ランクよ
鹿と和解せよ
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立ち回りの基本っていうページを一読して来たらどうですかね
小分けで連投してるのもダルいんだけどさすがにランク戦と関係ない話は相応しい場所でやってくれ
で、格上と当たって勉強するぞとか研究して分け取れるようにするぞとなるんじゃなく面白くないからずっと2段で居たかったとなる人は根本的にハンター向いてないと思うからハンターでランクマ行かない方がいいと思うぞ
マルチ戦は愉快犯いるからそこそこに相手したら設定画面を開いてハンター側で投降していいと思います
あと暗号機残り1台で4人集まるのは暗号機圧しているからでは?
サバイバーはラスト暗号機を必死で上げたがってる場合があります。
サバイバーは通電をより良い状態でしないと「引き留める」というハンターの人格(目が赤く光るやつ)
あれでワンパンされるから通電タイミングを狙っているのです。
サバイバーが4人残りで通電されたら投降して大丈夫ですよ。サバイバーの煽りに付きあう必要ないです。
ただあまり早く投降ボタン押すといわゆるポイント稼ぎ行為などで品性値を引かれる可能性があるので
目安として4人通電したら投降が良いと思います。「引き留める」がない人格だったらほぼ無理ですし。
自分は幾度となく即投降を繰り返してきたけど
ぼっ立ちせずに投降まで歩き回ってサバイバーを脳死で追いかけていれば
品性値下がることはないと思います経験上
岩ぐるぐるされるだけでサバに追いつけないのはあなたが最短ルートで移動入力できてないからですね…
立ち回りや勝ち方相談したいならここじゃなくて5chのスレで相談しなよ、いい加減場違い
中華街の弱二階のぼった所にスポーンすると、いつも両隣の通路の暗号機うまってる
中央はハンターよく居るし、思い切ってトンネルに大移動したほうがいいのかな?
中華街のスポーンパターン2ですかね
レストラン側のサバイバーがレストラン西か左下の暗号機に着手してくれるのが
理想なのですが好奇心に従うと左隣の通路に来てしまうのでしょう
ただこのパターンはハンターも中央を確認しながら弱2階に来る展開が多く
そうなると左隣の通路の暗号機に着手したサバイバーがまず追われる展開になるはず
トンネル側の暗号機も封鎖の可能性が高いので
最外周を通ってレストラン西や南西の暗号機に向かうのが良さそう
自分はマルチでこのスポーン来たら他の人のチャット見てから動くことにしてる。弱二階の暗号機まわしてる人がファーチェになるとしたらけっこうすぐハンター来るからそのチャット見て空いてるポジションの暗号機まで移動する感じ。ここ悩ましいよね
たしかにトンネル封鎖かー
怖いけどチャット見て回せそうな暗号機探してみます
ありがとう
ここは試合における愚痴や暴言を吐く場所ではありません。度の過ぎるコメントに対しては相応の措置を取らせて頂きます。今回はコメント削除に留めましたが、これはあくまで警告の段階です。ご承知おきください。
自分にも言えるけど、ポイント制度変えて、60秒牽制または100%以上解読のどちらか条件達成してない人はその試合が引き分けと勝ちの場合ポイント±0にして明らか適性ランクではないPS立ち回りの人を上のランクに上がれないようにしたほうがいい、野良でもPTでも3割はまだしも2割以下とか絶対1個下か2個下のランクが適性だよ。
ポイント制度の変更自体はいいけどその案だと初手隠密が割を食うのと1回目無傷救助して2回目もとかになっても達成しない可能性が出てくる
後は今でもそうだけど無駄粘着で解読してれば勝てた試合を分けにしてるような奴が全く反省しない仕組みなのは変わらない
救助の方は救助自体を判定に入れればいいだけだけど隠密が割を食うのはいかがなものか
隠密したならチェイス引かないわけでそうしたら解読100%は回すじゃろ、隠密失敗して即死したらそれは戦犯
ただ60秒牽制は例えば技師ロボ生きてるのに謎見捨てされた時とか救助狩りが起こった時に割り食うから40秒くらいで勘弁してちょ
演繹点第4位が0で解決じゃね
それだと特にやらかしもなく順当にいった試合で解読200%しかしてない人が4位なりそうだからって通電後ハンターに近づいて余計なことしそうだからナシ
闘牛士って準環境サバイバーですか?
野良6段本当に2割以下多すぎる、最近戦績見てるけど3割以上の野良3試合に1人いるかいないかつまり9人に1人ぐらいしかいないってことだし実力伴わずに段位だけ上がっていくプレイヤーの多いこと多いこと、まあだいたいそういう人たちは6段からハンターが上手くて負けポイントもごっそり減るしbot戦もないから600戦以上やってても6段VとかⅣでずっと止まってる感じだからいいね、今サバイバーは解読ゴリ押しで引き分け余裕の環境下で負けるのって相当おかしな立ち回りしてるかチェイスも救助もできない人たちだから負けポイントもうちょっと減らしてもいいかも
勝率2割以下は自分でチェイス引いても勝ててないってことでどんなキャラ使ってようが適正ランクじゃないんだよねぇ
いまだにアイヴィの性能把握してない俺とかいるし大分ズレてるはずズレたままサ終する
自分以外が完全に自我丸出しのピックをしたらほんとにどうすればいい?例えば、囚人、少女、納棺師、正直こういう編成が来たとき勝った覚えがないんだよね
野良だとある程度諦めも大事だと思う。そういう人に変えさせることはできないし。ナイチェしてくれることに賭けて傭兵orオフェンスやるしかないんじゃないかな
やべえ編成してたら解読重いキャラ使うと勝てなくなるから編成に救助職居なくても6持ちのエンジ患者気象のどれか使ってるわ ボロ潰しとして追われるにしても自分が伸ばせばなんなら勝ち以上も見えるし
自分でハッチ逃げポイント稼ぐにしても解読&救助ポイント稼ぐにしてもそいつらの方が都合がいいしね
自我ピックを試合に関わらせないようにするしかない、ファーチェひいて最低3台分、救助と粘着は指示チャットをうまく使うとかどうかな。うまくいった試しはないけど
もうどうしようもないから気合いで何とかするしかないな
煽りに煽ってた勇士サマ、あからさまな奇襲喰らって即ダウンして変なチャットうちはじめたから煽りはどんな時もよくない、フラグになる
なんか、最近占い師や傭兵よりも強いキャラ多くなってほんとに環境かなって疑うこと多くなった…
邪竜のオペラ歌手に5台分チェイスした人がいたんだけどその人の勝率25%とかでこのランクの闇を感じた
邪龍ヒュドラ帯でこのハンターおかしいとおもったら某社長って話も上位ではよくあるから… ランクは回数重ねたらシーズン折り返し後半だしランクは現環境シーズン前半はないと正直実力はあてにならない
勇士帯でチーム拒否できないのやばいね、回線めちゃくちゃ悪いやつとかすぐ萎え落ち捨てゲーする利敵とかと2回ともあたって地獄見たわ
寸止めまで壁してるときって、寸できたら離れていい?最後まで居たほうがいい?
個人的にはゲート待機の価値が高いと思っているので寸できたら離れる派。ハンターが通電潰しできるかどうかとかにもよるので一概には言えないけど
例外はあれど基本的には通電時にハンターの近くにいるメリットは無いから離れていいと思うよ
通電後の攻防が長引いてノーワン切れるなら残った人が無傷なのは活きるしね
「トンネル対象が傭兵/人形師だから無傷通電させたい!」「少女だからすぐに離脱できるし大丈夫!」とかの場合は壁し続けるのも強いからそこはその場の判断だけど
基本は離れたほうがいいんだね
ありがとう!
残り2台まわってるのに、2回目救助したら飛び確の人(アイテムなし)を知らんぷりして手は足りてるのに解読しに来る人ばっかりなんですが、壁でも補助でもなんでもいいから守っとけば4通の可能性高くなりますよね?なんで壁しないんでしょうか。不思議でたまりません。勇士〜ヘラクレスです。
単純に理解と期待をしていない勝率2-3割がサバ平均勝率の立ち回り思考が定着している層 ハンターはその立ち回りのおかげで引き分けや勝ちとりやすくなっている必要悪
ですよね
これ他のところで似たような発言したらその立ち回りの方がおかしいって言われたから、まともな立ち回りできる人減ったんだなって思いました。サバはソロゲーじゃないんだからできるだけ協力すべきなのに
上がらない判断か肉壁できないハンターか知識不足の人
勇士最高峰でも1割2割が増えたけど、やっぱあんまりにも勝率低い人はランク上げさせちゃ駄目だよね。
ハンターマッチ時間緩和のためとは言え、最上位なのに立ち回り犬鹿レベルがいるのはちょっと…
ハンターやるモチベ下がってて野良サバしてるけどBOT戦で4逃げして4段→5段になった
引分、負け、負けでBOT戦させられてるのに上がっちゃダメだろって思った
毎日しっかりランク回さないとレートに取り残されてダルいことなるの割と訳分からんよねぇ
完全野良の勇士で墓守やってるけど2割から抜け出せない…
救助はほぼミスってないけどまともに通電しない
地下凸る、チャット打たない、10秒台の即死、アイテム抱え落ち、そもそもハンターの能力分かってない、本当にここは勇士なのかと疑いたくなるぐらい酷い
自分が野良ガチャ運が悪すぎるだけなのかもしれないけど
そして勝率は下がる一方なのにちょっと引き分け取れば星が増えるのが一番怖い
まじで分け確定したらとっとと出てってくれや。椅子に縛られながら目の前で暇そうにうろつくハンターを眺める趣味もゲート前でイキり散らかしてるお前らを受難で眺める趣味も無いんじゃ
ここじゃなくて対戦後とかで言わないと意味ないと思うよ
7段以降って2パ組んだほうが勝てるのかな?野良と変わらんかいな
環境キャラの変更について5chスレに確認したところ、ランク戦のページと職業別のページを統合した方が良いのではという話が上がりました。修整に労力が掛かり放置され気味なランク戦の環境キャラの項目を丸々削除(新規ページを作成し過去のものとして下の方に掲載)し、新しい環境キャラは職業別の方に移動させようと思っています。
これさ、ハンターの評価みたいに実装順にずらっと並べて評価しとけば良くない?
今の状態の修正は評価に応じて背景カラーや置き場所が変わるっていうのが
一番厄介なところだと思ってて
それをカットできればそのまま置いとく選択もあって良い気がする
まあ評価の内容が古い可能性はあるけど、それはハンターにも言えるし
何なら協力狩りのサバイバー・ハンター評価もそうかもしれないわけで
この文章量をばっさり削除してしまうのもどうなのかなと思う
元々はただ環境キャラを変えるつもりで5chに意見を求めたんですよね。この文章力を維持出来れば良いのですが、実際は放置状態が続いており誰でも編集出来るのに文句言う方もやらない、というのが現状なのでどうせなら統合させるか削除したら?という意見が出てその通りだと感じたのでこう提案しました。この状態だと元々ここの「企業wikiを見て初心者が勘違いしないようにしよう!」というコンセプトから外れることになってしまうと思うんですよね。昔自分が書いたのもありますし他の方も沢山加筆修正を丁寧にして頂いたので心惜しい事ではありますがしょうがないのかなと思ってます。それと削除ではなく、別ページで過去の産物として残しておこうかなと
残すつもりがあるなら別ページまで作らずとも機械技師の旧仕様みたいに
そのまま折りたたんで残せばいいんじゃない?
そもそもスレに聞いた時に特に反対も無かったんで。単純に編集の時に邪魔なんでねこういうのが文章中にあるのは。→|BGCOLOR(lightpink):~[[占い師]]|解読速度:100%(使い鳥を発動させる度に-5%、最低解読速度:85%)。補助型サバイバー。&br;初手でハンターの種類と動きが確認できる事とほとんどの攻撃を一発防ぐ梟が強力。[[調香師]]や[[画家]]、[[墓守]]など、アイテムのクールタイムが発生するサバイバーと相性がいい。&br;フクロウを貫通される[[破輪]]が苦手。[[蝋人形師]]も苦手とする。&br;連続攻撃でフクロウを剥がされやすい[[ガードNo.26]]や[[ヴァイオリニスト]]や[[彫刻師]]が若干苦手である以外は大体のハンターに通用する最高の汎用性を持つ。&br;&color(Red){''上記の理由からBAN最筆頭候補であり5段以降はほぼ使用不可能。''};&br;''&color(Red){BANから漏れた場合は占い師をメタれる上記のハンターが来る可能性が高くなるので要求されるPSは必然と跳ね上がる。};''|
一つ疑問なんだけど、ハンターは最初復讐者しか解放されてなくて
復讐者だけでランク戦を続けるとBANが発生しないじゃん
サバイバーはどうなるん?
幸運児がBAN対象じゃなかった時代は当然幸運児を使えば良かったんだけど
今は幸運児もBAN可能で最大3人BANに加え他の鯖プレイヤーとキャラ被りできないから
最低でも7キャラ使えないとBANと選択次第で詰むよね
初期で開放されてる5キャラ以外に開放してないプレイヤーがいると
サバイバー側にもBANが発生しないのか、
サバイバーを全く開放してないプレイヤーの選択が優先されて
他のプレイヤーの選択を強制的に変更させるのか
どうなんだろう、気になります
>> 1443
あー前は文章量規制があったんですが今は無いんですかね。それならそれでも良いかもですね。
文章量規制はまだありますよ
少し前に用語集やスラング用語集の内容を整理しています
改めてみると元々折り畳みが大量にあるから余裕があるように見えているだけで
全部開くと既に文章量規制にかかりそうなレベルになっていますね
これは確かに残すにしても移動するしかなさそうです
そうなんですね。一応折りたためたのと、これからはキャラ名だけのシンプルな感じで行けるのでそこまで文章量増えないかもしれないです。規制が入ったら移動する、でも良いかもしれない
編集してて思ったんですがやはりここの詳細情報は全て折りたたんで環境云々は職業別〜へと移動するのが一番かもしれません。それも職業別の方も更に簡易的にする形にして。やはり書き換え作業が二度手間かつ、後に作業してくれる方にも大変過ぎる
今の環境って危機一髪持ち3人欲しくない?
危機一髪2人発動すれば分け安定しやすいっていうけど
肝心の危機一髪持ちが追われたらこれが1人になって途端にきつくなる気がする
なら最初から危機一髪持ちが追われる想定で3人用意しとけば
誰が吊られても2回危機一髪使えて安定しそうに見える