空軍
>20歳だがなぜかバーメイドのお酒を飲むことが出来ない。これ、1900年初頭のイギリス近辺だと成人年齢は21歳からだから20歳で酒飲めないのは矛盾とかではない。攻略にはあんま関係ないかもだけど一応。
中国のゲームだしイギリスの法律に則るかどうかは怪しいな 名前からもイギリスって感じはしないし 軍務中は飲酒禁止という決まりがあるとかひっどい下戸とか飲めない理由は色々ありそう
いや、第五人格の舞台(エウリュディケ荘園)があるのが恐らく1900年代のイギリス近辺だから中国の法律云々は関係ないよ…。そもそも空軍て身分偽ってるから軍人でもないし。
1度は自分が助けたんだから、2回捕まった相手はもう潔く諦めて解読に集中して欲しい。1度助けたら5%でも良いから解読デバフが軽くなるとかあればなあ。
本体のカタログスペックは割と優秀に見えるから準環境くらいにいてもおかしくなさそうなんだけどね。アイテムの複数回使用が可能で1回分でも大きくチェイスを稼げる連中と比較されたらいくら本体が優秀でもダメか
使えば分かるんだけど、いくらチェイスにバフがあるとはいえ、銃外しただけでほとんどの試合が不利になる。あと本体スペックで言うなら、やっぱり吊られてる時の解読デバフが重すぎる。これさえなければ最後の救助が間に合ったのに……って展開が割とあるから、こうなるとどうしても解読デバフが無くてチェイス面も優秀なキャラの方が軍配が上がるのよね。
なんかこのサイトとかコメント見てると「安定しない」とか「かなりのps必須」って評価ぽいけど、みんなそう思ってるん?自分は乗り越えバフ諸々で曲芸程ではないけど割とチェイス伸ばしやすい安定しやすい環境サバだと思うんだけど。
そこの評価に関して若干疑問があるのは否定しないけど、それを抜きにしても環境ではない 自分で言っちゃってるじゃん、「曲芸程ではない」って。それが全て。 曲芸出してくれてるからその曲芸と比較すると 信号銃は1回きり、曲芸の玉は初期で3つ、さらに3つ増やせる 信号銃は興奮で無効化される、曲芸の玉は使徒かフラバルーが来なければ基本通る これだけ見ても曲芸に並びようない=環境ではないってわかるでしょうに 準環境に入れるかどうかって話ならまだ理解できる
使途やフラバルーが来ても全然通るぞ 特にフラバルー相手に舞えるのはデカい
空軍の強みって単純なチェイス能力じゃなくて6無しでも成立する救助キャラって立ち位置確保できてる事じゃね 曲芸でも6無し救助からの補助入れて救助後のチェイス伸ばせるって理論ならそこを語ってもらいたい
環境言ってる人に問いたいんだけど、ちゃんと興奮で無効化されることを想定してるのかな。興奮抜きにしてもわざわざ開幕空軍を追うのに無対策なハンターも早々いない。
ファーストチェイスならむしろ興奮貯まる前に撃って興奮腐らす展開の方が多いのでは? ハンターで相手した経験上奇襲して撃つ暇与えないみたいな展開でもない限り空軍使いは皆早めに撃ってくるぞ
そうなんか。割と40秒って速い方で、空軍以外狙う振りしてから空軍狙ったり、CT中は壁際歩きながら歩けば割と狩りやすいんだけど、ここはやっぱ人に寄るのかな。意見ありがとう。
興奮で対空軍チェイスは上振れるとかなり強いのは同感、私も対空軍は興奮でファーチェ狙うのが好み ただスポセンで空軍以外追うのきつくなるのや先撃ち対処などもある 加えて全ハンターみて環境的にメタハンターが控え気味でどのハンターにも対応できる点やチェイス引けばうたた寝椅子耐久9割ボロ救で最低限引き分けとりやすい。ボロなしでも救助来れるポテンシャルとランクマ前提の環境的には追い風 興奮採用しづらいハンターがいたり移形採用したいハンターや怒りの人格など制限かけれるのも強み 上位や動画勢でもbanしてる人が一定数いるくらいには強いと思うよ
追われない時は6持たない100族で救助時に銃で無傷or救助後銃で伸ばさせることが出来て、追われても左右と素のスペックの高さで伸ばせるし、銃で長時間スタンor興奮持たせて気没や移形を初手使わせなく出来て、椅子耐久も頑強うたた寝で伸ばせるって考えたら、どう考えても入れ得環境サバイバーでしかないよね
空軍使う人は銃の有無をチャットで教えて欲しい、画面の揺れで分かるとはいえ解読の判定に気を取られてる時とか今揺れた…か…?ってなることもあるし銃の有無でその後の展開全然違うから面倒くさがらずにチャットしてくれ
俺が一旦第五辞めたときは6を持てない救助職だったのに、復帰したら6が要らない救助職になってて草
強いのはわかるけど銃お持ち帰りが多すぎていまいち信用できない。まだ外したとか興奮で防がれたとかいうほうがマシだよ。あと持ち物チャットうたない人も多いし。今日昼ランでいた空軍は救助行かない+粘着に行くのかと思ったら間に合わずそのまま救助にも行かないで解読効率落とす+通電後に瞬間移動たまってるのわかるのに中間に行かない+持ち物チャットうたないというか必要なチャットほぼうたない、で即死から頑張って3通したのに負けて最悪だった。シンプルな性能だけど基本的な鯖の立ち回りができないならファーチェ絶対引いてほしいわ
その例プレイヤー個人の問題で空軍だからどうって話じゃなくね
通電後の吊りにも対処出来うる数少ない手段だから温存したい気持ちは分かる 抱え落ちが論外なのは間違いないとしてね
マジで持ち帰り多い。自分はまず3通以上できないと分けも取れないんだから通電前、救助後とかに撃ってほしい派。占いのフクロウとかもそうだけどファーチェ以外で自分専用にすると弱いと思う
補助特質をいつまでも吐いてこないならもう空軍目線興奮で確定してると思うから撃たないってのもありそうだけどね その場合は裏向きカードが発動するまで抱え落ちも起こりうる
気持ちはわかるんよ。でもハンターの人格が右下っぽいとかわかってるときは興奮吐かせてほしいなって思うんよね。そしたらセカチェの人が実は鬼没でしたー!とかって即死せんでいいし、ファーチェの人がちょっと伸びるかもしれんし。残り3人なってからすぐにハンターが特質使える状態っていうのめちゃくちゃ強いと思うし。空軍側からしたら全然等価交換じゃないかもしれんけどさ
適当に他のサバイバーにちょっかいかけて解読させないようにして、興奮が明けるまでの時間を稼いでから空軍狙って来るケースって、どう対応するのが正解かな? セカチェ以降に使って瞬間移動のCTを稼ぐのが良いだろうかと思って後半で使ってるけど。
粘着職がいるなら興奮吐かせるのが大きいから使うのは前提として、興奮を空軍専用に持ってきてる場合でも個人的には先撃ちで特質使わせ得だと思ってる。 確かに後半に使えば瞬間CT伸ばせるから分け展開だったり狙いやすくなるけど、そもそも瞬間に切り替える状況は例外はあれど、空軍飛んで引き分けor負け濃厚の盤面でよくある状況下であってまだ勝ちを狙える盤面でケアする必要はそこまでない。 そもそも裏向きあるのか、興奮持ってきてるか不透明な点や、救助時に鬼没や瞬間移形ケアしなくて良くなるし、アイテムも特質も残ってるから椅子耐久活かした引き分け狙いの見捨てや9割救しにくくなり4割強要されるケースや興奮使わせないで危機一髪内でダウンする可能性や銃撃てるタイミングあるのか問題だったり、ケアすることが多くなる方が大半。
勿論興奮持ちやすいハンターだったりトンネル回避狙える編成なのかとかで判断分かれるけど、試合の負けに一番直結するファーストチェイスは特質考えずにでアイテムフルで使って伸ばせる可能性にかけるのが無難というのが私の考え。
確かに粘着職がいるなら補助に回せるから最初に使っている。いなかった時に使って興奮でチェイスがあまり持たなかった場合って、大体終盤で瞬間移動に切り替えられて不利になっちゃう場合が何度かあったからどうすべきかなと思ってね(とはいえ中間待機を全く意識しない人が多いのもあるけど)。アドバイスありがとう。
野良ランクマでランク上げたいなら36空軍がてっとり早いと思うわ。途中で見つかるルート取りをしない&恐怖さえくらわなければ、ボロ救助→2吊り目or吊り替え自分が救助された際に銃撃てばいいから。デススポド即死じゃない限り2吊り目には結構暗号機まわってるから、興奮使われても勝ち展開だしね。
野良のチェイス力と自分のPS信じすぎやろ 初手追いされても自分は伸ばせるは100歩譲っていいとして特質無しの30秒チェイスじゃどうしようもないと思うんですが
ほんとに上げたいだけだったら傭兵でいいでしょ。 36空軍とか中途半端すぎる
貴方が言ってること全てオフェンスでいい気がする オフェ使えない練度なら野良キャリーを目指すな
最初の救助で銃無し救助をしている時点でまず空軍は負傷している。その時点で2釣り目の救助は銃があってもリスキー。
空軍簡単で強いけど、アンがきつく感じた。上手い人の猫は躱すの難しいし、開けた所に出た瞬間鳴かれて銃を封印されるからあまりチェイスが持たない。誰かいい対策知らない?
「威嚇」はアイテムを封印できる反面、ランウェイもスタンも出来ないから、ハンター目線だと封印したところで距離を取られるとあまり意味が無い。最初から開けた場所にいて離れるように逃げれば封印されても影響は薄く、ランウェイで近づいてくるなら銃ボタン連打すれば最悪の場合でも猫スタンと銃スタンが相打ちになって逃げやすくなる。
威嚇後ランウェイで威嚇した後普通にランウェイできるけどな。威嚇後ランウェイも慣れれば曲げれるし 最初から開けたところにいて離れるように逃げたらと言うけど、銃の射程外から威嚇されて普通に一撃入るよ
長期訓練メインの距離チェして猫ない時に詰められたら使うでいいと思うよ 最悪救助後でもいいしね
相性の問題でフラホを進める、そもそも空軍を追うハンターって女王魔女アンデッドガラテアタコ魔女アンとか限られてるし、こいつら全員フラホが刺さるので(ガラタコは9のほうが強いと思うけど0でもまあ行ける)。救助盤面でもフラホのほうが取り回しが良いし で威嚇ランウェイは威嚇フラホで外して普通に撃てば良いと思うよ。
おすすめ人格の所の現環境っていつ?… 今はフラホ以外有り得ないレベルだと思うんやが
編集合戦になるからここで相談するけど「味方に野良が居る時のピック」って「推奨できない」って程だろうか。「キャリーできる味方が必須」程度か、むしろそれなら4VCの時の評価が「キャリーできる味方が必須」レベルだと思う。
俺も推奨できないってほどではないと思うんだけど、味方目線で考えると博打度高くてあんま嬉しくないかも
評価が変更されたタイミングは今年の9月くらいだと思われますが 空軍しか救援型がいないピックを推奨できないとしているなら そうではない条件では評価をワンランク上げるべきだと思うので修正しておきました
サブ救助キャラなら全然問題ないと思う
空軍使ってる方だから、解読デバフの重さ的に野良で使うのはあんまお勧めしない気持ちも分かる。 ただサブ救助役としてなら前よりも立ち回れ方だとは思う。 意見、修正ありがとう。
ここの掲示板、利敵しうる能力と初心者が失敗しやすい能力、無駄粘着できるキャラの評価がやたら低いからしゃあない
結局また理由もなしに野良の編成が「推奨できない」に変えられたけど、どうするよこれ?もし5chでの相談の結果とかならそう書いて欲しい。
各キャラクターごとのページの評価に関しては5chで議論が必要とは定義していないので 評価の変更に異議があるならここで論じていただければよろしいかと 個人的には現状の文章の内容であれば(CO部分まで含めて考慮しても) 推奨できないでも特に問題ないと考えています そういう意味では変更の理由はあったと言えるでしょう
了解。野良では非推奨評価なのが不服なんじゃなくて、それなら4VCであっても推奨できるレベルまで上がるほどのサバイバーかなあってところが気になるレベルなのよね。やっぱ解読デバフがかかる点は4VCでも重い方だからワンランク評価下げても良いんじゃないかな。
>> 200 4VCなら連携取れるわけだし「即死だったから空軍が4割救助に行く」とかの判断を野良と比べて取りやすいわけだから野良ほど悲惨なことにはなりにくくて その上で強みの「ファーストチェイスを引いて相手がどんなハンター(アンデッド以外)だったとしても銃と椅子耐久で最低保証がある」「追われなかったとしても強力なチェイス補助・粘着が出来る」「実質膝蓋腱フラホ中直りを同時持ちしているような能力があり、アイテムも持てるので長期戦も出来る」「ハンターの特質を制限しうる」は優秀だから推奨してもいいと思うよー
銃使ったらチャットくれや~~画面の揺れで分かるとはいえ微妙な時もあるから撃ったら教えてほしいんだけど絶対教えてくれん こっちがアイテム所持数チャット連打してても伝わってないのか無視 よりによって特にアイテム重要度の高い空軍が体感一番教えてくれない率が高い 切実にアイテム所持数を教えて!チャットがほしい
36空軍ってアイコンにもなったかずや公認配信者のピアソン唯がランク戦配信でやばいみたいな扱いしてたんだね 危機一髪2編成で確定救助地下吊り救助には強そうなんだけどケアする側からはやばいのかな
興奮で即死するし わざわざ6持たなくても救助時に銃撃てばいいから活きないしボロ持っても地下強くない
興奮あるとファスチェのカモ。神出鬼没より20秒早くCT終わるから、40秒近くなったら空軍にタゲチェンして即死決められたら、椅子耐久を以てしてもお釣りがもらえる。
昨日の夜ランはめつあげどりスタダ過ぎた上位ランクマ配信で 36空軍使ってたけど空軍使った試合だけ勝てて ぶっちゃけ悪くないあげどり俺も使おうって言ってたな 初動空軍以外が特質吐かせたら質のいい救助やチェイス伸ばしできるからっぽい
なお野良や半端なVCでは他依存な戦略故クッッッッソ弱い模様
なんか強くも無くて、中くらいよりもちょっと低い感じの弱さ。キャラパワーが足りなくてもうちょっとどこか強化が欲しい気がする。
たしかに野良のときピックしてほしくない、ハンターに興奮を持たせられるかもしれないけど、野良が即死したときの解読デバフと銃使ったあと、さらに銃外そうもんならもうなんもできない、DD確定だし。上手いハンターだと避けてくる上に、当てようとしてないのか中距離で撃つやつ多いから最近ランク戦の野良空軍信用できない。
せめて使うなら確定で当たる位置くらい知ってて欲しい なんで普通にチェイスしてるのに木に当てるんだろうね
風船救助しようとして、失敗して銃を無駄打ちするパターンもありますし。
ねーー…銃粘着が有効な時点で風船救助なら相打ちになってもいいから限界まで近づくとかの判断して欲しい
銃撃ちたいならもう幸運児でよくね?ってなるキャラ、1.5秒減るだけだしロボも香水も使えるし、デバフもないし。空軍である必要が現環境にはそんなにない
空軍って常に微妙な評価というか、(頑強無かった頃の)傭兵より安定して救助できるからとか、(呪術師居なかった頃)技量が必要なオフェンスよりは簡単にスタンとれるからとか、(うたた寝が流行って)椅子耐久が長いからとかでたまーに環境入りしそうになってまた「いや、やっぱいらなくね?」という扱いをされてるイメージ。
6段以上になってくると、開幕は興奮のクールタイムが切れるまで別のサバイバーを追い回して圧力をかけてから、空軍にタゲチェンするケースが結構多いんだけど、空軍使いはこういう戦術にどう立ち回ってるんだろう?
空軍のSRE戦隊の携帯品のエフェクトって、雷ゼネレーターみたいに一瞬の目眩ましになりますか?
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>20歳だがなぜかバーメイドのお酒を飲むことが出来ない。これ、1900年初頭のイギリス近辺だと成人年齢は21歳からだから20歳で酒飲めないのは矛盾とかではない。攻略にはあんま関係ないかもだけど一応。
中国のゲームだしイギリスの法律に則るかどうかは怪しいな
名前からもイギリスって感じはしないし
軍務中は飲酒禁止という決まりがあるとかひっどい下戸とか飲めない理由は色々ありそう
いや、第五人格の舞台(エウリュディケ荘園)があるのが恐らく1900年代のイギリス近辺だから中国の法律云々は関係ないよ…。そもそも空軍て身分偽ってるから軍人でもないし。
1度は自分が助けたんだから、2回捕まった相手はもう潔く諦めて解読に集中して欲しい。1度助けたら5%でも良いから解読デバフが軽くなるとかあればなあ。
本体のカタログスペックは割と優秀に見えるから準環境くらいにいてもおかしくなさそうなんだけどね。アイテムの複数回使用が可能で1回分でも大きくチェイスを稼げる連中と比較されたらいくら本体が優秀でもダメか
使えば分かるんだけど、いくらチェイスにバフがあるとはいえ、銃外しただけでほとんどの試合が不利になる。あと本体スペックで言うなら、やっぱり吊られてる時の解読デバフが重すぎる。これさえなければ最後の救助が間に合ったのに……って展開が割とあるから、こうなるとどうしても解読デバフが無くてチェイス面も優秀なキャラの方が軍配が上がるのよね。
なんかこのサイトとかコメント見てると「安定しない」とか「かなりのps必須」って評価ぽいけど、みんなそう思ってるん?自分は乗り越えバフ諸々で曲芸程ではないけど割とチェイス伸ばしやすい安定しやすい環境サバだと思うんだけど。
そこの評価に関して若干疑問があるのは否定しないけど、それを抜きにしても環境ではない
自分で言っちゃってるじゃん、「曲芸程ではない」って。それが全て。
曲芸出してくれてるからその曲芸と比較すると
信号銃は1回きり、曲芸の玉は初期で3つ、さらに3つ増やせる
信号銃は興奮で無効化される、曲芸の玉は使徒かフラバルーが来なければ基本通る
これだけ見ても曲芸に並びようない=環境ではないってわかるでしょうに
準環境に入れるかどうかって話ならまだ理解できる
使途やフラバルーが来ても全然通るぞ
特にフラバルー相手に舞えるのはデカい
空軍の強みって単純なチェイス能力じゃなくて6無しでも成立する救助キャラって立ち位置確保できてる事じゃね
曲芸でも6無し救助からの補助入れて救助後のチェイス伸ばせるって理論ならそこを語ってもらいたい
環境言ってる人に問いたいんだけど、ちゃんと興奮で無効化されることを想定してるのかな。興奮抜きにしてもわざわざ開幕空軍を追うのに無対策なハンターも早々いない。
ファーストチェイスならむしろ興奮貯まる前に撃って興奮腐らす展開の方が多いのでは?
ハンターで相手した経験上奇襲して撃つ暇与えないみたいな展開でもない限り空軍使いは皆早めに撃ってくるぞ
そうなんか。割と40秒って速い方で、空軍以外狙う振りしてから空軍狙ったり、CT中は壁際歩きながら歩けば割と狩りやすいんだけど、ここはやっぱ人に寄るのかな。意見ありがとう。
興奮で対空軍チェイスは上振れるとかなり強いのは同感、私も対空軍は興奮でファーチェ狙うのが好み
ただスポセンで空軍以外追うのきつくなるのや先撃ち対処などもある
加えて全ハンターみて環境的にメタハンターが控え気味でどのハンターにも対応できる点やチェイス引けばうたた寝椅子耐久9割ボロ救で最低限引き分けとりやすい。ボロなしでも救助来れるポテンシャルとランクマ前提の環境的には追い風
興奮採用しづらいハンターがいたり移形採用したいハンターや怒りの人格など制限かけれるのも強み
上位や動画勢でもbanしてる人が一定数いるくらいには強いと思うよ
追われない時は6持たない100族で救助時に銃で無傷or救助後銃で伸ばさせることが出来て、追われても左右と素のスペックの高さで伸ばせるし、銃で長時間スタンor興奮持たせて気没や移形を初手使わせなく出来て、椅子耐久も頑強うたた寝で伸ばせるって考えたら、どう考えても入れ得環境サバイバーでしかないよね
空軍使う人は銃の有無をチャットで教えて欲しい、画面の揺れで分かるとはいえ解読の判定に気を取られてる時とか今揺れた…か…?ってなることもあるし銃の有無でその後の展開全然違うから面倒くさがらずにチャットしてくれ
俺が一旦第五辞めたときは6を持てない救助職だったのに、復帰したら6が要らない救助職になってて草
強いのはわかるけど銃お持ち帰りが多すぎていまいち信用できない。まだ外したとか興奮で防がれたとかいうほうがマシだよ。あと持ち物チャットうたない人も多いし。今日昼ランでいた空軍は救助行かない+粘着に行くのかと思ったら間に合わずそのまま救助にも行かないで解読効率落とす+通電後に瞬間移動たまってるのわかるのに中間に行かない+持ち物チャットうたないというか必要なチャットほぼうたない、で即死から頑張って3通したのに負けて最悪だった。シンプルな性能だけど基本的な鯖の立ち回りができないならファーチェ絶対引いてほしいわ
その例プレイヤー個人の問題で空軍だからどうって話じゃなくね
通電後の吊りにも対処出来うる数少ない手段だから温存したい気持ちは分かる
抱え落ちが論外なのは間違いないとしてね
マジで持ち帰り多い。自分はまず3通以上できないと分けも取れないんだから通電前、救助後とかに撃ってほしい派。占いのフクロウとかもそうだけどファーチェ以外で自分専用にすると弱いと思う
補助特質をいつまでも吐いてこないならもう空軍目線興奮で確定してると思うから撃たないってのもありそうだけどね
その場合は裏向きカードが発動するまで抱え落ちも起こりうる
気持ちはわかるんよ。でもハンターの人格が右下っぽいとかわかってるときは興奮吐かせてほしいなって思うんよね。そしたらセカチェの人が実は鬼没でしたー!とかって即死せんでいいし、ファーチェの人がちょっと伸びるかもしれんし。残り3人なってからすぐにハンターが特質使える状態っていうのめちゃくちゃ強いと思うし。空軍側からしたら全然等価交換じゃないかもしれんけどさ
適当に他のサバイバーにちょっかいかけて解読させないようにして、興奮が明けるまでの時間を稼いでから空軍狙って来るケースって、どう対応するのが正解かな? セカチェ以降に使って瞬間移動のCTを稼ぐのが良いだろうかと思って後半で使ってるけど。
粘着職がいるなら興奮吐かせるのが大きいから使うのは前提として、興奮を空軍専用に持ってきてる場合でも個人的には先撃ちで特質使わせ得だと思ってる。
確かに後半に使えば瞬間CT伸ばせるから分け展開だったり狙いやすくなるけど、そもそも瞬間に切り替える状況は例外はあれど、空軍飛んで引き分けor負け濃厚の盤面でよくある状況下であってまだ勝ちを狙える盤面でケアする必要はそこまでない。
そもそも裏向きあるのか、興奮持ってきてるか不透明な点や、救助時に鬼没や瞬間移形ケアしなくて良くなるし、アイテムも特質も残ってるから椅子耐久活かした引き分け狙いの見捨てや9割救しにくくなり4割強要されるケースや興奮使わせないで危機一髪内でダウンする可能性や銃撃てるタイミングあるのか問題だったり、ケアすることが多くなる方が大半。
勿論興奮持ちやすいハンターだったりトンネル回避狙える編成なのかとかで判断分かれるけど、試合の負けに一番直結するファーストチェイスは特質考えずにでアイテムフルで使って伸ばせる可能性にかけるのが無難というのが私の考え。
確かに粘着職がいるなら補助に回せるから最初に使っている。いなかった時に使って興奮でチェイスがあまり持たなかった場合って、大体終盤で瞬間移動に切り替えられて不利になっちゃう場合が何度かあったからどうすべきかなと思ってね(とはいえ中間待機を全く意識しない人が多いのもあるけど)。アドバイスありがとう。
野良ランクマでランク上げたいなら36空軍がてっとり早いと思うわ。途中で見つかるルート取りをしない&恐怖さえくらわなければ、ボロ救助→2吊り目or吊り替え自分が救助された際に銃撃てばいいから。デススポド即死じゃない限り2吊り目には結構暗号機まわってるから、興奮使われても勝ち展開だしね。
野良のチェイス力と自分のPS信じすぎやろ
初手追いされても自分は伸ばせるは100歩譲っていいとして特質無しの30秒チェイスじゃどうしようもないと思うんですが
ほんとに上げたいだけだったら傭兵でいいでしょ。
36空軍とか中途半端すぎる
貴方が言ってること全てオフェンスでいい気がする
オフェ使えない練度なら野良キャリーを目指すな
最初の救助で銃無し救助をしている時点でまず空軍は負傷している。その時点で2釣り目の救助は銃があってもリスキー。
空軍簡単で強いけど、アンがきつく感じた。上手い人の猫は躱すの難しいし、開けた所に出た瞬間鳴かれて銃を封印されるからあまりチェイスが持たない。誰かいい対策知らない?
「威嚇」はアイテムを封印できる反面、ランウェイもスタンも出来ないから、ハンター目線だと封印したところで距離を取られるとあまり意味が無い。最初から開けた場所にいて離れるように逃げれば封印されても影響は薄く、ランウェイで近づいてくるなら銃ボタン連打すれば最悪の場合でも猫スタンと銃スタンが相打ちになって逃げやすくなる。
威嚇後ランウェイで威嚇した後普通にランウェイできるけどな。威嚇後ランウェイも慣れれば曲げれるし
最初から開けたところにいて離れるように逃げたらと言うけど、銃の射程外から威嚇されて普通に一撃入るよ
長期訓練メインの距離チェして猫ない時に詰められたら使うでいいと思うよ
最悪救助後でもいいしね
相性の問題でフラホを進める、そもそも空軍を追うハンターって女王魔女アンデッドガラテアタコ魔女アンとか限られてるし、こいつら全員フラホが刺さるので(ガラタコは9のほうが強いと思うけど0でもまあ行ける)。救助盤面でもフラホのほうが取り回しが良いし で威嚇ランウェイは威嚇フラホで外して普通に撃てば良いと思うよ。
おすすめ人格の所の現環境っていつ?… 今はフラホ以外有り得ないレベルだと思うんやが
編集合戦になるからここで相談するけど「味方に野良が居る時のピック」って「推奨できない」って程だろうか。「キャリーできる味方が必須」程度か、むしろそれなら4VCの時の評価が「キャリーできる味方が必須」レベルだと思う。
俺も推奨できないってほどではないと思うんだけど、味方目線で考えると博打度高くてあんま嬉しくないかも
評価が変更されたタイミングは今年の9月くらいだと思われますが
空軍しか救援型がいないピックを推奨できないとしているなら
そうではない条件では評価をワンランク上げるべきだと思うので修正しておきました
サブ救助キャラなら全然問題ないと思う
空軍使ってる方だから、解読デバフの重さ的に野良で使うのはあんまお勧めしない気持ちも分かる。
ただサブ救助役としてなら前よりも立ち回れ方だとは思う。
意見、修正ありがとう。
ここの掲示板、利敵しうる能力と初心者が失敗しやすい能力、無駄粘着できるキャラの評価がやたら低いからしゃあない
結局また理由もなしに野良の編成が「推奨できない」に変えられたけど、どうするよこれ?もし5chでの相談の結果とかならそう書いて欲しい。
各キャラクターごとのページの評価に関しては5chで議論が必要とは定義していないので
評価の変更に異議があるならここで論じていただければよろしいかと
個人的には現状の文章の内容であれば(CO部分まで含めて考慮しても)
推奨できないでも特に問題ないと考えています
そういう意味では変更の理由はあったと言えるでしょう
了解。野良では非推奨評価なのが不服なんじゃなくて、それなら4VCであっても推奨できるレベルまで上がるほどのサバイバーかなあってところが気になるレベルなのよね。やっぱ解読デバフがかかる点は4VCでも重い方だからワンランク評価下げても良いんじゃないかな。
>> 200
4VCなら連携取れるわけだし「即死だったから空軍が4割救助に行く」とかの判断を野良と比べて取りやすいわけだから野良ほど悲惨なことにはなりにくくて
その上で強みの「ファーストチェイスを引いて相手がどんなハンター(アンデッド以外)だったとしても銃と椅子耐久で最低保証がある」「追われなかったとしても強力なチェイス補助・粘着が出来る」「実質膝蓋腱フラホ中直りを同時持ちしているような能力があり、アイテムも持てるので長期戦も出来る」「ハンターの特質を制限しうる」は優秀だから推奨してもいいと思うよー
銃使ったらチャットくれや~~画面の揺れで分かるとはいえ微妙な時もあるから撃ったら教えてほしいんだけど絶対教えてくれん
こっちがアイテム所持数チャット連打してても伝わってないのか無視
よりによって特にアイテム重要度の高い空軍が体感一番教えてくれない率が高い
切実にアイテム所持数を教えて!チャットがほしい
36空軍ってアイコンにもなったかずや公認配信者のピアソン唯がランク戦配信でやばいみたいな扱いしてたんだね
危機一髪2編成で確定救助地下吊り救助には強そうなんだけどケアする側からはやばいのかな
興奮で即死するし
わざわざ6持たなくても救助時に銃撃てばいいから活きないしボロ持っても地下強くない
興奮あるとファスチェのカモ。神出鬼没より20秒早くCT終わるから、40秒近くなったら空軍にタゲチェンして即死決められたら、椅子耐久を以てしてもお釣りがもらえる。
昨日の夜ランはめつあげどりスタダ過ぎた上位ランクマ配信で
36空軍使ってたけど空軍使った試合だけ勝てて
ぶっちゃけ悪くないあげどり俺も使おうって言ってたな
初動空軍以外が特質吐かせたら質のいい救助やチェイス伸ばしできるからっぽい
なお野良や半端なVCでは他依存な戦略故クッッッッソ弱い模様
なんか強くも無くて、中くらいよりもちょっと低い感じの弱さ。キャラパワーが足りなくてもうちょっとどこか強化が欲しい気がする。
たしかに野良のときピックしてほしくない、ハンターに興奮を持たせられるかもしれないけど、野良が即死したときの解読デバフと銃使ったあと、さらに銃外そうもんならもうなんもできない、DD確定だし。上手いハンターだと避けてくる上に、当てようとしてないのか中距離で撃つやつ多いから最近ランク戦の野良空軍信用できない。
せめて使うなら確定で当たる位置くらい知ってて欲しい
なんで普通にチェイスしてるのに木に当てるんだろうね
風船救助しようとして、失敗して銃を無駄打ちするパターンもありますし。
ねーー…銃粘着が有効な時点で風船救助なら相打ちになってもいいから限界まで近づくとかの判断して欲しい
銃撃ちたいならもう幸運児でよくね?ってなるキャラ、1.5秒減るだけだしロボも香水も使えるし、デバフもないし。空軍である必要が現環境にはそんなにない
空軍って常に微妙な評価というか、(頑強無かった頃の)傭兵より安定して救助できるからとか、(呪術師居なかった頃)技量が必要なオフェンスよりは簡単にスタンとれるからとか、(うたた寝が流行って)椅子耐久が長いからとかでたまーに環境入りしそうになってまた「いや、やっぱいらなくね?」という扱いをされてるイメージ。
6段以上になってくると、開幕は興奮のクールタイムが切れるまで別のサバイバーを追い回して圧力をかけてから、空軍にタゲチェンするケースが結構多いんだけど、空軍使いはこういう戦術にどう立ち回ってるんだろう?
空軍のSRE戦隊の携帯品のエフェクトって、雷ゼネレーターみたいに一瞬の目眩ましになりますか?