゃないかと。
エアストで大拠点壊せないのは構わんけど、横範囲のせいでムシもロボも増援湧いた・降りてきた直後しか効果的でない所がキツイ。脱出前や燃料抽出とかで縦一列に向かってくる奴らにはカス当たりなのがしんどい。足元要請は結局誤爆がついて回るし、横に回り込むのは時間がかかりすぎる。ナパストがバグで十全に機能しない今、榴弾弾幕は間合いさえ守れば「初手・防衛・逃走時の間引き」及び「特定目標の破壊任務」の全ての用途において、「群れ・重装甲・大体の拠点」の全てに対して有効という汎用性が強みだと思ってるので使っている。流石に380はデメリットが過ぎるので全く使わないし、こんなことあっちに書けんのでここに投げ捨ててるが
高価値アセット(虫)で迫撃砲持ってきてTKしまくる挙句、EATもない無反動もないレルキャもない、500kgで更にTKを何回か積み重ねさられて嫌になったんゴ。タイタン相手にチミ達どう対処するんだよ…ぐぇ(↑↓→←↑
向き考えればエアストで破壊しきれないのって大規模基地、巣あるいは500kgクラスで無いとダメージ通らないバンカーくらいじゃない?その辺に120mmなり380mm撃っても壊し切れなくて増援来て面倒な気がする。砲撃終わるまで相当待たなきゃいけないし
巣破壊や副次任務を絶対クリアしなきゃヤダヤダマンはホントに多い。時間切れでも脱出シャトルは来るしって余裕ぶっこいてんのか知らんけど支援受けれない増援呼べないのを念頭に置いてくれと常々思う。
というか、個人的にはエアストと軌道範囲弾幕に不満持ってて120mm使い始めてるので、380mm使ってること自体を咎めるより開発が380mmじゃなくてもユーザーが納得できる支援を追加して丸く収めて欲しい。 エアストが1枠で縦横制御できれば、とか機銃掃射と軌道範囲弾幕の中間みたいな物があれば、とか1の低空エアサポートが実装されれば(※1の機銃掃射は横からだったのが2で縦になったのでエアサポも縦になってくれると期待して)とかね
支援枠が限られてるから価値観の違いが浮き彫りになるのもあるな。他の範囲要請はエアスト系は奥行きが狭いし、クラスターやエアバーストは建築物や重装甲には確実性がない、500kgやガトリングは実質ピンポイントに近い。 そこに一発一発が高破壊力で18発撃ってくれるよ!ってのを見ると使いたくなってしまうのは分からなくもない。まあ使う時は慎重になってくれとは常々思うが。
ヘルダイブの殲滅戦でファイヤグレをグリッチで投げまくって味方燃やしまくるわ、ブレイカー焼夷弾で後ろから燃やされるわ、増援要請したらポッドで押し潰して背負ってた補給パック、クエーサー持っていかれるわで堪忍袋の緒が切れて抜けたわ!……まぁ、1番はグリッチ使ってたのが理由だけど。グリッチ使ってなかったら今やってるミッション終わりまで付き合って即抜けなんだが
あと味方が別の所でヘルボム使えるし
バンカー破壊任務だとポイって投げとくだけで壊せるから投げて次の所に行ってそっちはヘルボム爆発とかできて便利なんだがなー