伝言板 検索除外

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了解です
お大事に…

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本日DMが激しい頭痛に襲われているため、これからの重大な局面で十分なマスタリングが出来ないと判断し、
今回は延期とさせていただきます。
次回10/15の予定です。申し訳ありませんがよろしくお願いいたします

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申し訳ありません
帰宅が遅れているため開始時間を30分ほど遅らせていただけるとありがたいです
よろしくお願いします

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すいませんちょっとギャルっぽいってこと言うの忘れてました!

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PC2の仲のいいクラスメイトという設定がありますね
盛っていただけるなら可能な限りで応えたいと思っております

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今日もよろしくお願いします。

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小田倉 黎梛の設定ってありますか?

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■第2話『燃えずの家』導入あらすじ
街の福引イベントで特賞を引き当て、ブランプトン地区にある屋敷と土地の所有権を手に入れてしまった幸運なヒーター。その家は通称『燃えずの家』と呼ばれており、築100年にもかかわらず過去に数回あった大火事でも焦げ跡1つ付かなかったという逸話がある。浮浪児1人では持ち家を持て余してしまうため、パーティーみんなのアジトにしないかと提案する。
しかしこの家、ここ十年ほどの間に何度も入居者が変わっているが、いずれも謎の失踪を遂げているという話もあり……。
『燃えずの家』の謎を解き、アジトにしよう!

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◆1話報酬まとめ
□依頼達成報奨金:1人150gp
□取得品:1人7gp
・シミター(売値12.5gp)×2
・レザーアーマー(売値5gp)×2
□その他取得品(売るかどうか任意)
・ヒューマンハント・ダガー(コモンマジックアイテム/70gp):ヒューマンを攻撃する際、攻撃判定とダメージロール+1。あとはダガーのデータを参照
・先駆けのランタン(1/2)
使用時間:10分 効果時間:8時間 対象:5体
火を着けると柔らかい緑色の炎を灯すランタン。対象になったクリーチャーは効果時間中HPの現在値と最大値が5点上昇する。
効果は再チャージされず、使用回数を使い切るとただの『覆い付きランタン』になる
・オカルティストの呪文書
1LV:アラーム/ディスガイズ・セルフ/フォールス・ライフ/レイ・オブ・シックネス
2LV:オルター・セルフ/ブラインドネス・デフネス

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珍品奇品まとめ
ソル:奇妙なルーンがエッチングされた真鍮の球体
ヒーター:極彩色の石の円盤
コツマッツェロ:身体の両端に頭がある行きたイモムシが入った底面が陶器製の木の瓶
ハイメ:針が何本も刺さった布製人形
シャオエン:自分の顔が描かれた古い占いカード

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https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
部屋を立てました。また、遅参の方も了解です。

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少し遅れるかもしれません

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一応こちらの方でも書いておこう……
10/19(日)にクライマックスです!……が!
それまでの期間、侵蝕率の許す限り、PC間の自由なmidlleは作り放題です!
クライマックスでは戦闘がありますので、それまでにもう少し侵蝕率を上げておきたい!という方がいましたら、middleを作るなりジェネシフトするなりしてちょうどいい塩梅の侵蝕率にしておいてください!
なお、クライマックスでは登場判定の他、衝動判定もあるので、そこも留意!

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キャラシ提出ありがとうございます!
守りウルボン…そんなのもあるのか…!

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鍵いらずの歩みをオミット、調達を2下げて宵闇の魔花2を取得しました
今のところはこれで本番に臨むつもりです

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https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=VyxW7X
遅れました
ミドルで一回、クライマックスで二回爆発するウルボンで、一人までかばえる感じのウルボンです
苦手なものはホラー

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キャラシ提出ありがとうございます!
よろしくお願いします!

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https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=nvUV63
ざっくりとデータは出来たので貼らせて貰います!
よろしくお願いします!

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キャラシ確認しました!
変更あるかもしれないも了解しました!
友人いいですね…

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https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=IRMFnu
現在調整中ですがキャラクターシートの進捗を提出します
ビルドはアタッカーとなっておりますが、本来は他に提出されたシートを見てサポートが必要そうなら切り替える予定でした
朔夜との関係は友人が適切かなと思います。付き合いは5年くらいかなと考えています。

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ああいや勝手にずっとエフェクトはコンセ除いた4つまでと思ってたけどつまり成長だから新規獲得5つ目して良いのか…
了解しました、今すぐ絶対の空間かアニマルテイマー積んできます、何度も何度も申し訳ない

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また、技能にある「知識:」ですが、コロンの後に何か好きなものを入れてください!
シナリオ上で使う機会が多いのは「知識:レネゲイド」とかにはなります、が
キャラ性のために「知識:コーヒー」など、こういう風なものにしてもOKです!

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その認識でOKです!
>精神を伸ばしたら命中判定のダイス数が増える
ちなみにこの認識ですが、DXのキャラシ作成では非常に効率が悪いです!
ダイスを増やしたい場合は、エフェクトを使うのが一般的です!

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ああ、固定値だと確かにコンセントレイトで期待値を上げようとしても難しそうですね…
コンセントレイトとエフェクト入れ替えかもしくは精神を伸ばしたら命中判定のダイス数が増える、って認識で大丈夫ですかね?ご迷惑をおかけし続けていて申し訳ない…

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キャラシ提出ありがとうございます!
結構ピーキーですね…

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あ、一つ訂正箇所!
>RC攻撃だからRC盛れるとダイス増えるのか
RC技能を伸ばすと、命中判定の「固定値」が増えるって感じです!
ダイスは4のままなので、【肉体】と【精神】の成長に使っている経験点を削り、ダイスを増やすエフェクトを握るのがいいかも!
オルクスの場合は、《アニマルテイマー》とか!

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しらそん
ダメージなんて知るか俺は蛇毒に任せて大地の牙捨ててRC8にしてくるか…教えてくれてありがとうございました!

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10時集合了解!
技能4までなのは、初期の130点までなんです
+30+4のこの経験値は、「成長」ということになるので、技能4を越えていいんです!

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ああいや違うかRC攻撃だからRC盛れるとダイス増えるのか…でも技能ってフルスクラッチ作成時点で4を超えても大丈夫なんですかね?
大丈夫なら一気に9くらいまで盛ろうと思います

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了解です、どれくらいダイスを盛ればいいか分からなくて…今からちょっとエフェクト減らして精神にポイント増やせないか弄ってみますね
明日は10時から行けますね、その時間でお願いします

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確認しました!いいキャラしてるじゃないですかー!いいおじさん(30代)ですよお!
ちなみに一応!クライマックス戦闘はありして〜……、ダイス4だけだと、心許ないかも!
ダイス8、固定値(RC技能)9とか、ここまであると安心して命中するかもーって感じです!

ちなみに明日、10時か11時に集合できましたら、その時間を使っての個別OP対応可能ですよ!

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https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=uK2hNT
色々遅れてて申し訳ない、形になったのでキャラシです
個別OPは…すっかり忘れてたので…お時間あればと言う形で…

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プライベートでないならコードネーム呼びとかそんな感じですね!
G0なのでジオちゃんとでも呼んでください
以前の任務のときに上司からこいつにエフェクトは使わせないようにと注意書きは渡されていると思います
他人を嫌うというのはまだあまりない感じなので多分大丈夫!

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本日は解散となりました。
次回は10/11の予定!