相手の火力よりも耐久の高さが問題
それもだけどなんかえらく大破で止まることが多い気がするのよね・・・
というかインチキ装備のせいで全ステータスヤベェことになってて問題しかないぞ
深海????だからな、ぼくのかんがえたさいきょうのかんむすを深海側でやってるってのがおかしい
無敵の連合艦隊を目指すのはユーザー側じゃなくて深海側と????だったということか。
というかまぁ敵味方公平なルールで勝負できない時点でゲームプランナーとしては三流よ。敵だけチートして高難易度気取りのゲームは大抵クソゲー扱いだけど、敵も同じルールで難しいなら攻略しがいのある、頭を使う、歯ごたえがあるって評価になりやすい。
倦怠これくしょんなら大分進んでると思う
こういうクソゲーの例えで「ゴールさせないペナルティだらけの双六」みたいな表現が何かであったなw
幼稚園児の作ったスゴロクだろ、ゴールの手前が「〇マス戻る」だらけで数少ない安置マスをピンポイントで踏まないとゴール出来ない(しかもピッタリゴールを踏めなければほぼ後戻り確定)
まあでもあちらにはダイソンタッチや基地航空隊とかはないし、大破ストッパーも女神も使えないと思ったらまあまあ帳尻あってると言えなくね?
深海提督だ!囲め!
お前の頭ん中田中????かよ、さっさとリアイベに帰れ
轟沈しようがいくらでも無傷で生えてくるだろ。武蔵改二を小指で潰せる超性能艦が
こっちも一発轟沈とかしていいから代わりに無限の資源と予備戦力をくれ。
スパイが紛れ込んでるじゃねーか。向こうが同じ事しだしたら勝てるわけないだろいいかげんにしろ
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それもだけどなんかえらく大破で止まることが多い気がするのよね・・・
というかインチキ装備のせいで全ステータスヤベェことになってて問題しかないぞ
深海????だからな、ぼくのかんがえたさいきょうのかんむすを深海側でやってるってのがおかしい
無敵の連合艦隊を目指すのはユーザー側じゃなくて深海側と????だったということか。
というかまぁ敵味方公平なルールで勝負できない時点でゲームプランナーとしては三流よ。敵だけチートして高難易度気取りのゲームは大抵クソゲー扱いだけど、敵も同じルールで難しいなら攻略しがいのある、頭を使う、歯ごたえがあるって評価になりやすい。
倦怠これくしょんなら大分進んでると思う
こういうクソゲーの例えで「ゴールさせないペナルティだらけの双六」みたいな表現が何かであったなw
幼稚園児の作ったスゴロクだろ、ゴールの手前が「〇マス戻る」だらけで数少ない安置マスをピンポイントで踏まないとゴール出来ない(しかもピッタリゴールを踏めなければほぼ後戻り確定)
まあでもあちらにはダイソンタッチや基地航空隊とかはないし、大破ストッパーも女神も使えないと思ったらまあまあ帳尻あってると言えなくね?
深海提督だ!囲め!
お前の頭ん中田中????かよ、さっさとリアイベに帰れ
轟沈しようがいくらでも無傷で生えてくるだろ。武蔵改二を小指で潰せる超性能艦が
こっちも一発轟沈とかしていいから代わりに無限の資源と予備戦力をくれ。
スパイが紛れ込んでるじゃねーか。向こうが同じ事しだしたら勝てるわけないだろいいかげんにしろ