ランクよ
b56cf094eb
鹿と和解せよ
通報 ...
ゲート待機の重要性理解してない鯖がグリとかにもいて無理 余裕があるから粘着!じゃなくて最速でゲート開ける準備して3逃げ安定させてほしいよ
即死した味方に対して安直に完捨てを提案する野良が多くてきつい。まだフクロウも酒も残ってるでしょうが!!即死したほうもせっかく傭兵が6使って救助したのに地下室に直行しないでくれ…!!なにここ蜂帯か?
安直完捨て提案マンがキツいの分かる
ハンター選ばず何でも捨てられると困るし、特質割れてないのに安易に捨てると瞬間移形で即セカチェ入ってむしろ状況悪くなったりするし
ただ絶対救助行くマンも同じぐらい困るので救助判断は難しいという話でもある…
前半はハンター女王でファーチェ患者、後半はハンターハスターでファーチェ心眼ですね。前半はお酒貰って2回救助行ってなんとか3通電したんですけど女王は通電後も強いので4吊りされちゃって、後半は完捨てもありかな~と思ったんですが他の暗号機にちょっと近かったので離れてほしくて4割救助挟んだらマップ中央の地下室に直行されて露骨に見捨てってなっちゃってしかもセカチェも即始まってしまって無理です…みたいな感じでした。
本当に救助判断むずかしいっす…救助職が見捨てって言っても無視されるときもありますし…
・解読進捗
・ハンターの種類
・特質の種類と有無
・吊り位置
・吊られているキャラとアイテム残数
・味方のキャラとアイテム残数
・危機一髪の残数
判断に絡む要素がこれだけあるし、救助判断はいつも悩みます...
指名手配の有無は判断に関わる?
自分が指名手配されてると自分しか間に合わない、自分以外負傷してるとかでもないと救助しないと決めてるんだけど、救助型かつ危機一髪持ちとかなら指名手配ついても行くべきなんかな
4通電の見込みがあるならいったほうがいいと思います。
見込みがない場合は救助のふりをして近づく。その間にほかの人は立て直し等するといいと思います。
ボンボンとかだったら指名手配がついたら傭兵でも行きたくないですね…4通しそうなんだったら絶対いきますけど…
存在感MAXで強くなる、救助狩りが強いキャラ(ボン、ガラ、蝋、鹿あたり)は見捨てたほうが勝ちや分け狙いやすいですね。
tierに影響ありそうな強化は幸運児とボンボンくらいなもんだね。
この調整で新ハンターの強さ考えると、来シも鯖の減少は避けられなさそうね。
フラバルー羊のどちらか許容するしかない低ランがガチでヤバい
めちゃくちゃ人減りそう
リッパーのTierもCで安定できるんじゃないだろうか
心眼は多分D続行
ぶっ壊れ環境ハンターを本当にどうにかしてほしい。それに合わせて鯖側に強化来るから強化もらえない環境外ハンターがずっとしんどいし低ランは本垢から逃げてきたサブ垢湧きまくってる。こんなんに当たって煽られる初心者ハンターが可哀想すぎるしそりゃ新規も居着かないわ。
大会でプロの4vcが分け以下ばっかの時点で圧倒的にハンター環境だわな
ってかlolとかと違って同じキャラ多くてあっさり終わるから見ててもあんま面白くないな
lolはキャラこそ異様な数だけど1ゲームに時間かかりすぎ
こっちで写真家や隠者出るだけでもだるいのにやってられるかよ
キャラのプレイ難易度が設定されててプレイ難易度3のキャラが難しい分強力なのは分かるし
ハンターはイタカとかフルゴしか使えないけどプレイ難易度1.5だし劇的な強化が来ないのも分かる
プレイ難易度2のフラバルーですら玉当てられなくて「黒どこ?」な有様だし仮に覚えたとしてもbanされてることが多いから別に…banから解放されたころには同じプレイ難易度2の漁師ルキノくらいのキャラパワーに落ち着きそうだし、そもそも既存キャラですらまだ把握しきれてないのに既存キャラも調整とか入ったりしていつまでたっても覚えられないのが問題だ…キャラ全部解放しきれんからちょっと新キャラ増やすの待って欲しい。新ハンターの婆さんが最強でいいから頼むよ
キャラの追加ペース早すぎるよね
まず既存のキャラの調整が上手くいってないのに。
新キャラのバーゲンセールはテコ入れのつもりなのか?
結局のところ自分に合うかどうかはすごい大事だからな
書記官より前の面々は2週間に1回は無料開放してるからそういうところで練習しな
隠者以降はハンター体験カードか記念日で練習
それ続けてるうちにどれが自分に合うかわかってくると思うよ
あと調整に関してはあんま気にしなくていい、変わってもそこまで大きな変更じゃないこと多いから
(調整に合わせてwikiのページも多少変更はされるけど変わっても数行くらいで立ち回りやら何やらが大きく変わるってことはほぼない)
キャラ開放日を確認して気になったキャラいたら試してみるよ
サバイバーも騎士や弓使いみたいな独自の性能持ってて試さないと分からないから本当に困る
気象学者がプレイ難易度3で弓使いの2.5より上なのが意外…線を簡略化しなきゃこんなもんなのかな
キャラの追加ペースは落として欲しい…マジで覚えられない
マップ覚えるよりはキャラ覚える方が早いと思うから気長にやるといいよ
少なくとも俺はそう いまだにマップの強ポジとか理解してないけど全く分からんってキャラはいなくなった
公式の設定してるプレイ難易度はあんま信用しなくていい 割と飾りだし人によって合う合わないもある
シーズン切り替わりの段位リセットについて。2段以下は変動なしとありますがこれは小段位の星の数についても同じなのでしょうか。シーズン最終3段V星0で終わるより2段Ⅰ星2で終わったほうが新シーズン開始時のランクは高くなるという認識で合っていますか?
星は消失したはずです
段位リセットでは星数は0からのスタートだった気がする。シーズン最終3段V星0と2段I星2のどちらで終わっても次のシーズンには2段I星0じゃなかったかな。間違ってたらごめんね。その段位だともし負けてもガード入ってすぐ次の段位上がれると思うから試合数も誤差程度だとは思う。
大会見てモチベ上がってハンター戻ってきたけどランクもマルチもマッチ1戦何十分もかかってやってられん
低ランの鯖のことも狩のこともなんも考えてないやろ運営。プロと7段以降のことしか見てないやろ。
救助狩り煽る奴マジで士気下がるから止めてほしいわ…
プロですら運悪いと狩られることあるし、どんなに気を付けてても触るのと殴られるのが同時すぎて避けられない恐怖もあるし何よりハンターも全力で恐怖取りにきてるんだからしょうがないだろ(たまにハンター側で救助狩りして煽りまくる奴いるけどこれも論外)
そういう奴に限ってファウロ即ピだったりするし
え?椅子2割ぐらいからノロノロ救助向かって中間で狩られた?それは叩いていいよ
中間で救助狩り叩く奴マジで土気下がるからやめてほしいわ
救助に行くと思ってたやつが指名手配食らって仕方なく向かうとなれば遠回りする時間ないこともあるし、どんなに気を付けててもハンターとサバイバーの性能次第で中間狩り不可避になりうるんだからしょうがないだろ
え?無傷で椅子前にたどり着いたけど椅子恐怖もらって救助狩りされた?それは煽っていいよ
詳細に書かなかったこっちが悪いんだと思うけど上で書いた中間救助狩りって別に全然救助行ける指名もついてない救助職が解読上がるわけでもないのに意味もなくギリギリまで解読してバレバレの救助ルートで中間狩りされるパターンだからそういうのは範疇外だよ…
君が書いたようなパターンで狩られて煽られたのかもしれないしそれなら同情するけど
いかなる理由があろうとも煽りはダメです。
わかってねえな
お前があれは煽るなそれは叩いていいって理屈と同じで
お前が煽るなっていうことを煽り叩いていいっていうことを叩くなって奴がいても良いってことだろ
叩く煽るの良し悪しを自分ルールで決めてるなら他のやつが同じように決めてても文句言えねえんだよ
今更だけど確かに煽りはよくないわ
これ書いた時めちゃくちゃハンターに煽られてた時期で(鯖の誰かがミスるとスタンプ貼りまくったりクルクルしてミス煽るハンターに遭遇しまくってた)感覚が麻痺してたわ
それはそれとして救助は早めに行って欲しいけどな
そんな煽り方があるとは知らんかったな
誰も救助に来てないのにケバブするのは煽りだとは聞いたことあるけど
あれもチェイスに時間かけてたら負け惜しみに等しいから何とも思ってなかったわ
何でもないことも煽りに見える心理って何だろうな
煽られてると思うのは自分の未熟さやミスを自覚した時だろうか
なんつーか、いちいち気にするだけ無駄だと思うけどなこんなん
前々から6なしは確かにいたけど、最近ますます自分が救助職になって6を持たないと全員03/39しかいないとかあってビビる。みんな救助したくないんか…プレッシャーがすごいのは分かるけどさ…
どっかで聞いたけどそもそも野良で救助職は自分で試合を動かせないから味方ガチャになって安定しない側面があるんだってさ
だから大体チェイス特化する
全員がなかなか捕まらなければそれだけで勝てるし、誰か捕まったら見捨てて最終的に自分が2分チェイスとかして特殊条件でポイント稼げばプラスには持っていけるしな
おおー!確かにそう言われると納得。でも自分の頭が古いのか固いのか、一人も救助職なし6なしだと不安になるから、結局一人で6持ち救助職やる未来しか見えん
今マンモス4で勝率四割なんですけどグリフォンきびしいですか?
段位あがれるかどうかって勝率よりも回数なんで、一日どれだけランクマ潜れるかによると思う。勝率は高いほうが回数少なくてすむってだけですね
もうずっと野良でランクマ回してるんだけど、最近誘われて2パで行くことがあって、なんで自分が野良のほうがマシって野良で行くようになったかを思い出してる。もういっしょに行きたくないな…わざわざ時間拘束して負けまくりなのストレスやばい。またその子と組んでるときやばい編成しか来ない。なんでや
どんまい。俺も色々あってサバは野良専や。
基本誘ってくるやつは1人じゃランク上げられない人ばかりだから勝ちへの意欲も立ち回りも何もかもが合わんのよな。
でもやっぱりたまに2ぱや4ぱが羨ましくなる…。
ありがとう😭せめて分けを安定して取りたいよねパーティ組むなら…毎日2時間回せるわけじゃないから固定募集ってするのも気が引けるしなぁ。色んなことが合っててランクマ行く相手がいるのたしかに羨ましくはある
相性がいい人と組めると快適で楽しいよ
ミラティブってアプリでいろんな人がランク募集してるからそこに参加して行くのもおすすめだよ
通話を強要するわけではないから気軽にできると思う
みんなどこで出会ってるんやと思ってたんやけどミラティブだったんか。ありがとう、野良がつらくなったら覗いてみることにするわ
PTが崩壊する理由って大体単独行動でランクが離れて組めなくなる、温度差でギスる、実力差に嫌気がさして縁を切(られ)るあたりだからそれを実現すれば良いのよ
でも組んでる味方で勝率が露骨に変わるってことは友達がよっぽど下手か、あるいはお前自身がチームを引っ張れるほど優れてないとも言い換えられる
粘着使っててそれは技量不足だから自分を見直すことも考えた方が良いかもな
粘着使ってないなら使おう、チームの勝敗を左右できるキャラ使うの大事
全チャとかにもおるけど野良に文句言ってるやつばっかなんだよな、じゃあ固定でやれって思うし、固定は固定でストレスならもうこのゲームやめたら?とすら思うんだよなぁ…
低ランだと1banしかできないのとランダムスポーンなのなんでだろ?
低ランのうちは扱えるハンターも少ないだろうしそもそも買うのも大変
その状況で複数BANできたらレオしか使えない人ばかりになりそうじゃん
スポ選もまずマップ構造とかポジションの戦略性理解してないとやる意味ないから
その辺の理解が深まるまではランダムマッチと同じでええやろってことだと思う
双方に実力以外でのチャンスがある感じにしたいのもあると思う
そこでちゃんと上がれる腕前ならスポ選で戦術の組み立て方を問われるようになっていく的な
泥棒は絶対採用の余地ないから下げて冒険家は無くはないから上げたけど幸運児ってどう?ワンチャンある?
個人の一存で勝手に評価変動させるのはいかがなものかと思う
底辺内での評価の変化にいちいち目くじら立てる奴もいないだろうけど
幸運児はワンチャンない アイテム1個の効果は本職の下位互換
かといってアイテム2個使おうとすると基本的に強いものが50%に集中してて
極端に運が悪いと箱3つ開けないといけなくなるけどそれはさすがに時間無駄にしすぎ
泥棒…使う余地あります?…
箱1つ開けれれば運悪くてもロボか銃はあるからそんなことはないと思うけど…
採用の余地なしに入ってる他のサバイバーの顔ぶれを見る限り
泥棒がここに入るほどかどうかは疑問の余地があると俺は思うよ
貴重なスキル封印持ちでもあるし
幸運児じゃダメです?…泥棒な必要性全くない
いちいち箱なり袋なり開けないと丸腰の幸運児より最初からアイテム持ってる分泥棒の方が幸運児よりかはファーチェで即死の危険性が減る。解読調整が多いのも上手くやれば手早く上げられるし何より箱開ける暇あるなら解読して欲しい
環境毎に加筆修正できるならいいけど
明らか星稼ぎすらしてないレベルの内容だったり詳しく書いても書き逃げして放置も多いからな
こまめに書き直さないといけない環境の細かい部分は触らない方が無難
そもそも本スレで星稼ぎ勢が日々激論を交わしてるかっていうとそんなこともないし
星稼ぎ勢でここ参考にする人もいない
星稼ぎ勢がボランティアするわけもなく
故に低ランが好き勝手編集するだけの遊び場と化している
4段と5段の間にスポーン選択ありでもう一つランクを増やして欲しい。と、最近始めた初心者は思います。4段だと勝率4〜6割くらいのハンターが中心でしたが、5段は勝率8〜9割のハンターが多くかなりハードに感じます。5段で100戦したところほぼ半分が勝率8割以上のハンターだったので、流石に間のゾーンが欲しいと思うソロ初心者の泣き言。
スポ選有無の境界が分水嶺になってるわけだから間にランク増やして解決する問題じゃない気が……
適正のランク帯が欲しいという泣き言でしたが、アップデートのおかげで多くの試合で+2ポイントもらえるようになったのもあり6段に行けそうです。やはり下駄は偉大ですね…。
初心者だった頃は弁護士か心理使ってたけど、傭兵(もしくは予備の航海士)か空軍使ったらランク上がるのが明確に早くなって驚いた。やっぱり救助に関わるのってポイントに直結するんだな。他におすすめのサバってある?フラホは未だに使えない。
救助もしたいってことならエンジニアがおすすめ
求められる練度は高いから練習は必須
6持てて手軽なのは曲芸師かな
本当に異常撃たれてるから異常チャット打ちたいのに煽りに使う奴のせいで何となく使い辛いのすげ~理不尽を感じる
撃たれた瞬間じゃなくて後から気付いてチャット打つ時とか煽りに見えてたらどうしようと思ってヒヤヒヤするわ
それは「異常あり!」だけでしょ多分
「異常に気を付けて!」でもちょっと怪しいかもしれんけど
「ハンターが異常を発動した!」なら誤解はない
ハンターがプレミしたって解釈する可能性もないとはいえんが
それが異常関連のチャットは全部煽りで遭遇したことあるんだわ…
ファーチェ即死とか明らかに異常使ってないタイミングだから間違いない
煽りに使う奴が悪いし気にしなくていいのかもしれんけどやっぱり気になる
俺ならその話を聞いたうえでも「異常あり!」以外は使うけどね
少なくとも自分が伝えるべきと判断したことは伝えた方が良いだろ
煽ってると思ったから士気が下がって負けたは勘違いした奴の責任だが
俺が異常を伝えなかったから負けたは明確に自分が戦犯になる
あまりにもガイジすぎて頭空っぽの状態でプレイしてるから引き継ぎとかまともにできずにマン4勝率ジャスト2割切ってしまった
2時間に4試合しかできないハンターvs負け試合の大半は異常ありチャットサバイバー
第五人格はハンターやってたら全員敵だし、サバやっててもハンターとサバが敵。自分以外は全員敵。
環境キャラをpickする→野良が環境キャラがいることに安心してマイオナpickする→マイオナ野良が爆即死する
この流れで頭おかしくなりそうなほど負けるんだけどマジで鯖の敵は鯖だなと思う
マイオナpickするならせめて30秒はもたせろや…………
何年も野良ランで傭兵・一等みたいな救助職か心理・エンジしか使ってないんだけど粘着キャラも覚えた方が便利な気がしてきた。使うとしたらオフェ骨董がいいのかなぁ…。粘着の環境がよくわからん。全キャラに言えるけど、うまいオフェ骨董はすごく安定するけど、下手だと一瞬でチームが崩壊するし。
粘着に重きを置くならオフェ炭鉱弓使い
チェイス補助くらいで見るなら小説骨董騎士かな
後者のグループは近くに味方がいると能力の性能が下がる一群なので粘着主軸にするのは賛否分かれる
炭鉱者は時間経過で無限にアイテム取れるから使いこなせると長期戦でも活躍が見込めるのが良い
オフェ弓はアイテム有限で要求PSもやばいけど極めたらすさまじい強さになる
救助から粘着に手を出すなら6持ってもおかしくないオフェか騎士が入門に向いてると思う
最初は無理に粘着に入らず次飛びが吊られそうみたいな
ここは絶対に止めないとって場面で粘着に入るところから始めるといいよ
ありがとう!粘着環境に疎いからすごく参考になった。まずはオフェ騎士をシントレ・マルチで練習してみるよ
ここのwikiいつまで応援団環境のところに置いてるの?
置いてなくない?採用の余地にいるだけじゃん
余地すらないの?ないならどこに置くの?
意見があるならそこまで言って欲しい
横からですまんが今の応援団は「野良だと強みを活かせない(4固定推奨)」のところに置くのが妥当と思ってる
もうあの性能で90族は野良には重い
ご意見ありがとう
修正しました