協力刈り
鹿と和解せよ
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すんごいバカなんだけど、潮汐の宴モードだと演繹の星ポイントが増えないことに10戦くらいして気づいた…まとめて受け取ってるから気づかなかった…
カーニバル前夜で避けられる一部の飛行アイテムがどこにも載ってなくて夜しか眠れない。第五自信ニキ誰か教えてください
今見たらちゃんと更新されていた。コレでグッスリ眠れるわありがとう
Dbdでも2vs8盛り上がってるけどdbdは後発だよね
チェイス補助目的ならまだしも脱出していい状況でわざわざ居残って煽る奴、お前らは何回ヘマして勝ちを分け、分けを負けにすれば気が済むんだ?利敵のデイリータスクでもあるのか?
泣きピロケットで出荷してやれ
サバ有利ってフンターやらよく騒ぐけど
確かにサバ全員完璧な編成知識立ち回りしてたら有利かもしれないが
野良サバは確実にそういうわけでもない逆に娯楽モードにガチ勢は敬遠や冷笑対象なわけで
サバはそういう分けを負けにするオフザケ多いから実際その確率低い時点でハンター有利だと思うわ
鯖有利ハンター環境とはよく言ったものだと思う
娯楽モードガチ勢が敬遠や冷笑って何目線?24開催なモードよりわざわざ時間に縛られながらランク回してる勢も一般人から見たら大概だと思うよ。
鯖有利とか不利っていうかなぁ。鯖やっててダブチェ即死はクソおもんない。ハンターもそれをやったとて救助狩りしそこねたり見捨てして回されたりすると2吊りくらいで通電しがち。おもんない時の方が記憶に残るしな。
宴返して
リスポーン位置をどうにかして欲しい 公園の2駅目スイッチ無し側と2階テント前橋上とか本当にしょうもない それかハンターは対角スポーンとかにして初動ダブチェ出来ないようにすれば?
ダブチェに文句言うキチガイってなんなん?ただでさえ超圧倒的鯖有利でダブチェしなきゃ絶対に勝てない環境なんだからそりゃダブチェするだろ。もしかしてダブチェがマナー違反とかいうオーマイカンパニーのクソ動画に洗脳されたのか?可哀想な奴だな。もしかしてダブチェはおもんないとかいう理由なら二度と粘着来んじゃねえぞカス。
コイツみかみって公式全チャ荒らしてるガイキチだろ
28でラス1担当しない奴って、ランクマで絶対救助職使わなさそう
なんでか知らんけれど気づくとラスト寸止め役になってること多いわ……。28の通電タイミングは未だに正解が分かってない。
中治りつけてるのに寸止めせず持ち上げられてつられて3腐ること多いし野良通電役ほんまに信用出来ん
28に中治りいらんよ。バカ野良ばっかだから適当通電がめちゃくちゃ多い。協力刈り立ち回り講座でYouTube動画オーマイカ◯パニーが「ノリで通電してオッケー」とか流布してるし、中治り期待値がめちゃくちゃ低い。それよりフラホ採用してチェイス伸ばしたほうが強い。
中治り必須に決まってるだろそうやって適当に弱いこと進めるせいでもっと弱いやつが増えること分かれよ
はい先生!そのような野良にフラホが使いこなせるとは思えません!
よってここは69が正解だと思います!
ラグビーボールがガチでおもんなさすぎるんだよな
せめて香水とラグビーボールは廃止しないとやってられんやろ…
別に香水はどうでもいいけどね。ハンターに存在感とポイント貯めるだけだし。ボールが強すぎるのはその通り
ダブチェにどう対抗するか考えないサバイバー多いような。ハンター2人に粘着入れて返り討ちにされたり、禁錮椅子から近くの解読してる人がハンター2人に狙われてすぐダウン取られたり、最初の救助で危機一髪無しで、即殴りダウンされたり椅子付近で即dd取られたりで、ハンター2人にまた椅子前守られる展開...みたいなので簡単にサバイバー崩壊するのに、学ばないサバイバーが多すぎる。
そういう人たちがいないとゲームとして成立しないくらいバランス終わってるのも事実
野良でも極稀にまともなサバが集まることあるけど、作業すぎて全然楽しくない
ダブチェダブキャンの対抗方法書いてないんだもんここにも
ダブチェ?がんばる
ダブキャン?みすてる
これしか書いてない
学ばないサバイバーのためにどうすれば良いかご高説いただけませんかね
追われた人、、、
1.距離チェを意識する。
2.チェイスを終わらせる場所はなるべくマップ四隅を選ぶ。
3.距離チェに活かせるアイテムは使用推奨だが、そうではないアイテムは微妙。香水を持っているキャラの場合、香水で時間を稼ごうがその分ハンターに存在感を与えることになり、ダブチェのハンターに対して有利を取られることになるから使うべきではない。
追われなかった人、、、
1.ファーストチェイスの終了後に即座にハンターのターゲットにならないように、最初のサバダウン時にその場所付近の解読から離れていること。ダウン前に離れるくらいでもいい。
2.基本的に2人のハンター相手に効果的な粘着は不可能なので、粘着は行わずに解読する。
3.ダブルキャンプされる場合、狩られにくいキャラで行き当然危機一髪は必須。航海士がベスト。(危機一髪がないと、救助成功したとしても即ddのリスクが高い)なるべく救助を挟みたいが、ハンターとの相性で狩られるリスクを考えて救助圧&見捨てでもok。
ダブチェで一人を即座にダウンさせた後のハンターの心理としては、その後次の1人のダウンを取って、2人拘束&アクティブなサバ6人盤面にすることが狙い。それをさせないためには、最初に追われなかった7名サバイバーの立ち回りが非常に重要。特に気をつけることとしては、一人目の禁錮中に他の人がダウンを取られないこと、序盤の救助シーンで即ddや救助狩りをされないこと。(他の方の意見もあると思うので、追記するかどうかはそこ次第になると思います)
次元バッグ導入してからは全鯖勝率15%以上上がってるだろうしガチの最強アイテムだわ
3発殴られるまでに大体ボール貯まるからえげつない
サバイバーやってても解読してたら多少やらかしても勝ててしまう。運営のバランス調整した人下手すぎるやろ。
ダブハンしばらくやった後のマルチランクマ楽すぎてびっくりする。2発殴ったらダウンするし急にボールとか香水とか使ってくることもないし3人以上に粘着されることもない。
ハンターしててもこのサバはマルチとか居たらやらかしてるだろうなみたいなのけっこう居るよね。それでも協力狩りなら負けかねないのがバランス終わってる。
なおクレイバーグは中央の加速残ったままだし、サバイバーさらに有利な模様。
今のところトントンか若干ハンター有利寄りだとは思うけど。体感的には村と公園の間くらい
競馬場追加されたけど、サバイバーやっててもハンターやっててもあんまり好きじゃない…
28ってどのタイミングで通電するのがベストだろう?誰かがダウンして、通電して、通電後1人が即ダウンしてもう一人も少し後だいたいにダウンするからゲートも開けずに救助に行ってそのあとddを取られ人が減って救助に行かざるを得なくなって救助に行って狩られて負けるってのが結構ある気がする。
ロボ待機できた時点か誰かがダメージ食らった時かの二択
頼むから開門はロボでやってくれ...何がなんでも自分で開門したがる奴が狩られそいつを救助しに行った奴がダブルノーワンに狩られ...と芋づる式に崩される試合が多すぎる。
今回の調整でラグビーボールと肘当ての足跡のつき方改善される?ハンター情報提示の最適化③ってそういうことじゃない?もしそうなら、見失うこと減りそうでありがたいな。違ってたらごめんなさい…
あってますよ
クレイバーグはサバイバーやってるとほぼ負けない。ハンター側可哀想になるまであるくらいに勝ててる。逆にハンターでクレイバーグきたら半ば諦め気味
ランク帯と閲歴勝率対戦回数組んでるか開示しないとあてにならねえ クレイバーグハンター有利だぞ サバチェイスポジ少ないしサベフラ勝率8割以下は知らん
勝率高い人は有利って言うし勝率低い人は不利って言うのはある意味当たり前の話では
自分のうまいへたとマップの有利不利を切り分けて考えられているか怪しい
その点で言えば勝率高い人が勝てない、勝率低い人が勝てるという意見の方が説得力がある
ランクとマルチの戦績はあてにならなさすぎると思う。ハンター側とサバイバー側も立ち回りが違いすぎると思うんだけど。自分みたいな協力狩り専だとランクまず回さないし、逆にランク回すような層は協力狩りはたまにしか来ないんじゃないかな?
ハンターにも次元バッグあるって言っても結局解読速すぎて1人吊る頃には2台は上がってるし1人目吊ったら禁錮時間内に出来る限り負傷バラ撒いて戻ってキャンプして...とやる事多すぎてアイテム買う暇無いんだよな
元々ハンター専でしていたけれど、野良で厳しくなってきたのとハンター同士でのプレッシャーがしんどくなってきたんで、もうサバしかしてないわ。
この前は2連続で対戦後にハンター同士で口論してるの見ちゃったんで「そこまでイライラするならやめときゃいいのに」と思ってしまった。
サバの方はいい。ダブチェダブキャンで即飛ばされることあっても8人もいるからってことで自分1人のミスにそこまで責任感じなくていい。
自分のミスに無責任な野良サバ多いから足引っ張らて負ける確率高いのもサバだから足引っ張られにくいハンター環境だよ