木の板を破壊
自分の経験談なので間違っていたらすみませんが故紙の山は怒らせた状態なら鳥同様ドアを閉じていれば開けられず(もしくは開ける速度が非常に遅い)そのまま振り切れたような記憶があります。他の人の報告次第ですがもしこれが事実ならこちらも故紙の山のページに併記してもよろしいでしょうか?
自分も本で分からないことあるのだけど。。本って怒らせても振り切れば怒り治まるとかある?怒らせて気付けで逃げ切った後、一回戻って仕切り直してもう一回入り直したら普通に怒ってない本がいたんだけど、別の本?本ってマップに1個だけ?紳士は怒ったら戻らないよね?
本は怒らせたら戻らないですね。 怒らせたらゆっくり徘徊するようになりますし、本は複数いることあるので別の個体がたまたま近くにいただけかと。
紳士に関してはかなり距離をとれば元の位置に戻ります。 怒らせたカウントが初期は3つですが、怒らせたあとの紳士が元の位置に戻ったときは残り1でまた起こります。 なにもアイテム使わずにそろーっと近づけば取引できたりします。
本は調整前は瓦礫に反応したけどアプデで反応しなくなった。要望意見次第でアプデ調整はいると思う。本は困難付近に個体が複数確認しますね。紳士は3つカウント前に怒った時は他の異称サバプレイヤーがカウントさせてる事が多いのかな。アイテム渡してる間に攻撃して倒しても交換落とさない持ち物に異常が発生するバグがあるから改善して欲しい。自分だけじゃなく他の人でも確認済み。サイレント調整やアプデで干渉の不具合あると推測してた。
今回の質疑応答で初めて知ったんだけど、すべてのアクションを一時停止機能なんてあるの?PC版だからかそんなボタン見当たらないしキー割り当てもないし
全てのアクションって具体的内容が曖昧だが エモートのことかな? エモートによっては一時停止昨日ないから タッチ認識モバイル版だと分かりやすくてPC版だと分かりづらい気がする。というかキー配置見当たらないね。マウスポインタ操作で出来なかったかな。要確認検証です。
ランク上げ高速周回ランカーの話になるけど xでこれが伸びててプチバズってた 炎上してたランカーもこれするやつ〇〇って暴言言ってた かなりヘイト買っているからマナーや配慮重要だね 顔見知り横のつながりあるから
手記害悪まとめ ・焼き鳥討伐前に地下探索する奴 ・遅れて出発してるくせに入口被せてくる奴(他の入口が空いてる状態) ・psないのに自衛手段入れずダウンする奴 ・所持金チャット打たない奴 ・マップ見ない奴 ・ペット使わない奴 ・毎回ロード遅い奴 ・一生道被せてくる奴
野良で行くのが悪いじゃんとしか ソロより複数人で行ったほうが効率良いのはもちろんそうなんだけど 特にランカーなら固定組むのが最適じゃない 手記ランカーの民度…って思ったけど、第五が昔からこんな感じでした
焼き鳥討伐前の地下→タスク必要になるしボス討伐後ほぼまっすぐ帰る。 遅れてきたやつは別に1個目の箱は自分が取れるから別に気にしない。 ダウンした奴に関しては近くなら助けるだけであとは知らんぷり。 所持金打たないやつはそもそも高速周回勢じゃないものとして目標金額換算しない。 マップ見ながら探索は難しいという人もいる。 ペットはサファイアとか送りたいとかいう人もおる。 道は入り口からこのルートしかないってこともあるしな。
害悪というかウザいのはぶっちゃけロード遅くて余計に20秒という時間取られることだけだと思う。 それ以外は野良に求めてもかえって自分がムカムカするだけ。
これ気にする人ならフレと行くかソロで行くかすれば解決するくね?なんで野良で行くんだ?
上記の事故やハズレ引くのが嫌なら自衛でソロか固定組めって意見も一理ある しかしなから固定はタイミング合わさらないと組むの難しいし期限もあるから結局ソロより複数人で手分けした方が圧倒的に効率良いのが事実なんだよな だから周回勢は野良マルチ回すんだけど初手地下みたいな動きは本人は悪気なくても周りからしたら無駄にヘイト買われる原因になるから自分のためにもソロで潜る方が絶対平和 SNSでの晒しや摩擦や粘着避けて嫌がらせや不利益処分されたくないならソロが一番だし野良潜るなら悪評広まって自分が損しないよう周りに迷惑かけないようにするのが無難 運営が地下タスク強要してるのもギスギス元凶だけどな 野良でも理解してる上手いランカーと当たった時の恩恵は本当にデカくてランクも閲歴もデイリーも爆速で終わる お互い余計なヘイト生まずに野良全体の質が上がっていけば全員満足度高くなれるから損しないよう基本マナーの周知は大事だわ
タスク関係でいえば、来シーズンも色々要求されるだろうし、階層タスクあれば野良は多少あれるかもね。
なんか守衛の数増えてる?特に濃い緑色の守衛。さっきから2~3人一組で徘徊してる気がする。
場所と難易度、あとソロかマルチかにもよるけど、悪夢地下牢や窓の確定沸きとタげ引いて徘徊ルートが一気に密集して地獄絵図になることはあったな 野良なら智者が守衛タげ引いて死ぬのは見る
文句ばかり言うな。少しは謙虚になれよ。
ソロ通常や困難でも敵が複数一気に来ると死ぬから、いまだに悪夢行ったことない…洗練でお金使い過ぎてカツカツだから全ロスもきついし…
悪夢モード中、傾いた本棚の足元を叩いたような音がナイチンゲール部屋以外でずっと鳴り続けているのですがこれの原因って分かりますか?あと、まっくろくろすけのパフォーマンスを目の前でガン見してもブチ切れられます、自分嫌われてますかね?
毎回徒歩で地上に行かなくていいように地下から地上に上がれるトロッコがあるみたい、広さにもよるけど探索沢山できそうで嬉しい
時間足りなくてもトロッコで時短できるのもドパガキにはたまらんわ
新マップ楽しすぎてずっとやってたわ メインタスク終わった歯応えあるわ LR宝出る確率はにゅるい伝D一派が終わらない耐久連日リレー配信してた30万サファイアより低いレベルか?
新しいのムズイしつまらん。あと広すぎ
幽霊がいない分新マップは簡単だと思った
今シーズンから段位ポイント減った?半分くらいになってない?
シーズン0を頑張った人の星を、シーズン1では現状超えられそうにないですね。 最速周回とかだと10〜13ptくらいしか入らないこと多いですし…
楽しいけど広すぎて探索しきれないのが残念 なにかギミックとか回り方わかれば回れるのかな?
新マップ、野良の場合正面から入るよりも拠点からワープしたほうが宝箱収集速度が段違いなこと多いですね。 地下1階の構造が正面入り口の真後ろにしか地下2階に降りれないのと、どんなに気付け+主人公で急いでもワープの方が圧倒的に早い。 シーズン0の名の知れた人の一定数がワープ駆使してたから共有。
ただし悪夢モードにてみんながワープしすぎると地下1階や地下2階の探索が疎かになって歯車が思ったより不足するパターンに陥る。 そうすると目標金額すぐに達してもトロッコ稼働できないから徒歩で帰ることもあるので、状況に合わせたほうがいいかも。 ただ…爆速で地下に降りたつもりが、ワープしたプレイヤーに漁られつくしてると唖然とするとは思う。
初手ワープ良さそうですね、どうせソロなので…( 有益な情報ありがとうございます
野良でよく見る古参ランカーのクドリャフカさんや星の名前の人は毎回いいねチャットくれて挨拶してくれるから好き。 詩章ランキングのいいね数0の人は完全ソロ専の印象だった。
初手ワープすると気付けを節約スタートできるからミント対策なるし、他の人とルート被るの防げるし、時短できるし快適だった。 情報感謝。 ただワープ先で開幕やられると助けてくれる人がいないから、多少PSは必要そう。
最高までやってたけど今回ランクあげ渋そう。もしかしたら悪夢より上の難易度か何かでるのかな。地下4階。前シーズンの悪夢追加絵画ワープのナイチンゲールみたいに。野良はメンバー次第だけど、実装そうそう悪夢まで潜ってる人はやる気あったり、慣れてる人も多い印象。だからこそ自分も動きには気をつけてる。周りは似たような顔の知れた人ばかりでいやでも覚えるし、名前キャラ衣装で性格傾向つかめるようにもなった。あくまで傾向。黙々とやってる時にエモートうるさいのは気が散ると思った。 味方がいるのにルート被せて我先に漁ったりするのは、やっぱり印象よくないよね。相手も気分よくないだろうし、そういうのでヘイト買って、いざという時に協力してもらえなかったり、嫌がらせみたいなことをされる可能性もある。マナーや優しさを相手が当然してくれるものだと思って甘えるのも違うと思う。 挨拶チャットかるくしてくれたり、譲り合いや感謝のチャットをくれる人には、こっちも自然と協力したくなるし、救助もできるだけ行こうってなるしいいねされてうれしい。結局お互い気持ちよく遊べるのが一番だと思う。ソロ専はしかたないけどマルチ常連はいいねの多さがその人の善行や人望や実力が評価されてる感じしてる、 野良が煩わしいときは、ソロが気楽で精神衛生上いいかな。自分のペースで探索できるし、赤く光る箱から虚妄が出やすいのも個人的には魅力。確率までは分からないけど、体感サファイアも高レアでやすくてかなりいい。それでもポイント低いのでるときつい。特にタスクやりながらは。困難もぐってるとあきるから悪夢ははごたえある。タスクはソロにはきついからまだ実装段階だしクレーム意見次第で緩和や調整されると思う。難しすぎるうえ割に合わないとアクティブ減るし。 マルチは連携メンバー噛み合えば高速周回やランク上げに向いてるし、ソロ悪夢は気楽に高レア狙いできるのがいいところかな。
あと、ランク上げ目的の人は今季かなり注意した方がいいと思う。計画余裕ないと間に合わない人も出てくるから。
ちなむとS0は6/18開始で、当初の終了予定から延びて実際のS1切り替えは11/5。約140日あったのに対して、S1が11/5〜1/28なら約85日。前回よりかなり短い。
しかも今回は段位ポイントの配点自体が変わってる。公式告知でも真相解明スコアの割合を下げて、探索スコアを大幅に引き上げる調整が入ってる。詞章の収集、容器の探索、チーム救助、十分な探索時間などが加点対象。wikiでも最速周回だと10〜13Ptくらいしか入らないという報告があるし、S0と同じように短時間で帰るだけだと、ランクはなかなか伸びないかもしれない。
気つけ箱も前みたいに連続使用すればずっと加速できるわけじゃなくなったね。最初の2個は効果低下なし、3個目 4個目以降は20%まで低下する仕様かな。加速計算も乗算から加算に変更されてる。走行やジャンプの基本スタミナ消費自体は軽減された部分もあるけど、気つけ箱を重ねて高速周回するやり方には明確に制限が入った感じ。前より使用回数やスタミナ管理が大事になりそう。 前シーズン伸びた分。今回のマップも体感かなりボリュームあるし。3層構造にトロッコや隠し通路、鉱脈エネルギーなど、ランダム要素も多くて、ルートを覚えるだけでも時間がかかる。高レアの排出も箱や条件によって差があるのかもしれないけど、そこはまだ確率集計中。 個人的にはS0は新モードの土台を作っていくテスト版みたいな印象だった。途中から悪夢やボス戦、追加要素が入って調整も重ねてたしね。S1も今後さらに上の難易度や地下4階みたいな追加があるのかは気になるところ。
前シーズンで十分に周回時間を確保できた人と、今季から本格的にランクを上げる人では、負担もかなり違うと思う。前回と同じ感覚で考えず、運営の追加調整がなければ早めに計画を立てた方がよさそう。 ゲーム自体は結構好き。スタレの階差宇宙みたいなローグライク要素に、ハクスラの収集・強化・周回を合わせた感じ。キャラやストーリー、世界観が好きな人ならハマると思う。 マルチは連携できるメンバーが揃えば高速周回やランク上げ向き。ソロ悪夢は自分のペースで高レアを狙えるし、気楽に遊べる。今季は目的に合わせて使い分けるのがよさそう。
自分も野良で潜っていて、極端にスタッツが低かったり、動きに露骨な違和感があった人のプロフィールを確認すると、戦績非公開だったり、公開されていても平均よりかなり低かったりすることが何度かあった。なので、マルチで初めて組む人の戦績が非公開だと、少し警戒して見るようになった。
もちろん、非公開だから問題があるというわけではないし、全員がそうとは思わない。あくまで自分が遭遇した範囲での傾向。ただ、トロールや嫌がらせ、自分優先で動く人に、戦績非公開や低いスタッツが重なることがあったのは事実。 逆に、戦績を公開している人なら、詞章価値・いいね・探索成功率・平均探索時間・段位などから、経験やプレイ傾向をある程度判断できると思う。もちろん、いいねの数だけで実力や人柄が分かるわけではないけど、複数の情報を合わせれば参考にはなる。 前シーズンに見たランカーは、探索成功率9割超えの人が多かった。最速記録は1分台、平均探索時間も5分未満で、2分前後の人をよく見かけた。システムやゲーム性、異象の動き、撤退判断まで理解していて、周回数だけではないプレイヤースキルや突破力がある人が多い印象。謙〇ってランカーの人の囲いはXでアンチの戦績マウント取ってたから注意。 そういう人と組むなら、自分も無駄な失敗で探索成功率を落とさないようにしたい。被弾や判断ミスを減らすのはもちろん、マップを見てルートを被せないことや、必要な連携を意識するのも大事だと思う。ただ、今季はマップ自体が広く構造も違うので、探索時間は前シーズンより幅が出そう。
ギミックや敵の対処法も最適武器もバリエーション前シーズンよりあるから知識と経験PS必要になってくるね。旋回無理でジャンプやライトアイテムやキャンセルとかシビアな判定距離モーションの把握必要になってる。今回体力スタミナ緩和されてるからジャンプ避けしやすいから楽しい。攻略解説有識者参考までに。ハンターモード追加が楽しみ。
野良でよく見る古参ランカーのクドリャフカさんや星の名前の人とか名前に記号入ってる人やLRアイコンの人は毎回いいねチャット挨拶くれるから好き。
星のカケラ部屋で水が引いたところの部分が地下4階だし、扉みたいなものがあるから、年末年始頃にはボスきて600万も手に入りやすくなるんじゃないかな。
高速周回のポイントは現状半減、日数も85日で前期の60%しか日数がないから最高峰に行きたい人は毎日コツコツやったほうがよさそう。 5段Ⅰからでも毎日300ptくらいは稼がないとたどりつかない。 真相解明すれば20pt保障かつ1体倒せば24~25ptだったのに、敵1体箱1つ本で帰還しても10~12ptだから単純に倍以上の時間かかる・・・
詞章はインフレしたのに、ランクはデフレ。 普段のランク戦とは違ってデフレにしたの珍しいよね。 よほど拠点放置の真相解明対策したかったのかな。
ハンター無料分残ってたから荘園4分で数回周回してたら11~15PTくらいしか貰えなくてビックリしたけど仕様なのか。荘園の方も共通してるんだね。
新マップ配信とかちょっと見てるだけでまだやってないのだけど、広いから慣れるまでは本必須かな?あとみんなランタンか明かり無しでやってるのはなんで?ゴーグルはダメ?
ランタンに関しては明確に『光を当てないとヤバい』って説明されてる敵がいるからではないでしょうか、無しはちょっと分からないですけど
ランタンか火炎放射器がないと、逃げるしか選択肢がとれないため、宝箱取りたいのに対処できないから一度離れるしかないってことになりますね。
火炎放射器さえあればぬるい敵がいるので火炎放射器をオススメします
新マップの星光の競走訓練ってどこで受注できるかマップのアイコンに表示されない感じですか?
黒板で競争訓練があって他の人に使われてなければ選択できます。 ただし競争訓練が存在しないパターンもあるみたいなので黒板で名前なければ次の試合にいくしかないです。
ランクポイントで騒がれてるけど、4〜6分程度悪夢モードで探索して帰還する分には27〜29ptぐらい貰えてるから、高速周回勢しか困ってなさそうね。
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自分の経験談なので間違っていたらすみませんが故紙の山は怒らせた状態なら鳥同様ドアを閉じていれば開けられず(もしくは開ける速度が非常に遅い)そのまま振り切れたような記憶があります。他の人の報告次第ですがもしこれが事実ならこちらも故紙の山のページに併記してもよろしいでしょうか?
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本は調整前は瓦礫に反応したけどアプデで反応しなくなった。要望意見次第でアプデ調整はいると思う。本は困難付近に個体が複数確認しますね。紳士は3つカウント前に怒った時は他の異称サバプレイヤーがカウントさせてる事が多いのかな。アイテム渡してる間に攻撃して倒しても交換落とさない持ち物に異常が発生するバグがあるから改善して欲しい。自分だけじゃなく他の人でも確認済み。サイレント調整やアプデで干渉の不具合あると推測してた。
今回の質疑応答で初めて知ったんだけど、すべてのアクションを一時停止機能なんてあるの?PC版だからかそんなボタン見当たらないしキー割り当てもないし
全てのアクションって具体的内容が曖昧だが
エモートのことかな?
エモートによっては一時停止昨日ないから
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ランク上げ高速周回ランカーの話になるけど
xでこれが伸びててプチバズってた
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かなりヘイト買っているからマナーや配慮重要だね
顔見知り横のつながりあるから
手記害悪まとめ
・焼き鳥討伐前に地下探索する奴
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野良で行くのが悪いじゃんとしか
ソロより複数人で行ったほうが効率良いのはもちろんそうなんだけど
特にランカーなら固定組むのが最適じゃない
手記ランカーの民度…って思ったけど、第五が昔からこんな感じでした
焼き鳥討伐前の地下→タスク必要になるしボス討伐後ほぼまっすぐ帰る。 遅れてきたやつは別に1個目の箱は自分が取れるから別に気にしない。 ダウンした奴に関しては近くなら助けるだけであとは知らんぷり。 所持金打たないやつはそもそも高速周回勢じゃないものとして目標金額換算しない。 マップ見ながら探索は難しいという人もいる。 ペットはサファイアとか送りたいとかいう人もおる。 道は入り口からこのルートしかないってこともあるしな。
害悪というかウザいのはぶっちゃけロード遅くて余計に20秒という時間取られることだけだと思う。 それ以外は野良に求めてもかえって自分がムカムカするだけ。
これ気にする人ならフレと行くかソロで行くかすれば解決するくね?なんで野良で行くんだ?
上記の事故やハズレ引くのが嫌なら自衛でソロか固定組めって意見も一理ある
しかしなから固定はタイミング合わさらないと組むの難しいし期限もあるから結局ソロより複数人で手分けした方が圧倒的に効率良いのが事実なんだよな
だから周回勢は野良マルチ回すんだけど初手地下みたいな動きは本人は悪気なくても周りからしたら無駄にヘイト買われる原因になるから自分のためにもソロで潜る方が絶対平和
SNSでの晒しや摩擦や粘着避けて嫌がらせや不利益処分されたくないならソロが一番だし野良潜るなら悪評広まって自分が損しないよう周りに迷惑かけないようにするのが無難
運営が地下タスク強要してるのもギスギス元凶だけどな
野良でも理解してる上手いランカーと当たった時の恩恵は本当にデカくてランクも閲歴もデイリーも爆速で終わる
お互い余計なヘイト生まずに野良全体の質が上がっていけば全員満足度高くなれるから損しないよう基本マナーの周知は大事だわ
タスク関係でいえば、来シーズンも色々要求されるだろうし、階層タスクあれば野良は多少あれるかもね。
なんか守衛の数増えてる?特に濃い緑色の守衛。さっきから2~3人一組で徘徊してる気がする。
場所と難易度、あとソロかマルチかにもよるけど、悪夢地下牢や窓の確定沸きとタげ引いて徘徊ルートが一気に密集して地獄絵図になることはあったな 野良なら智者が守衛タげ引いて死ぬのは見る
文句ばかり言うな。少しは謙虚になれよ。
ソロ通常や困難でも敵が複数一気に来ると死ぬから、いまだに悪夢行ったことない…洗練でお金使い過ぎてカツカツだから全ロスもきついし…
悪夢モード中、傾いた本棚の足元を叩いたような音がナイチンゲール部屋以外でずっと鳴り続けているのですがこれの原因って分かりますか?あと、まっくろくろすけのパフォーマンスを目の前でガン見してもブチ切れられます、自分嫌われてますかね?
毎回徒歩で地上に行かなくていいように地下から地上に上がれるトロッコがあるみたい、広さにもよるけど探索沢山できそうで嬉しい
時間足りなくてもトロッコで時短できるのもドパガキにはたまらんわ
新マップ楽しすぎてずっとやってたわ
メインタスク終わった歯応えあるわ
LR宝出る確率はにゅるい伝D一派が終わらない耐久連日リレー配信してた30万サファイアより低いレベルか?
新しいのムズイしつまらん。あと広すぎ
幽霊がいない分新マップは簡単だと思った
今シーズンから段位ポイント減った?半分くらいになってない?
シーズン0を頑張った人の星を、シーズン1では現状超えられそうにないですね。 最速周回とかだと10〜13ptくらいしか入らないこと多いですし…
楽しいけど広すぎて探索しきれないのが残念
なにかギミックとか回り方わかれば回れるのかな?
新マップ、野良の場合正面から入るよりも拠点からワープしたほうが宝箱収集速度が段違いなこと多いですね。 地下1階の構造が正面入り口の真後ろにしか地下2階に降りれないのと、どんなに気付け+主人公で急いでもワープの方が圧倒的に早い。 シーズン0の名の知れた人の一定数がワープ駆使してたから共有。
ただし悪夢モードにてみんながワープしすぎると地下1階や地下2階の探索が疎かになって歯車が思ったより不足するパターンに陥る。 そうすると目標金額すぐに達してもトロッコ稼働できないから徒歩で帰ることもあるので、状況に合わせたほうがいいかも。 ただ…爆速で地下に降りたつもりが、ワープしたプレイヤーに漁られつくしてると唖然とするとは思う。
初手ワープ良さそうですね、どうせソロなので…(
有益な情報ありがとうございます
野良でよく見る古参ランカーのクドリャフカさんや星の名前の人は毎回いいねチャットくれて挨拶してくれるから好き。
詩章ランキングのいいね数0の人は完全ソロ専の印象だった。
初手ワープすると気付けを節約スタートできるからミント対策なるし、他の人とルート被るの防げるし、時短できるし快適だった。 情報感謝。 ただワープ先で開幕やられると助けてくれる人がいないから、多少PSは必要そう。
最高までやってたけど今回ランクあげ渋そう。もしかしたら悪夢より上の難易度か何かでるのかな。地下4階。前シーズンの悪夢追加絵画ワープのナイチンゲールみたいに。野良はメンバー次第だけど、実装そうそう悪夢まで潜ってる人はやる気あったり、慣れてる人も多い印象。だからこそ自分も動きには気をつけてる。周りは似たような顔の知れた人ばかりでいやでも覚えるし、名前キャラ衣装で性格傾向つかめるようにもなった。あくまで傾向。黙々とやってる時にエモートうるさいのは気が散ると思った。
味方がいるのにルート被せて我先に漁ったりするのは、やっぱり印象よくないよね。相手も気分よくないだろうし、そういうのでヘイト買って、いざという時に協力してもらえなかったり、嫌がらせみたいなことをされる可能性もある。マナーや優しさを相手が当然してくれるものだと思って甘えるのも違うと思う。
挨拶チャットかるくしてくれたり、譲り合いや感謝のチャットをくれる人には、こっちも自然と協力したくなるし、救助もできるだけ行こうってなるしいいねされてうれしい。結局お互い気持ちよく遊べるのが一番だと思う。ソロ専はしかたないけどマルチ常連はいいねの多さがその人の善行や人望や実力が評価されてる感じしてる、
野良が煩わしいときは、ソロが気楽で精神衛生上いいかな。自分のペースで探索できるし、赤く光る箱から虚妄が出やすいのも個人的には魅力。確率までは分からないけど、体感サファイアも高レアでやすくてかなりいい。それでもポイント低いのでるときつい。特にタスクやりながらは。困難もぐってるとあきるから悪夢ははごたえある。タスクはソロにはきついからまだ実装段階だしクレーム意見次第で緩和や調整されると思う。難しすぎるうえ割に合わないとアクティブ減るし。
マルチは連携メンバー噛み合えば高速周回やランク上げに向いてるし、ソロ悪夢は気楽に高レア狙いできるのがいいところかな。
あと、ランク上げ目的の人は今季かなり注意した方がいいと思う。計画余裕ないと間に合わない人も出てくるから。
ちなむとS0は6/18開始で、当初の終了予定から延びて実際のS1切り替えは11/5。約140日あったのに対して、S1が11/5〜1/28なら約85日。前回よりかなり短い。
しかも今回は段位ポイントの配点自体が変わってる。公式告知でも真相解明スコアの割合を下げて、探索スコアを大幅に引き上げる調整が入ってる。詞章の収集、容器の探索、チーム救助、十分な探索時間などが加点対象。wikiでも最速周回だと10〜13Ptくらいしか入らないという報告があるし、S0と同じように短時間で帰るだけだと、ランクはなかなか伸びないかもしれない。
気つけ箱も前みたいに連続使用すればずっと加速できるわけじゃなくなったね。最初の2個は効果低下なし、3個目 4個目以降は20%まで低下する仕様かな。加速計算も乗算から加算に変更されてる。走行やジャンプの基本スタミナ消費自体は軽減された部分もあるけど、気つけ箱を重ねて高速周回するやり方には明確に制限が入った感じ。前より使用回数やスタミナ管理が大事になりそう。
前シーズン伸びた分。今回のマップも体感かなりボリュームあるし。3層構造にトロッコや隠し通路、鉱脈エネルギーなど、ランダム要素も多くて、ルートを覚えるだけでも時間がかかる。高レアの排出も箱や条件によって差があるのかもしれないけど、そこはまだ確率集計中。
個人的にはS0は新モードの土台を作っていくテスト版みたいな印象だった。途中から悪夢やボス戦、追加要素が入って調整も重ねてたしね。S1も今後さらに上の難易度や地下4階みたいな追加があるのかは気になるところ。
前シーズンで十分に周回時間を確保できた人と、今季から本格的にランクを上げる人では、負担もかなり違うと思う。前回と同じ感覚で考えず、運営の追加調整がなければ早めに計画を立てた方がよさそう。
ゲーム自体は結構好き。スタレの階差宇宙みたいなローグライク要素に、ハクスラの収集・強化・周回を合わせた感じ。キャラやストーリー、世界観が好きな人ならハマると思う。
マルチは連携できるメンバーが揃えば高速周回やランク上げ向き。ソロ悪夢は自分のペースで高レアを狙えるし、気楽に遊べる。今季は目的に合わせて使い分けるのがよさそう。
自分も野良で潜っていて、極端にスタッツが低かったり、動きに露骨な違和感があった人のプロフィールを確認すると、戦績非公開だったり、公開されていても平均よりかなり低かったりすることが何度かあった。なので、マルチで初めて組む人の戦績が非公開だと、少し警戒して見るようになった。
もちろん、非公開だから問題があるというわけではないし、全員がそうとは思わない。あくまで自分が遭遇した範囲での傾向。ただ、トロールや嫌がらせ、自分優先で動く人に、戦績非公開や低いスタッツが重なることがあったのは事実。
逆に、戦績を公開している人なら、詞章価値・いいね・探索成功率・平均探索時間・段位などから、経験やプレイ傾向をある程度判断できると思う。もちろん、いいねの数だけで実力や人柄が分かるわけではないけど、複数の情報を合わせれば参考にはなる。
前シーズンに見たランカーは、探索成功率9割超えの人が多かった。最速記録は1分台、平均探索時間も5分未満で、2分前後の人をよく見かけた。システムやゲーム性、異象の動き、撤退判断まで理解していて、周回数だけではないプレイヤースキルや突破力がある人が多い印象。謙〇ってランカーの人の囲いはXでアンチの戦績マウント取ってたから注意。
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野良でよく見る古参ランカーのクドリャフカさんや星の名前の人とか名前に記号入ってる人やLRアイコンの人は毎回いいねチャット挨拶くれるから好き。
星のカケラ部屋で水が引いたところの部分が地下4階だし、扉みたいなものがあるから、年末年始頃にはボスきて600万も手に入りやすくなるんじゃないかな。
高速周回のポイントは現状半減、日数も85日で前期の60%しか日数がないから最高峰に行きたい人は毎日コツコツやったほうがよさそう。 5段Ⅰからでも毎日300ptくらいは稼がないとたどりつかない。 真相解明すれば20pt保障かつ1体倒せば24~25ptだったのに、敵1体箱1つ本で帰還しても10~12ptだから単純に倍以上の時間かかる・・・
詞章はインフレしたのに、ランクはデフレ。 普段のランク戦とは違ってデフレにしたの珍しいよね。 よほど拠点放置の真相解明対策したかったのかな。
ハンター無料分残ってたから荘園4分で数回周回してたら11~15PTくらいしか貰えなくてビックリしたけど仕様なのか。荘園の方も共通してるんだね。
新マップ配信とかちょっと見てるだけでまだやってないのだけど、広いから慣れるまでは本必須かな?あとみんなランタンか明かり無しでやってるのはなんで?ゴーグルはダメ?
ランタンに関しては明確に『光を当てないとヤバい』って説明されてる敵がいるからではないでしょうか、無しはちょっと分からないですけど
ランタンか火炎放射器がないと、逃げるしか選択肢がとれないため、宝箱取りたいのに対処できないから一度離れるしかないってことになりますね。
火炎放射器さえあればぬるい敵がいるので火炎放射器をオススメします
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ランクポイントで騒がれてるけど、4〜6分程度悪夢モードで探索して帰還する分には27〜29ptぐらい貰えてるから、高速周回勢しか困ってなさそうね。