コラボの範疇超えてもはやクロスやんみたいな奴は頼むから別世界線に帰って欲しい。それか一生ソロ縛りでMODでもなんでも入れてやってて欲しい。
CAPCOMよりマシ
もう一つの銀河に来い。楽しいぞ。
所かまわず野良ヘルボム撃つ奴何なんだ。近くに味方いるかどうかくらい確認しろボケがよ。
なんか司令バンカー弱点も知らないっぽい奴に雑魚とか言われてて草 悲しいなあ 弱点知ってるなら120mm切る必要は全くないと思うんだけど
まぁ諸悪の根源だったスケーリングとアンチチートは変わるって言うしFPSだと大抵ある低遅延設定も追加されるらしいから多少マシにはなるんだろうけども
このゲーム設定詰めないとそこそこのPCでも負荷がキツくて描画遅延も高くエイムが要求されるのにゲームがそれを許してくれないみたいなのはあると思う PCだと軽量化はまず最初にSteamの起動オプションからコマンドでDX11起動とか出てくるし。この手の設定ってゲーム内でできるやつも多いんだけど 外部フレーム生成とかは知らん
くだらないプライド掲げた元CEOとディレクターのせいだね。開発部はその分ディテールとか他の所を作れていたのは事実だけど、クオリティとパフォーマンスのバランスが偏り過ぎた結果負債を抱え込んじゃった
今の段階でもリベペネとかマシンガンとか一貫性ガーみたいな顔しながら同じ弾使うヘビマシ陣地とヘビマシで単発50dmg差があるのがだいぶ謎なんだよな ヘビマシ陣地に合わせて単発200になるだけで雑魚の確定ライン一回り上がって使用感改善されるだろうに何故かやらない
しょうじきRPMは最低値固定で威力1.5倍にしてようやく「妥当」な性能になると思う。いまのままじゃ威力のわりに反動がデカくて取り回しも継戦能力も低いおもちゃでしかない
ソロ行動して蹂躙されて萎え落ちするくらいなら入ってこないでくれや150レベルのベテランさんよ
要望が上がってた頃に色々出来ない理由を挙げて否定しておいて、超遅れて結局実装ってもやもやするよな。150GB→20GBの件もまんまそうだし。こと技術面となると脆弱な面がユーザーに見えすぎ。銃のディテールとかアート面は目を見張るものがあるけど、"技術者"がいないんだなぁと察してしまう
今なら対物ライフルで丁寧に弱点狙っていくほうが安定したDPS出せると思う。反動周り大人しくなれば一気に取り回し良くなるんだけどね
最新技術はクールだがヘルダイバーには必要ないんじゃなかったの?実際問題パフォーマンス面はGPU負荷なんか問題じゃなくてCPUの処理過多が問題なのに。自前のスケーリング技術がまさにCPU食わせてる戦犯システムを削除して今更DLSS搭載するの?迷走してんなぁアロヘ
リリース時みたいに投擲距離増加とか割とどうでもいいものだったらまだいいんだけど、速度上昇だの装弾数増加や取り回し改善だの増えてきたからそろそろ切り替えたいわ
Pilestedtがずっと嫌って言ってるからパッシブ付け替え絶望的なのマジで終わってる
そのくせパッシブ付け替えは実装しないというオチ
コラボするならストア販売でもいいから、きちんとアーマー3種配ってくれ。なんでコラボ2回ともヘビーが無いねん。Haloはミディアムのみだし。アーマーパッシブは均等に配れアロヘ
本当に器用貧乏過ぎて理論上は小型から大型まで幅広く対応できるのに絶妙に性能抑えられてるせいでいろいろ足りないし刺さる相手がハルクとかアルファコマンダーくらいしかいないんじゃないのって感じる。
どうせしょっぺえ仕様にしてくるのは目に見えてるし着るタイプのパワードスーツでも実装されねえかな
コラボは嫌いでやんす。余計な世界観は入れずにヘルダイバーはヘルダイバーの世界観であってほしい。
マジで技術力無かったんだなアロヘ
今回のスケーリング周りってアロヘの自社開発かなんかを回してたとかみたいな話あったけど結局辞めるのね アンチチートもEasy AntiCheatに移行するって話もあるしこのゲームなんでそうしなかったのって技術的・判断の遅さによる時間的負債だらけだな テクニカルパートナーなんて本当に最近ようやく話に上がってきた感じだし
小型相手にするには取り回し関連必要だけどそれは劣悪、じゃあ重貫通なんだし大型に効くだろと思いきや虫は大型1匹60〜70発必要と割に合わない。ヘビマシにも限らないけどアロヘの調整の価値観ってプレイヤー評価と完全に乖離してる節があるので不器用貧乏が沢山いる。ヘビマシに関しては大型倒せるって事をその実用性問わずやたら高く評価してるのが要因。グレポンが強かったのは最短5〜10発のキルタイムと安定感あってこそだった 弱点に数十発単位当てる必要があるヘビマシは今ある足枷全部取ってスタートラインまであるね
う~ん...やっぱ個人的にヘビーマシンガン弱いなこれ。刺さる相手が少なすぎる上に背負ったデメリット多すぎて全く気持ちよくなれない。多少弱くても楽しければ愛で何とかなるがそういうのも足りない。マキシガンの方がまだマシ。重装甲貫通だから下手に強化すると壊れるのは重々承知だが威力か反動か装弾数か何かしら強化入らないと全部足りてない感じする。
起動したら所々の設定が初期化されてたんだがナニコレ
脱出フェーズはHD2より面白い というかこっちが脱出ヌルすぎる 敵の湧き無くなってる脱出ポイントとか本気で萎えるし敵増援のCD今の半分とかでもいいくらい物量が足りない
イカのアセットってこんなぬるかったっけか。前はモブとか大量に湧いてたからそこそこ歯応えあったのに物足りなくなってるわ
キャラ1武器2プレステ・全スペル習得・マルチでナイトメア複数回クリアまではやったけど、道中寄り道でドロップするジョーカーで当たり引かなくても高難度クリアに全く困らないからヘルダイバー以上に道中戦う意味がほぼ無いのがローグライトとしてどうかと思った。目玉?のスペル同士のコンボも小技2枠使って使い難い大技出すより1枠の大技2種持ち込む方が強くて微妙だった。操作感や全体的な快適さはヘルダイバーより良い部分の方が多かったから早期アクセスだし今後早めに改善されるといいね。
farfarwestをやれ
味気のない全体命令飽きたな。その報酬も使い道のないメダルやサンプルだし終わってんな
全体命令達成の報酬でマントって今までも何回かあったから、報酬のメダル減っただけにしか感じなかったのよね。武器か戦略支援だったらアロヘ頑張ってる感あったけど
今後の銀河戦争の報酬を改善するとか言ってたけど新戦略じゃなくてマント連発して来たら笑えない、そうじゃねえだろってなる。6月のアプデでどうなるかだな。
個人的にマインドレスよりは普通のイカの方がマシだから...って思ってたけどスティングレイが一切攻撃してこない舐めプかましてくるしほんま...って感じ。スティングレイいなかったらほとんどマインドレスと変わんねぇじゃねぇか。
この手のゲーム車運転したことないんかってくらい下手くそばかりだよね。自分が運転する分には良いけど他人のFRVは絶対乗らないようにしてる
(挿入位置間違えましたすみません)
いやさすがにそんなめちゃくちゃやる気とかは出ないよ。メダルじゃないから少しだけ頑張ろうかな…程度。でも、今ミッション1回行ったけどやっぱり退屈すぎて頑張れない気がしてきた
マントでそんなにやる気でるのか。メダルよりはマシか。
全体命令で指定されてる惑星ぜんぶ普通のイカ惑星か〜個人的にはアプロプリエイターいくつか入れてほしかったな。未だにイカだけコンテンツ少ないし普通のイカ惑星なんてもうみんな慣れちゃってるからスーヘルでもあっっと言う間に終わっちゃって、何かすごく物足りないし寂しいんだよなぁ…報酬がマントだから頑張るけどさ…
巻き添えで死なないようにいつでも飛び降りる準備してるわ
コラボの範疇超えてもはやクロスやんみたいな奴は頼むから別世界線に帰って欲しい。それか一生ソロ縛りでMODでもなんでも入れてやってて欲しい。
CAPCOMよりマシ
もう一つの銀河に来い。楽しいぞ。
所かまわず野良ヘルボム撃つ奴何なんだ。近くに味方いるかどうかくらい確認しろボケがよ。
なんか司令バンカー弱点も知らないっぽい奴に雑魚とか言われてて草 悲しいなあ 弱点知ってるなら120mm切る必要は全くないと思うんだけど
まぁ諸悪の根源だったスケーリングとアンチチートは変わるって言うしFPSだと大抵ある低遅延設定も追加されるらしいから多少マシにはなるんだろうけども
このゲーム設定詰めないとそこそこのPCでも負荷がキツくて描画遅延も高くエイムが要求されるのにゲームがそれを許してくれないみたいなのはあると思う PCだと軽量化はまず最初にSteamの起動オプションからコマンドでDX11起動とか出てくるし。この手の設定ってゲーム内でできるやつも多いんだけど 外部フレーム生成とかは知らん
くだらないプライド掲げた元CEOとディレクターのせいだね。開発部はその分ディテールとか他の所を作れていたのは事実だけど、クオリティとパフォーマンスのバランスが偏り過ぎた結果負債を抱え込んじゃった
今の段階でもリベペネとかマシンガンとか一貫性ガーみたいな顔しながら同じ弾使うヘビマシ陣地とヘビマシで単発50dmg差があるのがだいぶ謎なんだよな ヘビマシ陣地に合わせて単発200になるだけで雑魚の確定ライン一回り上がって使用感改善されるだろうに何故かやらない
しょうじきRPMは最低値固定で威力1.5倍にしてようやく「妥当」な性能になると思う。いまのままじゃ威力のわりに反動がデカくて取り回しも継戦能力も低いおもちゃでしかない
ソロ行動して蹂躙されて萎え落ちするくらいなら入ってこないでくれや150レベルのベテランさんよ
要望が上がってた頃に色々出来ない理由を挙げて否定しておいて、超遅れて結局実装ってもやもやするよな。150GB→20GBの件もまんまそうだし。こと技術面となると脆弱な面がユーザーに見えすぎ。銃のディテールとかアート面は目を見張るものがあるけど、"技術者"がいないんだなぁと察してしまう
今なら対物ライフルで丁寧に弱点狙っていくほうが安定したDPS出せると思う。反動周り大人しくなれば一気に取り回し良くなるんだけどね
最新技術はクールだがヘルダイバーには必要ないんじゃなかったの?実際問題パフォーマンス面はGPU負荷なんか問題じゃなくてCPUの処理過多が問題なのに。自前のスケーリング技術がまさにCPU食わせてる戦犯システムを削除して今更DLSS搭載するの?迷走してんなぁアロヘ
リリース時みたいに投擲距離増加とか割とどうでもいいものだったらまだいいんだけど、速度上昇だの装弾数増加や取り回し改善だの増えてきたからそろそろ切り替えたいわ
Pilestedtがずっと嫌って言ってるからパッシブ付け替え絶望的なのマジで終わってる
そのくせパッシブ付け替えは実装しないというオチ
コラボするならストア販売でもいいから、きちんとアーマー3種配ってくれ。なんでコラボ2回ともヘビーが無いねん。Haloはミディアムのみだし。アーマーパッシブは均等に配れアロヘ
本当に器用貧乏過ぎて理論上は小型から大型まで幅広く対応できるのに絶妙に性能抑えられてるせいでいろいろ足りないし刺さる相手がハルクとかアルファコマンダーくらいしかいないんじゃないのって感じる。
どうせしょっぺえ仕様にしてくるのは目に見えてるし着るタイプのパワードスーツでも実装されねえかな
コラボは嫌いでやんす。余計な世界観は入れずにヘルダイバーはヘルダイバーの世界観であってほしい。
マジで技術力無かったんだなアロヘ
今回のスケーリング周りってアロヘの自社開発かなんかを回してたとかみたいな話あったけど結局辞めるのね アンチチートもEasy AntiCheatに移行するって話もあるしこのゲームなんでそうしなかったのって技術的・判断の遅さによる時間的負債だらけだな テクニカルパートナーなんて本当に最近ようやく話に上がってきた感じだし
小型相手にするには取り回し関連必要だけどそれは劣悪、じゃあ重貫通なんだし大型に効くだろと思いきや虫は大型1匹60〜70発必要と割に合わない。ヘビマシにも限らないけどアロヘの調整の価値観ってプレイヤー評価と完全に乖離してる節があるので不器用貧乏が沢山いる。ヘビマシに関しては大型倒せるって事をその実用性問わずやたら高く評価してるのが要因。グレポンが強かったのは最短5〜10発のキルタイムと安定感あってこそだった 弱点に数十発単位当てる必要があるヘビマシは今ある足枷全部取ってスタートラインまであるね
う~ん...やっぱ個人的にヘビーマシンガン弱いなこれ。刺さる相手が少なすぎる上に背負ったデメリット多すぎて全く気持ちよくなれない。多少弱くても楽しければ愛で何とかなるがそういうのも足りない。マキシガンの方がまだマシ。重装甲貫通だから下手に強化すると壊れるのは重々承知だが威力か反動か装弾数か何かしら強化入らないと全部足りてない感じする。
起動したら所々の設定が初期化されてたんだがナニコレ
脱出フェーズはHD2より面白い というかこっちが脱出ヌルすぎる 敵の湧き無くなってる脱出ポイントとか本気で萎えるし敵増援のCD今の半分とかでもいいくらい物量が足りない
イカのアセットってこんなぬるかったっけか。前はモブとか大量に湧いてたからそこそこ歯応えあったのに物足りなくなってるわ
キャラ1武器2プレステ・全スペル習得・マルチでナイトメア複数回クリアまではやったけど、道中寄り道でドロップするジョーカーで当たり引かなくても高難度クリアに全く困らないからヘルダイバー以上に道中戦う意味がほぼ無いのがローグライトとしてどうかと思った。目玉?のスペル同士のコンボも小技2枠使って使い難い大技出すより1枠の大技2種持ち込む方が強くて微妙だった。操作感や全体的な快適さはヘルダイバーより良い部分の方が多かったから早期アクセスだし今後早めに改善されるといいね。
farfarwestをやれ
味気のない全体命令飽きたな。その報酬も使い道のないメダルやサンプルだし終わってんな
全体命令達成の報酬でマントって今までも何回かあったから、報酬のメダル減っただけにしか感じなかったのよね。武器か戦略支援だったらアロヘ頑張ってる感あったけど
今後の銀河戦争の報酬を改善するとか言ってたけど新戦略じゃなくてマント連発して来たら笑えない、そうじゃねえだろってなる。6月のアプデでどうなるかだな。
個人的にマインドレスよりは普通のイカの方がマシだから...って思ってたけどスティングレイが一切攻撃してこない舐めプかましてくるしほんま...って感じ。スティングレイいなかったらほとんどマインドレスと変わんねぇじゃねぇか。
この手のゲーム車運転したことないんかってくらい下手くそばかりだよね。自分が運転する分には良いけど他人のFRVは絶対乗らないようにしてる
(挿入位置間違えましたすみません)
いやさすがにそんなめちゃくちゃやる気とかは出ないよ。メダルじゃないから少しだけ頑張ろうかな…程度。でも、今ミッション1回行ったけどやっぱり退屈すぎて頑張れない気がしてきた
マントでそんなにやる気でるのか。メダルよりはマシか。
全体命令で指定されてる惑星ぜんぶ普通のイカ惑星か〜個人的にはアプロプリエイターいくつか入れてほしかったな。未だにイカだけコンテンツ少ないし普通のイカ惑星なんてもうみんな慣れちゃってるからスーヘルでもあっっと言う間に終わっちゃって、何かすごく物足りないし寂しいんだよなぁ…報酬がマントだから頑張るけどさ…
巻き添えで死なないようにいつでも飛び降りる準備してるわ