https://wikiwiki.jp/identity5ch/心の獣
サバイバーやってて思ったこと。フラバルーよりきつい、悪夢とは五分五分って感じ。(悪夢と比べて、1ダメージ与えるスピードはうまく動かせば速いと思うが、通電後と1台残しのときの機動力は少ないので。)と当たった感じは思う。でも、ホントに最近のハンターの中では使いやすいキャラなんだろうなとも思った。
??悪夢の方がフラバルーより強いって評価してる?
いえ、フラバルーは攻撃硬直がない・元の移動速度が速いので性能だけ見れば悪夢よりつよいと思います。ただ、度重なる弱体化により元性能(窓乗り越えとか)悪夢と五分五分だと思い、またランク戦ではBANしなくても悪夢のほうが(何故か)合う回数が多いのでフラバルーより操作が悪夢のほうが簡単だと判断し操作性や使用者との相性も含めて判断しました。自分が一番不安にしているのは、性能いいけど操作難しいより操作簡単だけど性能は単純なのことですので…。
某最優秀ストリーマー曰くぶっちぎりで強いらしい このままインフレ加速していくのかなぁ
弱体化はすると思う
個人的評価は全盛期フラバルー
ステータス見たけど窓乗り越え2.67秒ってだいぶ遅くね?蜘蛛やオペラよりも遅いからワースト一位か?それ以外はそこそこだから素のステータス面では弱くなさそう。
乗り越えスキルもってるキャラは遅い印象
古めのキャラは板割り遅くて窓乗り越え早い 新しめのキャラは板割り早くて窓乗り越え遅い みたいな傾向はあったような気はする
ただ「窓乗り越え」はミスしない限りほぼ起こらない模様………
実質スキルミスなければ窓乗越え最速だもんな ミスしない使い手なら相当チェイス読み合い上手い実力あるサバでもチェイスアイテムスキルなきゃ即死コースだと思う サバ平均勝率酷くなりそう
昨日、協力狩りで初めて心の獣みた。(マルチである程度見てたので能力そのものは分かってました)チェイスもそうだけど救助狩りがやばすぎた…!そして、サバイバーに心理学者と患者いてたからなんかエモかった
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サバイバーやってて思ったこと。フラバルーよりきつい、悪夢とは五分五分って感じ。(悪夢と比べて、1ダメージ与えるスピードはうまく動かせば速いと思うが、通電後と1台残しのときの機動力は少ないので。)と当たった感じは思う。でも、ホントに最近のハンターの中では使いやすいキャラなんだろうなとも思った。
??悪夢の方がフラバルーより強いって評価してる?
いえ、フラバルーは攻撃硬直がない・元の移動速度が速いので性能だけ見れば悪夢よりつよいと思います。ただ、度重なる弱体化により元性能(窓乗り越えとか)悪夢と五分五分だと思い、またランク戦ではBANしなくても悪夢のほうが(何故か)合う回数が多いのでフラバルーより操作が悪夢のほうが簡単だと判断し操作性や使用者との相性も含めて判断しました。自分が一番不安にしているのは、性能いいけど操作難しいより操作簡単だけど性能は単純なのことですので…。
某最優秀ストリーマー曰くぶっちぎりで強いらしい
このままインフレ加速していくのかなぁ
弱体化はすると思う
個人的評価は全盛期フラバルー
ステータス見たけど窓乗り越え2.67秒ってだいぶ遅くね?蜘蛛やオペラよりも遅いからワースト一位か?それ以外はそこそこだから素のステータス面では弱くなさそう。
乗り越えスキルもってるキャラは遅い印象
古めのキャラは板割り遅くて窓乗り越え早い
新しめのキャラは板割り早くて窓乗り越え遅い
みたいな傾向はあったような気はする
ただ「窓乗り越え」はミスしない限りほぼ起こらない模様………
実質スキルミスなければ窓乗越え最速だもんな
ミスしない使い手なら相当チェイス読み合い上手い実力あるサバでもチェイスアイテムスキルなきゃ即死コースだと思う
サバ平均勝率酷くなりそう
昨日、協力狩りで初めて心の獣みた。(マルチである程度見てたので能力そのものは分かってました)チェイスもそうだけど救助狩りがやばすぎた…!そして、サバイバーに心理学者と患者いてたからなんかエモかった