「アンデッド」
アンデッドの対策って身もふたもないこと言うと人によって立ち回りが違いすぎてまともに対策取れないんだよな
危機一髪を1ダウン目のサバを起こすために消費する人も困りますね。 終盤などのダウン時に起こして貰っても次のダウンで飛び確の時に危機一髪で起こして貰ったおかげで、攻撃受けた後でも仲直りが間に合って延命できるシーンがよくあるので、6持ちが初手ではるばると起こしに行くのはやめて欲しいです。
アンデット、写真家など特殊な立ち回り(治療)が必要なハンター相手は意見が割れる、知識がないとかで連携をとるのが難しいです。
鯖側がスタンキャラ2構成3構成にする時、アンデットが来るとか思わんのやろうか。こっちはボーナスゲームみたいになるからありがたいんだけどさ。
そんなもんでしょ。アンデッド1枚に対する不利気にするより無難さが大事じゃんね。 環境なら使えるようになってる奴も多いし警戒するだろうけどさ。 空軍使ってくれ……記者嫌いなんじゃ……っていつもなってる。実はオフェとか骨董は言うほどガン有利取れないんだけどね!
これがあるからアンデッドめっちゃ嫌いなんだよな… 女王も似たような感じだけどただキャラとして存在してるだけで、環境にいてもいなくてもピックに圧かけてくるのダルすぎる 実際スタンキャラ複数ピックした上でハンターが一流アンデッド使いで一方的にボコられた試合ってそんなにないんだけどその数回の試合がめっちゃ印象に残ってそれがすんげぇ~腹立つ
ファーストダウンで治療しに行くかどうかって意見分かれるよね。もちろんダウン位置や解読位置のケースバイケースは前提としても、初手起死回生で他が解読ガン回しする立ち回りの方がハンターやってて嫌だって思ってる。だけど、鯖専の人は起死回生を温存する派が多いんだよなぁ。
ケースバイケースだけど、ガン回しされるとハンター目線どうやっても引き分けっていうケースに陥りやすくあるよね 逆にガン回ししようとしてたけど、1人追われはじめたからじゃあ救助行こうの、他ハンター相手でよくやる動きされると大変助かるのはありがち
早めにファスチェダウン取れて治療に向かう動きを鯖側がすると 1ダウン1チェイス1治療1解読で全然回らなくなるからアンデッド視点かなり嬉しい展開ね あと、風船に括って椅子まで運んで座らせる一連の作業が無い分ファスチェの猶予が他ハンターと比べて少しあるのが個人的に嬉しい点(隙自)
Aまで取った思い出あるキャラだけど、マジで欠陥使用しか無いと思ってる 初手治療行かない事を徹底されるだけでどれだけ即死とろうが勝ち筋が生まれない スタンキャラに強い顔しながら、使い所徹底されたら普通に厳しい(空軍は先打ちか窓乗り越え中、オフェは曲がるようにボールを使う、探鉱者は壁を挟んで引き離し等)、何よりアンデットの数秒伸ばされるのと他ハンターの数秒伸ばされるのでは訳が違う故にミスが出来ない リッパー除いたらフルゴと並ぶレベルに弱いと思う
アンデッドなのに暗号機固めすらやってなさそう
対アンデッド勝てなさすぎて大嫌いだったんだけどランク上げたら10秒ド即死も血抜き治療厨も消えて普通に勝てるようになってきた、やっぱアンデッド戦は野良が一番の敵ってはっきりわかんだね
不撓不屈が中治りの前提になったことで全員高速ハイハイを習得してしまった
これと癒合のせいで体感めっちゃキツくなった
わかる&br;いつの間にか鯖が遥か彼方に移動してやがる
復帰勢で初心者帯いるけど上手い人がファーチェ引かないとコイツぶっ刺さりすぎて野良鯖絶対勝てないわ。一人即死してからが阿鼻叫喚の地獄絵図
ファーチェで3台分稼いでも即座に瞬間移動先の野良が即死したり、強いポジ移動してから起きようとしてるのに何にもないところで無理に起こされてセカチェ即死させられたり、まじでアンデッドに関しては立ち回り分かってない味方いると厄介すぎるんだよな…
正直チェイスガバってもそういう野良のおかげで勝ててることは使い手的にもよくある。 謎に立て直し意識高くて弱い場所で治療するから叩きでダウンとかダッシュで恐怖とか割と起きるんよな…… なんならゴリラまで行っても窓枠平気で乗り越えて即死取らせてくれるやつ居るし。
アンデッド戦は実質野良と戦ってるようなもんだから… 特に低ラン野良は奇襲の警戒をしないので白黒のワープとかアンデッドのダッシュなんかが面白いぐらいぶっ刺さる 粘着でリカバリーもし辛いから自分以外に軒並み即死されると収拾がつかない じゃあ自分がチェイス引いて伸ばしたるわ!と思いきや途中でどっか行ってその先の野良が15秒ぐらいで死ぬのもあるある 鯖が増えない原因こいつじゃねと思うこともしばしば
初心者アンデッドだけど重叩き一切使ってないな…全部衝撃と通常攻撃で終わる
使わずに終わるなら全然いい、下手に使おうとして外した結果90%でEN変換無いから何も出来ない...とかなるよりマシ
使わずに終わるのはいいんだ。それはお前のチェイス力がいい証拠だ。 ただ一部の確定ポジは覚えてくとダッシュ温存できるぞ!
距離チェに強いイメージに反して、されたら普通にキツイよな。距離チェには強いんだけど、試合全体で見たら距離詰めの為に使わされてるから枯渇して立ち回りも窮屈になるし。左右が多くなった今の環境も地味に向かい風な気がする。
左右の加速で細かく動かれるのもダッシュを余分に使わされるのも 右上で一発避けられるのもどっちにしても大して変わらんからそこは関係ないと思うけど
起死回速度実質上昇が何より重くて 騎士以降なんなら記者以降の新キャラが全部重めで 避難所弱体化来るから癒合(に振る量)増えてさらに逆境っていう………
これは本当にそう。ダッシュが直線的だなら障害物あると止まるんだよね。永眠とかなら障害物少なくて無双できるが、工場とかになるともう無理。
慣れれば芸者や漁師なんかより全然戦えるな。動きが直線的だし通電+ゲートさえ開いてしまえばダウンしても高速ハイハイで脱出出来るし一気に旗色悪くなる
ダッシュ斬りは避けれるようになってきたけどダッシュジャンプ斬り避けるのキツすぎる、上空で直角に曲がるのなんて反応しきらんて
ジャンプ斬りがハンターのpsによって化けるみたいなことはほぼないからダッシュ避けれれば大丈夫やろ
ほんまか?ダッシュ避ける→逃げた方向にジャンプ斬りで追従してくる で喰らうことよくあるんだけど アンデッドとすれ違う感じで避けたらいいとかある?
ダッシュを左右で避けれたなら方向的にまず当たらんやろ? そんで障害物にぶつかって飛び斬りしてくるなら障害物にスリスリしてたら当たらないじゃない…
アンデッド使いとしてはダッシュ斬りで避けられるのを考慮して位置調整をしてからダッシュ斬りの派生を当てるようにしてるから読みになるかもしれないです。
攻撃当てた後の刀拭きで音と動きが一致してないの気持ち悪いからそこだけ直して欲しい
凶暴枯れ木モリモリだったら硬直短すぎて声が追いつかないみたいなのはよくあるくない? 他の例でいうと怪力振った板当てをスタン耐性無し足萎えにすると呻き声終わってもスタン続いてるみたいな
まじ?他のキャラだとあんま気になんなかったから気づかなかったのかも 全体で直すのとかは厳しいのかな
ボイスをゆっくりすればいいってわけじゃないから難しいだろうね~
いつまでも判定弱いのは何なんだろうか?意図を教えてほしい。個性のつもりなんだろうか
グルチェに対して致命的に無力。ちょっとしたオブジェクトの周りぐるぐる回られるだけでなにもできない。メリーゴーランドとか天敵。
板間グルグルしてれば最低限稼げるのにダッシュ2回15秒ぐらいで死ぬ奴多すぎるし解読ゴリ押せばいける場面も多いのに一生治療しかしてなくて通電しないのも多すぎるし自分がかなり稼いでても野良がバカすぎて勝ち目がない最強ハンター 運営はこいつを削除するか弱体化するか全ユーザーに強制で対アンデッドの対策動画を見させるかのどれかをしてくれ
それな、あと逆に残り3台とかで負傷広がってるのに全然治療しようともしない野良もいるし起きた直後はアンデット側が位置がわかるって知らないのか起きた瞬間隠密し始める野良とか未だに多い、あと窓枠恐怖くらうやつとかね何がしたいか分からん
アンデッド側だけど、板間グルグルと解読ゴリ押しされれば負けなのはマジ。逆に言うと分かってる鯖には勝ち目がない。なのでいかにして相手の隙を探すかで。こいつ、分かってねーなてやつを探してトンネルするのが勝ち筋。
このwikiのアンデッドの対策ページ読ませるようにしたらいいじゃん 内容が間違ってると思うなら編集するかここで指摘してくれ お前の力で野良がアンデッドに対策できるかどうか変わるかもしれん 偉大な仕事だ。頑張れよ。
野良で3なしが増えてきて、彼らと一緒になったときにアンデットと当たると辛い。 3.4人通電できるのに、3なしが起死回生を使用済みで通電しても起きれないって状況に何回なったことか…
起死回生を吐いてなくても通電後は脱落速度が速くなるから、通電していいタイミングなのか分からない、ラスチェしてるサバの状況も考慮しないといけないし難しいです。
溜め重叩きの読み方って「ためおもたたき」なの?「ためじゅうたたき」なの?どっち?
人による。自分はジュウタタキと読んでるけどフレンドはオモタタキって読んでる人が多い。第五って他ゲーに比べてガング職人かオモチャ職人か、みたいな読み方のズレが多い印象
アンデッドで即死する人はとにかく脳死で板の周りをぐるぐるしてくれ。先倒しもいらんからひたすらぐるぐる。それだけで最低限稼げる。慣れてくればアンデッドの光がなくなったのみて板あてに行けばいい。
アンデッドに見つかって脳死で板に向かったら途中でダッシュで一撃 脳死で時計回りに回ってたら反転してきて20秒でダウンしました 20秒持てば最低限ということなんですね 僕にもできるくらいめちゃくちゃ簡単で大変参考になりました ありがとうございます
そりゃアドバイス貰っても脳死でプレーしたら意味ないですもんね。
嫌味失礼しました。
最初はそんなもん。慣れてきたら相手の動きとかも見えてくるしもっと伸びるよ。 脳死で板に向かうのが被弾要因1だからそれはやめた方がいい。板がなければなんでもいいから張り付いて回るだけでも稼げる。 ぶっちゃけ20秒もてば十分。あとは味方の治療にいかない。解読ガン回しにする。他の鯖の近くや弱ポジで起き上がらないを撤退すれば負けようがない。
全体負荷型のハンターなのに治療に行かない?と思ったんですが ダウン復帰するとアンデッドに居場所がバレる=アンデッドは通常トンネル狙いでまっすぐ復帰した鯖のところに飛んで来るから結局どうあがいても治療が困難、ということですかね 2度目のダウンまでに3~4台回して解読以外の行動ができるサバイバーの余力が作れて やっと2度目のダウンを起こす、治療するという選択肢が出てくるという理解で良いのでしょうか
というより、対アンデッドはいかに通電させるかなので治療に行く時間があれば解読回した方がいい。後は鯖目線だと無限ダッシュだが、じつはジリ貧。チェイス持たせるより、どこで起き上がるかの方が重要。できる限り他の鯖と離れたところで起き上がって次の標的に行くまでの時間ロスを作らせる。逆に言うと「アンデッドがすでに瞬間移動吐いてて遠い位置でチェイス中」とか「暗号機上げて次の暗号機への移動するついで」とかなら治療した方がいい場面もある。
治療に関しては隠密して積極的にしてもいいと思う。起き上がってるのを起こすと場所バレするからそれは避けた方がいいけどと。解読は加速きてからぶん回した方がいい。
初心者が委縮しかねないような強い言葉を使うのはやめましょう 誰もが理解が早くキャラ対策を本気で詰める人ばかりではないです
なんでそんなけんか腰なん?攻略ウィキなんやから初心者やっておるし、誰やってこのハンター苦手くらいあるやろ。言い過ぎやで
582は治療に行く時間があれば解読回した方が良いと言い 585は初ダウンは必ず他の鯖が起こしにいくことを徹底するという そこファイトしてもらって良いですかね?
582やけど、どこでどのタイミングで起きるかが本質かな?と。弱ポジでアンデッド瞬間移動・異形吐いてないのに起こされれば戻ってきたアンデッドに即死させられてさらに起こしに来た鯖と即チェイスになるのは当たり前。周囲に他の鯖のいない強ポジへ移動して2人目のダウン前に起き上がるのが理想の起き上がり。そうすれば、チェイス持つ確率上がるし例え即死されても次のチェイスまでアンデッドはダッシュで移動しないといけない。アンデッドは実は移動手段ジリ貧だから、鯖が集まることになるのは悪手。さっきも書いたように瞬間移動・異形吐いてて遠いところでチェイス中とかならむしろ起こしてもらった方がいい場合もある。
「初ダウンは必ず」とか言ってる時点で信用に値しない 基本はタイミング見て自分で起きるだけどタイミング見てる間に近くの鯖とバレにくい場所で合流できるならその限りではない
マジで少しの座学とグルチェで簡単に死ぬハンター。今ならyoutubeで調べれば質の高い対策動画が見れるので、「野生の前歯たち」「鎌倉ロマン」「のぴ」「一段から分かる第五人格 byドゥハンヌ」この4チャンネルの動画見ればただのカモです。そしてカモられまくった後に強化くれ(欲張り)
自分は起死回生はいた鯖を起点にキャンプで崩されるの嫌でなるべく温存したい派だけど状況によって左右されすぎてつらい。自分がアンデッド使う時は起死回生吐いてくれた方が楽に感じるけどそうじゃないアンデッド使いも普通に多いし正解がわからん
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アンデッドの対策って身もふたもないこと言うと人によって立ち回りが違いすぎてまともに対策取れないんだよな
危機一髪を1ダウン目のサバを起こすために消費する人も困りますね。
終盤などのダウン時に起こして貰っても次のダウンで飛び確の時に危機一髪で起こして貰ったおかげで、攻撃受けた後でも仲直りが間に合って延命できるシーンがよくあるので、6持ちが初手ではるばると起こしに行くのはやめて欲しいです。
アンデット、写真家など特殊な立ち回り(治療)が必要なハンター相手は意見が割れる、知識がないとかで連携をとるのが難しいです。
鯖側がスタンキャラ2構成3構成にする時、アンデットが来るとか思わんのやろうか。こっちはボーナスゲームみたいになるからありがたいんだけどさ。
そんなもんでしょ。アンデッド1枚に対する不利気にするより無難さが大事じゃんね。
環境なら使えるようになってる奴も多いし警戒するだろうけどさ。
空軍使ってくれ……記者嫌いなんじゃ……っていつもなってる。実はオフェとか骨董は言うほどガン有利取れないんだけどね!
これがあるからアンデッドめっちゃ嫌いなんだよな…
女王も似たような感じだけどただキャラとして存在してるだけで、環境にいてもいなくてもピックに圧かけてくるのダルすぎる
実際スタンキャラ複数ピックした上でハンターが一流アンデッド使いで一方的にボコられた試合ってそんなにないんだけどその数回の試合がめっちゃ印象に残ってそれがすんげぇ~腹立つ
ファーストダウンで治療しに行くかどうかって意見分かれるよね。もちろんダウン位置や解読位置のケースバイケースは前提としても、初手起死回生で他が解読ガン回しする立ち回りの方がハンターやってて嫌だって思ってる。だけど、鯖専の人は起死回生を温存する派が多いんだよなぁ。
ケースバイケースだけど、ガン回しされるとハンター目線どうやっても引き分けっていうケースに陥りやすくあるよね
逆にガン回ししようとしてたけど、1人追われはじめたからじゃあ救助行こうの、他ハンター相手でよくやる動きされると大変助かるのはありがち
早めにファスチェダウン取れて治療に向かう動きを鯖側がすると
1ダウン1チェイス1治療1解読で全然回らなくなるからアンデッド視点かなり嬉しい展開ね
あと、風船に括って椅子まで運んで座らせる一連の作業が無い分ファスチェの猶予が他ハンターと比べて少しあるのが個人的に嬉しい点(隙自)
Aまで取った思い出あるキャラだけど、マジで欠陥使用しか無いと思ってる 初手治療行かない事を徹底されるだけでどれだけ即死とろうが勝ち筋が生まれない スタンキャラに強い顔しながら、使い所徹底されたら普通に厳しい(空軍は先打ちか窓乗り越え中、オフェは曲がるようにボールを使う、探鉱者は壁を挟んで引き離し等)、何よりアンデットの数秒伸ばされるのと他ハンターの数秒伸ばされるのでは訳が違う故にミスが出来ない リッパー除いたらフルゴと並ぶレベルに弱いと思う
アンデッドなのに暗号機固めすらやってなさそう
対アンデッド勝てなさすぎて大嫌いだったんだけどランク上げたら10秒ド即死も血抜き治療厨も消えて普通に勝てるようになってきた、やっぱアンデッド戦は野良が一番の敵ってはっきりわかんだね
不撓不屈が中治りの前提になったことで全員高速ハイハイを習得してしまった
これと癒合のせいで体感めっちゃキツくなった
わかる&br;いつの間にか鯖が遥か彼方に移動してやがる
復帰勢で初心者帯いるけど上手い人がファーチェ引かないとコイツぶっ刺さりすぎて野良鯖絶対勝てないわ。一人即死してからが阿鼻叫喚の地獄絵図
ファーチェで3台分稼いでも即座に瞬間移動先の野良が即死したり、強いポジ移動してから起きようとしてるのに何にもないところで無理に起こされてセカチェ即死させられたり、まじでアンデッドに関しては立ち回り分かってない味方いると厄介すぎるんだよな…
正直チェイスガバってもそういう野良のおかげで勝ててることは使い手的にもよくある。
謎に立て直し意識高くて弱い場所で治療するから叩きでダウンとかダッシュで恐怖とか割と起きるんよな……
なんならゴリラまで行っても窓枠平気で乗り越えて即死取らせてくれるやつ居るし。
アンデッド戦は実質野良と戦ってるようなもんだから…
特に低ラン野良は奇襲の警戒をしないので白黒のワープとかアンデッドのダッシュなんかが面白いぐらいぶっ刺さる
粘着でリカバリーもし辛いから自分以外に軒並み即死されると収拾がつかない
じゃあ自分がチェイス引いて伸ばしたるわ!と思いきや途中でどっか行ってその先の野良が15秒ぐらいで死ぬのもあるある
鯖が増えない原因こいつじゃねと思うこともしばしば
初心者アンデッドだけど重叩き一切使ってないな…全部衝撃と通常攻撃で終わる
使わずに終わるなら全然いい、下手に使おうとして外した結果90%でEN変換無いから何も出来ない...とかなるよりマシ
使わずに終わるのはいいんだ。それはお前のチェイス力がいい証拠だ。
ただ一部の確定ポジは覚えてくとダッシュ温存できるぞ!
距離チェに強いイメージに反して、されたら普通にキツイよな。距離チェには強いんだけど、試合全体で見たら距離詰めの為に使わされてるから枯渇して立ち回りも窮屈になるし。左右が多くなった今の環境も地味に向かい風な気がする。
左右の加速で細かく動かれるのもダッシュを余分に使わされるのも
右上で一発避けられるのもどっちにしても大して変わらんからそこは関係ないと思うけど
起死回速度実質上昇が何より重くて
騎士以降なんなら記者以降の新キャラが全部重めで
避難所弱体化来るから癒合(に振る量)増えてさらに逆境っていう………
これは本当にそう。ダッシュが直線的だなら障害物あると止まるんだよね。永眠とかなら障害物少なくて無双できるが、工場とかになるともう無理。
慣れれば芸者や漁師なんかより全然戦えるな。動きが直線的だし通電+ゲートさえ開いてしまえばダウンしても高速ハイハイで脱出出来るし一気に旗色悪くなる
ダッシュ斬りは避けれるようになってきたけどダッシュジャンプ斬り避けるのキツすぎる、上空で直角に曲がるのなんて反応しきらんて
ジャンプ斬りがハンターのpsによって化けるみたいなことはほぼないからダッシュ避けれれば大丈夫やろ
ほんまか?ダッシュ避ける→逃げた方向にジャンプ斬りで追従してくる で喰らうことよくあるんだけど
アンデッドとすれ違う感じで避けたらいいとかある?
ダッシュを左右で避けれたなら方向的にまず当たらんやろ?
そんで障害物にぶつかって飛び斬りしてくるなら障害物にスリスリしてたら当たらないじゃない…
アンデッド使いとしてはダッシュ斬りで避けられるのを考慮して位置調整をしてからダッシュ斬りの派生を当てるようにしてるから読みになるかもしれないです。
攻撃当てた後の刀拭きで音と動きが一致してないの気持ち悪いからそこだけ直して欲しい
凶暴枯れ木モリモリだったら硬直短すぎて声が追いつかないみたいなのはよくあるくない?
他の例でいうと怪力振った板当てをスタン耐性無し足萎えにすると呻き声終わってもスタン続いてるみたいな
まじ?他のキャラだとあんま気になんなかったから気づかなかったのかも 全体で直すのとかは厳しいのかな
ボイスをゆっくりすればいいってわけじゃないから難しいだろうね~
いつまでも判定弱いのは何なんだろうか?意図を教えてほしい。個性のつもりなんだろうか
グルチェに対して致命的に無力。ちょっとしたオブジェクトの周りぐるぐる回られるだけでなにもできない。メリーゴーランドとか天敵。
板間グルグルしてれば最低限稼げるのにダッシュ2回15秒ぐらいで死ぬ奴多すぎるし解読ゴリ押せばいける場面も多いのに一生治療しかしてなくて通電しないのも多すぎるし自分がかなり稼いでても野良がバカすぎて勝ち目がない最強ハンター
運営はこいつを削除するか弱体化するか全ユーザーに強制で対アンデッドの対策動画を見させるかのどれかをしてくれ
それな、あと逆に残り3台とかで負傷広がってるのに全然治療しようともしない野良もいるし起きた直後はアンデット側が位置がわかるって知らないのか起きた瞬間隠密し始める野良とか未だに多い、あと窓枠恐怖くらうやつとかね何がしたいか分からん
アンデッド側だけど、板間グルグルと解読ゴリ押しされれば負けなのはマジ。逆に言うと分かってる鯖には勝ち目がない。なのでいかにして相手の隙を探すかで。こいつ、分かってねーなてやつを探してトンネルするのが勝ち筋。
このwikiのアンデッドの対策ページ読ませるようにしたらいいじゃん
内容が間違ってると思うなら編集するかここで指摘してくれ
お前の力で野良がアンデッドに対策できるかどうか変わるかもしれん
偉大な仕事だ。頑張れよ。
野良で3なしが増えてきて、彼らと一緒になったときにアンデットと当たると辛い。
3.4人通電できるのに、3なしが起死回生を使用済みで通電しても起きれないって状況に何回なったことか…
起死回生を吐いてなくても通電後は脱落速度が速くなるから、通電していいタイミングなのか分からない、ラスチェしてるサバの状況も考慮しないといけないし難しいです。
溜め重叩きの読み方って「ためおもたたき」なの?「ためじゅうたたき」なの?どっち?
人による。自分はジュウタタキと読んでるけどフレンドはオモタタキって読んでる人が多い。第五って他ゲーに比べてガング職人かオモチャ職人か、みたいな読み方のズレが多い印象
アンデッドで即死する人はとにかく脳死で板の周りをぐるぐるしてくれ。先倒しもいらんからひたすらぐるぐる。それだけで最低限稼げる。慣れてくればアンデッドの光がなくなったのみて板あてに行けばいい。
アンデッドに見つかって脳死で板に向かったら途中でダッシュで一撃
脳死で時計回りに回ってたら反転してきて20秒でダウンしました
20秒持てば最低限ということなんですね
僕にもできるくらいめちゃくちゃ簡単で大変参考になりました
ありがとうございます
そりゃアドバイス貰っても脳死でプレーしたら意味ないですもんね。
嫌味失礼しました。
最初はそんなもん。慣れてきたら相手の動きとかも見えてくるしもっと伸びるよ。
脳死で板に向かうのが被弾要因1だからそれはやめた方がいい。板がなければなんでもいいから張り付いて回るだけでも稼げる。
ぶっちゃけ20秒もてば十分。あとは味方の治療にいかない。解読ガン回しにする。他の鯖の近くや弱ポジで起き上がらないを撤退すれば負けようがない。
全体負荷型のハンターなのに治療に行かない?と思ったんですが
ダウン復帰するとアンデッドに居場所がバレる=アンデッドは通常トンネル狙いでまっすぐ復帰した鯖のところに飛んで来るから結局どうあがいても治療が困難、ということですかね
2度目のダウンまでに3~4台回して解読以外の行動ができるサバイバーの余力が作れて
やっと2度目のダウンを起こす、治療するという選択肢が出てくるという理解で良いのでしょうか
というより、対アンデッドはいかに通電させるかなので治療に行く時間があれば解読回した方がいい。後は鯖目線だと無限ダッシュだが、じつはジリ貧。チェイス持たせるより、どこで起き上がるかの方が重要。できる限り他の鯖と離れたところで起き上がって次の標的に行くまでの時間ロスを作らせる。逆に言うと「アンデッドがすでに瞬間移動吐いてて遠い位置でチェイス中」とか「暗号機上げて次の暗号機への移動するついで」とかなら治療した方がいい場面もある。
治療に関しては隠密して積極的にしてもいいと思う。起き上がってるのを起こすと場所バレするからそれは避けた方がいいけどと。解読は加速きてからぶん回した方がいい。
初心者が委縮しかねないような強い言葉を使うのはやめましょう
誰もが理解が早くキャラ対策を本気で詰める人ばかりではないです
なんでそんなけんか腰なん?攻略ウィキなんやから初心者やっておるし、誰やってこのハンター苦手くらいあるやろ。言い過ぎやで
582は治療に行く時間があれば解読回した方が良いと言い
585は初ダウンは必ず他の鯖が起こしにいくことを徹底するという
そこファイトしてもらって良いですかね?
582やけど、どこでどのタイミングで起きるかが本質かな?と。弱ポジでアンデッド瞬間移動・異形吐いてないのに起こされれば戻ってきたアンデッドに即死させられてさらに起こしに来た鯖と即チェイスになるのは当たり前。周囲に他の鯖のいない強ポジへ移動して2人目のダウン前に起き上がるのが理想の起き上がり。そうすれば、チェイス持つ確率上がるし例え即死されても次のチェイスまでアンデッドはダッシュで移動しないといけない。アンデッドは実は移動手段ジリ貧だから、鯖が集まることになるのは悪手。さっきも書いたように瞬間移動・異形吐いてて遠いところでチェイス中とかならむしろ起こしてもらった方がいい場合もある。
「初ダウンは必ず」とか言ってる時点で信用に値しない
基本はタイミング見て自分で起きるだけどタイミング見てる間に近くの鯖とバレにくい場所で合流できるならその限りではない
マジで少しの座学とグルチェで簡単に死ぬハンター。今ならyoutubeで調べれば質の高い対策動画が見れるので、「野生の前歯たち」「鎌倉ロマン」「のぴ」「一段から分かる第五人格 byドゥハンヌ」この4チャンネルの動画見ればただのカモです。そしてカモられまくった後に強化くれ(欲張り)
自分は起死回生はいた鯖を起点にキャンプで崩されるの嫌でなるべく温存したい派だけど状況によって左右されすぎてつらい。自分がアンデッド使う時は起死回生吐いてくれた方が楽に感じるけどそうじゃないアンデッド使いも普通に多いし正解がわからん