ランクよ
鹿と和解せよ
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編集方針として、認知ランキングの高さとピック目安って相関させない感じですかね?(祭司泣きピカウボが該当)ついでになのですが、今の環境であれば傭兵のピックは一回目救助でDDしないことが前提で、DDするならほかの救助職を選んだほうがいい(特に航海士墓守)、義務救助として練習するならエンジニアを練習するべきと思っているのですが…
環境かどうかの評価に合わせて書いてるからそこ弄るならスレで相談しようぜ
あと認知は最上位の話になるから初心者用のサイトで掲載するのは微妙だし
一等墓守よりも傭兵使った方が初心者のためにはなるしやらかしても傭兵の方が大抵マシな結果になる
ムズ過ぎるエンジ触らせるくらいなら先に曲芸した方がいいしね
認知ランキングを一つの目安とするのであれば
認知ランキングのページにも記載されていることですが
100位の認知Ptが高い=誰が使っても安定して強さを発揮できるということなので
初心者へのおすすめ度としては高く評価できるでしょう
一方で1位と100位の認知Pt差が少ない=使用率が高いということなので
もちろん強いから使用率が高いのは間違いないと思いますが
それでも100位の認知Ptが高いというだけですべておすすめできるとは限らない気がします
よって100位の認知Ptが高く、かつ1位との認知Pt差が大きいサバイバーがいれば
それは評価されても良いんじゃないかと思いますね
参考資料
2026/01/10 16:00時点の100位認知トップ10
9616航空エンジニア
8778探鉱者
8731傭兵
8663呪術師
8604幸運児
8488オフェンス
8314墓守
8264弓使い
8119機械技師
8076ポストマン
全サバイバーの1位~100位間の認知差が小さい順に順位をつけて100位認知の順位の数値の和を算出
低い順に並べた上位10名は傭兵マジシャン、調香師、弁護士、脱出マスター、気象学者、幸運児、機械技師、昆虫学者記者
逆に認知差が大きい順に順位をつけて100位認知の順位の数値の和を算出し
低い順に並べた上位10名は探鉱者、呪術師、航空エンジニア、ポストマン、骨董商墓守オフェンス、弓使い、囚人、幸運児
(いずれも読点で区切られていないサバイバーは同位タイ)
最近めちゃくちゃ野良バッツマンと遭遇するんですけど、バッツマンて今評価高いんですか?ファーチェで蝋人形の存在感マックスにされて泣いてしまった。個人的には100族粘着キャラのほうが味方にいてくれるとうれしい
一応中華では評価高い。一位戦隊やサバランカー一桁にバッツマン使いがいる
なるほど確かにバッツマン出す人中華っぽい名前の人が多かったですね。そんならしょうがないか…バッツマンいると救助職出したほうがいいのか悩むので困る…
BANするときみんなAには投票してるのに、意見が合わなかった他ハンター達とシャッフルされてAがBANにならないの不思議
A(し萎え)草
危機一髪持ち2人環境って聞いてるのに誰も持ってくれないな
昔は危機一髪3人の時代とかもあったけど、一人持ち時代が長すぎたせいかね
もう全員ボロでいいまであるよね
どーーーーーーーせ死神ばっかしてくれるんだから…
キャラの合わせピックをしなくてもいいから人格を合わせて欲しいとほんとに思う
傭兵がボロ持たなかったりするからそのせいで稀に技師がボロを持つことになったりするし
6を持たない傭兵は何のために存在するか誰か教えてほしい
危機一髪持たない傭兵は謎すぎるけど、多分追われたことあるんだろうね
即死したのはチェイス人格がないからだって思い込んでいるとか?
それこそ救助職も追われる時代だからもう一人持ってくれ〜
最近ボロを持たない救助職が増えてる気がするほんとにどうにかしてほしい
傭兵+6を持てる100族(曲芸、患者、気象)で全員6持てば最強パーティになるか?
>> 1337
野良でその編成組めたら最高じゃん
個人的には患者よりマジシャンを推す その編成だと使えるなら人形も強そう
野良がほんとに6持ってくれんから実際にそんなパーティが成立するはずがないんだよな
確かにすごい強いんだろうけど
マジでどのハンター使っても勝ち切れる気はしないよね
問題はボロだから鬼伸ばしはできないし粘着がほぼ無理だからハンター側に負け筋もそんなに無いことだけど
全員6だと長期戦厳しそう。特にアイヴィとかはアイテム吐かされて一生暗号機守られてジリ貧になってきそう
グリフォン帯のランクマでbot戦確認しました。邪龍の方がbot戦になったという話も見たのですが、今全ランク帯がbot戦でるのでしょうか?
鯖でのBANすげー悩む、羊は確定として残り何BANしたらいいんだろ
個人的にアイヴィ・ビリヤードは比較的得意でオペラ・雑貨が苦手なんだけど野良だと羊アイヴィビリヤードが多いんだよなぁ
そもそも今のアイヴィってBANするほどなのか?最近BAN抜けてても全然遭わないんだけどまだ強いのかな
基本的には好きなのバンしていいと思う。(ただランク帯によっては〇〇はBanしとけって言う層は一定数いる)最近の環境はBanの理由それぞれ書くと長文にはなってしまう。
知識大事なアイヴィや初動渋めなビリプよりオペラ雑貨の方がチェイス苦手な人もいるし、徒歩ハンターのオペ雑貨蜂よりアイヴィの方が使い手少なくて遭いにくいのは自然だと思う。
私は羊ビリプアイヴィ派。本当はアイヴィじゃなく蜂Banしたいけど粘着職入れたかったりで。
アイヴィビリヤードbanが多いのって残り3人になってからの暗号機守りされて試合時間めちゃくちゃかかるしだるいからなんかなって思ってる。オペラ雑貨蜂なら負けても勝っても試合自体が早く終わるし
キャラ選択の時、前試合の最終天賦が表示されるの嫌すぎる。一度救助職やると延々救助職押し付けられる原因マジでこれにあると思うんだけど。
最近のグリの魔境っぷりひどいな
野良専だから文句言えないけど、もうbot戦でしか勝てなくなっちゃった
救助されたらそこから全力で離れる、グリならそういう基本的な立ち回りくらいはしてくれ
それ、即死とかじゃ全然負けないけど暗号機寄られて負けるとかしょーもない立ち回りでの負け多すぎるし、もはや2割どころか1割がゴロゴロいて明らか適性ランク以下のやつ多い、4段ガードとどんだけ戦犯でも引き分けさえ取ればポイント+になっちゃうシステムもいかんな
即死したって立ち回り次第では分けにできることもあるしね。
プロだって恐怖もらうことはあるし、そういうミスで負けるのは全然いい。
でも本当にただただ立ち回りわかってないだけの負けは余計なストレス溜まるんだよなぁ…
初心者もランクマしやすいようにってガード付けてるんだろうけど、3段くらいまででいいよ
運営はサブ垢やってるカスどもはやく取り締まれよ
グリユニらへんの野良サバにいらついたらハンターやってそいつらボコそうぜ!
最近のグリとかユニって鹿くらいの立ち回りする人いるね。ハンターやってて助かるけれど鯖側はたまったもんじゃないだろうな。
正直今のユニ以下の野良鯖はゲームとして成立してないと思ってる
前は勝率3割で煽られてたけど今3割あったら勝率高すぎ!って思うし
ユニ1でも謎に解読せずにずっとウロウロしてたりハンターの能力まともに理解してなかったりするし2時間やって0勝とか当たり前すぎて何とも思わないレベル
チェイス引いてキャリーしてやるぜ!と思っても破輪ペルシーアイヴィキーガン魔女隠者ジョゼフ来たら詰み、何なら白黒ですら詰み
でもこれ以上鯖強化してもしょうがないよな正直、ハンターの待ち時間が伸びるの覚悟で鯖が得られるポイントを適正に戻すしかなさそう
私はたまにに自分のミスで一回もつれずに通電することがあるんだけどそうしたらサバがほぼ勝ち確だからって煽ってくんのまじだるい。まあそのあと4つりしたけど
ランクマあるある
自分が鯖やると野良が弱いのに狩やると野良でも強い
共感した人は実力不足
文句言うのは共感するけど
どんな相手であっても5台分されるのもギリギリの救助を確実にされるのも粘着決められるのもハンターのPS不足でしかないから上手くなればいいよ
そもそも3段以下でも勝率酷いサバイバーもいるんだからその論理は成り立たないし「サバイバーが下手じゃないと勝てない」ならあなたは3段相応の実力が無いってことだよ
そもそも自分が野良鯖とハンターしかしないのだとしたら4VCとはハンターの時にしか出会わないのだから自分がサバイバーの時に見かけるサバイバーとハンターをするときに出会うサバイバーの勝率に乖離が出るのは当たり前
アカウントを何度も作り直して低ラン狩りしてるVCチームが居ることも事実だろうけど、格上と当たって勝てないなりに上手いプレイヤーとの対戦を楽しむことが出来ず格上と当たって勝てないから面白くないなら自分が上手くなるか辞めるしか無いのでは?
勝てないとおもしろくない、というのは同意する。ただまあ第五に限らずこの手のゲームは誰とマッチするか?だけは絶対に運ゲーだから勝てる試合は勝って、サブ垢とか上位ハンターの4VCサバとかは負けてもしゃーないで割り切るのも大事なんじゃないかなあと思う。それに第五は初心者でもほかのゲームのランカーやってます、みたいなゲーム上手い人だっておるやろうしね。フレで誰か試合見てもらえる人いるなら見てもらったら?自分では上手くできてるつもりでもそうじゃなかったりとか結構あるよ
協力狩りのハンターやってみたらいいと思う
野良ハンターも自分と近いレベルの人来るかもしれないし、動画録画しとけば味方のハンターも見れる
サバイバーで参加しても3段ならハンターが上振れても5段くらいだろうし録画しておくといいよ
協力狩りに居ないハンター使ってたらあまり参考にならないかもしれないけど
今の協力狩りはかなり魔境になってるからボロ勝ちボロ負け凄いよ
自分はハンター4段で勝率2割以下で特訓が必要かと思って協力狩りでサバイバーハンター両方やってる
人数多いから通常の4対1のハンターと違って盤面把握どころじゃないし粘着凄いし煽りも凄い
エモートスタンプ非表示にしてるけど録画した動画だとばっちり煽られてるから凄い
でも味方ハンターも近いランクの人だろうし似たような動きしてる時もあるから参考になる
エンジョイガチ勢はいるから注意!追う練習と粘着対処は上手くなると思います。
協力狩りの魔境っぷりを知らないあたり、ハンター歴まだ長くない方なんだろうなと……。協力狩りの方は粘着煽り複数人の救助の地獄ですよ、もちろんその分サバ側から見ても当たり外れ多いけれど、今は前よりヤバいサバイバーがより跋扈してると思う。
協力狩り出禁ハンターってなると、ちょい癖強めのが多くないかな。立ち回りも独特なの多いし、意地悪言いたいわけじゃないけれど、ランクマで勝ちたいならマルチで相当練習するか、比較的扱い易いハンターで立ち回り練習してからの方が勝率上がるんじゃないかなーと。
ここで同意が得られたとして運営が変えてくれるかどうかって別問題やから同意求められてもぶっちゃけ困る。そんなサバ簡単やと思うんやったらサバ環境のときはサバやって、ハンター環境のときはハンターやるのが一番ストレスないんじゃないかな
あとなんか完璧な粘着とか完璧な4.9割救助とかって言ってるけど自分が対処できてないだけって視点が一切ないのが気になる。救助は急かしてナンボやし、そんなに粘着対処できないなら粘着に強いキャラ使うしかないんじゃないかな
立ち回りの基本っていうページを一読して来たらどうですかね
小分けで連投してるのもダルいんだけどさすがにランク戦と関係ない話は相応しい場所でやってくれ
で、格上と当たって勉強するぞとか研究して分け取れるようにするぞとなるんじゃなく面白くないからずっと2段で居たかったとなる人は根本的にハンター向いてないと思うからハンターでランクマ行かない方がいいと思うぞ
マルチ戦は愉快犯いるからそこそこに相手したら設定画面を開いてハンター側で投降していいと思います
あと暗号機残り1台で4人集まるのは暗号機圧しているからでは?
サバイバーはラスト暗号機を必死で上げたがってる場合があります。
サバイバーは通電をより良い状態でしないと「引き留める」というハンターの人格(目が赤く光るやつ)
あれでワンパンされるから通電タイミングを狙っているのです。
サバイバーが4人残りで通電されたら投降して大丈夫ですよ。サバイバーの煽りに付きあう必要ないです。
ただあまり早く投降ボタン押すといわゆるポイント稼ぎ行為などで品性値を引かれる可能性があるので
目安として4人通電したら投降が良いと思います。「引き留める」がない人格だったらほぼ無理ですし。
自分は幾度となく即投降を繰り返してきたけど
ぼっ立ちせずに投降まで歩き回ってサバイバーを脳死で追いかけていれば
品性値下がることはないと思います経験上
岩ぐるぐるされるだけでサバに追いつけないのはあなたが最短ルートで移動入力できてないからですね…
立ち回りや勝ち方相談したいならここじゃなくて5chのスレで相談しなよ、いい加減場違い
中華街の弱二階のぼった所にスポーンすると、いつも両隣の通路の暗号機うまってる
中央はハンターよく居るし、思い切ってトンネルに大移動したほうがいいのかな?
中華街のスポーンパターン2ですかね
レストラン側のサバイバーがレストラン西か左下の暗号機に着手してくれるのが
理想なのですが好奇心に従うと左隣の通路に来てしまうのでしょう
ただこのパターンはハンターも中央を確認しながら弱2階に来る展開が多く
そうなると左隣の通路の暗号機に着手したサバイバーがまず追われる展開になるはず
トンネル側の暗号機も封鎖の可能性が高いので
最外周を通ってレストラン西や南西の暗号機に向かうのが良さそう
自分はマルチでこのスポーン来たら他の人のチャット見てから動くことにしてる。弱二階の暗号機まわしてる人がファーチェになるとしたらけっこうすぐハンター来るからそのチャット見て空いてるポジションの暗号機まで移動する感じ。ここ悩ましいよね
たしかにトンネル封鎖かー
怖いけどチャット見て回せそうな暗号機探してみます
ありがとう
ここは試合における愚痴や暴言を吐く場所ではありません。度の過ぎるコメントに対しては相応の措置を取らせて頂きます。今回はコメント削除に留めましたが、これはあくまで警告の段階です。ご承知おきください。
自分にも言えるけど、ポイント制度変えて、60秒牽制または100%以上解読のどちらか条件達成してない人はその試合が引き分けと勝ちの場合ポイント±0にして明らか適性ランクではないPS立ち回りの人を上のランクに上がれないようにしたほうがいい、野良でもPTでも3割はまだしも2割以下とか絶対1個下か2個下のランクが適性だよ。
ポイント制度の変更自体はいいけどその案だと初手隠密が割を食うのと1回目無傷救助して2回目もとかになっても達成しない可能性が出てくる
後は今でもそうだけど無駄粘着で解読してれば勝てた試合を分けにしてるような奴が全く反省しない仕組みなのは変わらない
救助の方は救助自体を判定に入れればいいだけだけど隠密が割を食うのはいかがなものか
隠密したならチェイス引かないわけでそうしたら解読100%は回すじゃろ、隠密失敗して即死したらそれは戦犯
ただ60秒牽制は例えば技師ロボ生きてるのに謎見捨てされた時とか救助狩りが起こった時に割り食うから40秒くらいで勘弁してちょ
演繹点第4位が0で解決じゃね
それだと特にやらかしもなく順当にいった試合で解読200%しかしてない人が4位なりそうだからって通電後ハンターに近づいて余計なことしそうだからナシ
闘牛士って準環境サバイバーですか?